6.8 C
Berlin
土曜日, 2月 21, 2026

Steam:時間をかければ、この農業シムが好きになること請け合い。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ダニはOne Lonely Outpostで数時間を過ごした。一目惚れではなく、二度目でした。

(ワンロンリーアウトポスト)見た目は宇宙のスターデューバレーで、Steamのページにはこう書かれている。私たちはここにキャンプを張り、なんとか生き延びようとする。そのために鉱石を採掘し、植物を育て、少しずつ集落を作っていく。

そしてここでのキーワードは実にslowである。というのも、『牧場物語』や『スターデューバレー』のような大ヒット農業シムや生活シムとは異なり、最初に親身になって相談に乗ってくれる隣の村がないからだ。植物に水をやるためのオープンウォーターもないし、チュートリアルすらまばらだ。チュートリアルすらほとんどないのだ。操作方法を理解することから、新しい水を得るために氷の結晶を採掘しなければならないことに気づくまで。

One Lonely Outpost(孤独な前哨基地)」は、まるでサバイバルゲームのように、最初は我々を必要としていない世界に放り込み、自分のものにすることを目的としている。そしてそれこそが、最近アーリーアクセスに入ったこのゲームのコミュニティを二分している。現在、Steamの72パーセントのポジティブな評価と書かれたレビューがそれを物語っている。

「期待しすぎたのかもしれない。宇宙のスターデューバレーだと思っていた。でも、探索するものはほとんどない。資源もほとんどない。

「期待しすぎたのかもしれません。

すべてを獲得しなければならず、孤独な前哨地であり、自分自身と転がる感情のインベントリボックスから始める。

(この惑星は初期段階ではかろうじて居住可能である。有毒な大気のため、ヘルメットをかぶり続けなければならない)
(この惑星は初期段階ではかろうじて居住可能である。有毒な大気のため、ヘルメットをかぶり続けなければならない)

火星の人

「孤独な前哨基地」の主な問題点は、すべてをひとつひとつ解決していかなければならないことではなく、銀河系の干し草俵が本格的に動き出すまでに3、4時間かかることです

リドリー・スコットの映画『火星の人』(Ridley Scott’s The Martian)と同様、私たちはまず最も基本的なことから始めます: 作物を植え、オーブンを作り、生活の基盤を作る。そして、最初の入植者たちがようやく私たちの仲間に加わり、一緒に生活するようになる。畑に水を撒いたり、石を切り出したりといった、最初は単調だった日課が、次第にカラフルな作業の花束へと変わっていく。

私たちはエイリアンと接触し、惑星をより住みやすくするためにテラフォーミングを開始し、時間枠の中でより多くの入植者の要求を管理し、同時に私たちの惑星にすでに住んでいるすべての人々に十分な食料やその他の物資を供給しなければなりません。プレイ日数が増えるごとに、One Lonely Outpostは少しずつ複雑でエキサイティングなものになっていく。

スタートが遅く、この惑星の最初の住人までの道のりが長いため、部分的な成功が2倍うれしく感じられる。文字通り、我々の手の下で惑星が変化していくのを見ることができる。それと同時に、ブロブのような形で住民を知ることができ、新しい植民地主義者がこの惑星に上陸するまでの日数を、喜びとともに数えることができるという大きな利点もある。

編集部の結論

孤独な前哨基地は、誰からも愛されることはないだろう。それは、現状ではまだ操作性が未熟だからなのか、それとも単に盛り上がるまでに時間がかかりすぎるからなのか。それは「1冊目からすごく良くなる!」と言っているのと似ている。そして、申し訳ないが、:One Lonely Outpostは、最初の3~4時間のチュートリアルと道案内の後、本当に良くなる!以前のStardew Valleyと同じように「あと1日」スパイラルに引き込まれた。

同時に、難易度がどんどん上がっていくのもいい。最初のころはまだ、どうやって自分の時間を感覚的に埋めていけばいいのか悩んでいたのですが、インゲームを始めてまだ1カ月しか経っていないのに、すでに時間をうまく管理しなければならなくなりました。毎日、新しいタスクや新しいストーリーの塊がある。

もし、このようなことが気に食わないのであれば、ぜひLonely Outpostにあなたの愛を得るチャンスを与えてください。

RELATED ARTICLES

「皆を驚かせるだろう」:Nvidia CEO、GTC 2026 で新チップを発表、「AI バブル」説に反論

Nvidia の CEO、Jensen Huang 氏は、2026 年 3 月の GTC で「世界中に驚きをもたらす」チップを発表すると発表すると同時に、AI 投資バブルに関する憶測に反論しました。 約1か月後に、Nvidia GTC 2026(「GPU Technology Conference」)が開催されます。3月16日から19日まで、米国カリフォルニア州サンノゼで、AIおよびハイパフォーマンスコンピューティングセンターについて多くのことが語られるでしょう。 もちろん、その最前線に立つのは Nvidia の CEO、Jensen Huang...

The Elder Scrolls 6 に朗報?Starfield と Fallout 76 に続き、トッド・ハワードが「クラシックなベセスダ式ロールプレイングゲーム」を約束

ベセスダが Starfield と Fallout 76 で未知の領域に挑戦した後、Elder Scrolls 6 では実験的な要素を減らし、スタジオのクラシックなスタイルに戻ることを目指している。 The Elder Scrolls 6 がロサンゼルスで開催された E3 2018 で発表されてから、ほぼ 8 年が経過しました。そう、当時は E3...

Starfield 2.0?Starfield の大規模なアップデートが本当に登場しますが、トッド・ハワード氏は期待を控えめにしています。

Starfield のファンは数か月間、大きなニュースを待ち望んでいます。Cyberpunk 2.0 スタイルのアップデートが噂されています。ついに、ベセスダのチーフ開発者、トッド・ハワード氏が発表を行いました。 Starfield が 2023 年に発売されたとき、多くのベセスダファンは失望しました。これまでのように、充実した世界ではなく、無人の惑星に無作為に点在する前哨基地しかなかったからです。ゲームシステムの多くは中途半端で、宇宙ではほとんど何もすることがありませんでした。 今日まで、ベセスダがいくつかのアップデートでさまざまな改善を行ったにもかかわらず、この状況は概ね変わっていません。そのため、ファンたちは、いくつかの根本的な改善が期待される「スターフィールド 2.0」の噂に期待を寄せていました。そしてついに、ベセスダのトッド・ハワード氏が、YouTubeチャンネル「Kinda Funny Games」で、Starfield の計画についてついに発言しました。 Starfield が好きな人は、きっと気に入るでしょう まず、ハワード氏は、アップデートの規模に関する噂を否定しています。 これは Starfield 2.0 ではありません。 期待値を少し抑えておきますが、Starfield が好きな方は、きっと気に入ると思います。 しかし、Starfield を最初から気に入らなかった、ゲームに馴染めなかった、あるいは退屈だと思った方は、このアップデートによって根本的な変化は起こらないでしょう。 つまり、Starfield には大規模なアップデートが予定されており、おそらくは謎めいた...