17.3 C
Berlin
火曜日, 7月 14, 2026

The Elder Scrolls 6: 現実的なリリースはいつですか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

The Elder Scrolls 6はいつ発売されますか?それに対する正式な答えはまだありません。しかし、すでに発売日を推測することは可能です。

Skyrimが登場して数年が経ち、ファンはThe Elder Scrolls 6を待ち望んでいます。 しかし、すでに発表されているBethesdaのロールプレイングゲームの発売はいつ頃が現実的なのでしょうか?我々は最も重要な情報を集め、The Elder Scrolls 6.#

#のために我々はまだかなりの時間を待たなければならない理由を説明します。

The Elder Scrolls 6: 発売の可能性についてのすべて

早い発表、長い待ち時間。
エルダー・スクロールズ6」は、E3 2018の時にコンパクトなティザーで発表されました。それ以来、『スカイリム』の後継機については、再び静かになってきました。そしてそれ以前にも、ベセスダのボスであるトッド・ハワード氏(via IGN)は、このゲームがまだ「長い道のり」であることを警告しています。

Starfield, Fable and Avowed before The Elder Scrolls 6

その後、ベセスダはこの曖昧な発売情報に肉薄しました:2020年5月、ベセスダのPR・マーケティング担当副社長ピート・ハインズ氏は、SFロールプレイングゲーム『スターフィールド』は現在優先的に開発していると述べました。

また、IGNとのインタビューで、マイクロソフトCEOのフィル・スペンサー氏は、「Elder Scrolls 6」はロールプレイングゲーム「Fable」や「Avowed」のしばらく後に発売されると述べています。

When Starfield will be released:Starfieldは、2022年11月11日にPCおよびXbox Series X/S向けに発売予定です。このことから、The Elder Scrolls 6の開発が本格化するのはそれ以降になると思われます。

When Fable and Avowed will be released: 両ゲームとも、発売日は未定です。Obsidian社のロールプレイングゲーム「Avowed」は2023年初頭に発売されると噂されており、「Fable」の新作はさらに遅くなる可能性があります。つまり、Elder Scrolls 6の発売は早くても2023年、より可能性が高いのは2024年ということになります。 しかし、あまり興奮しないでください、私たちはもっと長くかかると見積もっています。

The Elder Scrolls 6 2021は非常に初期の段階

Elders Scrolls 2021はまだ非常に初期の段階にある: この結論は、2021年6月下旬にTelegraphに語ったTodd Howard氏の発言と一致しています。ここで、ベセスダのボスは、「The Elder Scrolls 6」が現時点ではまだデザイン段階にあることを明かしています。

この言葉は明確に定義されていませんが、この場合はゲームの基礎を作る企画段階を意味していると思われます。開発者は、ここで基本的なアイデア、主要な機能、設定、あるいはターゲットグループを定義し、そのコンセプトが実現可能かどうかを、コスト、時間、労力、チームサイズ、あるいは技術的な条件との関連で検討していきます。

少なくともハワードは、『The Elder Scrolls 6』のベースとなる技術に現在取り組んでいることを具体的に語っています。Starfield』と『The Elder Scrolls 6』の両方で、Bethesda社は新しいCreation Engine 2を使用していますが、これは旧来の自社製エンジンをさらに発展させたもので、ハワード氏によると、後者のロールプレイングゲームでは再び取り組まなければならないそうです。

どのような結論になるのでしょうか?

このデザインや企画の段階は、論理的にはゲーム開発の最序盤であり、大枠を決めるだけです。ハワード氏の発言に従えば、プリプロダクションが始まるのは2022年末からで、実際の生産はそれ以降となります。しかし、「スターフィールド」が延期になれば、この計画も頓挫する可能性があります。

ベセスダでは、他のゲームに積極的に取り組んでいる最中に、新しいゲームを計画することは珍しくありません。例えば、『Skyim』は、2006年に『Oblivion』が発売された後にすでに計画されていましたが、2008年に『Fallout 3』が発売されるまでは積極的に開発されていませんでした。

スターフィールド」の発売後、「エルダー・スクロールズ」の開発には、楽観的に見積もっても、少なくともあと5年、おそらくそれ以上の時間が費やされることになります。

その後、テストや研磨の段階が必要になります。これにも相当な時間がかかる可能性があります。何しろベセスダはバグや微調整の問題には慣れていますからね。

現在のAAAゲームの制作は、一般的にますます複雑で時間のかかるものになっていますが、ロールプレイングゲームはその規模と範囲から、時間とリソースの面でさらに厳しいものとなっています。

特に、Bethesda社によると、The Elder Scrolls 6は「少なくとも10年間はプレイできる」とのことですが、これは確かにSkyrimでも有効でしたが、発売後のコンテンツプランが前作よりも充実していることを指している可能性もあります。事前に「オンライン要素があるかもしれない」という話が出ていました。

The Elder Scrolls 6の発売はいつ頃が現実的?
発売は早くても2020年代後半:これを考えると、シリーズのファンは2027/28年以前にThe Elder Scrolls 6の発売を期待してはいけません。おそらく、待ち望まれていたロールプレイングゲームは、もう少し待たされることになるでしょう。

しかし、ファンタジー・ロールプレイング・ゲームのプレイヤーは、必ずしも絶望する必要はありません。結局のところ、Fable、Avowed、Dragon Age 4、あるいはHogwarts Legacyのような、このジャンルの代表的な作品が今後数年のうちに期待されることになります。

また、ロールプレイングの世界に関して、ベセスダらしい混沌とした魅力に明確に憧れるのであれば、SFへの小旅行を待ちたいのであれば、「Starfield」もあります。最初のトレーラーだけでも、無数のディテールと、開発者の実績ある公式の手に完全にかかる多くの手がかりで誘惑されます。だから、『The Elder Scrolls 6』の待ち時間も退屈しません。

RELATED ARTICLES

『フォールアウト5』か『ニューベガス2』:ベセスダが『エルダー・スクロールズ6』を開発する中、オブリビアンが開発を担当することになった模様

『フォールアウト:ニューベガス2』がやはり登場するのか?著名なジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏によると、オブリビアンは現在、新たな『フォールアウト』ゲームの開発に取り組んでいるという。『エルダー・スクロールズ6』は 少なくともあと2年は先であるとのことで、したがって『フォールアウト5』の登場は2030年を遥かに過ぎた頃、つまりシリーズの最後のメインタイトルから15年以上経ってからになるだろう。うーん、フォールアウトファンにとってはあまり明るい見通しとは言えませんが、もしかしたらそれほど長く待つ必要はないかもしれません。著名で常に情報通のゲームジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏によると、『ニューベガス』の開発チームが現在、新たなプロジェクト、すなわち『フォールアウト』の新作に取り組んでいるという情報があるそうです!『フォールアウト』への転落ファンはかねてよりオブシディアン・エンターテインメントの行方を案じていた。同社の直近2作のRPG『Avowed』と『The Outer Worlds 2』は、マイクロソフトが期待していたような大ヒットには程遠い結果に終わっていた。数日前にXbox部門責任者のアシャ・シャルマが発表した大規模な人員削減の一環として、オブシディアンもその対象となった。ジェイソン・シュライアーによると、同スタジオは開発者の4分の1が離脱したほか、方針転換が行われる見込みだ。『Avowed』の後継作を含む複数のプロジェクトが中止された。その代わりに、オブシディアンは現在、『フォールアウト』の世界観を舞台にした新作ゲームの開発に取り組んでいるとされ、その指揮を執るのは、『フォールアウト:ニューベガス』のチーフ開発者であるデザインディレクター、ジョシュ・ソーヤー氏だ。このゲームが具体的にどのようなものになるかは、現時点ではもちろんまだ分からない。これは本当に起きていることなのか?シュライアー氏からの情報は信憑性が高いと見られる。ただし、彼自身も次のように付け加えている。「現在策定中の戦略は、まだ流動的である」。つまり、オブシディアンとXboxの計画には、まだ変更が生じる可能性もあるということだ。とはいえ、これはアシャ・シャルマ氏の新たな戦略とも合致するだろう。同氏は以前、今後は『フォールアウト』や『エルダー・スクロールズ』といった大型フランチャイズに注力していく意向を表明していた。したがって、今後数年のうちに新たな『フォールアウト』がリリースされる可能性は十分にある。当時、オブシディアンは『ニューベガス』を18ヶ月という記録的な短期間で開発したが、リリース時のゲームの技術的な状態は悲惨なものだった。マイクロソフトはおそらくできるだけ早く新作『フォールアウト』を市場に投入したいと考えているだろうが、実際にはもう少し時間がかかる可能性が高い。さらに、オブシディアンは現在、組織再編の真っ最中である。従業員の4分の1が削減されることは、開発プロセスにも確実に影響を及ぼすだろう。したがって、『フォールアウト』ファンにとって、状況はもはやそれほど悪くはないようだ。新作ゲームに加え、シリーズの第3シーズンもすでに制作中であり、撮影開始に合わせてグールの初画像も公開されている――詳細はボックス記事をご覧ください。一方で、悪いニュースもある。Xboxでの大規模な人員削減の波が、『フォールアウト』の開発元であるベセスダにも及んだのだ。重要な情報は、こちらもボックス記事に記載されている。

ちょっと待って、これって新しい『バトルフィールド』? いや、これは『War Thunder』の歩兵版で、ヘリコプターに加え、今ではハンヴィーも登場している

『War Thunder: Infantry』のクローズドベータが第3フェーズに突入した。このフェーズでは、車両ではなく徒歩で戦うこのゲームモードにおいて、これまでで最大規模のマップが導入されている。本来、『War Thunder』での戦いは、戦車や航空機、艦船の操縦席から行われるものです。この軍事シミュレーションは、とりわけ車両同士の戦闘で知られていました。しかし、新しいゲームモードである『Infantry』では、開発スタジオのGaijin Entertainmentが徒歩での戦闘に挑戦しており、そのゲームプレイは『Battlefield』を彷彿とさせます。ぜひご自身の目で確かめてみてください:『War Thunder: Infantry』を現在プレイする方法『Infantry』(ドイツ語では「Infantry」)は現在、クローズドベータの段階にあり、2025年末の最後のウィンターアップデートをもって正式に開始されました。ただし、誰でも参加できるわけではなく、アクセスするには登録または応募が承認される必要があります。公式サイトで運試しをしてみてください。『War Thunder: Infantry』がこれまでに提供してきたものこれまでに、以下のコンテンツが提供されてきました:東ヨーロッパを舞台とした「グラニトグラード」と、砂漠・都市マップの「アル・マッサ」の計2つのマップ。2つの陣営(米国とロシア)は、それぞれが使用可能な武器や車両が異なる 武器:米国陣営のプレイヤーは、M4A1、M16A4、SCAR-L、XM5、TAC-50、M249 Para、MAC-11 PDW、M110 SDMRなどを使用できます。一方、ロシア陣営では、AK-12、AK-74M、AK-15、RPK-74M、PP-19、SVDM、KSVK、Kord 6P6が利用可能です。車両:米国側には、戦車 M1A2 SEP V2、対空砲搭載LAV-AD、およびアパッチ攻撃ヘリコプター AH-64A がすでに用意されています。一方、ロシア側には、戦車...

「伝説的なスタジオを潰してしまった」――ファンが新作『Doom』を祝う一方で、開発元は容赦なく叩かれている

『Doom』の開発元であるid Softwareは現在、大量解雇により悲劇的な結末を迎えようとしている。今後のプロジェクトに携わるのはごく少数のコアメンバーのみとなり、多くのファンも呆然としている。マイクロソフトでの最近の人員削減(詳細はリンクボックス参照)は、広範囲に波及している。『ドゥーム』の開発元であるid Softwareも、その影響を甚大に受けている。その影響は甚大で、多くのファンや開発者が現在、ネット上で怒りをぶちまけている。Eurogamerの報道によると、解雇された人数があまりにも多いため、同スタジオはもはや独自のゲームを制作できなくなる可能性が高い。id Softwareは小規模なサポート開発会社の規模にまで縮小しており、これは、発表されたばかりの将来のプロジェクト構想にとっても致命的な打撃となるだろう。XやSteamでは、多くのファンがこの措置に憤りを露わにしている。開発者たちに深い衝撃が走っているid Softwareでは、計136人が解雇された。この数字は極めて膨大であるため、テキサス州は法的理由により警告を発する義務を負っている(米国では、一度に100人以上が解雇される場合、常にこの規定が適用される)。そのうち96人はテキサス州内で直接勤務しており、40人はリモート勤務だったとされるこれにより、残った従業員はわずか49名となり、id Softwareが今後、これまでと同規模でゲームを開発することは事実上不可能となる。元開発者たちはマイクロソフトを厳しく批判し、今回の措置に衝撃を受けている。例えば、元プリンシパルVFXアーティストのデレク・ベスト氏は、次のような投稿をしていますLinkedIn:解雇のやり方があまりにも残酷で、言葉も出ない。スタジオに蓄積された数十年にわたる知識が、一瞬にして消し去られてしまった。 よくやったね、マイクロソフト。成功したビジネスを象徴するものといえば、チームを根こそぎ潰し、サポートスタジオへと格下げしつつ、同時に膨大な技術的成果を捨て去ることだろう。元id Softwareの開発者は、このように率直な言葉を綴っている。Gamesbeatの同僚たちも、元社員たちに話を聞いた。彼らも同様に呆気にとられているだけでなく、今後実現することはおそらくないであろう将来のプロジェクトに関するアイデアや構想についても語っている。ゲームは良いが、マイクロソフトはダメその一方で、企画案自体は非常に有望なものだった:社内では、コードネーム「Fury」と呼ばれる『ジョン・ウィック』風のゲームについて議論されていたようで、これはノワール要素を取り入れた現代のサイバーパンク・ギャングスターを舞台とする予定だった。ゲームプレイ面では、このプロジェクトはテンポの良いガンプレイと格闘技を融合させることを目指していた。別の企画案は、『ウエストワールド』に着想を得たロボットサバイバルゲーム「アイアンウッド」であり、さらに『ドゥーム』のマルチプレイヤー版や協力プレイ版についても検討されていた。これらはあくまで初期段階のアイデアに過ぎず、いずれにせよ世に出ることはなかったかもしれないが、その事実を思うと多くのファンは胸が痛むだろう。このニュースが特に胸を痛めるのは、わずか3日前に『Doom: The Dark Ages』のDLC『Revelations』がリリースされたばかりだったからだそして非常に好評を博していたからです。しかし、多くの人々にとって、今回のリリースにはどこか後味の悪いものがあるようだ。例えば、ユーザー「yardsale」は、Steamで次のように述べています私はこのゲームをDLCのリリースまでプレイし切るつもりでしたが、残念ながらId Softwareでの解雇により、この素晴らしい体験が台無しになってしまいました。このゲームの開発者たちは、そんな扱いを受けるべきではありません。また、ゲーム業界の現在の企業文化が、長年共に働いてきたチームを単に縮小するだけで、良い結果や、ましてや調和のとれた成果が得られると想定していることは、本当に許しがたいことです。ゲームは良いが、マイクロソフトは悪い。伝説的な開発者の悲劇的な結末X上でも、この件に関する投稿が多数見られます。The DOOM Dominionは、影響を受けた開発者のリストを公開しており、これがコメント欄で多くの 同情と驚きの声がコメント欄に寄せられている。id softwareにおける影響を受けた従業員の役職別・人数別の完全なリストはこちら pic.twitter.com/EPNvYgaKD1 — The...