21.7 C
Berlin
金曜日, 6月 5, 2026

Steam:時間をかければ、この農業シムが好きになること請け合い。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ダニはOne Lonely Outpostで数時間を過ごした。一目惚れではなく、二度目でした。

(ワンロンリーアウトポスト)見た目は宇宙のスターデューバレーで、Steamのページにはこう書かれている。私たちはここにキャンプを張り、なんとか生き延びようとする。そのために鉱石を採掘し、植物を育て、少しずつ集落を作っていく。

そしてここでのキーワードは実にslowである。というのも、『牧場物語』や『スターデューバレー』のような大ヒット農業シムや生活シムとは異なり、最初に親身になって相談に乗ってくれる隣の村がないからだ。植物に水をやるためのオープンウォーターもないし、チュートリアルすらまばらだ。チュートリアルすらほとんどないのだ。操作方法を理解することから、新しい水を得るために氷の結晶を採掘しなければならないことに気づくまで。

One Lonely Outpost(孤独な前哨基地)」は、まるでサバイバルゲームのように、最初は我々を必要としていない世界に放り込み、自分のものにすることを目的としている。そしてそれこそが、最近アーリーアクセスに入ったこのゲームのコミュニティを二分している。現在、Steamの72パーセントのポジティブな評価と書かれたレビューがそれを物語っている。

「期待しすぎたのかもしれない。宇宙のスターデューバレーだと思っていた。でも、探索するものはほとんどない。資源もほとんどない。

「期待しすぎたのかもしれません。

すべてを獲得しなければならず、孤独な前哨地であり、自分自身と転がる感情のインベントリボックスから始める。

(この惑星は初期段階ではかろうじて居住可能である。有毒な大気のため、ヘルメットをかぶり続けなければならない)
(この惑星は初期段階ではかろうじて居住可能である。有毒な大気のため、ヘルメットをかぶり続けなければならない)

火星の人

「孤独な前哨基地」の主な問題点は、すべてをひとつひとつ解決していかなければならないことではなく、銀河系の干し草俵が本格的に動き出すまでに3、4時間かかることです

リドリー・スコットの映画『火星の人』(Ridley Scott’s The Martian)と同様、私たちはまず最も基本的なことから始めます: 作物を植え、オーブンを作り、生活の基盤を作る。そして、最初の入植者たちがようやく私たちの仲間に加わり、一緒に生活するようになる。畑に水を撒いたり、石を切り出したりといった、最初は単調だった日課が、次第にカラフルな作業の花束へと変わっていく。

私たちはエイリアンと接触し、惑星をより住みやすくするためにテラフォーミングを開始し、時間枠の中でより多くの入植者の要求を管理し、同時に私たちの惑星にすでに住んでいるすべての人々に十分な食料やその他の物資を供給しなければなりません。プレイ日数が増えるごとに、One Lonely Outpostは少しずつ複雑でエキサイティングなものになっていく。

スタートが遅く、この惑星の最初の住人までの道のりが長いため、部分的な成功が2倍うれしく感じられる。文字通り、我々の手の下で惑星が変化していくのを見ることができる。それと同時に、ブロブのような形で住民を知ることができ、新しい植民地主義者がこの惑星に上陸するまでの日数を、喜びとともに数えることができるという大きな利点もある。

編集部の結論

孤独な前哨基地は、誰からも愛されることはないだろう。それは、現状ではまだ操作性が未熟だからなのか、それとも単に盛り上がるまでに時間がかかりすぎるからなのか。それは「1冊目からすごく良くなる!」と言っているのと似ている。そして、申し訳ないが、:One Lonely Outpostは、最初の3~4時間のチュートリアルと道案内の後、本当に良くなる!以前のStardew Valleyと同じように「あと1日」スパイラルに引き込まれた。

同時に、難易度がどんどん上がっていくのもいい。最初のころはまだ、どうやって自分の時間を感覚的に埋めていけばいいのか悩んでいたのですが、インゲームを始めてまだ1カ月しか経っていないのに、すでに時間をうまく管理しなければならなくなりました。毎日、新しいタスクや新しいストーリーの塊がある。

もし、このようなことが気に食わないのであれば、ぜひLonely Outpostにあなたの愛を得るチャンスを与えてください。

RELATED ARTICLES

GIGABYTE、Computexで40周年を記念し、革新的な製品を続々発表!

変化の激しいテクノロジー業界で40年もの間、生き残るのは容易なことではありません。GIGABYTEは、今年のComputex 2026でまさにこの節目の記念日を祝います。GIGABYTE、Computexで40周年を祝う!GIGABYTEは、単なるお決まりのスピーチにとどまらず、今年の展示会ブースを本当に手触りのあるものに仕上げていました。その背後にあるメッセージは実にシンプルでありながら親しみやすいものでした。それは、40年経った今もなお彼らは現役であり、私たちのデスクに最高のソリューションを提供するために絶えず工夫を重ねていることを示したいというものでした。しかし、この展示会の最大の魅力は、単に淡々と製品が紹介されただけではない点にあります。そのモットーは極めて明確でした。「どうぞお入りください。気兼ねなく、実際に製品を手に取って試してみてください。」会場の様子を少しでもお伝えするために、ここでブースをちょっとだけご案内しましょう。ブースでは、ほぼ完成したPCシステムを構成するすべてのパーツをじっくりと鑑賞することができました。その中には、以下のようなものが含まれていました:モニター マザーボード グラフィックカード クーラー 電源ユニット 賑わいの中心:コンシューマー向けブースまずは、一般的なゲーマーやPCビルダーが最も多くの時間を過ごす場所、つまり広大なコンシューマーエリアから見ていきましょう。ここは非常に活気にあふれ、新しいハードウェアが実際に動作している様子を間近で見ることができました。特にモニターに関しては、現在大きな動きがあります。GIGABYTEは「Aorus Elite Fo27Q28G」で、OLEDディスプレイの最も厄介な問題の一つに取り組んでいます。いわゆる「第4世代タンデム・グラッシーOLED」とインテリジェントなOLED保護機能により、焼き付きはもはや問題にならないはずです。同時に、この4Kパネルは280Hzを実現しています。より高解像度を好む方には: Aorus Elite FM275K16Pは、5K解像度と165Hzを組み合わせた初の光沢型Mini LEDディスプレイです。新世代のグラフィックカードGPUの分野でも新製品が登場しました。Infinityデザインを採用したRTX 5080は、ブースで見逃すことのできない存在でした。このカードは16GBのVRAMを搭載し、もちろんNVIDIAのBlackwellアーキテクチャとDLSS 4を採用しています。ここでは、余計な説明は省いて、事実だけを簡単にまとめました:3ゾーンSPECTRA 2.0 RGB照明を備えたInfinity Mirrorデザイン 先進的なIceStorm...

『エースコンバット ゼロ』がPC版として初めて予約特典として登場

バンダイナムコは、『エースコンバット ゼロ:ベルカン戦争』がPC向けに初めてリリースされることをサプライズ発表しました。この発表はソニーの「State of Play」で行われ、本作は『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テベ』デラックスエディションの予約特典として提供されます。PS5およびSteam版は10月1日に発売予定だ。PS2時代の名作もともとPlayStation 2向けに開発された『エースコンバット ゼロ』は、これまでHDリマスター版やPC版がリリースされていませんでした。そのため、今回のPC版リリースは、シリーズのファンにとって嬉しいサプライズとなっています。このリマスター版は、単体でも購入可能になる可能性があります。ドラマと神話の融合『エースコンバット ゼロ』は、北欧神話やアーサー王伝説の影響を取り入れたドラマチックなストーリーと、激しい空中戦が見事に融合した作品として知られています。これらの要素が、本作に独特の物語の深みを与えています。レピュテーションシステムとリプレイ性『エースコンバット ゼロ』の注目すべき特徴の一つが、レピュテーションシステムです。プレイヤーはミッション中の選択に応じて、傭兵、兵士、騎士といった異なる役割を担うことができます。これらの役割はストーリーに影響を与えるだけでなく、遭遇する敵の種類にも影響するため、リプレイ性が大幅に向上します。よくある質問『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テベ』はいつ発売されますか?『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テベ』は、PS5版とSteam版(PC)が同時発売となる10月1日にリリースされる予定です。『エースコンバット ゼロ』はPC版として単体でも発売されますか?『エースコンバット ゼロ』は当初、予約特典として提供されますが、単体での販売も予定されています。『エースコンバット ゼロ』の特徴は何ですか?本作は、プレイヤーや敵の行動に影響を与える「レピュテーションシステム」や、北欧神話やアーサー王伝説との関連性で知られています。

『ギルド:ヨーロッパ1410』――ついに早期アクセス開始か? 今年最も注目される中世ゲームの一つが、まもなくプレイ可能に

街で貿易帝国を築き上げるこの新作ストラテジーゲームの早期アクセスが、早くも7月に開始されます。『ギルド:ヨーロッパ1410』のリリース日が決定!少なくとも早期アクセス版については。実は、発表時のインタビューで開発者は当初、『ギルド』の新作は早期アクセスではなく、完全版としてリリースされると断言していたのだが。長年にわたり早期アクセス(EA)の泥沼に陥っていた『Die Gilde 3』のトラウマを考えると、それは良い考えのように思えました。どうやらアーリーアクセスになるようですが、開始まで,もうそれほど長くはかかりません!2026年7月16日にスタートです! アーリーアクセスへの移行理由については推測するしかありませんが、これに関する公式な声明は存在しません。いずれにせよ、これにより開発チームは『Die Gilde』を磨き上げ、プレイヤーのフィードバックを反映させるための時間をもう少し確保できることになります。もちろん、ファンたちは今回のアーリーアクセスが『Die Gilde 3』の時ほど長く続かないことを願っています。ゲームには何が含まれているのか?また、現時点では、早期アクセスでどのコンテンツが利用可能で、どのコンテンツが利用できないかについての公式発表もありません。そのため、計画されている機能はすべて早期アクセス段階で実装される可能性があり、早期アクセスという状態は、主にバグがまだ多く発生する可能性があることや、バランス調整にはまだかなりの作業が必要であることを意味すると予想されます。しかし、コンテンツ面では、プレビュー版で既に確認できたものがすべて含まれていると思われます。『Die Gilde』は、本質的にロールプレイングと経済シミュレーションを融合させた作品です。中世の単一の都市を舞台にした『Crusader Kings』のようなものだと想像してみてください。そこでプレイヤーは新参の市民として職業を選び、そこから出世を目指します。その方法は自由です。貿易帝国を築くことも、政治的な役職を通じて権益を確保することも可能です。また、家族や後継者の存在も、都市の発展にどれほどの影響力を行使できるかを左右します。この方法で、歴史上の実在する都市をモデルにした4つの都市に影響を与えることができます。これまでに発表されているのは、ニュルンベルク、クッテンベルク、ヴロツワフ、グラーツです。早期アクセス期間中にさらに追加される可能性もあります。職業についても同様で、これまでに鍛冶屋、泥棒、宿屋など11種類が発表されています。これらすべてが早期アクセス版ですでにプレイ可能かどうかは不明です。前回のプレビュー版では、そうではない場合が多々ありました。また、ゲームが早期アクセス期間にどのくらい留まる予定なのかについても、現時点ではまだ分かっていません。