Steam:時間をかければ、この農業シムが好きになること請け合い。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ダニはOne Lonely Outpostで数時間を過ごした。一目惚れではなく、二度目でした。

(ワンロンリーアウトポスト)見た目は宇宙のスターデューバレーで、Steamのページにはこう書かれている。私たちはここにキャンプを張り、なんとか生き延びようとする。そのために鉱石を採掘し、植物を育て、少しずつ集落を作っていく。

そしてここでのキーワードは実にslowである。というのも、『牧場物語』や『スターデューバレー』のような大ヒット農業シムや生活シムとは異なり、最初に親身になって相談に乗ってくれる隣の村がないからだ。植物に水をやるためのオープンウォーターもないし、チュートリアルすらまばらだ。チュートリアルすらほとんどないのだ。操作方法を理解することから、新しい水を得るために氷の結晶を採掘しなければならないことに気づくまで。

One Lonely Outpost(孤独な前哨基地)」は、まるでサバイバルゲームのように、最初は我々を必要としていない世界に放り込み、自分のものにすることを目的としている。そしてそれこそが、最近アーリーアクセスに入ったこのゲームのコミュニティを二分している。現在、Steamの72パーセントのポジティブな評価と書かれたレビューがそれを物語っている。

「期待しすぎたのかもしれない。宇宙のスターデューバレーだと思っていた。でも、探索するものはほとんどない。資源もほとんどない。

「期待しすぎたのかもしれません。

すべてを獲得しなければならず、孤独な前哨地であり、自分自身と転がる感情のインベントリボックスから始める。

(この惑星は初期段階ではかろうじて居住可能である。有毒な大気のため、ヘルメットをかぶり続けなければならない)
(この惑星は初期段階ではかろうじて居住可能である。有毒な大気のため、ヘルメットをかぶり続けなければならない)

火星の人

「孤独な前哨基地」の主な問題点は、すべてをひとつひとつ解決していかなければならないことではなく、銀河系の干し草俵が本格的に動き出すまでに3、4時間かかることです

リドリー・スコットの映画『火星の人』(Ridley Scott’s The Martian)と同様、私たちはまず最も基本的なことから始めます: 作物を植え、オーブンを作り、生活の基盤を作る。そして、最初の入植者たちがようやく私たちの仲間に加わり、一緒に生活するようになる。畑に水を撒いたり、石を切り出したりといった、最初は単調だった日課が、次第にカラフルな作業の花束へと変わっていく。

私たちはエイリアンと接触し、惑星をより住みやすくするためにテラフォーミングを開始し、時間枠の中でより多くの入植者の要求を管理し、同時に私たちの惑星にすでに住んでいるすべての人々に十分な食料やその他の物資を供給しなければなりません。プレイ日数が増えるごとに、One Lonely Outpostは少しずつ複雑でエキサイティングなものになっていく。

スタートが遅く、この惑星の最初の住人までの道のりが長いため、部分的な成功が2倍うれしく感じられる。文字通り、我々の手の下で惑星が変化していくのを見ることができる。それと同時に、ブロブのような形で住民を知ることができ、新しい植民地主義者がこの惑星に上陸するまでの日数を、喜びとともに数えることができるという大きな利点もある。

編集部の結論

孤独な前哨基地は、誰からも愛されることはないだろう。それは、現状ではまだ操作性が未熟だからなのか、それとも単に盛り上がるまでに時間がかかりすぎるからなのか。それは「1冊目からすごく良くなる!」と言っているのと似ている。そして、申し訳ないが、:One Lonely Outpostは、最初の3~4時間のチュートリアルと道案内の後、本当に良くなる!以前のStardew Valleyと同じように「あと1日」スパイラルに引き込まれた。

同時に、難易度がどんどん上がっていくのもいい。最初のころはまだ、どうやって自分の時間を感覚的に埋めていけばいいのか悩んでいたのですが、インゲームを始めてまだ1カ月しか経っていないのに、すでに時間をうまく管理しなければならなくなりました。毎日、新しいタスクや新しいストーリーの塊がある。

もし、このようなことが気に食わないのであれば、ぜひLonely Outpostにあなたの愛を得るチャンスを与えてください。

RELATED ARTICLES

『モダン・ウォーフェア4』は、7年前に始まった物語の完結編であるだけでなく、『コール オブ デューティ』シリーズにとって大きな区切りとなる作品だ

多くの兆候から、『コール オブ デューティ』は『MW4』を機に新たな道へと進むものと見られている。『モダン・ウォーフェア4』は、現在メーカーによって 「壮大なフィナーレ」として宣伝されている。一体何のフィナーレなのか?新しいストーリートレーラーがその答えを明かしています。現在の『モダン・ウォーフェア』サーガの出来事が振り返られています。そうそう、マッツ・ミケルセンも登場しています!この物語は、2019年の『モダン・ウォーフェア』のリブートから始まりました。『MW2』ではアレハンドロやヴァレリアといったキャラクターが登場し、『MW3』では大悪党マカロフを軸に新たな舞台が幕を開けました。現在の表現から判断すると、パート4では、これらさまざまなストーリーラインや、プライス大尉、ゴースト、そしてタスクフォース141の他のメンバーといった登場人物たちの運命が、すべて一つにまとめられ(そして真の結末へと導かれる)ことになるようです。したがって、仮説上の『モダン・ウォーフェア5』の登場は、少なくとも当面の間は極めてありそうもないと言えます。CoDにおける構造的な転換?アクティビジョンは2025年末の時点で、ユーザーの飽和を防ぐため、同一サブブランドのゲームを連続してリリースしない方針をすでに発表していた。つまり、『ブラックオプス』の次にまた『ブラックオプス』を、『モダン・ウォーフェア』の次にまた『モダン・ウォーフェア』を発売することはないということだ。そこで問題となるのは、MW4の後はどうなっていくのかということだ。『ブラックオプス』の開発元であるTreyarchのデザインディレクター、ケビン・ドリュー氏は、 最近コメントしたところによると、同スタジオは「これまで誰も経験したことのない」ような新しいプロジェクトに取り組んでいるという。これは単なるマーケティングの宣伝文句と一蹴することもできるが、一方で『ブラックオプス8』に代わる、まったく新しいサブブランドが登場する可能性も示唆されている。CoD 2027は新たな出発となるのか?とはいえ、2027年はそもそもスレッジハンマーの番となるはずだ。しかしここでも、噂によれば、同スタジオもまた、これまでにないCoDのIPを開発中だという。つまり、MW4の後は、久々に『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』の話題がしばらく聞かれなくなるかもしれない!2021年(『CoD ヴァンガード』)以降、リリースされたのは『ブラックオプス』と『モダン・ウォーフェア』のスピンオフ作品のみであり、『CoD ゴースト』や『インフィニット・ウォーフェア』といったシリーズは、少なくとも10年間も休眠状態にある。ここ数年、『MW』と『Black Ops』が交互にリリースされ続けてきたことで、コミュニティの多くの人々の間で、ある種の「シリーズ疲れ」が広がっています。多くのプレイヤーは、このシューティングゲームシリーズが今後も存在意義を持ち続けるためには、早急に新たな風を吹き込む必要があるという点で意見が一致しています。

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...