19 C
Berlin
木曜日, 5月 21, 2026

The Elder Scrolls 6: 現実的なリリースはいつですか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

The Elder Scrolls 6はいつ発売されますか?それに対する正式な答えはまだありません。しかし、すでに発売日を推測することは可能です。

Skyrimが登場して数年が経ち、ファンはThe Elder Scrolls 6を待ち望んでいます。 しかし、すでに発表されているBethesdaのロールプレイングゲームの発売はいつ頃が現実的なのでしょうか?我々は最も重要な情報を集め、The Elder Scrolls 6.#

#のために我々はまだかなりの時間を待たなければならない理由を説明します。

The Elder Scrolls 6: 発売の可能性についてのすべて

早い発表、長い待ち時間。
エルダー・スクロールズ6」は、E3 2018の時にコンパクトなティザーで発表されました。それ以来、『スカイリム』の後継機については、再び静かになってきました。そしてそれ以前にも、ベセスダのボスであるトッド・ハワード氏(via IGN)は、このゲームがまだ「長い道のり」であることを警告しています。

Starfield, Fable and Avowed before The Elder Scrolls 6

その後、ベセスダはこの曖昧な発売情報に肉薄しました:2020年5月、ベセスダのPR・マーケティング担当副社長ピート・ハインズ氏は、SFロールプレイングゲーム『スターフィールド』は現在優先的に開発していると述べました。

また、IGNとのインタビューで、マイクロソフトCEOのフィル・スペンサー氏は、「Elder Scrolls 6」はロールプレイングゲーム「Fable」や「Avowed」のしばらく後に発売されると述べています。

When Starfield will be released:Starfieldは、2022年11月11日にPCおよびXbox Series X/S向けに発売予定です。このことから、The Elder Scrolls 6の開発が本格化するのはそれ以降になると思われます。

When Fable and Avowed will be released: 両ゲームとも、発売日は未定です。Obsidian社のロールプレイングゲーム「Avowed」は2023年初頭に発売されると噂されており、「Fable」の新作はさらに遅くなる可能性があります。つまり、Elder Scrolls 6の発売は早くても2023年、より可能性が高いのは2024年ということになります。 しかし、あまり興奮しないでください、私たちはもっと長くかかると見積もっています。

The Elder Scrolls 6 2021は非常に初期の段階

Elders Scrolls 2021はまだ非常に初期の段階にある: この結論は、2021年6月下旬にTelegraphに語ったTodd Howard氏の発言と一致しています。ここで、ベセスダのボスは、「The Elder Scrolls 6」が現時点ではまだデザイン段階にあることを明かしています。

この言葉は明確に定義されていませんが、この場合はゲームの基礎を作る企画段階を意味していると思われます。開発者は、ここで基本的なアイデア、主要な機能、設定、あるいはターゲットグループを定義し、そのコンセプトが実現可能かどうかを、コスト、時間、労力、チームサイズ、あるいは技術的な条件との関連で検討していきます。

少なくともハワードは、『The Elder Scrolls 6』のベースとなる技術に現在取り組んでいることを具体的に語っています。Starfield』と『The Elder Scrolls 6』の両方で、Bethesda社は新しいCreation Engine 2を使用していますが、これは旧来の自社製エンジンをさらに発展させたもので、ハワード氏によると、後者のロールプレイングゲームでは再び取り組まなければならないそうです。

どのような結論になるのでしょうか?

このデザインや企画の段階は、論理的にはゲーム開発の最序盤であり、大枠を決めるだけです。ハワード氏の発言に従えば、プリプロダクションが始まるのは2022年末からで、実際の生産はそれ以降となります。しかし、「スターフィールド」が延期になれば、この計画も頓挫する可能性があります。

ベセスダでは、他のゲームに積極的に取り組んでいる最中に、新しいゲームを計画することは珍しくありません。例えば、『Skyim』は、2006年に『Oblivion』が発売された後にすでに計画されていましたが、2008年に『Fallout 3』が発売されるまでは積極的に開発されていませんでした。

スターフィールド」の発売後、「エルダー・スクロールズ」の開発には、楽観的に見積もっても、少なくともあと5年、おそらくそれ以上の時間が費やされることになります。

その後、テストや研磨の段階が必要になります。これにも相当な時間がかかる可能性があります。何しろベセスダはバグや微調整の問題には慣れていますからね。

現在のAAAゲームの制作は、一般的にますます複雑で時間のかかるものになっていますが、ロールプレイングゲームはその規模と範囲から、時間とリソースの面でさらに厳しいものとなっています。

特に、Bethesda社によると、The Elder Scrolls 6は「少なくとも10年間はプレイできる」とのことですが、これは確かにSkyrimでも有効でしたが、発売後のコンテンツプランが前作よりも充実していることを指している可能性もあります。事前に「オンライン要素があるかもしれない」という話が出ていました。

The Elder Scrolls 6の発売はいつ頃が現実的?
発売は早くても2020年代後半:これを考えると、シリーズのファンは2027/28年以前にThe Elder Scrolls 6の発売を期待してはいけません。おそらく、待ち望まれていたロールプレイングゲームは、もう少し待たされることになるでしょう。

しかし、ファンタジー・ロールプレイング・ゲームのプレイヤーは、必ずしも絶望する必要はありません。結局のところ、Fable、Avowed、Dragon Age 4、あるいはHogwarts Legacyのような、このジャンルの代表的な作品が今後数年のうちに期待されることになります。

また、ロールプレイングの世界に関して、ベセスダらしい混沌とした魅力に明確に憧れるのであれば、SFへの小旅行を待ちたいのであれば、「Starfield」もあります。最初のトレーラーだけでも、無数のディテールと、開発者の実績ある公式の手に完全にかかる多くの手がかりで誘惑されます。だから、『The Elder Scrolls 6』の待ち時間も退屈しません。

RELATED ARTICLES

『Paralives』:レビューはいつ公開される?『シムズ』のライバル作について、皆さんの質問を募集します

『Paralives』はまもなくSteamで早期アクセスを開始します。ここでは、当サイトのレビュー公開時期をお知らせするとともに、ゲームに関する皆さんの質問を募集します。Paralivesは、2026年5月25日にSteamで早期アクセス開始予定であり、ライフシミュレーションファンや『シムズ』愛好家にとって大きな期待を寄せられているタイトルです。というのも、公開されている動画は非常に期待が持てるものだからです。『Paralives』は独自のコミック調のグラフィックスタイル、シムズなどの作品とは一線を画す物語の語り口、そして直感的で多彩な建築システムを特徴としています。もちろん、これだけでライフシミュレーションの王座を脅かすことができるのか、あるいは少なくともその地位を脅かす存在になれるのか、私たちは確かめたいと考えています。しかし私たちのレビューはいつ公開されるのか、そしてGlobalESportNews ではどのような予定が組まれているのでしょうか?すべての情報はここで確認できます。公開禁止期間 vs. リリース:レビューはいつ公開されるのか?『Paralives』の最初のレビューは、2026年5月20日19時より公開可能となります――つまり、今です。キーの入手が遅れたため、レビューはリリース時に公開することにしました。アーリーアクセス版に関する私たちの感想は、2026年5月25日の一般リリースに合わせて公開します。そうすれば、すべての機能やコンテンツを徹底的に検証した上でレポートをお届けでき、購入の判断を容易にするために、皆様にタイムリーかつ包括的な全体像をお伝えすることができます。正確な時間はまだ決まっていませんが、レビューは本日中にGameStar.deで公開される予定です。それまでは、45分間のゲームプレイ動画を公式YouTubeチャンネルでご覧いただき、新しいトレーラーで概要を把握してください:皆さんのご意見をお待ちしています!レビュー公開までまだ数日ありますので、その間に皆さんから質問をたくさん寄せてもらいたいと思います。Paralivesについて知りたいこと、楽しみにしている点、そしてこれまでに公開された情報に基づいて現在懸念していることを、こちらのコメント欄に書き込んでください。皆さんの質問には、レビューの中で直接お答えするか、必要に応じて追加記事を公開します。Paralivesはもともと2019年6月に発表されており、開発はすでにしばらく続いています。このインディープロジェクトは当初Patreonを通じて資金調達を行い、常にライフシミュレーションコミュニティとの密接な関係を築いてきました。多くのフィードバックにより、ファンの要望に基づいた創造的な新要素がゲームに盛り込まれました。例えば、キャラクター、家具、家屋は細部に至るまで非常に柔軟にカスタマイズ可能であり、探索可能なオープンワールドの街もゲームの一部となっています。

『ARC Raiders』のアップデートで物議を醸した機能を撤回、新たなチート対策も計画

Embarkは『ARC Raiders』の最新アップデートを公開し、プレイヤー向けに新たなコンテンツを追加するとともに、ファンの間で大きな不満を招いていた武器の耐久性に関する変更を撤回しました。また、今回のアップデートのパッチノートでは、『ARC Raiders』を悩ませ続けているチート問題にさらに重点を置いており、全プレイヤーに向けてより恒久的な解決策がまもなく導入されることが約束されています。『ARC Raiders』のリリース以来、比較的予測可能なスケジュールで進んできたが、この人気エクストラクションシューターにはすでに大規模な変更が進行中だ。Embark Studiosは最近、『ARC Raiders』が年2回、より大規模でインパクトのあるアップデートを提供できるよう、月次コンテンツ配信から移行することを確認した。月次アップデートをこなすプレッシャーと、ゲームに対するより大きな野望を実現したいという願望の間で、Embarkは変更が必要であると判断した。また、スタジオは10月に配信予定の初の大規模アップデート「Frozen Trail」の先行情報をファンに公開した。これには、ゲーム史上最大規模のマップが含まれている。その間も、5月19日のパッチのように、小規模なアップデートやライブサービス機能の提供は継続される予定だ。「Live Update 1.29」と呼ばれる今回のアップデートでは、Embarkは新要素をたっぷりと盛り込むことを約束している。ARCレイダーの武器ラインナップに新たに加わるのは「ラスカル」だ。これは軽量なサイドアームランチャーで、Embarkによれば、ARCの敵にダメージを与える際、強力な「ハルクラッカー」に代わる理想的な選択肢となるという。ただし、この武器には、リロード速度がやや遅く、照準が定まりにくいという欠点もあり、過度に強力になりすぎないよう調整されている。 レイダーの皆さん、注目!ライブアップデート1.29が配信され、スペランザに新たなトレーダーが到着しました!「放浪の使節」エルマルが営業を開始し、貴重な戦利品やARCコンポーネントと引き換えに、週替わりの高収益な取引を提供しています。Tian Wenが、新たなランチャーをあなたの武器庫に追加しました……。 pic.twitter.com/JNGYkZifpq — ARC Raiders (@ARCRaidersGame) 2026年5月19日今回のアップデートでは、以前発表された「遊牧の使者」エルマルという名の商人も追加されます。レベル25に到達したプレイヤー向けに、エルマルは高価値のARC素材やレアな武器と交換できるユニークな戦利品を用意しています。これには、収納スペースの拡張、5つのアイテムを保管できる「エクスペディション・ヴォルト」、さらに毎週入れ替わるコスメティックアイテム、設計図、レイダー・トークンなどが含まれます。「Rising Tides」アップデートで追加されたARCレイダーの武器耐久性変更に対する不満が高まっていることを受け、Embarkはこのパッチでその変更を撤回します。耐久性のペナルティが過酷すぎて武器がすぐに壊れてしまうとプレイヤーから指摘され、フィードバックの多くは否定的なものでした。今回のアップデートで、エンバークはティア1武器が壊れるまでに必要な発射回数を増やし、以前よりも長く使用できるようにしました。レネゲードの耐久性は54%増加し最も大幅な強化となりましたが、フェロとカントの増加率はわずか18%にとどまっています。数多くのバグ修正に加え、いくつかのQOL(生活の質)改善も実施されています。『ARC Raiders』のひげと同様に、今回のアップデートではキャラクターのカスタマイズオプションとして「もみあげ」が追加され、長らく要望されていた機能の一つが実現しました。また、フォトエレクトリック・クロークの電力消費も10/秒から5/秒に削減されました。クイーンとマトリアークは、より頻繁に障害物を跨ごうとするようになり、プレイヤーが「不当な」ノックバックを受ける回数が減る可能性があります。さらに、タクティカルMk.3(ヒーリング)オーグメントの「再生の雲」効果は、クールダウンがわずかに長くなる代わりに、回復力が向上した範囲効果となりました。問題の増加を受けて、ARC...

Metacriticの評価を信じるなら、今週の金曜日から「世界最高のレゴ・ビデオゲーム」が新たに誕生する

『レゴ バットマン:ダークナイトの遺産』はMetacriticで高評価を獲得し、すでに新記録を樹立している。『インディ・ジョーンズ』、『スター・ウォーズ』、『ハリー・ポッター』――これまでに、数々の象徴的なキャラクターや世界が、独自のレゴ・ビデオゲーム化されてきた。バットマンもすでに複数のゲームや、レゴ映画にまで登場している。今、バットマンが『レゴ バットマン:ダークナイトの遺産』で帰還し、評価の新たな高みへと羽ばたいている。ブロックで作る最高のバットマン?新しいレゴゲームは5月22日に発売される予定ですが、すでにテスト評価が発表されており、その評価は非常に高いものとなっています。『ダークナイトの遺産』は平均スコア84点を記録しています。一見するとそれほど目立たない数字ですが、バットマンは、これまでに発売されたすべてのレゴ・ビデオゲームを上回る成績を収めています。2位には、2022年発売の『レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガ』が平均スコア82点で続いています。新しいバットマンゲームの評価は、その技術的な状態を考慮するとさらに興味深いものになります。というのも、まだ改善すべき点がいくつかあるからです。テストでは、バグやFPSの低下により、5ポイント減点せざるを得ませんでした。これはもちろん、ひとまず悪いニュースですが、その一方で、バットマンにはまだ発揮されていない潜在能力があるということでもあります。減点しなければ、私たちのテストでは88点という結果になっていたでしょう。レビューではどう評価されているか?しかし、レゴ バットマンは具体的に何がうまくいっていて、何がうまくいっていないのでしょうか?レビューの内容を見てみましょう:多少一貫性に欠けるストーリーやいくつかの技術的な欠点はあるものの、レゴ バットマンは、その非常に魅力的でバラエティに富み、真に楽しいゲームプレイを通じて、バットマンの精神を見事に捉えています。ショーン・キャンベル,IGN Benelux(PC)卓越した戦闘およびステルスシステム、楽しいオープンワールド、そして世界一の探偵に対する紛れもない敬意が相まって、『ダークナイトの遺産』はプラスチック製の完璧さに限りなく近づいている。Leah J. Williams,ScreenHub(PS5)このキャラクターの古典的な映画を活用するというアイデア――それぞれのストーリー展開や公開順を厳密に踏襲する必要はない――は、その世界観への言及に満ちたユニークで信じられないほど豊かな物語を生み出し、ゲームのコンセプトに完璧に合致している。ディエゴ・ボルヘス・デ・サ,Voxel(PS5)オープンワールドには多くの称賛が寄せられています。これは『レゴ バットマン』シリーズにとって大きな革新です。戦闘も非常に好評です。ストーリーの評価は賛否両論ですが、一方で、バットマンのコミック、映画、ゲームへの数多くのオマージュや言及は、私たちのレビューでも喜びをもたらしています。バットマンのファンなら、PC版における技術的な問題を考慮して、購入の決断をもう少し先延ばしにしても問題ないでしょう。その間、上のボックスでさらにエキサイティングなニュースをお届けします!