30年前のロールプレイングゲームからまだ新しい教訓を得られるのか?そう、夢のRPGを5年間作り続けてきた開発者が言うのです。
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Skyrimほど一つのジャンルに良い影響を与え、同時に悪い影響を与えたゲームはめったにありません。Bethesda社の北欧風オープンワールドに対する評価はともかく、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』は、自由形式の優れたロールプレイングゲームのアイデアを、全世代のゲーマーに向けて形作ってくれました。
最近の一人称視点の3D RPGを語る上で、少なくとも「スカイリム」を抜きにしては語れないような気がします。2021年に『スカイリム』の3度目の再販が決定しているという驚きの事実も、その一因となっています。
ミヒャエル・トレルは、これまでにこのような素晴らしい成功を夢見てきました。オーストリア人の彼は、5年前から『Skyrim』とは多くの点で異なるロールプレイングゲームの開発に取り組んでおり、2011年に起きたオープンワールド革命よりもさらに時計を巻き戻し、正確には1990年代、このジャンルの起源にまで遡ろうとしています。しかし、Trölのプロジェクト「Monomyth」は、視覚的にはともかく、「Skyrim」との比較からは逃れられません。
ゲームプレイの面では、「Monomyth」は、「Skyrim」のような「カジュアル化」されたロールプレイングゲームの新しい主流のアプローチに馴染めないプレイヤーにこそ向けられている。非常に古いロールプレイングゲームの品質に憧れる人。彼らにとって、ダンジョンに入ることは、明るい世界を歩き回ることからの変化ではなく、単に唯一のゲームコンテンツだったのです。Monomythは、Ultima Underworldの素晴らしさを取り戻したいと考えています。そしてそのためには、『The Elder Scrolls』が『Skyrim』で忘れかけていた、シミュレーションやゲームのロジックが優先される、真の意味でのインタラクティブな世界を考えなければなりません。