The Bookwalkerは魅力的なアイデアを持った小さくても立派なアドベンチャーになります。なぜSteamのデモが一見の価値があるのか、それはここで知ることができます。
時々、新しいゲームを始めたくなったり、古いゲームを一からやり直したくなったりすることがあります。これはおそらく、冒頭のマジックが好きだからでしょう。新しい世界に飛び込んだときの比類のない感覚は、まだ慣れていないために広大でミステリアスに見えます。
The Bookwalkerは、そんな気持ちを何度も与えてくれることを約束してくれます。これまでにない場所に行き、比較的短期間のミッションをこなします。その際、明確な目的があります。タイトルの通り、現実世界ではなく、本の話です。主人公は、本のストーリーの中に入り込み、そこにある物を自分の世界に取り込むことができる能力を持っています。
約2時間、無料(Steam-Demo)のこのゲームは、探検好き、ストーリー好きの方にはぜひ見ていただきたいですし、週末のゆったりとした午後のひとときにはぴったりのゲームです。
Bookwalkerのアイデアが気に入ったなら、Gamedecにも目を向けてみてください。ここでも、まったく異なる方法で、異なる世界へと誘われることになるでしょう:
恐喝は泥棒を作る
最初は何の変哲もないスタートだった。帰宅してみると、アパートは撤去され、家具はすべて没収されていた。誰もいないアパートに立っていると、突然電話が鳴った。会話の中で、私たちの状況がかなり厳しいことがわかった。様々な仕事をさせられたり、泥棒として本の世界を旅することになる。
スーツケースの中には本が入っていて、その中には課題の説明と作者の情報が入っていたのです。便利なことに、スーツケースは目的の物を適切に収納することもできます。
なぜなら、家にあるものを使って作る道具が何度も必要になるからです。
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本のストーリーをある種の観察者の視点から体験する一方で、結局のところ、私たちは本の中では予期せぬ、一部望まない侵入者なのですが、弟を助けたいと願う主人公のストーリーも展開されます。
後者は本の世界にも同行し、合間に楽しい会話をしてくれます。時にはキャラクターとの会話の中で選択をすることが許されますが、あるケースでは厄介な結果を招くこともあります。
探検、パズル、戦い
ストーリーだけでなく、ブックウォーカーでは世界観の探求にも力を入れています。NPCに話しかけたり、メモを読んだりすることで、旅した物語の詳細を知ることができます。隠された鍵やアイテムを探し、鍵開けなどのリソースやアイテムを賢く使って次のエリアへと進んでいきます。
拾ったものを経済的に利用することは重要ではありません。避けては通れない喧嘩を何度もするからです。ライフバーやインクの供給にも気を配らなければなりません。なぜなら、ターン制バトルで能力を発揮するためには、特定のアイテムや敵から得られるインクが必要だからです。
バトルは『ブックウォーカー』の見どころではありませんが、インクはクールなアイデアです。それがあれば、本の世界のある部分を書き換えて、自分たちに有利なように変えることもできます。例えば、グリッドが急に柔らかくなり、手で簡単に割ることができるようになります。
Editor’s conclusion
ブックウォーカーは、私がここ数年でようやく熱中できるようになったタイプのゲームです。比較的短いストーリーを、細部にまでこだわり、魅力的なアイデアを駆使して語る小さな冒険。特に、広大なオープンワールドや何百時間も遊べるゲームが流行している今、ちょっとしたバラエティがあると便利です。
私がBookwalkerに最も期待しているのは、本の世界を旅することができるという魅力的なアイデアと、何十時間も費やす必要のない、小さくても面白い世界をたくさん発見できる可能性です。
体験版の続きが完成版であれば、ぜひプレイしたいと思います。でも、いくつかの希望があります。
完成したゲームが、開発者の約束を守れることを願っています。それぞれの世界では、まったく違う感覚やルールがあるはずです。もし『The Bookwalker』が、うまくいけば数多くの章でこの多様性を維持することができれば、私はこの作品から離れることができなくなるだろう。
そして、現実の世界と本との連携をもう少し進めてほしいと思います。フラットにある作業台を使ったクラフトシステムは、今のところまだ少し面倒で、ほとんど必要ないと感じています。しかし、予告編では「ブックウォーカー」の物語が本の外でも展開されることが示唆されており、これはかなり面白いかもしれません。