Steam:時間をかければ、この農業シムが好きになること請け合い。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ダニはOne Lonely Outpostで数時間を過ごした。一目惚れではなく、二度目でした。

(ワンロンリーアウトポスト)見た目は宇宙のスターデューバレーで、Steamのページにはこう書かれている。私たちはここにキャンプを張り、なんとか生き延びようとする。そのために鉱石を採掘し、植物を育て、少しずつ集落を作っていく。

そしてここでのキーワードは実にslowである。というのも、『牧場物語』や『スターデューバレー』のような大ヒット農業シムや生活シムとは異なり、最初に親身になって相談に乗ってくれる隣の村がないからだ。植物に水をやるためのオープンウォーターもないし、チュートリアルすらまばらだ。チュートリアルすらほとんどないのだ。操作方法を理解することから、新しい水を得るために氷の結晶を採掘しなければならないことに気づくまで。

One Lonely Outpost(孤独な前哨基地)」は、まるでサバイバルゲームのように、最初は我々を必要としていない世界に放り込み、自分のものにすることを目的としている。そしてそれこそが、最近アーリーアクセスに入ったこのゲームのコミュニティを二分している。現在、Steamの72パーセントのポジティブな評価と書かれたレビューがそれを物語っている。

「期待しすぎたのかもしれない。宇宙のスターデューバレーだと思っていた。でも、探索するものはほとんどない。資源もほとんどない。

「期待しすぎたのかもしれません。

すべてを獲得しなければならず、孤独な前哨地であり、自分自身と転がる感情のインベントリボックスから始める。

(この惑星は初期段階ではかろうじて居住可能である。有毒な大気のため、ヘルメットをかぶり続けなければならない)
(この惑星は初期段階ではかろうじて居住可能である。有毒な大気のため、ヘルメットをかぶり続けなければならない)

火星の人

「孤独な前哨基地」の主な問題点は、すべてをひとつひとつ解決していかなければならないことではなく、銀河系の干し草俵が本格的に動き出すまでに3、4時間かかることです

リドリー・スコットの映画『火星の人』(Ridley Scott’s The Martian)と同様、私たちはまず最も基本的なことから始めます: 作物を植え、オーブンを作り、生活の基盤を作る。そして、最初の入植者たちがようやく私たちの仲間に加わり、一緒に生活するようになる。畑に水を撒いたり、石を切り出したりといった、最初は単調だった日課が、次第にカラフルな作業の花束へと変わっていく。

私たちはエイリアンと接触し、惑星をより住みやすくするためにテラフォーミングを開始し、時間枠の中でより多くの入植者の要求を管理し、同時に私たちの惑星にすでに住んでいるすべての人々に十分な食料やその他の物資を供給しなければなりません。プレイ日数が増えるごとに、One Lonely Outpostは少しずつ複雑でエキサイティングなものになっていく。

スタートが遅く、この惑星の最初の住人までの道のりが長いため、部分的な成功が2倍うれしく感じられる。文字通り、我々の手の下で惑星が変化していくのを見ることができる。それと同時に、ブロブのような形で住民を知ることができ、新しい植民地主義者がこの惑星に上陸するまでの日数を、喜びとともに数えることができるという大きな利点もある。

編集部の結論

孤独な前哨基地は、誰からも愛されることはないだろう。それは、現状ではまだ操作性が未熟だからなのか、それとも単に盛り上がるまでに時間がかかりすぎるからなのか。それは「1冊目からすごく良くなる!」と言っているのと似ている。そして、申し訳ないが、:One Lonely Outpostは、最初の3~4時間のチュートリアルと道案内の後、本当に良くなる!以前のStardew Valleyと同じように「あと1日」スパイラルに引き込まれた。

同時に、難易度がどんどん上がっていくのもいい。最初のころはまだ、どうやって自分の時間を感覚的に埋めていけばいいのか悩んでいたのですが、インゲームを始めてまだ1カ月しか経っていないのに、すでに時間をうまく管理しなければならなくなりました。毎日、新しいタスクや新しいストーリーの塊がある。

もし、このようなことが気に食わないのであれば、ぜひLonely Outpostにあなたの愛を得るチャンスを与えてください。

RELATED ARTICLES

ディズニーはエピック・ゲームズと共に、ゲーム業界に革命を起こそうとしているようだ

このエンターテインメント大手は、『フォートナイト』の開発会社への数十億規模の投資を振り返り、将来に向けて全く新しい独自のゲームユニバースの構築を計画している。2年半前、ディズニーはエピック・ゲームズに15億米ドルを投資した。『フォートナイト』の開発元であり、無料ゲームという名目のデジタルゲームストアを運営する同社への出資は、「ゲーム、ストーリーテリング、そしてコミュニティの創造的な表現を融合させた世界を作り出す」ことを目的としている。大げさな表現だが、どこかメタバースを彷彿とさせる――それとも私だけだろうか?いずれにせよ、ディズニーのウェブサイトで最新のブログ記事を読んだり、関連動画「ディズニーがゲームを通じて未来を形作る方法」を見たりすると、ディズニーからはそんな話が聞こえてくる。これが一体何を意味しているのか、私にはよく分からない――言い換えれば、この華美な企業用語は、すべてが一度に意味を持つべきだという印象を与えるのだ。いずれにせよ、ディズニーの野心は「真に変革をもたらす何かを創造すること」にある。いつものお決まりの話か?ディズニーのグローバル・ゲームズ&デジタル・エンターテインメント担当エグゼクティブ・バイス・プレジデントであるショーン・ショップトー氏は、前述の記事の中で、ゲームはとっくにエンターテインメント業界の重要な柱となっていると断言している。もはや映画やテレビシリーズを単に拙く再現したり、その場しのぎで拡張したりするつもりはない。その代わりに、ビデオゲームというメディアのために一から設計された、完全に独自で独創的なストーリーを紡ぎ出すことが目標だという。ここまでは良い。一見すると、プレイヤーとしてまさに聞きたい話のように思えますが、もちろんこれは冷徹なビジネス上の計算でもあります。彼が、ディズニー・ゲームズがライセンスパートナーと協力して、前会計年度に実に40億米ドルの消費者支出を生み出したと述べているのも、決して偶然ではありません。ショップトー氏によると、同社のポートフォリオには現在、それぞれ10億ドル以上の売上を記録した9本のゲームが含まれており、その中には『キングダム ハーツ』や『マーベル ストライクフォース』といった大作も含まれているという。しかし、経営陣の真の焦点は、間違いなく次世代に置かれているだろう。Z世代やアルファ世代にとって、ゲームは単なる娯楽以上の存在であり、アイデンティティを確立するためのデジタル上の居場所や社会的交流の拠点として機能している。この人口統計上の「金鉱」を例示するため、同氏は『マーベル・ライバルズ』を挙げた。世界中で4,000万人ものプレイヤーがおり、その60%が24歳未満だという。さらに、同社はゲーム業界で最大のDiscordコミュニティを誇っている。そして、まさにここでEpic Gamesとのつながりが明らかになる。ディズニーの「最大のインタラクティブ賭け」の一つは、ファンがプレイし、観戦し、自らクリエイティブになれる一貫性のあるユニバースを実現するための、Epic Gamesとの戦略的パートナーシップである。ショップタウ氏は、当然のことながら『フォートナイト』を世界でも有数の重要なソーシャルエンターテインメントプラットフォームの一つと位置付けている。「そして、私たちの素晴らしいキャラクターやストーリー、世界をこのユニバースに取り入れ、真にディズニーらしい唯一無二のものを生み出すための、膨大な機会が確実に存在すると考えています」。それが具体的にどういう意味なのか、ショップタウ氏は明言を避けていますが、単に『フォートナイト』にディズニーのコンテンツを詰め込むことだけが目的ではないと、私は考え、そうであることを願っています。私はここで『フォートナイト』が言及されていることを、むしろインスピレーションとして捉えています。この真に「変革的な」、万能の万能薬のような存在は、結局のところ、私たちの財布を狙う巨大な仮想マーケットプレイス以上のものになるのでしょうか?私は当面、懐疑的な立場を保つつもりだ――たとえ、ディズニーが当然ながら、私を強く惹きつける非常に強力なブランドを数多く保有していることを、歯ぎしりしながら認めざるを得ないとしても。これは少し必死すぎるように聞こえるだろうか?ディズニーの困難なゲーム業界における過去ディズニーが外部のライセンスパートナーやエピックとの提携に注力する以前、同社は自社スタジオを運営していた。この戦略の顕著な犠牲となったのが、2011年に閉鎖されたブラックロック・スタジオ(『Split/Second』)と、2013年の『スター・ウォーズ』買収後にその終焉が確定したルーカスアーツである。現在、世界中で起きている状況を鑑みると、こうした大仰な言葉に真の重みを見出すのは、いずれにせよ難しい。つい2026年の春、ディズニーは1,000人の人員削減を行い、様々な部門を容赦なくリストラしたばかりだ。7月には、その『インサイド・アウト2』や『トイ・ストーリー5』が決して不振ではなかった、強大なピクサーでさえも打撃を受けました。そして、ブラックロック・スタジオからルーカスアーツに至るまで、ディズニーが過去に社内のスタジオをどのように扱ってきたかを思い出すたびに、今でも胸が苦しくなります。でもまあ、ライセンスを間違った相手に渡したとは言い切れないだろう。Machine Gamesは素晴らしい『インディ・ジョーンズ』を作ることができたし、『マーベル・トコン』はかなりのヒットを記録したし、最近の『スター・ウォーズ』ゲームも、少なくとも私にとってはプレイする価値があったと思う。

『キングダムハーツ4』:トレーラーで2027年のリリース時期が明らかに

スクウェア・エニックスは、D23ショーケースで大きなニュースを発表した。このアクションRPGは、PS5、Xbox、PC、Switch 2で「ロスト・マスター・アーク」を開始する。『キングダムハーツ4』の発売時期がついに決定:2027年末。ディズニー主催の「D23ショーケース2026」で公開された新たなトレーラーがこの素晴らしいニュースを裏付けた。この動画では、『キングダムハーツ』に関するその他の発表も数多く行われました。その中には、ピクサー映画『ココ』をモチーフにした新ワールドや、アニメ版『キングダムハーツ』シリーズなどが含まれています。対応プラットフォーム、記念日、そして新たな「ロスト・マスター・アーク」これにより、『キングダムハーツ4』は、シリーズ25周年を記念して欧米で予定通り発売されることになる。Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X/S、およびPCでのリリースが予定されている。D23ショーケースとは?D23は、ウォルト・ディズニー・カンパニーの公式ファンクラブです。このファンクラブが主催する大規模なショーケースイベントでは、このエンターテインメント界の巨人が、伝統的に、今後の映画、テレビシリーズ、およびコラボレーションによるビデオゲームに関する独占トレーラーや発表を行っています。これは、これまでスクウェア・エニックスから慣れ親しんできた発表よりも、はるかに具体的な内容です。これまでのアップデートは、主に野村哲也ディレクターがファンを安心させ、「計画通りに」開発が進んでいると保証する内容に留まっていました。しかし、完成までの具体的な時期については、一度も言及していませんでした。『キングダム ハーツ4』は、まったく新しいストーリーライン「ロスト・マスター・アーク」をスタートさせます。このストーリーは、『キングダム ハーツ3』の出来事に直接つながっています。舞台となるのは主に「クアドラトゥム」――東京を強く彷彿とさせる、巨大で写実的なハブ都市だ。数本のティーザー予告編や野村氏の定期的な安心させる発言を除けば、スクウェア・エニックスがこのプロジェクトに具体的なリリース時期を提示したのは今回が初めてである。スクウェア・エニックス、AI生成コンテンツに関する疑惑を否定ちなみに今月初め、このシリーズに関しては他にも話題がありました。開発元兼パブリッシャーであるスクウェア・エニックスは、近日発売予定の『キングダムハーツ コレクション 1-3』のプロモーションにAI生成コンテンツを使用したという疑惑をきっぱりと否定しました。6月初旬、ファンから同社に対して人工知能(AI)を使用しているとの指摘が寄せられていた。そして、最初の指摘から2ヶ月余りが経過した今、スクウェア・エニックスはついに声明を発表した。同社は次のように強調した。「当社の開発チームは、生成AIを一切使用せずにこれらのアセットを作成しました。発生した不具合は、単に人的ミスによるものです。」

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』ベータ版に、意外なゲームモードが多数収録

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』は、このシューティングゲームの今後のベータ版でファンがプレイできるすべてのモードを正式に発表した。2回にわたって開催される『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』のベータ版ウィークエンドでは、ファンが期待するマルチプレイヤーモードのほとんどに加え、ほとんど誰も予想しなかったようなモードもいくつか収録される。5月に発表された『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア4』は、長きにわたり続くミリタリーシューティングシリーズの今年の新作だ。2023年の『モダン・ウォーフェア3』の直接の続編となる本作は、北朝鮮と韓国の間で勃発する戦争を軸に物語が展開される。『MW4』は10月23日に発売予定だが、それ以前に、待ちきれないファンは無料トライアルに参加することができる。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』のベータ版にはキャンペーンと『ウォーゾーン』が含まれる『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、最近のソーシャルメディア投稿で、2つのベータ期間における完全なラインナップを発表しました。「Modern Warfare 4...