Biowareは新しいMass Effectに時間をかけている。それまでは、Stellaris MODでお気に入りのRPGの世界に戻ってください。
ひとつSFの世界を知れば、すべてを知ることができる。大きな宇宙ステーション、宇宙空間を悠然と漂う艦隊、太いレーザー光線、古代の脅威など、ありきたりの未来像に、設定によって赤、青、緑に塗られた異星人がスパイスとして加わっています。
今の一般論は死ぬほど腹が立った? スタートレック」「マスエフェクト」「バビロン5」の違いについて、何時間も議論できるでしょうか?それなら、現在最高の4X宇宙戦略ゲーム「ステラリス」だけでなく、改造チーム「Binary Helix」のターゲットとしても最適です。
Binary Helixは、現在プレイ可能な、StellarisのSF設定を完全に変更するトータルコンバージョンMODを開発しています。 Beyond the Relaysは、Biowareのロールプレイングゲームシリーズの惑星、人種、船、宇宙ステーション(こんにちはシタデル!)をゲーム内に導入するだけではなく、ゲームプレイとバランスを変更し、トゥリアン、人間、ゲスの振る舞いをマスエフェクトと同じように変更することができます。
Beyond the Relays』のDiscordチャンネルで開発者に話を聞き、本記事でMODの詳細を紹介します。N7アーマーよりもライトセーバーが好きな方は、このスターウォーズMODをチェックしてみてください。
ビヨンド・ザ・リレーが提供するもの
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Stellaris用Mass Effect大型MODは既に1万人以上がダウンロードしています。現在、『Mass Effect 1-3』の表現をベースにした新しい銀河系マップを提供しており、381の星系が記され、マスポータルを介してのみ交流可能なセクターに分けられています。
3つのゲームモードがあります。
- Sandbox:すべての派閥は、基本版Stellarisとほぼ同じスタート条件でスタートします。
- Canon:できるだけLoreに忠実に実装し、すべての派閥がゲーム内のコロニーと宇宙艦隊を持っているが、主人公シェパードはイベントに影響を与えない。シナリオは、トゥリアン人と人類との第一次接触戦争が終わった直後から始まる。
- Hybrid:キャノンモードでは主にイベントで制御される派閥を自分でプレイすることも可能です。#
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当初はStellaris Effectと呼ばれていたTotal Conversionは、廃棄されたMod Mass Effect: Crucibleなどをベースに、Dawn of the Reapers forSins of a Solar Empireのモデルを一部使用しています。トゥリアン巡洋艦など『Mass Effect』シリーズの宇宙船やシタデルなどのステーションを忠実に再現しました。さらに、雰囲気MODであるPlanetary Diversity とReal Space は、クリエイターの好意によりBeyond the Relaysに統合されています。
ビヨンドザリレーは現在英語版のみで、ドイツ語版の発売は未定です。ステラリスのプレイヤーは、ゲームをダウンロードすることで、以下の帝国から選択することができます(括弧内はホームワールド、アスタリスクの付いた項目は開発者の創作):
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- アサリ共和国(テシア)
- バタリアン覇権(カーシャン)
- ケルベロス(クロノスステーション)
- ザ・コレクターズ(コレクターズ・ベース)
- デクーニャの法廷(デクーニャ)
- ナザラの信奉者(ヘレティック・ステーション)
- ゲスコンセンサス(ラノベ版)
- Gothones Remnant (Vindicta)
- イリウムコーポレートインテリジェンス(イリウム社)
- イルミネーションプライマシー(カーシェ)
- リステーニ騎士団(セプカイ)*。
- 渡り鳥の船団(ミグランスフリート)
- オメガ(Omega)
- パルナック政権(パルナック)
- ラクニ群(スエン)
- ラロワ共和国(アゼデス)
- ラカーナ(Rakhana)の残党たち
- サラリーマン連合(スールケッシュ)
- セドリカエ・コレクティブ(Sed”riicae Collective)。
- システムズアライアンス(地球)
- トゥリアン階層(パラヴェン)
- ボルプロテクター(イルネ)
- ヴォーチャ・クランダム(ヘシュトク)
MODの開発者の声
Discordにて、Beyond the Relaysの開発責任者のお二人にインタビューを行いました。Arreniusはストーリーとデザインを担当し、PuckはMODグループの創設者の一人として、主にプログラムコード
を担当しています。
(~) : MODのアイデアはいつ、どのように生まれ、その後プロジェクトはどのように発展してきたのでしょうか?
Puck:「Beyond the Relaysの制作は3年ほど前、Stellarisをプレイし始めてから比較的すぐに始まりました。当時は、『Mass Effect』の異なるレルムや銀河系マップを『Stellaris』に実装するという、個人的な小さなサイドプロジェクトに過ぎなかったのです。まさか本当に完成させ、発売するとは思ってもいませんでした。
2年半ほど前のある日、(Reddit by /u/abaddoneone )で、Stellaris用のMass Effectトータルコンバージョンの開発チームを組みたいという投稿を見かけました。彼にメッセージを送ると、そこから雪だるま式に事態が進展していったのです。4人の開発者からなるオリジナルチームのうち、現在も積極的に開発に携わっているのは私一人です。
それからは、本当に生き生きとした表情を見せてくれるようになりました。チームはかなり成長し、MODの範囲はMass Effectのマップとレルムの標準的な統合から、Stellarisのいくつかのメカニズムの完全なオーバーホールと再設計にまで拡大しました」
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(~)です。MODは何人くらいで作っているのですか?
Puck:「現在、Binary Helix(我々の改造グループ)は、6人のコーダー、8人のライター、3人のグラフィックデザイナー、合計17人のメンバーで構成されています。しかし、私たちは常に新しい才能を募集しています!”
(~) : なぜ、よりによって「マスエフェクト」をテンプレートに選んだのですか?
Puck:「多くの人と同様、マスエフェクトは個人的なレベルでとても魅力的な作品でした。Stellarisをプレイしたとき、Mass Effectと類似している部分が多いことに気づきました。駆け出しの帝国が銀河系コミュニティでより大きな役割を担うように成長していくという一般的な感覚から、銀河系を滅ぼす脅威を導入するメカニックまで、すべてがこのフォーマットで『Mass Effect』世界を体験したいと思わせるものでした」
(~) : Mass Effect」の世界を「Stellaris」に取り込むにあたって、メカニックやコーディング、ストーリーの面で最も困難だったことは何ですか?
Arrenius:「ストーリーという点では、時間軸の違いがひとつの問題です。ステラリスのゲームでは通常200年の「歴史」をゲーム内で扱いますが、マスエフェクト3部作ではすべての出来事が3年以内に起こりました。伝承』でも、人類が銀河系の一員になってからまだ30年しか経っていない。ステラリスの30年というのは、おそらく10分程度のゲームプレイに過ぎないでしょう。
そのため、特に中盤や終盤の危機に関しては、計画のある部分を調整する必要がありました。私たちのモデルで、死神の侵略が2183年[デヴィッド・アンダーソンの生誕1年後、編集部注]に起こったとしたらどうだろう。銀河系に勝ち目はないだろう”
Puck:「ええ、タイムスケーリングは間違いなく大きなハードルの一つで、他の開発にも影響を及ぼしています。実際の死神の登場は省いても。帝国や世紀単位のスケールのゲームで、数人の個人と数年にわたるそれぞれの経験に焦点を当てた物語をどのように語ればいいのでしょうか。
さらにもう一歩踏み込んで、「マスエフェクト」3部作のストーリーと相反するだけでなく、爆発する可能性さえある、かなりの自由度と選択肢をプレイヤーに提供する設計になっているこのゲームで、どのようにこれを説明するのでしょうか? “
Beyond the Relays」は、シェパードの物語を外部の視点から1対1で再現するものではありません。その代わり、シェパードのいない銀河系で、プレイヤーが好きな帝国としてプレイする機会を提供します。ME』のイベントや重要なプロットポイント、伝承は、『Stellaris』の様々な仕組みを通じて、リーパー・クライシスへと続いていきます。”
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(~) : 特にリーパーは現在MODに含まれていません。マスエフェクトのストーリーにとって重要な存在なのに、なぜでしょうか。
Arrenius:「マスエフェクトにとって重要な存在だからこそ、まだ死神を扱っていないんだ。死神の侵攻は「Mass Effect」3部作のクライマックスであり、「Beyond the Relays」でもクライマックスであるべきです。しかし、各帝国の個別イベントや教化の仕組み、船のセットなど、そのクライマックスに応えることができるまでは、水増し版はいらないのです。
死神の侵攻も、早めにリリースできるコンテンツや仕組みによります。これにより、MOD全体が完成してからリリースするのではなく、定期的にパッチを出すことができるようになります。
(~)です。当面のご予定はいかがでしょうか。
Arrenius:「今の最優先事項はStellaris 3.4用のMODのアップデートと、アドバイザー用のテキストを書くことです。各レースには、音楽に合わせてユニークなアドバイザーを配置する予定です。その後、『Mass Effect』の世界で見られるような限定的な戦争を反映した戦争の再構築を検討します。”
Puck:「Arreniusが言っているように、今は3.4の互換性作業が最優先です。作者の一人を除いて、このチームの誰もこれまでStellarisのMODをリリースしたことがありません。そのため、私たちはこの作品に取り組む中で、多くのことを学びました。
現在では、開発初期の非効率な部分やバグに対処する必要があります。
Modの未来
2021年11月上旬の「ビヨンド・ザ・リレー」のベータ版リリースは、開発者の第一歩に過ぎなかったのです。今後数ヶ月から数年にわたり、MODの特定のエリアを更新し、改善する一連のアップデートを計画しています。期間は未定です。
- エデン・プライム(全種族に詳細)。
- 各レース固有のイベントとイベントチェーン
- 各種族固有の技術や建造物について
- 各種族固有の外交対話のため。
- 各国固有の公民と伝統のために
- 原始人とのユニークな交流
- ファリクセン(戦争にフォーカスする)
- コンポーネントとリサーチツリーの総点検
- ファリクセン協定(船隊規模の制限)の実施について
- 戦闘メカニックの修正
- ゲーム中盤の危機の実装。
- ゲスの進化、コレクター、シタデルの攻撃など
- エルコスコンバイン(ビジネス・法人向け)
- 独立コロニーとメガコーポレーションのより良い完全な実装
- 資源を全般的に見直し、MOD固有の原料の用途を拡大。
- 可能なら:独立コロニーと巨大企業をプレイアブル派閥として含める。企業戦争と小規模企業は、より良い実装とプレイする楽しみがあるはず。
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- Citadel(シタデル評議会の紹介)。
- マスエフェクトのような銀河系全体での決議により、世界を聖域と宣言し、植民地化を不可能にする。
- 連盟のプレイアブルオプションを増やしました
- ソブリン(死神)
- リーパー危機の実施、教化、キープ
ビヨンドザリレーの遊び方
|日本経済新聞
Steamでダウンロード
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マスエフェクト:ビヨンド・ザ・リレーをプレイする最も簡単な方法は、(Steam Workshop)からダウンロードすることです。緑色の「Subscribe」ボタンをクリックすると、次回ゲームを起動したときにダウンロードするMODのリストに自動的に表示されます。
ただし注意:現在、開発者はケフェウスアップデートとオーバーロードDLC後の現在のステラリスバージョン3.4でのトータルコンバージョンを使用しないことを推奨しています。その代わり、非互換性や予期せぬバグなしにMODを楽しみたいのであれば、本編をバージョン3.3.4に戻してください。
SteamでStellarisを右クリックし、設定から「Beta」タブを選択することで可能です。そこでドロップダウンメニューから「3.3 Libra」を選択すると、ゲームが古いバージョンにリセットされます。
Binary Helix社によると、現在のパッチへの適応を進めているとのことです。
MODDBでダウンロード
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あるいは、Steamを使わずにMODをダウンロードすることもできます(ウェブサイトModDB.comにて). 現在のバージョンは0.7.1、サイズは約1.5ギガバイトです。
インストールガイド:
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- Extract the zip file to your Stellaris mod folder, that is probably located here: “C:\UserPROFILNAME UNEPOwn Documents UNEPParadox Interactive UNEPStellaris UNEPmod”
- すると、「beyondtherelays」フォルダと「beyondtherelays.mod」というファイルが見つかるはずです。
- “beyondtherelays.mod” を右クリックし、オプション “Open with …” を選択し、エディター/メモ帳を選択してください。
- “path=” “”という行を探し、そこにStellaris modsフォルダのアドレスを挿入します。Windowsのフォルダ表示から直接コピーする場合は、バックスラッシュの「◎」をスラッシュの「/」に置き換えてください。その後、ファイルを保存し、エディタを閉じます。
- ParadoxランチャーでMODを有効化する。
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