ザ・デイ・ビフォアは絵に描いたようなグラフィックの巨大なサバイバルMMOにしたいのです。しかし、誰もがこの夢を信じているわけではありません。開発者Fntasticの議論の背景にあるものをお伝えします
。
素晴らしすぎるゲーム? それは、多くのサバイバルファンが今、「The Day Before」に対して抱いている疑問だ。絵に描いたようなグラフィックと没入感のあるゲームプレイメカニックを備えたシューターMMOは、少なくとも理論上は、「The Last of Us」や「The Division」、「DayZ」のファンにとって完璧なPvPオープンワールドのように聞こえるでしょう。
しかし、誰もがこのゲームを信じているわけではなく、現在Steamで最も期待されているゲームの1位に位置しています。印象的なゲームプレイデモ、多くの未解決の質問、そしてマルチプレイタイトルが混在する開発スタジオの間で、ますます懐疑的な意見が広がっています
。
この記事では、「The Day Before」に関する議論の内容をお伝えします。Fntastic社によるサバイバルシューティングゲームの詳細については、こちら(
)をご覧ください。
このゲームはいったい何なんだ?
偉大なロールモデル。ゲームプレイの面では、The Day Beforeは、The Division、The Last of Us、DayZを混ぜたような印象を受けます。サバイバルMMOでは、終末後のアメリカを一人で、または複数のプレイヤーで探検することになっています。ゲームプレイに関しては、アクティブカバーシステムを使用しない(!)三人称視点での作業となります。しゃがみこんで、カバー越しに射撃することができますが、壁などに直接寄り添うことはできません
。
オンライン/オフライン:The Day BeforeはPvEとPvPの混合に依存しています。つまり、ゾンビや人間のAI相手だけでなく、戦利品を奪い合う生身のプレイヤーも登場するのです。ちなみに、敵対するアンデッドは特別なタイプではなく、この点では『The Day Before』がより地に足の着いたアプローチをとっています。ちなみに、PvPバトルに抵抗がある人は、オフラインモードで『The Day Before』をプレイすることも可能です。
オープンワールドとサバイバル:通常のサバイバルMMOと同様に、The Day Beforeでもオープンなゲーム世界を探索し、新しい武器、衣服、装備を見つけ、乗り物を運転して長い距離を移動することも可能です。また、体温や空腹感、喉の渇き、疲労感などにも気を配りながら、クラフトも重要な役割を果たします。
世界の特徴:ゲームの世界には、いくつかの大都市だけでなく、地方もあります。また、NPCがいるキャンプもありますが、正確な機能は今のところ推測するしかありません。もちろん、これらのキャンプは貿易やクエストのミッションのピッキングの拠点として機能していることは明らかでしょう
。
天気と気象:The Day Beforeのオープンワールドは、ゲームプレイに顕著な影響を与えるダイナミックな気象システムも特徴だと言われています。暑いと喉が渇くし、雪の上ではいつもよりおとなしくしていられる。しかし、後半になると寒さも身にしみるようになります。
スキルやレベルはありません:ちなみに、レベル制はないです。そのため、プレイ中にランクが上がったり、体力や持久力、耐性などのステータスが向上することはありません。より強い武器やより太い車など、ゲームで有利になるのは装備と拾った戦利品だけです。
HUDを最小限に:一方で、開発スタジオのFntasticは、没入感を非常に重視しているようです。これまで公開されたゲームプレイ動画では、HUDは最小限に抑えられ、ライフバーやヒット数、道案内といった視覚的な要素も省かれています
。
What questions remain?
ただし、現時点では多くの疑問が残っていますFntasticは現在、具体的なゲームプレイを約束するものではありません。その代わり、これまでに公開されたゲームプレイの予告編やスクリーンショットから多くの部分を推測する必要があり、ある種の詳細は推測するしかありません。現在未解決の問題としては、
があります。
- ザ・デイ・ビフォアはfree2playかフルプライスゲームになるのでしょうか?
- 包括的なストーリーや果たすべき目標はあるのでしょうか?
- オープンワールドの広さ、多様性はどの程度ですか?
- クエストやミッションはどのようなものですか?
- ボス戦やイベント、レイドはありますか?
- プレイヤー間の公平なバランスはどのように確保されるのでしょうか?
- 『The Day Before』の戦利品スポーンはどのように機能するのでしょうか?
- 協力プレイやマッチメイキングはどのように行われるのですか?
- オフラインで世界を探索するプレイヤーにとって、デメリットはありますか?
- キャラクターが死んだらどうなるのですか?パーマデスはあるのですか?
- クラフトや改造のオプションはどの程度充実しているのでしょうか?
- 食品の調理や摂取の仕組みは?
- How
filmライク
本当に再生されるの?
。
もちろん、『The Day Before』をめぐる未解決の疑問はこれだけではありません。サバイバルMMOについて知りたいことがあれば、コメントで教えてください。
開発者は誰か
若いスタジオ、混合ポートフォリオ:Fntasticは2015年に設立されたロシアベースのデベロッパースタジオである。その後、4種類のゲームをリリースしていますが、そのうちSteamで配信されているのは3種類のみです。プロップナイト」「ラディアント・ワン」「ザ・ワイルドエイト」。2018年発売の「Dead Dozen」は、販売を終了しました
。
- Propnight:Steamで主にバランス調整の問題で批判された非対称型マルチプレイヤーかくれんぼゲームです。
- Radiant One:ゲーム性よりもストーリーや雰囲気でファンを楽しませる、ポイント&アンプリックアドベンチャーゲームです。
- The Wild Eight:アラスカを舞台にしたアイソメトリック視点のサバイバルゲームで、ミニマルなセルシェードルックを使用しています。プレイヤーは、ゲームの技術的な状態や『The Wild Eight』のサポートが打ち切られたことを批判しています。
- Dead Dozen:最大4人プレイのホラー&サバイバル要素のあるFPSで、バランス調整と技術的な問題に悩まされた。プレイヤーはDead Dozenの未開拓の可能性を高く評価しましたが、その間、同タイトルは購入することさえできなくなりました。
。
Fntasticの最新作のトレイラーは以下からご覧いただけます:
- ボス戦やイベント、レイドはあるのでしょうか?
- プレイヤー間の公平なバランスはどうなるのでしょうか?
- 『The Day Before』の戦利品スポーンはどのように機能するのでしょうか?
- 協力プレイやマッチメイキングはどのように行われるのですか?
- オフラインで世界を探索するプレイヤーにとって、デメリットはありますか?
- キャラクターが死んだらどうなるのですか?パーマデスはあるのですか?
- クラフトや改造のオプションはどの程度充実しているのでしょうか?
- 食品の調理や摂取の仕組みは?
- How
filmライク
本当に再生されるの?
。
もちろん、『The Day Before』をめぐる未解決の疑問はこれだけではありません。サバイバルMMO「
」について知りたいことがあれば、コメントで教えてください。
なぜ、人々は懐疑的なのか
本当にそうなるのか?少なくとも現状では、『The Day Before』は、多くのプレイヤーが大きな期待を寄せる、次の大きなサバイバルホープのように思える。当然のことながら、これまでに公開されたゲームプレイトレーラーは、グラフィック面でもゲームプレイ面でも、いずれも期待できる印象を与えています。やはり、『The Last of Us』や『The Division』といった人気・実績のあるタイトルがインスピレーション源になっているようです。
ゲームファンが『The Day Before』のコンセプトやアイデアに興味を持っていることは、YouTubeの再生回数や、『The Day Before』が現在(Steam)で最も欲しいゲームの第1位になっていることなどからわかります。
誰もプレイしていない:しかし、『The Day Before』が望むサバイバルドリームの実現を、誰もが信じているわけではない。そして、その理由はさまざまです。例えば、これまで見せてきたゲームプレイが、どこまで最終製品に対応しているのか疑問があります。この点、報道陣も選手も、本来の2022年発売の数週間前である今日まで、写真を手にすることができなかったのだ。現在までに、プレビュー版、パブリックα版、β版はありません。
Fntasticは控えめにしすぎか? もちろん、これは、Fntasticがこれまでゲームプレイやその他について曖昧な情報のままにしており、数少ないインタビューでもほとんど答えずに回避しているという事実と密接に関係しています。なぜなら、本文ですでに述べたように、『The Day Before』のゲーム性や技術については、現在でも多くの疑問が残されているからだ。Fntasticのチームへの質問にも、今日まで回答がありません。
開発者は対応できるのか?もちろん、さらに悪いことに、『The Day Before』は非常に野心的で、Fntasticのこれまでのプロジェクトと比べると、まったく違うレベルのものであるように思われる。グラフィック、ゲームプレイ、スケールの点で、『The Wild Eight』や『Propnight』などのゲームは『The Day Before』に追いつくことができません。Steamでのこれらのタイトルのユーザー評価は、バランスのとれたものからほぼ肯定的なものまでさまざまです。
ちなみに、これらの点については、「The Day Before」の詳細な動画でもご紹介しています。自分の目で確かめてみてください。
ユビキタス
UE5シフトの背景には何があるのでしょうか。
発売は2023年以降に:The Day Beforeは2022年6月21日に発売予定でした。しかし、5月にFntastic社はIGNを通じて、このサバイバルシューターの発売が2023年3月1日に延期されることを発表したのである。その理由は、Unreal Engine 4からUnreal Engine 5への切り替えです
。
背後にあるもの? この延期は当然ながら懐疑的な見方を強めてしまうが、技術的な観点からは説明がつく。例えば Epic Games は、多数の開発スタジオから、Unreal Engine 3 から 4 への移行が厄介であるという苦情を受けて、このような状況に取り組みました。したがって、ゲーム開発者がゲームをUE4からUE5に移行することが(大部分において)非常に容易になったのです。
この件に関するTwitterの議論では、様々なスタジオの多数の社員が、シームレスで問題なく切り替えられたと述べています。特に、実際にエンジン内部のアセットを使用し、外部のビルディングブロックをインポートしていないゲームであればなおさらです。躓きや複雑な問題が全くないわけではありませんが、Unreal Engine 4 をベースにしたゲームを 5 にインポートすることは、1 年以内にかなり可能になると思われます。
ユーブイディーピー
ゲーム開発者の方々は、ゲームを Unreal Engine 5 に変換して 10 ヶ月以内に出荷するために何が必要なのか、コメントできますか?糞の役にも立たないが、超怪しいと思うぞ?
-スキルアップ (@SkillUpYT) 2022年5月5日
。
」。
当初2022年に予定されていた発売のわずか数週間前にこの決定が発表されたことは、眉唾ものです。
編集部評
。
もちろんDayZ The Day Beforeにも参加しますよ。この印象的なゲームプレイトレーラーをご覧ください。ゲームの世界観、グラフィック、没入感のあるゲームプレイ、そして「State of Decay The Day Before」が現在ニンジンのように投げかけてくる自由が、実際にはほとんど何もしていないジャンルをプレイしたいと思わせてくれるのです。サバイバル。うっ なぜ、いつも仕事と感じなければならないのでしょうか?さて、不評はこのくらいにして。印象的な予告編やスクリーンショットとは裏腹に、「Days Gone The Day Before」は何かがおかしいという印象を拭えません。The Division The Day Beforeのようなオープンワールドゲームを作るには、情報が曖昧で、開発者も不透明、Fntasticの過去のゲームも混在しすぎています。
でも確かに、そうじゃないと納得してもらえるのは嬉しい。ラスト・オブ・アス ザ・デイ・ビフォア・2023が本当の意味でプランクになるかもね。そして、この場合ほど間違っていることはないでしょう。しかし、そのためには、まず開発者がより多くのものを提供し、ファンやプレスに働きかけようとする姿勢を見せることが必要です。特に前回のリリース延期とアンリアル・エンジン5への切り替えを考慮すると、
がおすすめです。