Steam:時間をかければ、この農業シムが好きになること請け合い。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ダニはOne Lonely Outpostで数時間を過ごした。一目惚れではなく、二度目でした。

(ワンロンリーアウトポスト)見た目は宇宙のスターデューバレーで、Steamのページにはこう書かれている。私たちはここにキャンプを張り、なんとか生き延びようとする。そのために鉱石を採掘し、植物を育て、少しずつ集落を作っていく。

そしてここでのキーワードは実にslowである。というのも、『牧場物語』や『スターデューバレー』のような大ヒット農業シムや生活シムとは異なり、最初に親身になって相談に乗ってくれる隣の村がないからだ。植物に水をやるためのオープンウォーターもないし、チュートリアルすらまばらだ。チュートリアルすらほとんどないのだ。操作方法を理解することから、新しい水を得るために氷の結晶を採掘しなければならないことに気づくまで。

One Lonely Outpost(孤独な前哨基地)」は、まるでサバイバルゲームのように、最初は我々を必要としていない世界に放り込み、自分のものにすることを目的としている。そしてそれこそが、最近アーリーアクセスに入ったこのゲームのコミュニティを二分している。現在、Steamの72パーセントのポジティブな評価と書かれたレビューがそれを物語っている。

「期待しすぎたのかもしれない。宇宙のスターデューバレーだと思っていた。でも、探索するものはほとんどない。資源もほとんどない。

「期待しすぎたのかもしれません。

すべてを獲得しなければならず、孤独な前哨地であり、自分自身と転がる感情のインベントリボックスから始める。

(この惑星は初期段階ではかろうじて居住可能である。有毒な大気のため、ヘルメットをかぶり続けなければならない)
(この惑星は初期段階ではかろうじて居住可能である。有毒な大気のため、ヘルメットをかぶり続けなければならない)

火星の人

「孤独な前哨基地」の主な問題点は、すべてをひとつひとつ解決していかなければならないことではなく、銀河系の干し草俵が本格的に動き出すまでに3、4時間かかることです

リドリー・スコットの映画『火星の人』(Ridley Scott’s The Martian)と同様、私たちはまず最も基本的なことから始めます: 作物を植え、オーブンを作り、生活の基盤を作る。そして、最初の入植者たちがようやく私たちの仲間に加わり、一緒に生活するようになる。畑に水を撒いたり、石を切り出したりといった、最初は単調だった日課が、次第にカラフルな作業の花束へと変わっていく。

私たちはエイリアンと接触し、惑星をより住みやすくするためにテラフォーミングを開始し、時間枠の中でより多くの入植者の要求を管理し、同時に私たちの惑星にすでに住んでいるすべての人々に十分な食料やその他の物資を供給しなければなりません。プレイ日数が増えるごとに、One Lonely Outpostは少しずつ複雑でエキサイティングなものになっていく。

スタートが遅く、この惑星の最初の住人までの道のりが長いため、部分的な成功が2倍うれしく感じられる。文字通り、我々の手の下で惑星が変化していくのを見ることができる。それと同時に、ブロブのような形で住民を知ることができ、新しい植民地主義者がこの惑星に上陸するまでの日数を、喜びとともに数えることができるという大きな利点もある。

編集部の結論

孤独な前哨基地は、誰からも愛されることはないだろう。それは、現状ではまだ操作性が未熟だからなのか、それとも単に盛り上がるまでに時間がかかりすぎるからなのか。それは「1冊目からすごく良くなる!」と言っているのと似ている。そして、申し訳ないが、:One Lonely Outpostは、最初の3~4時間のチュートリアルと道案内の後、本当に良くなる!以前のStardew Valleyと同じように「あと1日」スパイラルに引き込まれた。

同時に、難易度がどんどん上がっていくのもいい。最初のころはまだ、どうやって自分の時間を感覚的に埋めていけばいいのか悩んでいたのですが、インゲームを始めてまだ1カ月しか経っていないのに、すでに時間をうまく管理しなければならなくなりました。毎日、新しいタスクや新しいストーリーの塊がある。

もし、このようなことが気に食わないのであれば、ぜひLonely Outpostにあなたの愛を得るチャンスを与えてください。

RELATED ARTICLES

『RuneScape Dragonwilds』:サバイバルゲームがリリースと同時にXbox Game Passに登場

Jagexによるこのクラフト系スピンオフ作品は、2026年9月に早期アクセスを終了し、コンソール版としてデビューする。パッケージ版は後日発売予定だ。Jagexは本日午後、オープンワールド・サバイバル・クラフトゲーム『RuneScape: Dragonwilds』が、ローンチと同時にXbox Game Passに追加されると発表した。発売日、コンソール版リリース、およびパッケージ版2026年9月15日にゲームのバージョン1.0がリリースされ、同時にXbox Series X/S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2でデビューを飾る。ちなみに、ソニーのコンソール版はPlayStation Plus ExtraおよびPremiumの対象となる。一方、パッケージ版のスタンダードエディションおよびデラックスエディションは、これより少し遅れて発売される予定で、Xbox Series XおよびPS5向けに2026年第4四半期に市場投入される見込みです。『RuneScape』という現象『RuneScape』は、世界で最も歴史が古く、最も成功を収めているMMORPGの一つです。2001年に英国のスタジオJagexによって最初にリリースされて以来、このファンタジーゲームは数百万人のプレイヤーを魅了してきました。『Dragonwilds』は、同シリーズ初の純粋なサバイバル・クラフティングスピンオフ作品です。『Dragonwilds』は『RuneScape』MMOの世界観をベースにしていますが、単独で、あるいは最大4人のプレイヤーと協力プレイモードで楽しめる独立したタイトルです。ゲーム世界、敵の多様性、そしてアーリーアクセス期間本作の舞台はアシェンフォールです。「ギエリノールにあるこの大陸は、これまで全く未開拓でした」と説明されています。「プレイヤーは、アシェンフォールの多様で神秘的な数々の地域を探索します。その過程で、荒廃した大地に広がりつつある、荒れ狂い、世界を変容させる魔法の源を突き止めなければなりません。」「この土地はアニマに満ち溢れています。このエネルギーを活用して、戦闘で強力な呪文を唱えましょう。また、魔法を使って資源を採集し、装備を製作し、隠れ家を建設し、生き延びるための手段を確保してください。至る所に凶暴なドラゴンが潜んでいます。スキルをレベルアップさせ、ポーションを調合し、より優れた装備を鍛え上げなければなりません。そうして一歩一歩戦い抜き、ついにドラゴンクイーン本人に立ち向かうのです。」ゲーム内では、クエストをこなしたり、ドラゴンやゾグレスといった『RuneScape』でお馴染みのクリーチャーたちと戦ったりするほか、恐ろしいガロウのようなまったく新しい敵も登場します。バージョン1.0のリリースまで、『RuneScape: Dragonwilds』は引き続きアーリーアクセス版としてプレイ可能です。このバージョンは、Steam、Jagex Launcher、Epic Games Storeで入手可能です。

『ARC Raiders』のアップデートでマップコンディションにグローバルな変更が実施

『ARC Raiders』が新たなライブアップデートを公開し、新しい「ファントムターゲット」プロジェクトとイベントが追加されるとともに、マップコンディションの発生方法に大幅な変更が加えられました。ファンは今後の「Frozen Trail」コンテンツアップデートを待ち望んでいますが、Embark社は『ARC Raiders』向けに、体験をさらに向上させるための小規模なコンテンツ追加やバグ修正といった、ライブサービス形式のアップデートを継続してリリースしています。2025年10月の大規模なローンチ以来、ここ最近は『ARC Raiders』の展開が鈍化していました。毎月のアップデートは人気を博していましたが、Embarkは『ARC Raiders』における大規模な月次リリースを終了させる決定を下しました。同スタジオは、各リリースを完璧に仕上げなければならないという多大なプレッシャーのため、このリリースサイクルが持続不可能であったことを認めました。その代わりに、スタジオは年間2回の大規模でインパクトのあるコンテンツリリースへと移行し、専任のライブチームがゲームの不具合修正を続けるだけでなく、新しいイベントやコスチュームなどの小規模なコンテンツ追加も担当することになりました。多くのプレイヤーにとって、このライブアップデートの最大のポイントは『ARC Raiders』のマップコンディションに関するものです。以前は、マップコンディションは単一のグローバルなスケジュールに基づいてローテーションされていました。つまり、特定の時間にログインしなければ、ARC Raidersで最近実装された「ハリケーン」といった特定の条件を見逃してしまう可能性があったのです。プレイヤー体験を向上させるため、Embarkはマップ条件のスケジュールを地域別に変更し、全員に一律に適用されていた特定の時間帯ではなく、各地域のプレイ時間帯に合わせてピーク時間を調整することとしました。この変更により、以前は不都合な時間帯に開始されていた特定のマップコンディションにも、プレイヤーがより参加しやすくなることが期待されます。レイダーの皆さん、注目!ライブアップデート 1.42.0 がトップサイドに配信されました。これにより、「ファントム・ターゲット」プロジェクトの第 2 弾に加え、獲得可能な「アノマリア」アウトフィットがもらえる新イベント、マップコンディションのスケジュール改善、新しい Twitch ドロップ、そして多数のバグ修正や改善が実装されました。詳細はこちら… pic.twitter.com/l9ne17VIjH — ARC Raiders (@ARCRaidersGame)...

『Subnautica 2』:第2弾アーリーアクセスアップデートで「近接チャット」と新たな蘇生システムが実装

開発チームは、この大ヒットサバイバルゲームのマルチプレイヤー機能を大幅に強化しました。ボイスチャット機能やエモートに加え、投擲可能なマーカーが追加され、大規模なチャリティ寄付も行われました。Unknown Worlds社のオープンワールド・サバイバル・クラフトゲーム『Subnautica 2』の第2回アーリーアクセスアップデートが配信されました。新バージョンでは、コミュニケーションとチームワークを向上させる機能を追加し、ゲームの協力プレイモードを拡充しています。近接ボイスチャットとコミュニケーション機能の拡張これには、今回のアップデートの核となる「近接ボイスチャット」が含まれます。これにより、近くにいるチームメイトの声はより大きく聞こえ、位置も把握しやすくなります。一方、プレイヤー同士が離れると、声は自然に小さくなります。開発元 Unknown WorldsUnknown Worlds Entertainmentは2001年に設立されました。カリフォルニアを拠点とするこのスタジオは、初代『Subnautica』(2018年)でこれまでで最大の成功を収め、水中サバイバルというジャンルに永続的な変革をもたらしました。また、新しいエモートシステムにより、言葉を使わずに意思疎通を図ることができます。同時に、チームメイトのインベントリに直接アクセスして、リソースを渡すことも可能です。さらに、投擲可能な位置マーカー、信号システム、拠点建設の簡略化機能も搭載されています。新しい蘇生システムと「The Ocean Cleanup」への寄付Unknown Worldsはさらに、新たな蘇生システムを導入します。「プレイヤーの体力がゼロになると、即死するのではなく『ダウン』状態になり、制限時間内にチームメイトが蘇生を行えば、探索を続けることができる」とのことです。「この変更により、深海でのサバイバルにおける緊張感が高まる一方で、協力プレイの重要性もさらに増します。」最後に、開発スタジオは、このアップデートのリリースに伴い、海洋の清掃に取り組む団体「The Ocean Cleanup」に10万ドルを寄付すると発表しました。2019年の「世界環境デー」の際にも、オリジナルの『Subnautica』の収益の一部が『The Ocean Cleanup』に寄付されており、それ以来、海洋保護の取り組みを引き続き支援している。