Tempest Rising:実はこのRTSは「Command & Conquer Remake」と呼ぶべきものなんです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

自分で下手にやるより、上手に盗む方がいいんです。このリアルタイムストラテジーゲームは、古くからある「コマンド&コンカー」を驚くほどチープに盗んでいます。でも、もう好きになってしまうほどです。

引用。

クイズ問題:リアルタイムストラテジーゲームとシューティングゲームで、最も寿命が短いのは誰?歩兵?戦車?飛行機?すべて間違いです。赤い樽です。

なぜなら、そんなガソリン樽が敵と一緒に立っていると、どのプレイヤーもすぐに発砲してしまうからです。弾薬の節約になり、当てやすく、撃ち返されないから。そして、爆発がすべての仕事をやってくれるのが、たまらなく嬉しいからです。

THQ NordicがDiscord経由で紹介してくれたリアルタイムストラテジーゲーム「Tempest Rising」では、すべてのAI兵士が、仲間や重要な建物、橋のすぐ近くに、できるだけ多くの赤い樽を積み上げるという任務を負っているようです。「私たちはこの連鎖反応が大好きです」と司会者がコメントすると、樽の連隊全体を吹き飛ばし、愛すべき連鎖反応は敵戦車と大勢の歩兵を同時に吹き飛ばすのです。

コマンド&コンカーの焼き直しにとどまらず、この爆発的なタイトルの魅力はどこにあるのか、私たちのプレビューでお確かめください。
 src=

Table of Contents

グローバルディフェンスイニ…、えーと、フォース!


このRTSは「Command & Conquerを彷彿とさせる」ものであるとされていますが、「彷彿とさせる」というのは非常に控えめな表現です。借入金は遍在しているからです。3派閥の1番手でも。GDFと呼ばれるもので、C&C通はすぐに「おい、その3分の2は盗品じゃないか!」とあきれるほどです。そうです、モデルのGDIをGDFに変えただけなのです。

しかし、「テンペスト・ライジング」のGDは「Global Defence」の略で、「Initiative」のIが「Forces」のFに置き換えられているだけなので、海賊版はもっと先に進んでいます。ゲーム名の「テンペスト」は、争奪戦が繰り広げられているエイリアン資源を意味します。つまり、古い緑色のティベリウムは、赤い、同じく有機物のテンペストとなり、ゲームはライジングストームと訳されるのです


でも、ここで言葉のジャグリングをやめて、ゲームをじっくり見てみましょう。最初からCommand & Conquerのような感じです。

次のミッションの国が表示されるデジタル化されたワールドマップ、コンピューターの音声、スタイリッシュなユーザーインターフェースなど、「Tempest Rising」はすでに「Command & Conquer」の象徴的なEVAインターフェースを彷彿とさせるものになっています。

また、各ミッションの前には、主人公やユニット、バトル、ブリーフィングなどの雰囲気のある映像が流れ、次のミッションへの気分を盛り上げてくれるので、さらに心地よいC&C感があります

 src=ハーベスタを走らせる


最初のGDFミッション(ちなみにgamescomでプレイできます)は、すでに進行方向を示しています。

パラシュートに乗ったアサルトライフルの歩兵のミニ部隊から始まり、最初の小競り合いの後、別の飛行機がピストルしか持っていない偵察兵を降下させます。しかし、彼らの頭上には最強の武器が浮かんでいます。それは、優れた視認性で地形を偵察し、ミニミサイルを発射するドローンです


 src=テンペスト ☻ 木材、鉱石、金塊

4K、レイトレーシング、Unreal Engine 4のおかげで、とても派手に見えます。特に火花のシャワー、ロケットの尾、爆発するガソリン樽のような炎のエフェクトは、とても素晴らしいものです。しかし、叩いていないときでも、Tempest Risingは生きているように見えます。特にテンペストそのものは、地上の動物相の上に赤く広がる花の絨毯のように広がり、威嚇的に点滅する。かつてのティベリウムのように、憧れのテンペストは木材や石材、金などの古典的な資源を一掃してしまう。

しかし、私たちのお気に入りは、小さなクレーター状の泡の出る池です。泡はますます泡立ち、池は間欠泉と化して突然噴水を噴き上げる–まさに戦いの崖っぷちで、その熱気にほとんど気づかなかった


破壊された前哨基地を1つ経て、ついに脱出したハーベスタの車列と対峙する。施設と収集車への砲撃を行っていると、自社の建設車両が到着する。当時と同じように、車両が展開されて工事現場となり、「新しい工事オプション!」と豊かで深いコンピュータ音声がアナウンスされます。発電所の建設、製油所の建設、収穫機は標準装備されていますが、ダイナスティに比べると太めでのんびりしています。彼が隣のテンペスト畑で草を食み、計画中の軍隊の資金を調達している間、我々の建設場はバラック、サイロ、車両工場などの古典的な建物を建設しているのです。

唯一のアクセスである橋を、伝説の土嚢で確保する。コマンド&コンカーの頃は、既存の建物の近くにしか新しい建物を建てることができなかったので、土嚢をずっとマップに引きずっていたのですが、土嚢も建物としてカウントされていたので、伝説的な存在になっています。側面にあと2つのガトリングタワーがあれば、敵は来ることができる!

強がりはめったによくない

こちらはとりあえず垂れ流しで来るので、道案内AIについて少しお伝えします。良い点:敵基地の真ん中をハーベスタが走り抜けたことがない。ジープや衛生兵のような高速部隊は、自信過剰に突進して撃ち落とされることが多いからです。

そうですね、ゲームはまだ初期バージョンで、AIルーチンは開発過程で継続的に改善されていますが、それでも目を光らせています。そのため、表示されているバージョンの部隊は、この記事にある公式のポーズ付きスクリーンショットのように、きれいに隊列を組んでいるわけではありません。しかし、2023年に予定されているリリースまで、AIの微調整をする時間は十分にあります。

(ユニットは非常に細かいですが、完成したゲームでここまで拡大できるかどうかは疑問です)
(ユニットは非常に細かいですが、完成したゲームでここまで拡大できるかどうかは疑問です)

サンプルミッションは、我々の歩兵と生産されたばかりの戦闘戦車で、この地域の最後の敵基地と対決することで終了する。数秒後、GDFのジェット機が基地のゲートに爆弾を投下し、我が軍が押し入り、防衛軍を破壊する。

まだ重装備のユニットがいないので、最後の建物を破壊するのに時間がかかってしまうのです。しかし、発表されたトレーラーでは、すでにどんな重装備が登場するかが示されています。双発砲を搭載した分厚い戦車(これもマンモス戦車を彷彿させます)、火炎放射器戦車、大砲、外骨格を持つメックなどです。

この武器は、航空機やヘリコプターと一緒に、2つのソロキャンペーンと、スキームやランクマッチメイキングによるマルチプレイで使用されます。赤い樽はもう揺れている!

編集部評


一方、私は何十人ものC&Cのクローンが生まれては消え、そのロールモデルを痙攣するように否定しているのを見てきました。私は、テンペスト・ライジングのメーカーの、生意気だけど自信満々でゲームプレイを分析するようなアプローチがとても好きなんです。古き良き時代の雰囲気がすぐに伝わってくるからです。ワールドマップのインターフェースと、次のミッションへの気分を盛り上げてくれる映像の数々。GDFは古き良きGDIの最後の文字を交換しただけの派閥と。そして、呪いであり恵みでもあるテンペストという生殺与奪のリソースと。

確かに、まだ1つのミッションと少しのトラップしか見ていませんが、この第一印象は、ずっと待っていたちゃんとした新しいC&Cへの期待感を抱かせますね。名前なんてどうでもいい!

ところで、この試写会を書いていて気づいたのですが、『テンペスト ライジング』のC&C感ってすごいですね。全部取れたかな

RELATED ARTICLES

『スパイダーマン』の新公式コンテンツがサプライズ公開

インソムニアック・ゲームズは、『マーベル スパイダーマン2』向けに2つの全く新しいスーツをサプライズ公開し、ファンを驚かせた。『マーベル スパイダーマン2』の発売からすでに3年近くが経過しているが、ファンは今すぐゲームに飛び込み、2つの新しいスパイダーマン・スーツを完全無料で楽しむことができる。インソムニアックの『スパイダーマン』シリーズでは、長年にわたりコミックや映像作品で描かれてきたキャラクターの姿にインスパイアされた、多種多様なスーツが登場します。プレイヤーそれぞれに好みのスーツがあるため、自分のプレイスタイルに合わせて豊富な選択肢から選べるのは素晴らしいことです。PC版では、『マーベル スパイダーマン2』用のスーツMODも数多く存在し、インソムニアックが開発中に見落としたかもしれない要素をさらに追加しています。『マーベル スパイダーマン2』に2つの新スーツが登場『マーベル スパイダーマン2』に新たな一日が訪れました!️本日のアップデートで、ピーター・パーカー用の2つの新スーツ「フレッシュ・スタート」と「マーベル・トーコン:ファイティング・ソウルズ」を入手できます。v1.005.000では、PS5 ProでのEnhanced PSSRおよび省電力モードへの対応も追加されました!SpiderMan2PS5 pic.twitter.com/ln63ra7DeW — Insomniac Games (@insomniacgames) 2026年7月28日開発元のインソムニアック・ゲームズは、Xへの投稿で、アップデート1.005.000において『マーベル スパイダーマン2』に2つの新しいスーツを追加したことを明らかにした。1つ目は「フレッシュ・スタート」スーツと呼ばれ、近日公開予定の映画『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』に登場するキャラクターの姿を基にしている。2つ目は「Marvel Tokon: Fighting Souls」スーツで、来月発売予定のArc System...

PS Plus Extraのサバイバルゲームが大型アップデートを実施

PS PlusのEssential、Extra、Premiumの各プランにおける変更点が相次ぎ、すべてを把握するのがますます難しくなっています。2026年8月のPS Plus無料ゲーム発表の日程が変更されたり、ExtraおよびPremiumのゲームが月の後半に分散して配信されたりしているため、PS Plusで配信予定のオープンワールド・サバイバルクラフトゲームの今後のアップデートを見逃してしまったとしても無理はありません。幸いなことに、まだ時間はあります。確かに、このPS Plusの実験がどのように終わるかは興味深いところですが、従来の形式を放棄したことで、ファンはニュースや発表、追加コンテンツがいつ行われるのか予測できなくなり、見逃しやすくなってしまいました。例えば、2026年8月のPS Plus無料ゲームの発表は早めに行われましたが、2026年8月のPS Plus Extra向けゲームが同日に追加されたという事実によって、その発表が簡単に影に隠れてしまっていた可能性があります。これらは7月の終了と8月の締めくくりに関するものですが、2026年9月に予定されているPS Plusのゲームについては言うまでもありません。9月に配信予定のPS Plus『サバイバル・クラフト』ゲームが、予定より早く大規模アップデートを実施今年初め、PS Plusは今後配信予定の発売日同時配信タイトルをいくつか発表しました(8月4日の『Big Walk』など)。また、『RuneScape: Dragonwilds』が9月15日にPS5向け発売日同時配信タイトルとしてPS Plus Extraに登場することも確認されました。現在、本作はPC版が利用可能ですが、バージョン1.0のリリース(PS5版リリースと同時期)を控え、アーリーアクセスの最終段階に入っています。そのため、PS Plusでの配信開始に先立ち、7月29日に実施された最新アップデート(0.12.1)によってゲームがどのように変更されたかについて注目する価値があります。「敏捷性スキル」が強化され、スキル向上や経験値獲得の新たな方法、新しいスキル呪文の割り当てなどが追加されました新しいチャレンジと報酬「敏捷性スキル」に関連する新しいメカニクス「ウィンドステップ」などの新しいスキル呪文『RuneScape: Dragonwilds』のオープンワールド内で発見できる新しいショートカット「敏捷性」レベルの向上に伴い、スタミナの消耗速度が緩やかになるなど、移動機能が改善されましたブロック時の反応性の向上、ダメージの予兆表示、弾薬切り替え機能など、コア機能、UI、スキルのアップグレードやQOL向上のための機能が多数追加されました一部の呪文を唱えると、移動速度が低下するようになりました「ミスティック・フォージ」では、マスターワークや武器をより高いティアにアップグレードできるようになりました『RuneScape: Dragonwilds』アップデート 0.12.1では、アジリティスキルが全面的に刷新され、新たな成長オプション、移動メカニクス、および利便性の向上が追加されました。アジリティは探索においてより重要な役割を果たすようになり、プレイヤーはこのオープンワールドのPS...

『GTA 6』のサウンドトラックについては依然として極秘扱いだが、ファンたちはすでに重要なテーマ曲を発見したと主張している

熱心なファンたちがまたしてもインターネットの奥深くを掘り下げ、ロックスター・ゲームズが近々リリース予定のギャングスター大作のテーマ曲らしきものを発見したようだ。ここ数ヶ月、ファンたちは『GTA 6』に関するあらゆる情報を、喉が渇いた人が水瓶に群がるように貪り求めている。ロックスターやパブリッシャーのテイク・ツーが、この大ヒットが期待されるオープンワールドゲームに関する新情報を一切公開していないため、コミュニティは文字通りあらゆる手立てを尽くし、どんなに些細な詳細であれ徹底的に分析している。その過程で、時にはまったくのデタラメが飛び出すこともある――ファンたちは、第3弾トレーラーの公開日をすでに500回ほど正確に予測したと主張しているほどだ。しかし、時折、コミュニティの調査から興味深い事実が明るみに出ることもある。例えば、あるTwitterユーザーは『GTA 6』のタイトル曲の1つを突き止めたと主張している――というのも、アーティスト本人がネット上で、ロックスターとの提携を何気なく明かしてしまったらしいからだ。この70年代の曲は、すでにゲームのストーリーの詳細に関するヒントを含んでいる可能性があり、実際に聴いてみることもできます。どの曲のこと?具体的には、現在噂されているのは、70年代初頭のR&Bの名曲である『Papa Was a Rollin' Stone』という曲だ。この曲の最初のバージョンはバンド「The Undisputed Truth」によるものですが、1972年に「The Temptations」(ボーカルのオーティス・ウィリアムズを中心としたグループ)によるカバーで広く知られるようになりました。その孫であるトレース・オースティンも現在ミュージシャンとして活動しており、この名曲の自身のバージョンをGTA 6に収録するようです。TwitterユーザーiGrandTheftAuto が発見したところによると、アーティスト仲介プラットフォームProject Casting上のプロフィールによると、彼がカバーしたPapa Was a Rollin' Stoneが、GTA 6のメインテーマの一つになる予定だ。オースティンはオーティス・ウィリアムズの親戚であるため、この音楽的な選択は決してあり得ない話ではない。オースティンがボーカルを務めるこの曲のライブバージョンは、2年前からYouTubeで公開されているので、ぜひ一度聴いてみてください:この曲は、不在で問題を抱えた父親像を題材にしている点でも興味深い。そして、もしこの曲が本当に『GTA 6』のテーマソングであるならば、その内容がゲームのストーリーに合致しているからこそ選ばれたのだろう。主人公のルシアについては、家族と深い絆で結ばれていることがすでに知られています。しかし、ジェイソンと家族の関係は依然として完全な謎に包まれています。この曲は、彼の個人的なトラウマの一部を反映している可能性もあります。...