Tempest Risingがまるで過去にプレイした戦略ゲームのような感覚であることはすでに分かっています。まるで過去20年間の歴史がなかったかのように。これは、偉大なRTSクラシックの時代、とりわけ『コマンド&コンカー』へのラブレターです。
ビデオ『Tempest Rising』のメイキングでは、開発者がゲーム制作に関する深い洞察を提供し、インスピレーション、デザイン哲学、そして古い方式を慎重に現代風にアレンジしたことについての詳細を明らかにしています。
「Tempest Rising は、私たちが育った90年代のゲームへのラブレターです」と、Slipgate Ironworks スタジオの Kristian Kjäll 氏は説明します。「私たちは、当時の精神を21世紀に持ち込みつつも、それらのタイトルを素晴らしいものにした核となる部分は維持しています。
ビデオでは、開発者がこのプロセスで直面した課題や、特に重要視した点について語っています。 クラシックなコンセプトに現代的な要素や快適な機能を組み込むことを目指しました。