2 C
Berlin
土曜日, 12月 6, 2025

Tempest Rising:実はこのRTSは「Command & Conquer Remake」と呼ぶべきものなんです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

自分で下手にやるより、上手に盗む方がいいんです。このリアルタイムストラテジーゲームは、古くからある「コマンド&コンカー」を驚くほどチープに盗んでいます。でも、もう好きになってしまうほどです。

引用。

クイズ問題:リアルタイムストラテジーゲームとシューティングゲームで、最も寿命が短いのは誰?歩兵?戦車?飛行機?すべて間違いです。赤い樽です。

なぜなら、そんなガソリン樽が敵と一緒に立っていると、どのプレイヤーもすぐに発砲してしまうからです。弾薬の節約になり、当てやすく、撃ち返されないから。そして、爆発がすべての仕事をやってくれるのが、たまらなく嬉しいからです。

THQ NordicがDiscord経由で紹介してくれたリアルタイムストラテジーゲーム「Tempest Rising」では、すべてのAI兵士が、仲間や重要な建物、橋のすぐ近くに、できるだけ多くの赤い樽を積み上げるという任務を負っているようです。「私たちはこの連鎖反応が大好きです」と司会者がコメントすると、樽の連隊全体を吹き飛ばし、愛すべき連鎖反応は敵戦車と大勢の歩兵を同時に吹き飛ばすのです。

コマンド&コンカーの焼き直しにとどまらず、この爆発的なタイトルの魅力はどこにあるのか、私たちのプレビューでお確かめください。
 src=

Table of Contents

グローバルディフェンスイニ…、えーと、フォース!


このRTSは「Command & Conquerを彷彿とさせる」ものであるとされていますが、「彷彿とさせる」というのは非常に控えめな表現です。借入金は遍在しているからです。3派閥の1番手でも。GDFと呼ばれるもので、C&C通はすぐに「おい、その3分の2は盗品じゃないか!」とあきれるほどです。そうです、モデルのGDIをGDFに変えただけなのです。

しかし、「テンペスト・ライジング」のGDは「Global Defence」の略で、「Initiative」のIが「Forces」のFに置き換えられているだけなので、海賊版はもっと先に進んでいます。ゲーム名の「テンペスト」は、争奪戦が繰り広げられているエイリアン資源を意味します。つまり、古い緑色のティベリウムは、赤い、同じく有機物のテンペストとなり、ゲームはライジングストームと訳されるのです


でも、ここで言葉のジャグリングをやめて、ゲームをじっくり見てみましょう。最初からCommand & Conquerのような感じです。

次のミッションの国が表示されるデジタル化されたワールドマップ、コンピューターの音声、スタイリッシュなユーザーインターフェースなど、「Tempest Rising」はすでに「Command & Conquer」の象徴的なEVAインターフェースを彷彿とさせるものになっています。

また、各ミッションの前には、主人公やユニット、バトル、ブリーフィングなどの雰囲気のある映像が流れ、次のミッションへの気分を盛り上げてくれるので、さらに心地よいC&C感があります

 src=ハーベスタを走らせる


最初のGDFミッション(ちなみにgamescomでプレイできます)は、すでに進行方向を示しています。

パラシュートに乗ったアサルトライフルの歩兵のミニ部隊から始まり、最初の小競り合いの後、別の飛行機がピストルしか持っていない偵察兵を降下させます。しかし、彼らの頭上には最強の武器が浮かんでいます。それは、優れた視認性で地形を偵察し、ミニミサイルを発射するドローンです


 src=テンペスト ☻ 木材、鉱石、金塊

4K、レイトレーシング、Unreal Engine 4のおかげで、とても派手に見えます。特に火花のシャワー、ロケットの尾、爆発するガソリン樽のような炎のエフェクトは、とても素晴らしいものです。しかし、叩いていないときでも、Tempest Risingは生きているように見えます。特にテンペストそのものは、地上の動物相の上に赤く広がる花の絨毯のように広がり、威嚇的に点滅する。かつてのティベリウムのように、憧れのテンペストは木材や石材、金などの古典的な資源を一掃してしまう。

しかし、私たちのお気に入りは、小さなクレーター状の泡の出る池です。泡はますます泡立ち、池は間欠泉と化して突然噴水を噴き上げる–まさに戦いの崖っぷちで、その熱気にほとんど気づかなかった


破壊された前哨基地を1つ経て、ついに脱出したハーベスタの車列と対峙する。施設と収集車への砲撃を行っていると、自社の建設車両が到着する。当時と同じように、車両が展開されて工事現場となり、「新しい工事オプション!」と豊かで深いコンピュータ音声がアナウンスされます。発電所の建設、製油所の建設、収穫機は標準装備されていますが、ダイナスティに比べると太めでのんびりしています。彼が隣のテンペスト畑で草を食み、計画中の軍隊の資金を調達している間、我々の建設場はバラック、サイロ、車両工場などの古典的な建物を建設しているのです。

唯一のアクセスである橋を、伝説の土嚢で確保する。コマンド&コンカーの頃は、既存の建物の近くにしか新しい建物を建てることができなかったので、土嚢をずっとマップに引きずっていたのですが、土嚢も建物としてカウントされていたので、伝説的な存在になっています。側面にあと2つのガトリングタワーがあれば、敵は来ることができる!

強がりはめったによくない

こちらはとりあえず垂れ流しで来るので、道案内AIについて少しお伝えします。良い点:敵基地の真ん中をハーベスタが走り抜けたことがない。ジープや衛生兵のような高速部隊は、自信過剰に突進して撃ち落とされることが多いからです。

そうですね、ゲームはまだ初期バージョンで、AIルーチンは開発過程で継続的に改善されていますが、それでも目を光らせています。そのため、表示されているバージョンの部隊は、この記事にある公式のポーズ付きスクリーンショットのように、きれいに隊列を組んでいるわけではありません。しかし、2023年に予定されているリリースまで、AIの微調整をする時間は十分にあります。

(ユニットは非常に細かいですが、完成したゲームでここまで拡大できるかどうかは疑問です)
(ユニットは非常に細かいですが、完成したゲームでここまで拡大できるかどうかは疑問です)

サンプルミッションは、我々の歩兵と生産されたばかりの戦闘戦車で、この地域の最後の敵基地と対決することで終了する。数秒後、GDFのジェット機が基地のゲートに爆弾を投下し、我が軍が押し入り、防衛軍を破壊する。

まだ重装備のユニットがいないので、最後の建物を破壊するのに時間がかかってしまうのです。しかし、発表されたトレーラーでは、すでにどんな重装備が登場するかが示されています。双発砲を搭載した分厚い戦車(これもマンモス戦車を彷彿させます)、火炎放射器戦車、大砲、外骨格を持つメックなどです。

この武器は、航空機やヘリコプターと一緒に、2つのソロキャンペーンと、スキームやランクマッチメイキングによるマルチプレイで使用されます。赤い樽はもう揺れている!

編集部評


一方、私は何十人ものC&Cのクローンが生まれては消え、そのロールモデルを痙攣するように否定しているのを見てきました。私は、テンペスト・ライジングのメーカーの、生意気だけど自信満々でゲームプレイを分析するようなアプローチがとても好きなんです。古き良き時代の雰囲気がすぐに伝わってくるからです。ワールドマップのインターフェースと、次のミッションへの気分を盛り上げてくれる映像の数々。GDFは古き良きGDIの最後の文字を交換しただけの派閥と。そして、呪いであり恵みでもあるテンペストという生殺与奪のリソースと。

確かに、まだ1つのミッションと少しのトラップしか見ていませんが、この第一印象は、ずっと待っていたちゃんとした新しいC&Cへの期待感を抱かせますね。名前なんてどうでもいい!

ところで、この試写会を書いていて気づいたのですが、『テンペスト ライジング』のC&C感ってすごいですね。全部取れたかな

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...