6.7 C
Berlin
土曜日, 4月 25, 2026

Tempest Rising:実はこのRTSは「Command & Conquer Remake」と呼ぶべきものなんです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

自分で下手にやるより、上手に盗む方がいいんです。このリアルタイムストラテジーゲームは、古くからある「コマンド&コンカー」を驚くほどチープに盗んでいます。でも、もう好きになってしまうほどです。

引用。

クイズ問題:リアルタイムストラテジーゲームとシューティングゲームで、最も寿命が短いのは誰?歩兵?戦車?飛行機?すべて間違いです。赤い樽です。

なぜなら、そんなガソリン樽が敵と一緒に立っていると、どのプレイヤーもすぐに発砲してしまうからです。弾薬の節約になり、当てやすく、撃ち返されないから。そして、爆発がすべての仕事をやってくれるのが、たまらなく嬉しいからです。

THQ NordicがDiscord経由で紹介してくれたリアルタイムストラテジーゲーム「Tempest Rising」では、すべてのAI兵士が、仲間や重要な建物、橋のすぐ近くに、できるだけ多くの赤い樽を積み上げるという任務を負っているようです。「私たちはこの連鎖反応が大好きです」と司会者がコメントすると、樽の連隊全体を吹き飛ばし、愛すべき連鎖反応は敵戦車と大勢の歩兵を同時に吹き飛ばすのです。

コマンド&コンカーの焼き直しにとどまらず、この爆発的なタイトルの魅力はどこにあるのか、私たちのプレビューでお確かめください。
 src=

Table of Contents

グローバルディフェンスイニ…、えーと、フォース!


このRTSは「Command & Conquerを彷彿とさせる」ものであるとされていますが、「彷彿とさせる」というのは非常に控えめな表現です。借入金は遍在しているからです。3派閥の1番手でも。GDFと呼ばれるもので、C&C通はすぐに「おい、その3分の2は盗品じゃないか!」とあきれるほどです。そうです、モデルのGDIをGDFに変えただけなのです。

しかし、「テンペスト・ライジング」のGDは「Global Defence」の略で、「Initiative」のIが「Forces」のFに置き換えられているだけなので、海賊版はもっと先に進んでいます。ゲーム名の「テンペスト」は、争奪戦が繰り広げられているエイリアン資源を意味します。つまり、古い緑色のティベリウムは、赤い、同じく有機物のテンペストとなり、ゲームはライジングストームと訳されるのです


でも、ここで言葉のジャグリングをやめて、ゲームをじっくり見てみましょう。最初からCommand & Conquerのような感じです。

次のミッションの国が表示されるデジタル化されたワールドマップ、コンピューターの音声、スタイリッシュなユーザーインターフェースなど、「Tempest Rising」はすでに「Command & Conquer」の象徴的なEVAインターフェースを彷彿とさせるものになっています。

また、各ミッションの前には、主人公やユニット、バトル、ブリーフィングなどの雰囲気のある映像が流れ、次のミッションへの気分を盛り上げてくれるので、さらに心地よいC&C感があります

 src=ハーベスタを走らせる


最初のGDFミッション(ちなみにgamescomでプレイできます)は、すでに進行方向を示しています。

パラシュートに乗ったアサルトライフルの歩兵のミニ部隊から始まり、最初の小競り合いの後、別の飛行機がピストルしか持っていない偵察兵を降下させます。しかし、彼らの頭上には最強の武器が浮かんでいます。それは、優れた視認性で地形を偵察し、ミニミサイルを発射するドローンです


 src=テンペスト ☻ 木材、鉱石、金塊

4K、レイトレーシング、Unreal Engine 4のおかげで、とても派手に見えます。特に火花のシャワー、ロケットの尾、爆発するガソリン樽のような炎のエフェクトは、とても素晴らしいものです。しかし、叩いていないときでも、Tempest Risingは生きているように見えます。特にテンペストそのものは、地上の動物相の上に赤く広がる花の絨毯のように広がり、威嚇的に点滅する。かつてのティベリウムのように、憧れのテンペストは木材や石材、金などの古典的な資源を一掃してしまう。

しかし、私たちのお気に入りは、小さなクレーター状の泡の出る池です。泡はますます泡立ち、池は間欠泉と化して突然噴水を噴き上げる–まさに戦いの崖っぷちで、その熱気にほとんど気づかなかった


破壊された前哨基地を1つ経て、ついに脱出したハーベスタの車列と対峙する。施設と収集車への砲撃を行っていると、自社の建設車両が到着する。当時と同じように、車両が展開されて工事現場となり、「新しい工事オプション!」と豊かで深いコンピュータ音声がアナウンスされます。発電所の建設、製油所の建設、収穫機は標準装備されていますが、ダイナスティに比べると太めでのんびりしています。彼が隣のテンペスト畑で草を食み、計画中の軍隊の資金を調達している間、我々の建設場はバラック、サイロ、車両工場などの古典的な建物を建設しているのです。

唯一のアクセスである橋を、伝説の土嚢で確保する。コマンド&コンカーの頃は、既存の建物の近くにしか新しい建物を建てることができなかったので、土嚢をずっとマップに引きずっていたのですが、土嚢も建物としてカウントされていたので、伝説的な存在になっています。側面にあと2つのガトリングタワーがあれば、敵は来ることができる!

強がりはめったによくない

こちらはとりあえず垂れ流しで来るので、道案内AIについて少しお伝えします。良い点:敵基地の真ん中をハーベスタが走り抜けたことがない。ジープや衛生兵のような高速部隊は、自信過剰に突進して撃ち落とされることが多いからです。

そうですね、ゲームはまだ初期バージョンで、AIルーチンは開発過程で継続的に改善されていますが、それでも目を光らせています。そのため、表示されているバージョンの部隊は、この記事にある公式のポーズ付きスクリーンショットのように、きれいに隊列を組んでいるわけではありません。しかし、2023年に予定されているリリースまで、AIの微調整をする時間は十分にあります。

(ユニットは非常に細かいですが、完成したゲームでここまで拡大できるかどうかは疑問です)
(ユニットは非常に細かいですが、完成したゲームでここまで拡大できるかどうかは疑問です)

サンプルミッションは、我々の歩兵と生産されたばかりの戦闘戦車で、この地域の最後の敵基地と対決することで終了する。数秒後、GDFのジェット機が基地のゲートに爆弾を投下し、我が軍が押し入り、防衛軍を破壊する。

まだ重装備のユニットがいないので、最後の建物を破壊するのに時間がかかってしまうのです。しかし、発表されたトレーラーでは、すでにどんな重装備が登場するかが示されています。双発砲を搭載した分厚い戦車(これもマンモス戦車を彷彿させます)、火炎放射器戦車、大砲、外骨格を持つメックなどです。

この武器は、航空機やヘリコプターと一緒に、2つのソロキャンペーンと、スキームやランクマッチメイキングによるマルチプレイで使用されます。赤い樽はもう揺れている!

編集部評


一方、私は何十人ものC&Cのクローンが生まれては消え、そのロールモデルを痙攣するように否定しているのを見てきました。私は、テンペスト・ライジングのメーカーの、生意気だけど自信満々でゲームプレイを分析するようなアプローチがとても好きなんです。古き良き時代の雰囲気がすぐに伝わってくるからです。ワールドマップのインターフェースと、次のミッションへの気分を盛り上げてくれる映像の数々。GDFは古き良きGDIの最後の文字を交換しただけの派閥と。そして、呪いであり恵みでもあるテンペストという生殺与奪のリソースと。

確かに、まだ1つのミッションと少しのトラップしか見ていませんが、この第一印象は、ずっと待っていたちゃんとした新しいC&Cへの期待感を抱かせますね。名前なんてどうでもいい!

ところで、この試写会を書いていて気づいたのですが、『テンペスト ライジング』のC&C感ってすごいですね。全部取れたかな

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ブラックフラッグ – リシンクド』:リメイク版の主な新要素と情報を一挙紹介

ついにユービーアイソフトが、『アサシン クリード ブラックフラッグ』のリメイク版に何が盛り込まれているかについて、本音を明かしました。ここでは、その重要な情報をまとめてご紹介します。危機的状況にある今、ユービーアイソフトは史上最高のアサシン クリードの一つでファンとの溝を埋めようとしている: 『アサシン クリード:ブラックフラッグ – リシンクド』は、シリーズの全盛期を2026年に再び呼び戻すことを目指した、完全なリメイク作品として現在制作中です。しかし、『ブラックフラッグ』は本当に「単なる」オリジナル作品の美しいグラフィック版に過ぎないのでしょうか?何が新しく、何がそのままなのでしょうか?声優陣は戻ってくるのでしょうか?そして、発売日はいつになるのでしょうか?たくさんの疑問をお持ちですね。今日は、そのすべてにお答えするためにここにいます。さあ、帆を上げて出航しましょう!クイックナビゲーション:『AC: Black Flag – Resynced』のストーリーとは?ゲームプレイ:『Black Flag – Resynced』のプレイ映像ゲームプレイに関する重要情報リメイク版の新要素とは?オリジナルの声優陣は復帰するのか?『Black Flag – Resynced』にはどのようなエディションが用意されているのか?発売日:『Assassin's Creed:...

『Crimson Desert』アップデート1.04を試遊:大幅な新要素、新たなバグ、そして最大の悩みは解消された

『Crimson Desert』はリリース当初から決して悪いゲームではなかったが、改善の余地は多かった。最新のパッチ1.04では、ついにインベントリが大幅に改善され、難易度設定も導入された。我々は実際にプレイしてみた。私は『Crimson Desert』が好きです、本当に。しかし、この巨大なオープンワールドゲームのプレイテストは、私にとって苦闘でもありました。その主な理由は、開発者にとって「使いやすさ」という言葉が明らかに存在しなかったようで、『Crimson Desert』は何度も不必要に大きな障害を私の前に立ちはだかせたからです。リリース以来、すでに多くの改善がなされており、開発者は数多くの新要素を含む大規模なアップデートをいくつか提供してきました。そして今、パッチ1.04がリリースされ、私にとって最大の悩みの種も解消されました。実際にプレイしてみたので、その感想を簡単にまとめます。新機能とは?パッチノートには数百項目が記載されており、完全なリストは記事の2ページ目に掲載されています。しかし、私はすでに内容を精査し、ハイライトをまとめてみました:インベントリ内のアイテムは、5つのカテゴリーに分類されるようになりました(また、各カテゴリー内でも自動的に理にかなった順序で並べ替えられます): 武器&防具 食料&ポーション クラフト素材(鉱石、ハーブ、調理素材など) 文書& 書籍 特殊アイテム(アビスのアーティファクト、鍵、クエストアイテムなど) 難易度は「イージー」、「ノーマル」、「ハード」の3段階になりました: イージー:受けるダメージが少なく、敵は全体的に弱く、回避やブロックのタイミングが広くなり、ボス敵はカウンターや回避行動をあまり使いません。ノーマル:これまでプレイしてきたのと同じです。ハード:回復アイテムの効果はアニメーション終了後に発動し、受けるダメージが増加します。敵は全体的に強力になり、回避やブロックのタイミングの幅が狭くなります。また、ボスは反応が速くなり、攻撃頻度も高くなります。自宅には複数の倉庫を設置でき、収集アイテムや調理素材などを保管できます。保管したアイテムは、家にいなくても、いつでもクラフトやインテリアの装飾に使用できます。ボス敵のバランスが再調整されました。強力な攻撃を繰り出す際に無敵状態ではなくなり、攻撃パターンや回避・反撃の頻度が調整されました。この他にも多くの変更点があります。例えば、鳥が新しいペットとして追加されたり、一部のアイテム(アビス装備、昆虫、魚)がインベントリ内でスタック可能になったり、一部の操作が高速化されたりしています。農場用の動物は、商人から直接購入できるようになりました。また、操作や戦闘に関する調整も多数行われています。プレイ感はどうですか?新しいインベントリは、以前のバージョンとは比べ物にならないほど優れています。思い出していただくと、以前は本当にすべてのアイテムが大きなグリッド上に表示されていました。導入された5つのカテゴリーにより、インベントリの管理が格段に速くなりました。インベントリが満杯の状態でも、ほとんどスクロールする必要がありません。カテゴリー内のアイテムも理にかなった順序で並べられているため、探しているヘルメットや 材料、あるいは本もすぐに見つかります。以前とは正反対です。以前のパッチでの改良点も役立っています。例えば、未読の本やメモには小さなアイコンが表示されるようになりました。クラフト素材や収集アイテムを保管できるようになったことで、インベントリが溢れかえることももうないでしょう。新しい難易度設定は、オプションのボス戦で試してみました。「イージー」モードでは、経験豊富で装備も整った私のクリフにとっては、もはやほとんど挑戦になりません。麻痺攻撃を巧みに繋げれば、敵はほとんど反撃できません。一方、「ハード」モードでは状況が異なります。数週間ほとんど『Crimson Desert』をプレイしていなかったため、最初の数回の挑戦ではボスに完敗し、HPゲージが瞬く間に減ってしまいました。特に回復の遅延により、死を免れるのが非常に困難です。ですから、さらなる挑戦を求めている方には、まさにうってつけの場所です。今回のアップデートのその他の変更点については、まだ詳しく確認できていません。しかし、Crimson Desertにはとにかくまずホットフィックスが必要です: というのも、マウスとキーボードではインテリアモードが完全にプレイ不能で、アイテムを配置できないからだ。さらに、私の馬を除いて、メニューからすべてのマウント(ドラゴンを含む)が消えてしまった。パッチ1.04では、あのひどいインベントリ管理が改善され、これまで最もイライラしていた問題がほぼ完全に解消された。今、唯一気になるのは戦利品の入手そのものです。依然として、何を手に入れるか事前に確認できなかったり、宝箱や死体からアイテムを回収する際、一部しか持ち帰ることができなかったりします。しかし、『Crimson Desert』の開発チームはファンのフィードバックに迅速に対応しているため、この点についても数週間もすれば改善されるでしょう。一方、もう一つの大きな新機能はすでに発表されています。次回のアップデートの一つで、ボス戦を何度でも繰り返し挑戦できるようになる予定です。パッチノート内容「設定」>「プレイ」に、難易度「イージー」「ノーマル」「ハード」が追加されました。ベテランのグレイマーンの皆様で、より過酷でやりがいのある戦闘体験をお求めの方は、「ハード」難易度を選択して、冒険をさらに挑戦的なものにしてみてください。クリムゾン・デザートで数多くのボスを倒してきたベテランのグレイマーンの皆様へ、まもなく、お好みのボスに再挑戦できる機能が追加されることをお知らせします。 難易度:イージー プレイヤーが受けるダメージが軽減されます。モンスターの最大HP、攻撃性、および全体的な移動速度が低下します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルを発動できるタイミングの幅が広がります。攻撃を受けた後、ボスがカウンターを発動したり逃げたりする頻度が低下します。難易度:ノーマルこれまでにプレイしてきた難易度。難易度:ハード料理の効果は即座に適用されず、使用アニメーションが終了してから適用される。プレイヤーが受けるダメージが増加します。モンスターの最大HP、スタンゲージ、攻撃性、および全体的な移動速度が増加します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルの発動可能時間が短縮されます。ロール中の無敵時間の持続時間が短縮されます。ボスが攻撃を受けた後にカウンターを発動したり、回避したりする頻度が上昇します。一部のボスが追加の攻撃パターンを使用します。「住居」モードから設置できる「頑丈な収集品倉庫」が追加されました。「頑丈な収集品倉庫」は家具店で購入でき、1,000個の収納スペースがあります。精製や製作の際、「頑丈な収集品倉庫」内の素材は、インベントリに所持していなくても使用できます。「クク食料庫」と「改良型クク食料庫」が追加されました。これらは「生活」モードから設置できます。食料倉庫には、様々な料理や素材を保管できます。「クク食料倉庫」はクエストで入手でき、「改良型クク食料倉庫」はクラフトで入手できます。「クク食料倉庫」は40個のアイテムを収納できます。...

『ディアブロ4』にエキサイティングな新コンテンツとシステムが追加

ブリザード・エンターテインメントは、『ディアブロ4』の最新拡張パック「Lord of Hatred」を発表しました。この拡張パックは2026年4月28日にリリース予定で、エキサイティングな新要素が盛り込まれています。特に注目すべきは、2つの新しいプレイアブルクラスと、魅力的なロケーションを舞台にした全く新しいキャンペーンです。新しいクラスとキャンペーン「Lord of Hatred」の主な見どころの一つは、ウォーロックを含む2つの新クラスです。これらのクラスは、プレイヤーに独自の能力とプレイスタイルを提供します。キャンペーンでは、これまで未踏の地であったスコボス諸島へとプレイヤーを導きます。日差しが降り注ぐものの危険な雰囲気が漂うこの地域は、プレイヤーにとって新たな挑戦となるでしょう。ここでは、プレイヤーはあの悪名高き敵メフィストと対峙することになり、Diablo 4のストーリーをより深く掘り下げる展開が約束されています。システムの刷新とゲームプレイの変更この拡張パックでは、Diablo 4のスキルツリーと戦利品システムも大幅に刷新されます。これらの変更は、プレイヤーがキャラクターをより自由にカスタマイズできるようにすることを目的としています。スキルと装備の相互作用が改善され、新しく創造的なキャラクタービルドが可能になりました。さらに、新しいホラドリム・キューブ・クラフティングシステムが導入され、プレイヤーは装備をさらに個別にカスタマイズできるようになります。ブリザードは、これらの変更を通じてゲーム体験をより深みのある、多様性に富んだものにすることを目指しています。特に、装備を特化させるという新機能は、多くのプレイヤーからゲームを変える可能性を秘めた要素として注目されています。まとめ拡張パック「Lord of Hatred」は、すでに充実した『ディアブロ4』のゲーム体験をさらに豊かにすることを約束しています。新たな挑戦と拡張されたストーリーにより、プレイヤーが『ディアブロ4』の世界に戻ってくる新たな動機となるでしょう。新しいクラス、新たなキャンペーン、そして改良されたゲームシステムの組み合わせにより、ベテランプレイヤーも満足できる内容となっています。よくある質問拡張パック「Lord of Hatred」はいつリリースされますか?「Lord of Hatred」のリリースは2026年4月28日を予定しています。どのような新クラスが追加されますか?この拡張パックでは、独自の能力を持つウォーロックを含む2つの新クラスが追加されます。この拡張パックでは、ゲームシステムにどのような変更が加えられますか?「Lord of Hatred」では、スキルツリーと戦利品システムが刷新され、ホラドリム・ダイス・クラフティング・システムが導入されます。