Steam Deckで『Dragon Age: The Veilguard』をプレイするのは不可能に思えるかもしれませんが、いくつかのコツを掴めば、驚くほど快適に動作します

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Dragon Age: The Veilguard』はSteam Deckで正式に動作確認されていますが、快適に動作させるだけでなく、見た目も良くするには、いくつかの設定を行う必要があります。

Dragon Age: The Veilguardは、発売前から驚きの情報を提供していた。バイオウェア社の最新ロールプレイングゲームは、PCやコンソールだけでなく、バイオウェア社によるとSteam Deckでもプレイできるというのだ。Valve社のハンドヘルド端末向けに正式に検証されたこのファンタジー超大作では、Thedasを旅のお供として、あるいは少なくともソファで楽しむオプションが提供されています。

Dragon Age を外出先(あるいはソファで)でプレイするのは素晴らしいアイデアに思えるので、Steam Deck OLED を手に取り、ポータブル PC で The Veilguard がどの程度快適に動作するのか、また最高の体験を得るためにどのような設定が必要なのかを調べてみました。

少し努力しなければ手に入らないので、今からそのことをお伝えします。

基本事項その1:コントロールとクラウドセーブ

前作とは異なり、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』はネイティブのSteamアプリです。つまり、EA Play Launcherを操作したり、Steamの実績を無視したりすることなく、Steam Deck上でゲームが即座に起動します。これは、『ドラゴンエイジ:インクイジション』の場合とは異なります。

操作も非常に納得のいくものです。 いずれにしても、従来のPC用ゲームの操作よりもコンソールやコントローラーの操作に近いので、Steam Deckでも素晴らしい操作性を実現していることは驚くことではないでしょう。 ボタンのマッピングは非常に直感的で、PC版や携帯ゲーム機版でマウスとキーボードを切り替えて使用している場合のみ、混乱するかもしれません。

クラウド経由で両バージョンのセーブデータを同期させることも問題なく機能するので、場所を変えてプレイする際に切り替えに支障が出ることはありません。

デフォルト設定がこれほど機能するとは

初めてSteam Deckで『Dragon Age: The Veilguard』を起動したとき、私はがっかりしました。標準設定の結果は、まったく印象的ではありませんでした。

ほぼすべての設定が最低レベルに設定され、(少なくとも理論上は) 確かなパフォーマンスが保証されています。少なくとも

以前はそうではありませんでした。

この修正がリリースされる前は、VeilguardはAMD FSRをウルトラパフォーマンスに設定しても、さまざまなセーブゲームをテストしている間、30fpsを安定して維持することさえできませんでした。ゲームの特定のエリアでは、最大でも20fpsでした。標準設定では、Dragon Age: The Veilguardはひどく濁ってぼやけて見えるので、美しいグラフィックで気を紛らわすことさえできませんでした。

後者はパッチを適用しても変わりませんでしたが、少なくともパフォーマンスは改善しました。1.0以降、状況や環境にもよりますが、ヴェイルガードは平均して45~50fpsで動作しています。変動があるとしても、低下するよりも向上する傾向にあります。

そして、次の朗報です。グラフィックを向上させたい場合でも、このレベルのパフォーマンスを犠牲にする必要はありません。

Dragon Age: The VeilguardをSteam Deckでスムーズに動作させるだけでなく、デフォルト設定よりもはるかに優れた外観にするためのいくつかのヒントをお教えします。

少なくとも、ピクセル化された泥ではなく、顔や環境を実際に表示することに興味があると思います。

少し整理

Steam Deckで『Dragon Age: The Veilguard』の最適な設定を見つけるのは、濁った水に飛び込むようなものだった。

少なくとも、アクセシビリティ、インターフェース、ゲームプレイ、グラフィック、パフォーマンスの面で、多くのカスタマイズオプションがある。

Steam Deck の アクセシビリティ、ゲームプレイ、インターフェースの設定を一度確認してみる価値はあるかもしれません。この設定では、画面を少し整理するオプションが用意されています。 。もちろん、ミニマップやその他が常に画面に表示されていないことで、世界をより多く見ることができるというプラスの効果もあります。

少し整理する Dragon Age: The Veilguard の Steam Deck における最適な設定を見つけるのは、濁った水の中で潜っているような気分でした。 少なくとも、アクセシビリティ、インターフェース、ゲームプレイ、グラフィック、パフォーマンスの面で、多くのカスタマイズオプションがあります。Steam Deckのアクセシビリティ、ゲームプレイ、インターフェース設定を一度ご覧になる価値はあるでしょう。 画面を少し整理するオプションが得られるからです。 もちろん、ミニマップやその他の要素が常に表示されていない場合、世界をより多く見ることができるというプラスの効果もあります。

Veilguardは、ゲーム体験をカスタマイズする際に非常に使いやすいです。Steam Deckではその利点が2倍になります。

私のSteam Deck OLEDでの実験は主にこれらのカテゴリーに限定されています。

  • ディスプレイ: ディスプレイモード、キャリブレーション、アップスケーリング
  • グラフィック: プリセット、テクスチャ、光と影、レイトレーシング、幾何学、カメラ効果

Steam Deckで最高の設定

リリース以来、パフォーマンスとグラフィックの適切なバランスを得るために、私は多くの実験を行いました。PC版の美しさに少し甘やかされすぎていたため、携帯ゲーム機に切り替えた際に、Veilguardの視覚的に濃密な雰囲気を逃したくありませんでした。

私が最もお勧めする調整は、をアップスケールする際にFSRではなくINTEL XESSを選択すること、そしてウルトラパフォーマンスからパフォーマンスに切り替えることです。この小さな設定がゲームの見た目に大きな影響を与えます。自分自身のために、この設定を変更してください。たとえ他の設定を変更したくない場合でも、この設定は変更してください。

スクリーンショットに示されている設定では、私のフレームレート(終盤でも)は通常35~55 fpsの範囲です。これでもかなりのジャンプですが、探索中か戦闘中か、あるいはカットシーンを見ているかによっても変わり、また、その時自分がどのエリアにいるかによっても変わります。

大きな例外はArlathan Forestです。ヴェイルジャンパーの故郷であるこの美しい場所は、秋の深まりを感じさせる細部まで描き込まれており、Steam Deckにあらゆるものを要求し、フレームレートを20以下にまで押し下げることもよくあります。どんな設定でも、30fpsを超えることはありませんでした。

Conclusion

Steam Deckで『Dragon Age: The Veilguard』を初めてプレイしたとき、私は懐かしい気持ちになりました。Thedasに戻ることがようやく許されたからだけではなく、このRPGが、ゲームには不向きな家庭用PCのブラウン管モニターに魅入られたように見入っていた、コンピュータールームでの時間を思い出させたからでもあります。

幸いにも、パッチ1.0のおかげで、この記事を書いている時点では、このノスタルジックな旅は過去のものとなっています。以前は携帯型PC版を勧めなかったでしょうが、今よりもずっと多くの制限を受け入れなければならなかったでしょう。

もちろん、ビジュアル面でもパフォーマンス面でも、Steam Deck版『Dragon Age: The Veilguard』はPC、PS5、Xbox Series S/X版には遠く及びませんが、携帯端末でも十分に楽しめる、優れた実装であることに変わりはありません。いずれにしても、Veilguardはこれから数回の列車の旅に同行してくれるでしょう。

RELATED ARTICLES

『We Are Football 2027』アップデート:ドイツ発の新たなサッカーマネージャーゲームはさらに進化し、好調な売上を記録

ジェラルド・ケーラー氏が『We Are Football 2027』の初期評価を述べ、改善を約束した。最初のアップデートに関するパッチノートを公開している。『Anstoss』の生みの親である ジェラルド・ケーラー と、Winning Streak Gamesの小さなチームは、最新のマネージャーシミュレーションをリリースし、堅実な中位に位置づけられた。GameStarのレビューでもSteamのレビューでも、『We Are Football 2027』は現在、平均70点/70%を記録している。リリースから1週間が経過し、主任開発者が最初の総括を行い、開発の舞台裏を明かしています。ピッチ内外でのゲームプレイがスムーズに進行するよう、開発スタジオは最初のアップデートを公開しました。新バージョンではバグが修正され、マネージャーの日常業務における利便性が向上しています。販売実績の中間報告私たちはジェラルド・ケーラー氏に、『We Are Football 2027』の販売状況について尋ねた。開発チームはもはやパブリッシャーの後ろ盾がなく、自費とクラウドファンディングで開発資金を賄わなければならなかったため、この点は特に注目される。「目標の約85%を達成しました」と、かつてドイツのサッカーマネージャーを輩出した著名な父親は答えた。このタイトルが、シリーズの長期的な発展に必要な収益を上げられるかどうかは、今後数週間で決まる。その重要な要素の一つが、プラットフォーム「Steady」を通じたファンからの支援だ。今週末、チームは内部で最初の中間評価を行い、このサッカーマネジメントゲームの将来に向けた今後のステップをより具体的に計画する予定だ。最初の大型アップデートで重要な修正が実施一方、購入者全員を対象としたゲームの具体的な改善が初めて実施されました。『We Are Football 2027』のパッチ1では、移籍リストの新しいフィルターが実装され、売却やレンタルをより的確にソートできるようになりました。さらに、選手比較機能のパフォーマンス向上、スタッフ選択時のキーボード操作の復活、週間スケジュールにおけるクラッシュの修正、および代表チームの予算に関する修正も行われています。同時に、スペイン語版およびイタリア語版の制作も進行中です。Discordでは、すでに両言語のテストファイルが公開されています。スタジオ側は、世界中のファンコミュニティからの積極的な協力を期待しています。差し迫ったバグ修正に加え、チームはシミュレーションの長期的な方向性についても取り組んでいます。Steamワークショップはまもなくテストフェーズを開始する予定で、コミュニティにさらなる表現の機会を提供することになります。現在、『We Are Football』の2027年アップデートに実在のチーム名、ロゴ、選手写真を組み込むのは、まだ非常に手間がかかります。改善点移籍リスト...

『Arc Raiders』が純粋なPvEをテスト中、すでに多くのプレイヤーが復帰を表明

これまでこのPvPvEシューティングゲームでは他のプレイヤーを警戒する必要がありましたが、Embark社は将来に向けて新たな計画を立てているようです。リーク情報により、『Arc Raiders』にPvEモードが実装されるという噂がすでに流れていたが、開発スタジオのEmbarkは先日、実際にテスト期間の実施を発表した。2026年10月13日から18日まで、このシューティングゲームではPvPvEモードとPvEモードのどちらかを選択してプレイできる。その理由はあなたたちです『Arc Raiders』の公式ウェブサイトに掲載されたブログ記事の中で、開発チームはこの決定に至った経緯を説明しています。彼らは『Arc Raiders』のリリース以来、コミュニティを綿密に観察し、データやプレイヤーからのフィードバックを収集してきました。その結果、プレイヤーの大多数が、他のプレイヤーとの敵対的な対立を減らしたいと望んでいることが判明しました。アンケートに回答したプレイヤーの51%が、PvEオプション、つまりレイダー同士が互いに戦ったり盗み合ったりできないモードを支持していました。Embark社は現在、この要望に応えようとしています。調査のその他の結果回答者の37%は友好的な協力プレイを好むプレイヤーです (このプレイヤー層はサービス開始以来、着実に増加している)。27%が混合型プレイヤーである。34%が純粋なPvPプレイヤーである(このプレイヤー層はサービス開始以来、安定している)。友好的なプレイヤーの70%以上、さらにはPvPプレイヤーの40%さえも、敵対的な遭遇を減らしてほしいと望んでおり、回答者の51%が独自のPvEオプションに関心を示しています。明らかな摩擦点がある。友好的なプレイヤーはPvPを完全に避けようとする傾向が強く、特定のプレイヤーグループからは、ラッティングやキャンピングに対する不満の声が聞かれる PvEテストではこんなことが起こります10月13日から18日まで、お馴染みのPvPvEモードか、新しいPvEモードのいずれかを選択してプレイできます:プレイヤーは他のプレイヤーにダメージを与えることはできず、アーケに対して協力して戦うのみとなります。 マッチには、ソロ、デュオ、トリオのオプションが用意されています。 PvPvEモードの機能やイベントの一部は、PvEモードでは利用できません。これには、ナイトレイド、ヒドゥンバンカー、ロックドゲート、フリゲートなどが含まれます。入手できる戦利品の価値は、PvPvEモードよりも低くなります。アーチは、あなたがすでに倒れていて、その状態で動いている場合でも、標的にすることがあります。通常モードでのMMRは、この新しいモードの影響を受けません。また、開発チームは、このテストが将来的にPvEモードが恒久的に実装されることを約束するものではないと述べています。その判断は、テスト期間の結果次第となります。「突然、またプレイしたくなった」コミュニティでは、この新たな機能について活発な議論が交わされています。アークレイダーから離れていた多くのプレイヤーが、今また戻ってきたいと考えているようです。Redditのスレッドで、ユーザーunKappa による、1,200の「いいね」を獲得したトップコメント:「そして突然、またプレイしたくなった。」その下には、彼(または彼女)に賛同する声が多数寄せられている。見知らぬプレイヤーが敵対的だったり、貴重な戦利品が 1時間の作業の末、水の泡になってしまう。多くの人にとっては、協力プレイで巨大なロボットを倒すだけ。さらに、純粋な協力プレイモードでは、チーターに関する問題を自分で解決する。Steamフォーラムの『Arc Raiders』スレッドにも、この件に関するスレッドがいくつかあります。しかし、ここでは意見がいかに分かれているかが明らかになっています。 あるユーザーは、PvEが恒久的に残るなら『Arc Raiders』を購入すると表明している。また別のユーザーは、PvEプレイヤーはいずれにせよ長くは留まらないと確信している:「このモードが1週間しか利用できないのは良いことだ。おそらく今後6ヶ月間は、もう見られないだろう。すでに、単に撃たないだけで参加できるPvEモードがある――それだけでも良質な戦利品が得られるのに、人々はそれを、戦利品のない単なるPvEの「ゴミ」モードと交換したいというのか? まったくのナンセンスだ。現実離れしすぎている。」ここで彼または彼女が言及しているのは、Ark Raidersがこれまで採用してきたマッチメイキングシステムのことだ。このシステムでは、似たようなプレイスタイルを持つプレイヤー同士がマッチングされる。しかし、その境界線は曖昧であり、他のレイダーを撃たないからといって、必ずしも友好的なレイダーばかりとマッチングされるとは限らない。

BeamNG.drive:極めてリアルなドライビングシミュレーションのPS5版リリースが決定したが、ある機能が欠けている

2026年10月19日、この物理演算ベースのサンドボックスゲームがPlayStationで発売される。分割画面やPro対応が楽しみな一方で、残念な点もある。数週間後には、「超リアルなドライビングシミュレーション」『BeamNG.drive』がPlayStation 5に登場します。コンソール版は2026年10月19日より入手可能となりますが、PC版は引き続きアーリーアクセス期間中です。したがって、PS5版のリリースは、PC版のバージョン0.40へのアップデートと時期を同じくして行われます。このアップデートでは、グラフィックの向上や全般的な修正に加え、新車両の追加、ローカル分割画面モード、標準版PS5でのFSR 3対応、PS5 ProでのPSSR対応が実装されます。なぜ『BeamNG.drive』はこれほど人気があるのでしょうか?PC版が早期アクセスを開始して以来、このサンドボックスシミュレーションは巨大なコミュニティを築き上げてきました。とりわけ、プレイヤーが壮大なクラッシュテストを繰り広げる無数のYouTube動画を通じて、本作の革新的な物理エンジンは世界的に有名になりました。ソフトボディ物理演算とダメージモデル:PS5版シミュレーションが提供する機能BeamNG.driveは、そのソフトボディ物理演算エンジンにより、PlayStation 5上でも車両のあらゆる部品をリアルタイムでシミュレートします。これにより、精密なダメージモデルのおかげで、特に事故の再現が「驚くほどリアル」に感じられるようになっています。衝突による損傷を繰り広げていないときは、12の広大なオープンワールド環境を探索し、カスタマイズ可能な膨大な種類の車両を試して、自分だけのドライビング体験を作り上げることができます。ジャングルの未舗装路、不毛の砂漠、都会の大通り、高速な高速道路など、さまざまな場所を走り回ることができます。その際、数十台もの完全にカスタマイズ可能な車両が利用可能です。小型車から巨大なトラックまで、可動部分すべてを自由に改造できます。フリーローミング、キャリア、MOD対応:ゲームモードの概要フリーローミングモードでは制限なく思う存分遊び尽くせるほか、キャリアモードでは進捗を含む体系的なゲーム体験が楽しめます。さらに、あらかじめ用意されたシナリオも用意されています。ここでは、トラックで貨物をできるだけ迅速かつ効率的に配送したり、激しいカーチェイスでパトカーを振り切ったり、タイムアタックで腕前を証明したりすることができます。Modのサポートについては、「基本的に、開発チームは可能な限りプラットフォーム間の互換性を追求しています。ただし、PlayStation版では発売時点ではMODサポートは提供されません。コンソールでのMOD実装は特に困難な課題だからです。現在、その可能性については検討中ですが、スケジュールや範囲については現時点では確認できません。World EditorなどのMOD作成ツールについては、現時点ではPlayStation版での提供は予定されていません。」