The Elder Scrolls 6: 現実的なリリースはいつですか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

The Elder Scrolls 6はいつ発売されますか?それに対する正式な答えはまだありません。しかし、すでに発売日を推測することは可能です。

Skyrimが登場して数年が経ち、ファンはThe Elder Scrolls 6を待ち望んでいます。 しかし、すでに発表されているBethesdaのロールプレイングゲームの発売はいつ頃が現実的なのでしょうか?我々は最も重要な情報を集め、The Elder Scrolls 6.#

#のために我々はまだかなりの時間を待たなければならない理由を説明します。

The Elder Scrolls 6: 発売の可能性についてのすべて

早い発表、長い待ち時間。
エルダー・スクロールズ6」は、E3 2018の時にコンパクトなティザーで発表されました。それ以来、『スカイリム』の後継機については、再び静かになってきました。そしてそれ以前にも、ベセスダのボスであるトッド・ハワード氏(via IGN)は、このゲームがまだ「長い道のり」であることを警告しています。

Starfield, Fable and Avowed before The Elder Scrolls 6

その後、ベセスダはこの曖昧な発売情報に肉薄しました:2020年5月、ベセスダのPR・マーケティング担当副社長ピート・ハインズ氏は、SFロールプレイングゲーム『スターフィールド』は現在優先的に開発していると述べました。

また、IGNとのインタビューで、マイクロソフトCEOのフィル・スペンサー氏は、「Elder Scrolls 6」はロールプレイングゲーム「Fable」や「Avowed」のしばらく後に発売されると述べています。

When Starfield will be released:Starfieldは、2022年11月11日にPCおよびXbox Series X/S向けに発売予定です。このことから、The Elder Scrolls 6の開発が本格化するのはそれ以降になると思われます。

When Fable and Avowed will be released: 両ゲームとも、発売日は未定です。Obsidian社のロールプレイングゲーム「Avowed」は2023年初頭に発売されると噂されており、「Fable」の新作はさらに遅くなる可能性があります。つまり、Elder Scrolls 6の発売は早くても2023年、より可能性が高いのは2024年ということになります。 しかし、あまり興奮しないでください、私たちはもっと長くかかると見積もっています。

The Elder Scrolls 6 2021は非常に初期の段階

Elders Scrolls 2021はまだ非常に初期の段階にある: この結論は、2021年6月下旬にTelegraphに語ったTodd Howard氏の発言と一致しています。ここで、ベセスダのボスは、「The Elder Scrolls 6」が現時点ではまだデザイン段階にあることを明かしています。

この言葉は明確に定義されていませんが、この場合はゲームの基礎を作る企画段階を意味していると思われます。開発者は、ここで基本的なアイデア、主要な機能、設定、あるいはターゲットグループを定義し、そのコンセプトが実現可能かどうかを、コスト、時間、労力、チームサイズ、あるいは技術的な条件との関連で検討していきます。

少なくともハワードは、『The Elder Scrolls 6』のベースとなる技術に現在取り組んでいることを具体的に語っています。Starfield』と『The Elder Scrolls 6』の両方で、Bethesda社は新しいCreation Engine 2を使用していますが、これは旧来の自社製エンジンをさらに発展させたもので、ハワード氏によると、後者のロールプレイングゲームでは再び取り組まなければならないそうです。

どのような結論になるのでしょうか?

このデザインや企画の段階は、論理的にはゲーム開発の最序盤であり、大枠を決めるだけです。ハワード氏の発言に従えば、プリプロダクションが始まるのは2022年末からで、実際の生産はそれ以降となります。しかし、「スターフィールド」が延期になれば、この計画も頓挫する可能性があります。

ベセスダでは、他のゲームに積極的に取り組んでいる最中に、新しいゲームを計画することは珍しくありません。例えば、『Skyim』は、2006年に『Oblivion』が発売された後にすでに計画されていましたが、2008年に『Fallout 3』が発売されるまでは積極的に開発されていませんでした。

スターフィールド」の発売後、「エルダー・スクロールズ」の開発には、楽観的に見積もっても、少なくともあと5年、おそらくそれ以上の時間が費やされることになります。

その後、テストや研磨の段階が必要になります。これにも相当な時間がかかる可能性があります。何しろベセスダはバグや微調整の問題には慣れていますからね。

現在のAAAゲームの制作は、一般的にますます複雑で時間のかかるものになっていますが、ロールプレイングゲームはその規模と範囲から、時間とリソースの面でさらに厳しいものとなっています。

特に、Bethesda社によると、The Elder Scrolls 6は「少なくとも10年間はプレイできる」とのことですが、これは確かにSkyrimでも有効でしたが、発売後のコンテンツプランが前作よりも充実していることを指している可能性もあります。事前に「オンライン要素があるかもしれない」という話が出ていました。

The Elder Scrolls 6の発売はいつ頃が現実的?
発売は早くても2020年代後半:これを考えると、シリーズのファンは2027/28年以前にThe Elder Scrolls 6の発売を期待してはいけません。おそらく、待ち望まれていたロールプレイングゲームは、もう少し待たされることになるでしょう。

しかし、ファンタジー・ロールプレイング・ゲームのプレイヤーは、必ずしも絶望する必要はありません。結局のところ、Fable、Avowed、Dragon Age 4、あるいはHogwarts Legacyのような、このジャンルの代表的な作品が今後数年のうちに期待されることになります。

また、ロールプレイングの世界に関して、ベセスダらしい混沌とした魅力に明確に憧れるのであれば、SFへの小旅行を待ちたいのであれば、「Starfield」もあります。最初のトレーラーだけでも、無数のディテールと、開発者の実績ある公式の手に完全にかかる多くの手がかりで誘惑されます。だから、『The Elder Scrolls 6』の待ち時間も退屈しません。

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...