-3 C
Berlin
金曜日, 1月 30, 2026

The Division Heartland: The Open World should learn from Tarkov

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

A report paints a accurate picture of the new The Division. Heartland」は新境地を開拓し、「Hunt Showdown」や「Escape from Tarkov」をより彷彿とさせると言われています。

UbisoftはThe Division Heartlandについて公式にはほとんど明らかにしていませんが、プレイテストからのリークにより、エンドタイムシリーズがスピンオフでどのような方向性を目指しているのか、かなり正確に把握することができました。

このたび、著名なインサイダーでありゲームジャーナリストでもあるTom Henderson氏が、多くのエキサイティングな洞察を含んだ詳細な記事(article on Xfire.com)を発表しました。いつものように、リーク者は匿名の業界人に言及している。そのため、以下の内容は公式に発表された情報ではありませんのでご了承ください。

興味深いことに、ヘンダーソン氏は、パブリッシャーであるユービーアイソフトがすでに品質保証を強化していると主張しており、これは発売が間近に迫っていることを示唆しています。公式には遅くとも2023年3月までには発売されることになっています。

タルコフをモデルにした逃避行

Escape from Tarkov』や『Hunt Showdown』のようなPvPvEのシューティングゲームを強く意識していると、

ヘンダーソン氏は説明します。

分類としては、比較的新しいジャンルのレイドシューターで、プレイヤーは持ち込んだ武器や装備を持ってインスタンスマップやオープンワールドに侵入し、そこで一定の目的を達成して、戦利品を持って生きて脱出するというものです。他のプレイヤーも同じことをしようとしますし、AIの敵もさまざまです。

ヘンダーソンの新しいレポートは、すでにリークされたゲームプレイの資料で明らかになったこととほぼ一致しています。これによると、「The Division Heartland」のプレイヤーは、「Silver Creek」と呼ばれる広いマップで3人1組のチームでレイドを行い、装備品を捕獲したり、難しいAIの敵と戦ったりすることになります。

The Division Heartland」がどのようなゲームであるかは、以下の通りです。

ちなみに、「Escape from Tarkov」には、RTX独自のDLSS技術が近々搭載される予定です。これで神経を使わずに済む。ハードコアなゲームプレイをふんだんに盛り込んだトレーラーでは、フレームレートの大幅な向上が約束されています:

レポートからの最も重要な情報

レポートの中で、トム・ヘンダーソンは新しいディビジョンのゲームについて明確なイメージを描いています。ハートランドは、以下のキーポイントを中心に展開されています:

  • 「The Division Heartland」のメインモードは「Storm」と呼ばれ、プレイヤーは貴重な戦利品を求めて3者間で争うことになります。他のチームや敵のAIがミッションを複雑にします。
  • サイドモードは「エクスカージョン」と呼ばれ、コンピュータ相手の純粋なPvEに集中しています。エクスカーションは、メインモードであるストームのための準備のようなものと考えています。
  • ストームモードでは、ディビジョン2と同様に、レアリティや強さのレベルに応じて色分けされた武器や装備品が存在し、レイドの対象となります。
  • プレイヤーは6人の個性的なキャラクターから選ぶことができる。女性3人、男性3人のキャラクターは、外見が異なるだけです。
  • 毒ガスを伴う非対称の嵐は、プレイヤーの生活を困難にする。この嵐は、バトルロイヤルの左右対称に閉じていくリングとは異なると言われています。

Complex PvE gameplay?

ヘンダーソンのレポートによると、ハートランドはチャレンジングなプレイができるとのこと。他のチームに加えて、プレイヤーは「The Division Heartland」のオープンワールドでAIの敵と戦うことになります。

これらは、ブランドに新たに加わった派閥である「Vultures」に属するもので、6種類のタイプがあると言われています。例えば、フランカー、ヘビー、スナイパーでは武器や戦術が異なります。これは「The Division 2」の敵のバリエーションを彷彿とさせるもので、同様に多彩なゲーム展開が可能になります。

エスケープ・フロム・タルコフ」でも、重装備のレイダーや、手下を引き連れてマップを巡回する特殊なボスなど、AI相手に戦術的に複雑な戦闘状況が発生します。

トム・ヘンダーソンからの情報が事実であれば、過去にもしばしばあったように、ハートランドは『タルコフからの脱出』の原理に基づいた独自のアプローチを確立しようとする可能性があります。しかし、これが最終的に成功するかどうか、またどのように再生されるかは、見守るしかありません。

RELATED ARTICLES

「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。 この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。 しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。 「プレイヤー数が膨大である必要はありません」 リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。 Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。  率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。 プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。 インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。 Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で...

WoW Midnight:大規模なプレパッチイベントが開催中、期間限定の報酬も登場

大規模拡張パックのプレパッチがリリースされ、3月上旬までユニークなアイテムを入手できるチャンスです。詳細情報をご紹介します。 World of Warcraft: Midnight が間もなく登場します。WoW の新アドオンは、2026年3月3日にリリースされることが発表されており、そのプレパッチがリリースされました。このプレパッチは、MMORPG を拡張に備えるためのバックグラウンド作業ですが、多くの新コンテンツも追加されています。 「トワイライトアセンションの準備イベント」は、2026年1月28日から3月3日まで開催されます。報酬を獲得できる期間は限られているので、イベントで入手できるアイテムとその入手場所をご紹介します。 クエスト提供者とプレパッチイベントの開始 拡大を続けるトワイライトブレードのカルトを阻止しなければならない――少なくとも、マジスター・アンブリックとグランドマジスター・ロマスはそう考えている。そして、彼らを助けるのは誰だろう?そう、あなたたちだ!   ストームウィンドで 2 人の NPC に会い、小さな導入クエストシリーズをプレイしてください。クエストを完了すると、最初の報酬を受け取ることができます。 トワイライトブレードのケープ 称号: 間違いなくカルト信者ではない その後、ウンブリックとロマスから、2つの週次クエスト、すなわち評判を傷つけよ 」と「トワイライトの夜明け」です。これらのクエストを完了すると、トワイライトブレードの記章がもらえ、シャドウハイランドにあるトワイライトアセンションのベースキャンプの商人から、さらなる報酬を購入することができます。 イベントの報酬一覧 販売者: 鎧職人カリノヴァン 新しいセットの概要。 アイテム名 アイテムタイプ コスト アセンデントキャッチャーのストール 背中/マント 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのフード 頭部 40 薄明の刃の記章 アセンション・アレスターのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデントキャッチャーの首輪 首 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのペンダント 首 40 夕暮れの刃の記章 アセンデンスキャッチャーのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデント・アレスターの指輪 指 40 夕暮れの刃の記章 アセンション・アレスターのバンド 指 40...

「キャリアの中で最も恐ろしい瞬間」:3年間の仕事の後、ある女優がインターネットを通じて『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイク版が中止になったことを知る。

Ubisoft は最近、待望の『Sands of Time』のリメイク版などを中止したが、このメモは同社から全員に届いたわけではない。 最近、ユービーアイソフトは、大規模なリストラを実施し、その結果、複数のスタジオを閉鎖し、少なくとも6つのゲーム開発を中止すると発表した。その中には、2020年に発表された『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版も含まれている。 この衝撃的なニュースは、ゲームファンにとって驚きだっただけでなく、関係者全員に情報が伝わったわけではないようです。 女優が「人生を変える役」に3年間取り組んだ このゲームに出演した俳優の一人が、YouTubeで発言しています。「私の俳優人生で最も恐ろしい瞬間」と題されたこのビデオで、エマン・アヤズは、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知ったと語っています。 彼女は現在、秘密保持契約の対象となっているため、詳細を明かすことはできません。また、ビデオの中で、それがどのゲームであるかは明確に述べていませんが、彼女は ソーシャルメディアで、ゲーム内のファラー役と関連付ける投稿を共有しました。 3年前、彼女は人生を変えるような役をオーディションで受けました。その過程は非常に厳しく、いくつかの段階がありました。実際にその役を勝ち取ったとき、彼女は嬉しさのあまり泣いてしまったそうです。 私はこの3年間、私にとって家族のような存在となったチームと親しくなり、 私は、無数の開発段階を経て、このゲームがリリースされるのを心待ちにし、そのことを報告できる日を待ち望んでいました。そして今週、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知りました。彼女の兄が、オンライン記事でこのニュースを見つけたことを、最初に彼女に伝えました。わずか 2 か月前、彼女はまだこのゲームの宣伝用ビデオを撮影していたのです。その時点では、彼女の知る限り、ゲームの開発は順調に進んでいた。そのため、このニュースは彼女にとってさらに衝撃的なものとなった。パキスタン出身の女性である彼女にとって、役を得てこの業界で足場を固めることは特に難しい。「それは私のキャリアの中で最高のパフォーマンスだったのに、今では誰もそれを見ることはできなくなってしまった」 Ubisoft がプレスリリースで発表したところによると、この再編は「創造的なリーダーシップ」を取り戻し、安定した収益源を確保することを目的としている。The Sands of Time は新しいロードマップに対応できなくなったため、開発を中止せざるを得なくなった。Ayaz はビデオの中で次のように述べている。「残念ながら、エンターテインメント業界は、娯楽だけでなく、収益の確保も重要だ。それは、人命を副次的な損害として扱い、芸術を消耗品として扱う決断を下すことを意味する」と述べている。このフランス企業の決定がどのような結果をもたらすかについては、上記のリンク先の記事をご覧ください。