4 C
Berlin
水曜日, 12月 17, 2025

Steam:時間をかければ、この農業シムが好きになること請け合い。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ダニはOne Lonely Outpostで数時間を過ごした。一目惚れではなく、二度目でした。

(ワンロンリーアウトポスト)見た目は宇宙のスターデューバレーで、Steamのページにはこう書かれている。私たちはここにキャンプを張り、なんとか生き延びようとする。そのために鉱石を採掘し、植物を育て、少しずつ集落を作っていく。

そしてここでのキーワードは実にslowである。というのも、『牧場物語』や『スターデューバレー』のような大ヒット農業シムや生活シムとは異なり、最初に親身になって相談に乗ってくれる隣の村がないからだ。植物に水をやるためのオープンウォーターもないし、チュートリアルすらまばらだ。チュートリアルすらほとんどないのだ。操作方法を理解することから、新しい水を得るために氷の結晶を採掘しなければならないことに気づくまで。

One Lonely Outpost(孤独な前哨基地)」は、まるでサバイバルゲームのように、最初は我々を必要としていない世界に放り込み、自分のものにすることを目的としている。そしてそれこそが、最近アーリーアクセスに入ったこのゲームのコミュニティを二分している。現在、Steamの72パーセントのポジティブな評価と書かれたレビューがそれを物語っている。

「期待しすぎたのかもしれない。宇宙のスターデューバレーだと思っていた。でも、探索するものはほとんどない。資源もほとんどない。

「期待しすぎたのかもしれません。

すべてを獲得しなければならず、孤独な前哨地であり、自分自身と転がる感情のインベントリボックスから始める。

(この惑星は初期段階ではかろうじて居住可能である。有毒な大気のため、ヘルメットをかぶり続けなければならない)
(この惑星は初期段階ではかろうじて居住可能である。有毒な大気のため、ヘルメットをかぶり続けなければならない)

火星の人

「孤独な前哨基地」の主な問題点は、すべてをひとつひとつ解決していかなければならないことではなく、銀河系の干し草俵が本格的に動き出すまでに3、4時間かかることです

リドリー・スコットの映画『火星の人』(Ridley Scott’s The Martian)と同様、私たちはまず最も基本的なことから始めます: 作物を植え、オーブンを作り、生活の基盤を作る。そして、最初の入植者たちがようやく私たちの仲間に加わり、一緒に生活するようになる。畑に水を撒いたり、石を切り出したりといった、最初は単調だった日課が、次第にカラフルな作業の花束へと変わっていく。

私たちはエイリアンと接触し、惑星をより住みやすくするためにテラフォーミングを開始し、時間枠の中でより多くの入植者の要求を管理し、同時に私たちの惑星にすでに住んでいるすべての人々に十分な食料やその他の物資を供給しなければなりません。プレイ日数が増えるごとに、One Lonely Outpostは少しずつ複雑でエキサイティングなものになっていく。

スタートが遅く、この惑星の最初の住人までの道のりが長いため、部分的な成功が2倍うれしく感じられる。文字通り、我々の手の下で惑星が変化していくのを見ることができる。それと同時に、ブロブのような形で住民を知ることができ、新しい植民地主義者がこの惑星に上陸するまでの日数を、喜びとともに数えることができるという大きな利点もある。

編集部の結論

孤独な前哨基地は、誰からも愛されることはないだろう。それは、現状ではまだ操作性が未熟だからなのか、それとも単に盛り上がるまでに時間がかかりすぎるからなのか。それは「1冊目からすごく良くなる!」と言っているのと似ている。そして、申し訳ないが、:One Lonely Outpostは、最初の3~4時間のチュートリアルと道案内の後、本当に良くなる!以前のStardew Valleyと同じように「あと1日」スパイラルに引き込まれた。

同時に、難易度がどんどん上がっていくのもいい。最初のころはまだ、どうやって自分の時間を感覚的に埋めていけばいいのか悩んでいたのですが、インゲームを始めてまだ1カ月しか経っていないのに、すでに時間をうまく管理しなければならなくなりました。毎日、新しいタスクや新しいストーリーの塊がある。

もし、このようなことが気に食わないのであれば、ぜひLonely Outpostにあなたの愛を得るチャンスを与えてください。

RELATED ARTICLES

サイバーパンク、シングルプレイヤー、オープンワールド:No Law は、多くのシューティングゲームファンにとって突然の登場であり、センセーショナルな外観で、トレーラーが明らかにしている以上の情報がわかっています。

ストーリー性のあるシューティングゲームは死んだ?No Law はその反対を証明し、私たちがすぐにでも深く没頭したいと思うようなサイバーパンクの世界を見せてくれます。 2025 年のゲームアワードの予告編の火花のなかで、ある発表がほとんど見過ごされそうになりました。それは非常に残念なことでした。なぜなら、このゲームでは、多くのサイバーパンクファンが夢見てきたシングルプレイヤーが、Unreal Engine 5 で実現するからです。 デビュートレーラーをまだご覧になっていない方は、ぜひご自身の目で確かめてみてください。 そのゲームとは、 No Law、スウェーデンのスタジオ Neon Giant による非常に野心的なオープンワールドのシューティングゲームです。この名前で、あなたのサイバーブレインの海馬が何かを感じ取ったなら、その通りです。彼らは、ネオンがきらめくアクションロールプレイングゲーム「The Ascent」の制作者たちであり、このゲームは「サイバーパンクを舞台にしたディアブロ」と表現するのが最も簡単でしょう。 当時11人だった開発陣は、今では24人に増えました。しかし、このような野心的なプロジェクトとしては、依然として非常に小規模です。「私たちは、意図的に小規模なチームを維持し、大手AAAスタジオのようなゲーム開発は行わないことを望んでいました。そして、この挑戦を望んでいたのです」と、Neon Giantの創設者であるArcade Berg氏は説明しています。No Lawは大きな成果を約束しているため、その挑戦は計り知れないほど大きなものです。 かつての新しい視点 まず、まったく新しい視点があります。The Ascent のアイソメトリックカメラではなく、No Law...

新しいトゥームレイダーが1本だけでなく、2本も登場します!Catalyst と Legacy of Atlantis が正式に発表されました。

新しいトゥームレイダーのゲームがゲームアワードで発表されることは、Fortnite 以来、少なくとも私たちは知っています。しかし、驚きです。Crystal Dynamics は、もう1本、2本目のタイトルも準備しているのです。 いいえ、期待に胸が膨らんで二重に見えているわけではありません。Crystal Dynamics は、ゲームアワードで実際に 2 本の新しいトゥームレイダーゲームを発表しました!nbsp;Catalyst は 2027 年にシリーズを継続する予定であり、Legacy of Atlantis では、来年、30 年前に遡って、ララのデビューの冒険を新たに解釈した物語を体験することになります。 開発者たちは、予告編以外ではまだあまり詳細を明かしていませんが、2つのゲームについてもう少し詳しく見てみましょう。 トゥームレイダー:カタリスト シャドウ オブ ザ トゥームレイダーでの最後の冒険から 7...

ディアブロ 4 は、2 番目のアドオン「Lord of Hatred」の新しいクラスを公開しました。このクラスはすぐにプレイ可能ですが、すべてのプレイヤーが利用できるわけではありません。

ディアブロ 4 には、戦利品フィルター、ホラドリムキューブ、そして 2 つの新しいクラスが追加されます。Lord of Hatred のメフィストのフィナーレは、非常に充実したアドオンパッケージとなるでしょう。 ディアブロ 4 に新クラスが登場: 待望のパラディンの復活は、ブリザードのアクション RPG の 2 番目のアドオン「Lord of Hatred」の予約特典となります。3 種類の拡張版のいずれかを今すぐ仮想ショッピングカートに入れると、光の戦士をすぐにプレイできるようになります。 しかし、パラディンは Diablo 4:...