Steamセールで12本の素晴らしいゲームが特に安い

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水曜日はバーゲンの日です!いつものように、様々なジャンルからハイライトをいくつかご紹介します

Falloutフィーバーに沸くSteamでは、当然のごとくシリーズ作品のディスカウントが目白押し。しかし、人気のポストアポカリプス以外のオファーにもたくさんの発見がある。電波汚染されていないことが保証されたスルタナをピックアップしてみた。

今週のハイライト: Fallout 4

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:2015年11月11日 – 価格:5ユーロ(75%割引、4月19日まで有効))

今現在、フォールアウトファンの皆さんはビールが止まりません。もしあなたがまだこのシリーズに汚染されていないのなら、Fallout 4から始めるのがいいかもしれない。83パーセントのSteamユーザーが、このロールプレイングゲームをプレイしたことを肯定的に評価している。次世代アップデートが4月25日にリリースされ、PC版でもいくつかの改良が加えられるので、始める価値は倍増です

。

フォールアウト4では、あなたはVault 111の唯一の生存者として、文明を再建するために汚染された荒地のオープンワールドに這い上がります。Falloutでは、これは通常マクガイバースタイルで行われます。集めたスクラップやその他の資源から新しい武器や装備を作るだけでなく、世界の特定の場所に自分の家や集落全体を建てることもできる。

ベセスダの有名なSPECIALキャラクターシステムでは、レベルアップによって属性を向上させ、キャラクターをカスタマイズするための新しい特典を得ることができます。

Fallout4についてもっと知りたいなら、詳細なテストをお勧めします。もしまだ決めかねているなら (1)Fallout4(フォールアウト4)をプレイしてみたい。1位はFallout: New Vegasで、こちらも4月19日まで75%オフの3ユーロ&nbsp.

となっています。

その他のオファー:

  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun: 封建時代の日本を舞台にしたタクティカルなリアルタイムストラテジーゲーム。5人のキャラクターを操作して、できるだけ早くゴールを目指します。(4ユーロ,90%オフ、4月29日まで有効)
  • Supraland:ポータル、ゼルダ、メトロイドをミックスしたパズル。(価格:1,080円(税込))このゲームでは、「ポータル」、「ゼルダ」、「メトロイド」をミックスしたようなパズルゲームです。(価格:5ユーロ、75%オフ、4月22日まで有効)
  • Turnip Boy Commits Tax Evasion: 反抗的なカブとして脱税を試みる。ダンジョンで戦ったりパズルをしたり、ボスに立ち向かったり、好奇心旺盛なキャラクターと出会ったりします。(価格:3ユーロ、75%オフ、4月23日まで有効)
  • Resident Evil 4:サバイバルホラーの名作をリメイクした本作で、あなたはレオン・S・ケネディ捜査官となります。この「バイオハザード4」は、「バイオハザード」シリーズのリメイク版です。(価格:30ユーロ、25%割引、4月29日まで有効)
  • レッド・デッド・リデンプション2:洋ゲーファンにとって、ロックスターのオープンワールド・ロールプレイングゲームを避けては通れない。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。(価格:24ユーロ、60%割引、4月25日まで有効)

  • Songs of Syx: RimworldとFactorioのミックスはまだアーリーアクセス中です。都市建設シミュレーションはかなり複雑だが、無料デモでゲームを試すことができる。(価格:20ユーロ、20%オフ、4月23日まで有効)
  • Ready or Not: 他のプレイヤーと特殊部隊を結成し、犯罪に歯止めをかけるタクティカルFPS。ある程度のリアルさを保っている。(価格:34ユーロ、33%割引、4月22日まで有効)
  • Back4Blood:本当のLeft4Deadの後継にはならなかったものの、数人の友人とゾンビを撃ちたいだけなら、これが最適です。(価格:6ユーロ、90%割引、4月22日まで有効)
  • システムショック:1994年に発売された名作シューティングゲームのリメイク版で、あなたは再びAI初段に挑む。この「システムショック」は、「システムショック」シリーズの最新作です。(価格:18ユーロ、55%割引、4月25日まで有効)

すべてのオファーを価格比較

でご覧いただけます。

次の表で、ご希望のゲームが他の店舗でより安いかどうかをチェックできます

SteamGOGエピックGamesplanet
フォールアウト45ユーロ10ユーロ–19ユーロ
フォールアウト:ニューベガス3ユーロ7ユーロ3 Euro9 Euro
シャドウ・タクティクス:ブレード・オブ
the Shogun
4ユーロ–40ユーロ34ユーロ
スーパーランド5ユーロ–20ユーロ18ユーロ
スーパーランド6インチアンダー8ユーロ–16ユーロ–
カブ坊主、脱税を犯す3ユーロ3ユーロ12ユーロ11 Euro
バイオハザード430ユーロ––36ユーロ
レッド・デッド・リデンプション224ユーロ–60ユーロ57ユーロ
ソングス・オブ・シックス20ユーロ18ユーロ––
レディ オア ノット34ユーロ–––
バック4ブラッド6ユーロ–60ユーロ54ユーロ
システムショック18ユーロ20ユーロ40ユーロ19ユーロ

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Racer』の最大の問題はプレイヤー自身ではなく、対戦相手の方です。『Galactic Racer』の最大の問題『Galactic Racer』のAIは、まさに地獄のような「ゴムひもAI」です。言い換えれば、レースには理解できるルールや自然法則が一切存在しないのです。ある場面では、対戦相手が何マイルも先を猛スピードで走り抜けていくかと思えば、障害物のない直線コースで突然減速したりする。逆に、私が1周にわたって全車を引き離したかと思えば、突然3台のマシンが途方もないスピードで追い抜いていくこともある。これはスピード感というものを完全に台無しにしてしまう。なぜなら、1つのマッチの中で自分と対戦相手との力関係が絶えず変化し、その理由が全く理解できないからだ。そして、この現象はレース間でも続く。あるイベントでは100メートル地点で無敵の1位なのに、次のイベントでは他の車のマフラーさえ見えなくなってしまうのだ。ここで、ローグライトシステムが大きな問題となる。マシンの選択は、ランの開始時のみ行えるからだ。レース前にコースのレイアウトや対戦相手のセットアップに関する情報は一切得られません。仮に得られたとしても、アップグレードポイントの大半はバッテリー容量など、どうでもいい細かな部分を強化するのに使われてしまい、加速力や最高速度といった重要なステータスは手つかずのままです。最高速度は、投資したスキルポイントの総量によってのみ、受動的に向上するだけです。『スター・ウォーズ』のようなメカニックの世界観だからこそ、ワークショップで自分の性能を自由にいじれるなんて、すごくクールなはずなのに。要するに、『ギャラクティック・レーサー』で勝てるかどうかは、ゲーム後半になると、もはや自分の力次第ではなく、運よく手に入るパークカードやレベルアップ次第になってしまうのです。例えば、私の最初のプレイでは、最後のレースまでかなり順調に進むことができました……しかし、決勝戦ではライバルたちにあっさりと追い抜かれてしまいました。ライバルのテールランプすら見えませんでした。ゲームは、レーサーを速くするために、複数のプレイを通じてスキルポイントを稼ぐことを強要してくるからです。Kladderadatschつまり、『Galactic Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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