The Elder Scrolls 6: 現実的なリリースはいつですか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

The Elder Scrolls 6はいつ発売されますか?それに対する正式な答えはまだありません。しかし、すでに発売日を推測することは可能です。

Skyrimが登場して数年が経ち、ファンはThe Elder Scrolls 6を待ち望んでいます。 しかし、すでに発表されているBethesdaのロールプレイングゲームの発売はいつ頃が現実的なのでしょうか?我々は最も重要な情報を集め、The Elder Scrolls 6.#

#のために我々はまだかなりの時間を待たなければならない理由を説明します。

The Elder Scrolls 6: 発売の可能性についてのすべて

早い発表、長い待ち時間。
エルダー・スクロールズ6」は、E3 2018の時にコンパクトなティザーで発表されました。それ以来、『スカイリム』の後継機については、再び静かになってきました。そしてそれ以前にも、ベセスダのボスであるトッド・ハワード氏(via IGN)は、このゲームがまだ「長い道のり」であることを警告しています。

Starfield, Fable and Avowed before The Elder Scrolls 6

その後、ベセスダはこの曖昧な発売情報に肉薄しました:2020年5月、ベセスダのPR・マーケティング担当副社長ピート・ハインズ氏は、SFロールプレイングゲーム『スターフィールド』は現在優先的に開発していると述べました。

また、IGNとのインタビューで、マイクロソフトCEOのフィル・スペンサー氏は、「Elder Scrolls 6」はロールプレイングゲーム「Fable」や「Avowed」のしばらく後に発売されると述べています。

When Starfield will be released:Starfieldは、2022年11月11日にPCおよびXbox Series X/S向けに発売予定です。このことから、The Elder Scrolls 6の開発が本格化するのはそれ以降になると思われます。

When Fable and Avowed will be released: 両ゲームとも、発売日は未定です。Obsidian社のロールプレイングゲーム「Avowed」は2023年初頭に発売されると噂されており、「Fable」の新作はさらに遅くなる可能性があります。つまり、Elder Scrolls 6の発売は早くても2023年、より可能性が高いのは2024年ということになります。 しかし、あまり興奮しないでください、私たちはもっと長くかかると見積もっています。

The Elder Scrolls 6 2021は非常に初期の段階

Elders Scrolls 2021はまだ非常に初期の段階にある: この結論は、2021年6月下旬にTelegraphに語ったTodd Howard氏の発言と一致しています。ここで、ベセスダのボスは、「The Elder Scrolls 6」が現時点ではまだデザイン段階にあることを明かしています。

この言葉は明確に定義されていませんが、この場合はゲームの基礎を作る企画段階を意味していると思われます。開発者は、ここで基本的なアイデア、主要な機能、設定、あるいはターゲットグループを定義し、そのコンセプトが実現可能かどうかを、コスト、時間、労力、チームサイズ、あるいは技術的な条件との関連で検討していきます。

少なくともハワードは、『The Elder Scrolls 6』のベースとなる技術に現在取り組んでいることを具体的に語っています。Starfield』と『The Elder Scrolls 6』の両方で、Bethesda社は新しいCreation Engine 2を使用していますが、これは旧来の自社製エンジンをさらに発展させたもので、ハワード氏によると、後者のロールプレイングゲームでは再び取り組まなければならないそうです。

どのような結論になるのでしょうか?

このデザインや企画の段階は、論理的にはゲーム開発の最序盤であり、大枠を決めるだけです。ハワード氏の発言に従えば、プリプロダクションが始まるのは2022年末からで、実際の生産はそれ以降となります。しかし、「スターフィールド」が延期になれば、この計画も頓挫する可能性があります。

ベセスダでは、他のゲームに積極的に取り組んでいる最中に、新しいゲームを計画することは珍しくありません。例えば、『Skyim』は、2006年に『Oblivion』が発売された後にすでに計画されていましたが、2008年に『Fallout 3』が発売されるまでは積極的に開発されていませんでした。

スターフィールド」の発売後、「エルダー・スクロールズ」の開発には、楽観的に見積もっても、少なくともあと5年、おそらくそれ以上の時間が費やされることになります。

その後、テストや研磨の段階が必要になります。これにも相当な時間がかかる可能性があります。何しろベセスダはバグや微調整の問題には慣れていますからね。

現在のAAAゲームの制作は、一般的にますます複雑で時間のかかるものになっていますが、ロールプレイングゲームはその規模と範囲から、時間とリソースの面でさらに厳しいものとなっています。

特に、Bethesda社によると、The Elder Scrolls 6は「少なくとも10年間はプレイできる」とのことですが、これは確かにSkyrimでも有効でしたが、発売後のコンテンツプランが前作よりも充実していることを指している可能性もあります。事前に「オンライン要素があるかもしれない」という話が出ていました。

The Elder Scrolls 6の発売はいつ頃が現実的?
発売は早くても2020年代後半:これを考えると、シリーズのファンは2027/28年以前にThe Elder Scrolls 6の発売を期待してはいけません。おそらく、待ち望まれていたロールプレイングゲームは、もう少し待たされることになるでしょう。

しかし、ファンタジー・ロールプレイング・ゲームのプレイヤーは、必ずしも絶望する必要はありません。結局のところ、Fable、Avowed、Dragon Age 4、あるいはHogwarts Legacyのような、このジャンルの代表的な作品が今後数年のうちに期待されることになります。

また、ロールプレイングの世界に関して、ベセスダらしい混沌とした魅力に明確に憧れるのであれば、SFへの小旅行を待ちたいのであれば、「Starfield」もあります。最初のトレーラーだけでも、無数のディテールと、開発者の実績ある公式の手に完全にかかる多くの手がかりで誘惑されます。だから、『The Elder Scrolls 6』の待ち時間も退屈しません。

RELATED ARTICLES

『アイアンマン』:EAの大型新作マーベルゲームがリークされたが、ファンの反応は開発者たちにとって慰めになるだろう

「計画通りにはいかなかった」とスタジオは語る。「すごく良さそう」とファンは言う。EAは2022年に、開発スタジオMotiveが制作中の新しい『アイアンマン』シングルプレイヤーゲームを発表していた。それ以来、このマーベルゲームに関する情報は不自然に静かになっていた――今に至るまで。リークにより、これまで未公開だった『アイアンマン』のシーン――どうやら発表用トレーラーのプロトタイプと思われる――がネット上に流出すると、そのクリップは瞬く間に拡散した。しかし、業界ではこうした事態の際によく見られるように沈黙を守るのではなく、開発チームは意外な攻勢に出た。スタジオはどのように反応したのか?リーク情報がオンラインで公開されてからわずか数時間後、ゲームの公式ソーシャルメディアアカウントが次のようにコメントした:「うーん、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなには知ってもらえたし、まだまだお見せしたいものがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。」この投稿は、たった1週末で約1,800万回の閲覧と23万件以上の「いいね!」を記録した。まあ、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなも事情がわかったはずだし、まだまだお見せしたいことがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。 pic.twitter.com/tU4TtUoZYZ — Marvel's Iron Man (@ironmangame) 2026年8月28日ファンの反応は?反応の中には、実際のシーンに対する熱狂に加え、率直で透明性の高いコミュニケーションへの敬意、そして長い沈黙の末にゲームが中止されなかったことへの安堵感が混在している。以下は、コミュニティからの反応:Motiveは、トレーラーがリークされたとき、きっとすごくほっとしたはずですが、コミュニティはすぐにそれを絶賛し、今や彼女たちを応援しています。リークを自分たちの勢いをつけるため、そして無料のマーケティングとして活用しているの? 本当に尊敬するよ、これはまさにボスの手口だね。焦らずに、じっくりと盛り上がりを持続させればいい。リークのおかげで、僕たちの期待はさらに高まっただけだ。 ウォルマートやXboxなどの有名アカウントをはじめとする各企業も、トニー・スタークのミームで反応し、スタジオに称賛の声を寄せました。リーク映像には何が映っているのか?もし新しい『アイアンマン』について一切知りたくないという場合は、ここで読むのをやめても構いません。以下に、トレーラーのハイライトと特徴をいくつか紹介します:アイアンマンのアーマーを身にまとって飛行する際のスピード感は圧巻で、本物のスピード感と、空中戦から地上戦への自然な移行が感じられます。アイアンマンが敵を壁に激しく叩きつけるシーンでは、戦闘にかなりの迫力があるようです。ガジェットや、それなりの規模の武器庫(レーザー、ロケットなど)も用意されています。スーツは状況や任務に応じて改造・調整できるようで、これは多様なプレイスタイルと高い柔軟性を示唆しているかもしれません。ゲームの世界観は、広々とした開放感と自由度を十分に感じさせ、動き回る余地もたっぷりある(オープンワールドかどうかは現時点では不明)。コミックや映画に登場するマーベルのキャラクターや舞台が再登場する。とりわけ、S.H.I.E.L.D.の巨大なヘリキャリアも登場します。リークに対するEAの公式な反応により、むしろ期待感はさらに高まったようです。アイアンマンを主人公とするシングルプレイヤーアクションゲームを楽しみにしていますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『モダン・ウォーフェア4』は、私が最も問題視していた点を記録的な速さで改善しており、その点については脱帽せざるを得ない

ダニによると、2回目のベータテスト週末を迎えた新作『CoD』は、まるで別物のように変わっていた。これは良い兆候だ!正直なところ、これほどの180度の転換は予想していなかった。数日前に『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータ版を厳しく批判したところ、開発者たちが反応してくれたのだ。そして、その反応は実に素晴らしいものだった!私の指摘した問題点のほぼすべてが、包括的なバランス調整アップデートによって改善された。変更点の詳細は以下の通り:キルタイム(TTK):最初のベータテスト週末に見られた、苛立たしいほど短いTTKは大幅に緩和されました。すべての武器が調整され、敵がまるで弾丸を吸い込むスポンジのように感じられることなく、キルにかかる時間が明らかに長くなりました。良いバランスが取れています! スポーン:完全に無秩序だったスポーンが大幅に改善されました。新しいスポーンロジックと優先順位の最適化により、ほとんどのモードで前線の状況がより明確に把握できるようになり、背後から不意を突かれることも減りました。とはいえ、このシステムがまだ完全とは言えません。タック・スプリント:超高速のタック・スプリント(Tac Sprint)は、基本移動から完全に削除されました。現在これを使用したい場合は、パーク「ブラッド・ラッシュ」が必要です。それ以外の場合、基本のスプリントのみとなり、これにより試合のテンポがやや落ちることになります。スライド:地面を猛烈な勢いで滑る動作が緩和されました。スライドの速度と距離が低下したほか、スライドからジャンプへの移行までの遅延時間が延長され、バニーホッピングが抑制されます。キルストリーク:15秒ごとに砲撃やヘリコプターなどがあちこちに降り注いでいるような感覚を和らげるため、すべてのキルストリークのコストが全面的に+1引き上げられたほか、一部の効果はさらに弱められました。総じて、短期間のアップデートとしては、試合の流れに大きな影響を与える重要な変更が数多く盛り込まれています。プレイ感は?正直に言うと、まるで昼と夜ほどの違いがあります。確かにバランスはまだ完全には完璧ではありませんが、2回目のベータテストの週末にはMW4を、自分が想像していた以上に楽しむことができました。MW4は本質的にはCoDであり、タクティカルシューターではありませんが、ゲームのペースは以前よりはるかにプレイしやすくなり、角を曲がってスライドキャンセルジャンプをする光速級のプレイヤーたちに、もう絶えずやられることもなくなりました。1秒ごとに反射神経を鍛え続ける必要がなく、何度も火の休止時間が訪れ、そこで状況を再把握できるようになった。結論:今のMW4は「モダン・ウォーフェア2019」にかなり近づいている。そして私にとって、そこが理想的なラインだ。(ほぼ)すべてを撤回しますインフィニティ・ワードがこれほど迅速かつ妥協なく批判に対応するとは、正直思ってもみませんでした。そして今、前回の記事で挙げた多くの点(すべてではありませんが)が、これで無効になったことを率直に認めます。結局のところ、これはどういうことなのか?まず第一に、これらの変更は良い兆候だということだ。というのも、『MW4』の開発チームは、プレイヤーからのフィードバックを迅速かつ直接的に反映させる意思があることが明らかになったからだ。今週、今後の開発の行方を示す何らかの兆候が見られれば、私は1週間前よりもはるかに楽観的に『Call of Duty』の将来を見据えることができるだろう。

来月、『ウォーキング・デッド』の新作が正式にリリースされることが確定

テレビシリーズ『ウォーキング・デッド』はコミックを原作としているものの、ビデオゲーム化作品の多くは原作ではなく、テレビシリーズを参考に制作されています。ゲームでは、コミックでのキャラクターの見た目ではなく、テレビシリーズに出演する俳優の姿をモデルにすることが多く、ダリル・ディクソンのように、シリーズのために特別に創作されたキャラクターが登場することもあります。次作の『ウォーキング・デッド』ビデオゲームは、再びテレビシリーズを基にしており、まもなく発売される予定だ。『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』の発売日『The Walking Dead: Streets of Survival』は9月18日にリリースされる予定だ。横スクロール型のアーケード格闘ゲームである本作では、ファンに人気のリック・グライムズ、ダリル・ディクソン、ミショーンがメインのプレイアブルキャラクターとして登場し、ニーガンもアンロック可能となっている。ゲームの舞台は「オール・アウト・ウォー」のストーリーライン、すなわちアレクサンドリアのリック一行とニーガン率いる「セイバーズ」軍との戦いだ。『ウォーキング・デッド』らしく、プレイヤーがゲームを進めていく中で、ゾンビも大きな脅威となる。『Streets of Survival』は、発売時にPC、PS5、Switch、Switch 2、Xbox Series X/Sでプレイ可能となる。『ウォーキング・デッド:Streets of Survival』は、AMCのテレビシリーズのファンには大いにアピールしそうな作品だが、1つ大きな落とし穴がある。このジャンルのゲームの圧倒的多数が協力プレイを主要な特徴としている(例えば『ストリート・オブ・レイジ』や『TMNT』のビートエムアップなど)にもかかわらず、『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』はシングルプレイヤー専用ゲームとなっている。このようなゲームに協力プレイがないというのは、間違いなく首をかしげたくなるような決定であり、発売が間近に迫っていることを考えると、計画が変更される可能性は極めて低い。協力プレイがないからといって、『The Walking Dead: Streets of Survival』が駄作になるわけではないが、間違いなく奇妙な見落としだ。グラフィックについても、一部の人からは疑問の声が上がるかもしれない。『The Walking...