The Elder Scrolls 6: 現実的なリリースはいつですか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

The Elder Scrolls 6はいつ発売されますか?それに対する正式な答えはまだありません。しかし、すでに発売日を推測することは可能です。

Skyrimが登場して数年が経ち、ファンはThe Elder Scrolls 6を待ち望んでいます。 しかし、すでに発表されているBethesdaのロールプレイングゲームの発売はいつ頃が現実的なのでしょうか?我々は最も重要な情報を集め、The Elder Scrolls 6.#

#のために我々はまだかなりの時間を待たなければならない理由を説明します。

The Elder Scrolls 6: 発売の可能性についてのすべて

早い発表、長い待ち時間。
エルダー・スクロールズ6」は、E3 2018の時にコンパクトなティザーで発表されました。それ以来、『スカイリム』の後継機については、再び静かになってきました。そしてそれ以前にも、ベセスダのボスであるトッド・ハワード氏(via IGN)は、このゲームがまだ「長い道のり」であることを警告しています。

Starfield, Fable and Avowed before The Elder Scrolls 6

その後、ベセスダはこの曖昧な発売情報に肉薄しました:2020年5月、ベセスダのPR・マーケティング担当副社長ピート・ハインズ氏は、SFロールプレイングゲーム『スターフィールド』は現在優先的に開発していると述べました。

また、IGNとのインタビューで、マイクロソフトCEOのフィル・スペンサー氏は、「Elder Scrolls 6」はロールプレイングゲーム「Fable」や「Avowed」のしばらく後に発売されると述べています。

When Starfield will be released:Starfieldは、2022年11月11日にPCおよびXbox Series X/S向けに発売予定です。このことから、The Elder Scrolls 6の開発が本格化するのはそれ以降になると思われます。

When Fable and Avowed will be released: 両ゲームとも、発売日は未定です。Obsidian社のロールプレイングゲーム「Avowed」は2023年初頭に発売されると噂されており、「Fable」の新作はさらに遅くなる可能性があります。つまり、Elder Scrolls 6の発売は早くても2023年、より可能性が高いのは2024年ということになります。 しかし、あまり興奮しないでください、私たちはもっと長くかかると見積もっています。

The Elder Scrolls 6 2021は非常に初期の段階

Elders Scrolls 2021はまだ非常に初期の段階にある: この結論は、2021年6月下旬にTelegraphに語ったTodd Howard氏の発言と一致しています。ここで、ベセスダのボスは、「The Elder Scrolls 6」が現時点ではまだデザイン段階にあることを明かしています。

この言葉は明確に定義されていませんが、この場合はゲームの基礎を作る企画段階を意味していると思われます。開発者は、ここで基本的なアイデア、主要な機能、設定、あるいはターゲットグループを定義し、そのコンセプトが実現可能かどうかを、コスト、時間、労力、チームサイズ、あるいは技術的な条件との関連で検討していきます。

少なくともハワードは、『The Elder Scrolls 6』のベースとなる技術に現在取り組んでいることを具体的に語っています。Starfield』と『The Elder Scrolls 6』の両方で、Bethesda社は新しいCreation Engine 2を使用していますが、これは旧来の自社製エンジンをさらに発展させたもので、ハワード氏によると、後者のロールプレイングゲームでは再び取り組まなければならないそうです。

どのような結論になるのでしょうか?

このデザインや企画の段階は、論理的にはゲーム開発の最序盤であり、大枠を決めるだけです。ハワード氏の発言に従えば、プリプロダクションが始まるのは2022年末からで、実際の生産はそれ以降となります。しかし、「スターフィールド」が延期になれば、この計画も頓挫する可能性があります。

ベセスダでは、他のゲームに積極的に取り組んでいる最中に、新しいゲームを計画することは珍しくありません。例えば、『Skyim』は、2006年に『Oblivion』が発売された後にすでに計画されていましたが、2008年に『Fallout 3』が発売されるまでは積極的に開発されていませんでした。

スターフィールド」の発売後、「エルダー・スクロールズ」の開発には、楽観的に見積もっても、少なくともあと5年、おそらくそれ以上の時間が費やされることになります。

その後、テストや研磨の段階が必要になります。これにも相当な時間がかかる可能性があります。何しろベセスダはバグや微調整の問題には慣れていますからね。

現在のAAAゲームの制作は、一般的にますます複雑で時間のかかるものになっていますが、ロールプレイングゲームはその規模と範囲から、時間とリソースの面でさらに厳しいものとなっています。

特に、Bethesda社によると、The Elder Scrolls 6は「少なくとも10年間はプレイできる」とのことですが、これは確かにSkyrimでも有効でしたが、発売後のコンテンツプランが前作よりも充実していることを指している可能性もあります。事前に「オンライン要素があるかもしれない」という話が出ていました。

The Elder Scrolls 6の発売はいつ頃が現実的?
発売は早くても2020年代後半:これを考えると、シリーズのファンは2027/28年以前にThe Elder Scrolls 6の発売を期待してはいけません。おそらく、待ち望まれていたロールプレイングゲームは、もう少し待たされることになるでしょう。

しかし、ファンタジー・ロールプレイング・ゲームのプレイヤーは、必ずしも絶望する必要はありません。結局のところ、Fable、Avowed、Dragon Age 4、あるいはHogwarts Legacyのような、このジャンルの代表的な作品が今後数年のうちに期待されることになります。

また、ロールプレイングの世界に関して、ベセスダらしい混沌とした魅力に明確に憧れるのであれば、SFへの小旅行を待ちたいのであれば、「Starfield」もあります。最初のトレーラーだけでも、無数のディテールと、開発者の実績ある公式の手に完全にかかる多くの手がかりで誘惑されます。だから、『The Elder Scrolls 6』の待ち時間も退屈しません。

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...