The First Descendant: Steam期待のシューター、素晴らしいグラフィックに隠された大きな問題点

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新作Free2PlayシューターはWarframeやDestinyを参考にし、Unreal Engine 5のおかげで見た目は綺麗だが、テスト結果はまだ否定的

『The First Descendant』は序盤で意外と気に入った。ネクソンの新しい戦利品シューターは見た目がきれいで、予想外にストーリー主導で、プレイがとても速い。

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そして、昔も今も、このゲームには多くの関心が寄せられている。Steamでは、『The First Descendant』は5番目にリクエストの多いゲームだった。7月2日にリリースされたとき、Steamのプレイヤー数は20万人を超えました。しかし、31,000件のユーザーレビューの半数以上が否定的です。

そして、確かにいくつかの問題がある。特に、Free2Playのゲームは数時間で力尽きる。これは「The First Descendant」が「Destiny」や「Warframe」といったジャンルのお手本を惜しげもなく拝借しているからというより、むしろ同じ要素に頼りすぎているからだ

ストーリー?気にするな、メインはアクションだ!

ミッションは常に繰り返され、オーバーワールドエリアとダンジョンは常に同じ構成で、本当に大きなボス戦でさえ、常に次元の狭間の同じアリーナで行われている

ファースト・ディセンダントは、人類と邪悪なヴァルガスとの戦いを描いている。ヴァルグスは100年前から人類を異次元から攻撃している。通常の地上部隊、中型のボス、そして奇妙な宇宙船までもが、実際に我々の前に姿を現す

幸運にも、本当に大きなモンスターは、今のところ次元の狭間に留まっている。そして、そこで戦うのだ。一人でも、あるいは最大3人の他のプレイヤーと一緒にでも。

(ゲーム内の女性キャラクターはかなり露出度の高い服装をしています。)
(ゲーム内の女性キャラクターはかなり露出度の高い服装をしています。)

ストーリーの過程で、こうした大きなボス戦が徐々にアンロックされ、好きなだけ、あるいは必要なだけ繰り返すことができる。なぜなら、特にFree2Playゲームでは、挽回も戦利品シューティングの一部だからだ。新しいヒーローをアンロックしたければリソースが必要で、ミッション、サイドアクティビティ、ボス戦のいずれかで、特定の、かなり管理しやすいドロップ率でしか入手できない。

ちなみに、これらのヒーローはスタート時に15人、特別バージョンでさらに5人登場する。なぜなら、3種類の携帯武器の選択以上にプレイスタイルを左右するからだ。各ヒーロー(ドイツ語字幕では「ディセンダント」と呼ばれている)は、敵を凍らせたり、手榴弾を投げたり、スーパーレーザーを発生させたり、ターボに点火したりと、4つのアクティブアビリティを使う。

序盤では3人のヒーローから選ぶことができ、後半ではヒロインのバニーに必要なクラフト資源を、苦労することなく、そして何よりもリアルマネーのコストなしで、非常に素早く手に入れることができる。しかし、他のヒーローのために、あなたは多くの時間を計画する必要があります。あるいは、クレジットカードを引き出すこともできる。これをお勧めしない理由は後で説明する。とりあえず、『最初の末裔』の基本に忠実であろう:

(バニーはファースト・ディセンダントの4番目のアンロックヒロインです。)
(バニーはファースト・ディセンダントの4番目のアンロックヒロインです。)

運命の子

すでに述べたように、このゲームは明らかにDestinyとWarframeから引用している。Destiny』からはプレイヤーのハブとして「人類最後の都市」が登場し、そこで他の末裔に会ったり、新しいミッションを受けたり、特別なキャラクターと話したり、装備をカスタマイズしたりできる。ここでは武器やヒーローのMODをアップグレードしたり、マスタリーランクを上げたり、Destinyスタイルの戦利品シューターでやるようなことができる。

だが、Destinyをすぐに思い起こさせるのは本拠地だけでなく、オーバーワールドも似たような構造をしている。現在『The First Descendant』のマップは、本拠地から離れた8つの地域に分かれている。

雨の沼地から乾燥した岩砂漠まで、地域ごとに異なるグラフィックが特徴です。各地域は手作業で作られており、4~5個の小さなエリアに細分化されています。また、敵の波が次第に強くなるホードモードなど、後々のためにいくつかのサイドアクティビティもアンロックされています。

ストーリーミッションのデザインは、永遠に繰り返されるタスクの管理可能なプールに描かれている。

これらのタスクは実際にはランダムに生成され、どこでも行われる可能性があるため、完全に汎用的である。厳密に言えば、これは適切なミッションデザインではなく、開発者が大まかなゲームシステムを描き出し、それをレベルに注ぎ込んでいるのだ。これはしばしば『スーサイド・スクワッド/ジャスティス・リーグをやっつけろ』のミッションを思い出させた。

システムはよく似ていて理解しやすいにもかかわらず、ミッションはまだ楽しい。ただ、これはミッションがエキサイティングというより、テンポの速いゲームプレイによるところが大きい。ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、アイシングウェーブで次々と敵を吹き飛ばしていくのがとにかく楽しい

これは各ダンジョンの最後に遭遇する小さなボスにも当てはまる。ダンジョンミッションは私たちをインスタンスチューブレベルに導き、最後や時にはその間にいくつかのフェーズや特別な攻撃を持つ特別な敵が存在します。

例えば、ボスを直接攻撃する前に、まず相手のシールドを解除したり、ネットワーク化されたミニオンのスイッチを切ったりしなければならない。これは戦利品シューティングの車輪を再発明するわけではないが、楽しいし、勝利するたびに満足できる。ただし、適切な装備を持っていることが前提だ。そうでなければ、敵は時にあからさまな弾丸のスポンジと化し、ライフバーを撃ち尽くすのに時間がかかってしまうからだ。

喜びのダンスを踊るスケーター

一方で、このゲームは驚くべき量のストーリーによって支えられている。すべてのミッションに無線メッセージがあり、前哨地では常に対話がある。ストーリーは特に想像力に富んでいるわけでも、エキサイティングであるわけでもないが、共通項と必要な文脈を提供している


僕は後者が必要だから、また同じような古いミッションに身を投じることができる。退屈かもしれないけど、誰かが僕の耳元で、今やっていることがいかに重要かを囁いてくれると、最後にはまたやる気が出るんだ

さらに、悪役とそのなめくじは、子供の頃の土曜朝のテレビ番組に出てくる悪役を思い出させる。カットシーンのひとつやふたつにスケルターが突然出てきても驚かなかっただろう。それに、ことわざにもあるように、敵が誰だかわかっていれば、その日は一日うまくいくものだ。そして、『ファースト・ディセンダント』のストーリーと悪役が提供しているのは、まさにこの構造なのである。

(『ファースト・ディセンダント』には、あらゆる場面で陳腐な悪役が登場する。)
(『ファースト・ディセンダント』には、あらゆる場面で陳腐な悪役が登場する。)

ワーフレーム…あなたですか?

武器とヒーローの改造はWarframeによって提供されています。First Descendantでは、成功したFree2PlayシューティングゲームのMODシステムをほぼ1対1でコピーしており、MODカードシステムを使って武器やヒーローを改良したりカスタマイズしたりできる。例えば、攻撃力、精度、シールド、ヘルスポイントを上げたり、グラップリングフックの動作方法を変更することもできる。

ベースでは、MODをさらにアップグレードすることができます。しかし、これには資源が必要であり、MODが強くなればなるほど、スーツや武器の中でより多くのスペースを占有することになる。

しかしその一方で、定期的にマスタリーランクを上げることで、MODのためのスペースを確保することもできます!|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

ゲーム再開?お金がキャンセルされた!

最初の末裔は一見、とても公平なFree2Playゲームである。ヒーローや武器など、ゲームに関連するコンテンツはすべて無料でアンロックできます。ただし、他のヒーローを研究するためには多くのリソースやプロジェクトが必要なため、時間がかかることもあります。

でもそれはそれほど悪いことではなく、このゲームはスタート時のキャラクターとバニーでも、実際に何時間も楽しめるからだ。最終的にもう一人キャラクターが必要になるとは思ってもみなかった。とはいえ、テスト用に新しいヒーローを買った。

一番安いのは300キャリバーもする。しかし、5ユーロで250口径しか手に入らない。それが一番小さいパッケージだ。だから、一番安いヒーローをリアルマネーでアンロックしたければ、少なくとも520口径の10ユーロパッケージを買わなければならない。

もっと高いヒーローは600か900口径もする。&nbspもちろん、ネクソンは適当なパッケージを提供しないが、いつも口径が少なすぎるのを売っているので、実際に必要な以上のお金を使わざるを得ない。ゲーム内のスキンやその他の購入可能なカスタマイズアイテムも完全に高値ですが、少なくともバトルパスは10ユーロしかかかりません

ファーストディセンダントが最終的に私を有料ユーザーとして失ったのは、価格そのものではなく、むしろ基本的な顧客敵視の姿勢だった。値段パックの最低な詐欺とは別に、このゲームは新しいゲームを始めようとすると、リアルマネーで購入したものをすべて削除してしまう。次のキャラクターを購入しても返金されない。アカウントはリセットされ、リアルマネーで購入したものもすべて削除される!こんなバカなことがあるのか?

僕はふるいにかけたような記憶力なので、1年後か2年後に「最初の末裔」に戻ったら、ストーリーを最初からやり直したい。ミッションは何度でも繰り返せるけど、序章とその間の会話はもう聞けない。だから、新しいキャラクターを作りたい。!

ネクソンがこの措置に対してどんな言い訳をしようが知ったことではない。ネクソンは僕とどんなビジネス関係を結びたいんだ?

残念、ハムスターが無限に回遊する小さなリュックサックがとても気に入ってたのに。そうでなければすぐに買っていただろう。そうそう、Free2Play市場には不公平でナンセンスなことがたくさんあるのはわかってる。

技術

アンリアル・エンジン5のおかげで、「ファースト・ディセンダント」はほとんどの場合とてもよく見える。一般的なSFスタイルは好みの問題だが、この洗練されたデザインと技術的なディテールの数々は気に入っている。

ただし、システム要件もかなり高い。&nbsp少なくとも、PCではレイトレーシングを含むさまざまな方法で、グラフィックや操作性を自分のシステムに合わせてカスタマイズできる。プレイステーションとXboxのバージョンはまだ試していないが、クロスプレイは間違いなくできる。プレイヤー名の横のアイコンで、現在どのシステムでプレイしているかがわかる。

(アンリアル・エンジン5によるシックな風景と見応えのあるアクション)
(アンリアル・エンジン5によるシックな風景と見応えのあるアクション)

ちなみに、

PvPは存在しません。一人でもチームでもAIとしか対戦しない。ただし、大きなボスはソロで対戦すると少しスケールダウンする

とはいえ、ほとんどのミッションやボスは協力プレイのほうがはるかに簡単だ。本当にスピードトレインになる。

ところで、他のプレイヤーが問題を報告していたにもかかわらず、私はひどいバグに遭遇しなかった。時々接続が少しもたついたり、最初の頃はリアルマネーの通貨を買うときにイライラするような遅延がありましたが、問題はすぐに解決されました。

ゲーム開始時に同意しなければならない侵襲的なデータ分析についても批判が続いている。特に、ネクソンはあなたのデータを第三者に渡す権利を認め、あなたのコンピューター上のローカルファイル、訪問したウェブサイト、他のプレイヤーとのコミュニケーションにアクセスできることを望んでいる。

もしこれがあなたにとって多すぎるのであれば、とにかくこのゲームに距離を置くべきです。

編集部の評価

DestinyやWarframeから気分転換が必要で、The DivisionやOutridersのような略奪シューターが好きなら、First Descendantは最適だ。夏のスランプにうってつけのゲームだ。そんなに良いゲームではないが、悪くもない。新しい装備や定期的なレベルアップの満足感を味わいながら、敵の大群を簡単にクリアし、新しいレベルを探索し、巨大なボスを倒しながら、リアルマネーを使わずに2、3日は簡単に過ごせる。そして、テストではゲームのテンポの良さがとても気に入った。

大きなロールモデルと比べると、『ファースト・ディセンダント』は深みとバラエティに欠けるが、ゲームはまだ発展途上だ。次のシーズンでは、少なくともヒーローたちの個人的なクエストが増えるはずだ。それはかなり良さそうだ。特に、ヒーローたちのプレイスタイルが実に個性的で、このゲームの最大の長所のひとつだからだ。

しかし、長期的に見れば、「The First Descendant」が生き残るためには、敵の種類を増やし、何よりもミッションを充実させる必要がある。今のところ、このゲームの大部分ははるかに優れたゲームの手堅いコピーにすぎない。そして、『ザ・ファースト・ディセンダント』を十分にプレイしたら、ほとんどの人はオリジナルに戻るだろう。

しかし、私はこのゲームの支払いシステムには絶対に手を出さないだろう。完全に割高で、最初から最後まで客を敵に回すように設計されており、Pay2Winではないが、それでも公平ではない。Free2Playのアイデアは、それが丁重に実施されるのであれば問題はない。しかし、『ファースト・ディセンダント』では、システムが私を罠に誘い込もうとしているような感覚を常に覚える。その結果、私は二度とこのゲームにお金を使うことはないだろう–たとえ一部のスキンが本当にクールだとしても。

幸いなことに、「The First Descendant」はリアルマネーを使わなくても十分に楽しめる。少なくとも、「Destiny」と「Warframe」の合間のちょっとした気分転換には十分だ。

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『Tides of Annihilation』はこれまで全く注目していなかったが、45分プレイした今、これがgamescom 2026の私にとっての絶対的なハイライトとなった

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しかし、簡単な解決策があります:『ゼロ・カンパニー』を実際にプレイしてみてください。後悔はさせません!XCOM風のこのゲームが決して完璧ではないにもかかわらず、私たちは自信を持ってそう断言します。クローン大戦における秘密任務すべては、所有欲から始まる。いつものことだが。アダムはリンゴを欲しがり、皇帝は絶対的な権力を求め、そして私たちのヒーローは大量のクレジットを欲しがっていた。というのも、共和国軍から追い出された元キャプテン・ホークス(その性別はキャラクター作成次第)は、ハット族に多額の借金を抱えているからだ。敗北者や身寄りのない者たちで構成された彼のチームへの報酬もほとんど支払えず、債権者が首根っこを押さえつけている状況だ。そんな折、まさかの共和国の諜報機関が彼のドアを叩き、仕事を持ちかけてきた。彼の率いる「ゼロ・カンパニー」は、ある地下組織の始末を任されることになった。いわゆる「スパイラル」と呼ばれるこの組織は、ドゥークー伯爵率いる分離主義者たちが大きな抵抗を受けることなく惑星を乗っ取れるよう、惑星の安定を崩しているのだ。同時に、この組織は奇妙な病気を蔓延させており、感染者は「スパイラル」の従順な手先となり、時には不自然なほどの力を授かることもある。やむを得ず、ホークスはその依頼を引き受ける。キャラクターこそが本作の最大の魅力ストーリー自体は『スター・ウォーズ』シリーズの中でも最高とは言えないかもしれませんが、決して最悪というわけではありません。ゲームがサスペンスで観客を惹きつけられない部分では、私たちの心に深く刻まれた、説得力のあるキャラクターたちがその魅力を発揮している。そして、これこそが『XCOM』系の競合作品との最大の違いであり、『Zero Company』の特筆すべき強みである。私たちのエージェントたちは単なる属性や能力の集合体ではなく、私たちにとって大切な存在なのだ。物語の最後まで、私たちは彼らの運命に胸を躍らせながら見守り続ける。これを可能にしているのは、時にユーモアを交え、時に穏やかな哀愁を帯び、時には思索に満ちた真剣さをもって綴られた美しい会話です。自分の意見が強く、少々自己陶酔的なルナから、父親のような存在のカッブ、そして常に懐疑的でありながらも思慮深い連絡将校ベニックに至るまで、チーム内の相性は抜群です。また、ホークス自身も、『ウィッチャー』のゲラルトと同様に、説得力のある個性とバックストーリーを備えている。しかし、『ウィッチャー』という言葉を聞いてすぐにロマンスを連想する人は、がっかりすることになるだろう。『ゼロ・カンパニー』には恋愛関係は存在せず、社会的交流も『マーベルズ・ミッドナイト・サンズ』ほど過度に描かれているわけではない。戦える者は死ぬ仲間たちとのやり取りがこれほどうまく機能しているのは、彼らが担う役割が根本的に異なることも一因だ。というのも、全10人の主要キャラクターのうち、4人はあなたと共に任務に赴くエージェントではないからだ。彼らはクルーの一員であり、異なるダイナミクスをもたらしてくれる。そして、彼らは死ぬことはない。一方、すべての任務エージェントにはデフォルトで以下のルールが適用されます。HPが3回連続で0になり、その間に医療室への立ち寄りが許可されない場合、そのキャラクターは死亡します。これらの主要な仲間の一人を失った場合、その代わりとして、それほど詳細に作り込まれていないエージェントを雇うことはできますが、会話や特別ミッションによるそのキャラクターのストーリーラインは失われてしまいます。演出が世界への親近感を高めるさらに、演出によって世界やキャラクターへの愛着がさらに深まります。アクションアドベンチャーやRPGのように、ホークスの肩越しの視点から周囲の美しいグラフィックを体験でき、このジャンルの他の作品よりもはるかに没入感が高まります。戦場におけるジャンルの定番なぜこのレビューでは、ゲームの中核であるターン制戦闘そのものについて、これほど遅くまで触れられていないのでしょうか?というのも、演出に比べれば、戦闘システム自体はごく一般的なものだからです。このジャンルに慣れている人なら、すぐに要領をつかめるでしょう。また、導入部分が緩やかで段階的なチュートリアルが用意されているため、初心者でも大きな問題はないはずです。基本的には、通常4人のエージェントを操作し、1ターンにつき3つのアクションポイントを最適に活用することが求められます。敵に近づくために移動にアクションポイントを割り当てたり、仲間を掩蔽物に隠させたり、あるいはできるだけ早く避難区域へ送り込んだりします。武器の種類によって、エージェントが消費するアクションポイントは異なります。また、命中率は、カバーや射程距離などのさまざまな修正値に基づいて計算されます。さらに、各クラスには一連のスキルが用意されています。ヒーラーはスティムやメディパックを駆使し、「ミリタリー」に特化したエージェントは強力な近接攻撃を繰り出し、即興の才能を持つエージェントは敵にマークを付けて、次の攻撃を確実にクリティカルヒットさせることができます。一方、リボルバーヒーローは、敵を倒すたびにアクションを1つ回復するため、弱々しいB-1戦闘ドロイドの軍団を一度に全滅させることができます。特別なストーリー仲間たちは、さらに独自の能力も持っています。その一例として、元ボクサーのカブが繰り出すアッパーカットが挙げられます。これは、絶好のタイミングで敵を撥打し、衝撃手榴弾のように敵を奈落の底へ蹴り落とすことができ、即死させることができます。この部隊は協力プレイを重視しています最大10ポイントまでの「準備ポイント」を蓄積することで、ゲームにさらなる深みが生まれます。このポイントは、主にエージェントがダメージを与えた際に獲得できます。これを使って、クラス固有の特殊アクションを発動させることができます。例えば、強力なロケット攻撃や、小型のアストロメック・ドロイドの場合は、チーム全体のアクションポイントをチャージすることなどが挙げられます。 さらに、『Zero Company』は支援システムを通じて、もう一つの意思決定の層を導入しています。1ラウンドにつき、エージェントの1人が、射線が通っている場合に限り、別のエージェントの次の攻撃を支援することができます。これにより、双方に追加のアクションポイントは消費されず、成功すれば関係性ボーナスが得られます。良好な関係性は、永続的なボーナスへと変換できます。2人のキャラクターが新たなレベルに到達するたびに、共同トレーニングが解放され、3つのステータス向上の中から1つを選択できるようになります。つまり、特定のヒーローたちを頻繁に一緒に戦わせることで、ゲームから報酬が得られる仕組みになっています。戦争は、あまりにも頻繁に同じ展開になりがちだこのように、戦闘状況に応じて手持ちの戦術を組み合わせて、ミッション目標の達成を目指します。ミッション目標には、敵の全殲滅、人質の救出、破壊工作、あるいは数ラウンドにわたる陣地の防衛などが含まれます。ゲーム全体を通して、ゼロ・カンパニーはもう少し創意工夫を凝らしてもよかったでしょう。これは、敵の種類やマップのバリエーションについても同様です。ゲームにはいくつかの真に意外な仕掛けが用意されていますが、一部のパターンは少し頻繁に繰り返されてしまいます。とりわけ、全く異なるアプローチを必要とするボスやエリート敵がもっと欲しかったところです。それでも、中核となるメカニクスが満足のいく形で組み合わさっているため、どの戦闘も楽しめました。例えば、戦闘ドロイドを破壊するのは、いつだって単純に楽しいものです。爆発でドロイドが空中に飛び散り、ひねれ曲がったまま壊れて倒れる様子は、非常に爽快です。戦闘のビジュアルは全体的に素晴らしく、滑らかな攻撃アニメーションから、部分的に破壊可能な環境、そして背景で銃撃戦を繰り広げるユニットに至るまで、見応えがあります。『スター・ウォーズ』らしい雰囲気と素晴らしいサウンドトラックも、その魅力をさらに引き立てている。豊富なオプション、(あまり)イライラしない全体として、『Zero Company』の戦闘システムは、その豊富なオプションで際立っている。例えば、4体のアストロメック・ドロイドを戦闘に送り出すことさえ可能だ。これらには標準的な攻撃能力はありませんが、その代わりに豊富な支援能力と、手榴弾用の特大のインベントリを備えています。手榴弾は任務のたびに無料で補充され、『XCOM 2』と同様にかなり強力です。特に断崖のあるマップでは、これらの小さなドロイドは手強い存在として恐れられています!ですから、実験的なプレイが好きな人には、『Zero Company』はまさにうってつけです。それは戦闘スタイルだけにとどまりません。このゲームでは、クルーの外見についても自由度が高く、自由にカスタマイズできます。確かに、ホークスとその仲間たち(サブストーリーがあまりないキャラクターも含む)の性格はあらかじめ決まっています。しかし、体型、服装、装備を含め、外見は後から自由にカスタマイズできます。ホークス自身については、キャラクター作成の初期段階で、男性または女性、さらにはトゥイレックやロディアンといったさまざまなヒューマノイド種族として設定することも可能です。現時点では、『ゼロ・カンパニー』は、戦略の達人にとって、何度も挑戦し尽くすほどの要素をまだ十分に提供していません。最高難易度では、ゲームは容赦なく始まりますが、 しかし、仲間が少しレベルアップしてその潜在能力を発揮し始めると、深刻な危機に陥ることはほとんどなくなります。しかし、真のスリルを味わいたいなら、「ベスカーモード」を有効にしてみてください。このモードでは、自分でセーブすることができません。エージェントが1人でも死亡すると、もう後戻りはできません。さらに、ホークス自身が倒れてしまえば、キャンペーン全体が終了し、セーブデータも消去されてしまいます!つまり、操作ミスをしたり不運に見舞われたりしても、元に戻ることはできないのです。すべてをやり尽くすことはできません銀河マップ上の進行状況においても、運の巡りは同様に不安定なものとなるでしょう。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にクリアできる以上のミッションが用意されているからです。ターン制の戦いを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクルごとに期限切れとなるため、提示される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。すべてをこなすことはできません銀河マップでの進行においても、運の巡りは同様に不安定なものになるかもしれません。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にあなたが完了できる以上のミッションが提供され続けるからです。ターン制の戦術バトルを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクル経過すると期限切れとなるため、提供される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。急を要するメインミッションやサボタージュミッションが割り込んでくることもあるため、突然、仲間たちのサイドミッションをすべて完了する時間がなくなってしまう可能性があります。この原則は、やや紛らわしい名称の「任務」にも当てはまります。これらは、戦闘なしで即座に解決される、テキストベースの短い依頼です。1サイクルにつき複数のミッションを受け取ることは可能ですが、それには「情報」という通貨が必要であり、この通貨は戦闘ミッションをクリアすることでしか入手できません。これらのミッションの中には、複数の解決策から選択を迫られるものもあり、その中には報酬が得られないものや、報酬が少ないものもあります。つまり、ゲーム全体の進行は、プレイヤーが絶えず決断を下していくように設計されているのです。 基本的にはこれは優れたアプローチですが、基地の拡張が単調である点が、その魅力を少し損なっています。というのも、進捗状況がグラフィカルに表現されない上、ボーナス自体も大抵は目立たないものだからです。一方、ミッションや作戦を遂行することで、銀河の各セクターにおける評判が向上するというアイデアは素晴らしいです。一定の閾値に達すると、特典や装備品を獲得できます。これにより、いつ、どこで作戦を完了させるべきかという判断に、さらなる考慮が求められるようになります。技術面には微調整が足りない最後に、技術面について少し触れておきます。テストでは全体的に安定しており、クラッシュなどの不具合は見られませんでした。しかし、テスト版にはまだ微調整が不足している部分がありました。十分なスペックを持つハードウェアを使用しても、最高設定では60 FPSに届かないことがしばしばありました。また、ゲーム内カットシーンの開始時には、しばしば短いロード時のカクつきが見られ、インターフェースのディテールが不自然に遅れて表示されることもあります。AI戦における計算処理の段階では、10~20秒ほどフリーズすることがあり、さらにこのジャンルではほぼ定番となっていますが、スキル発動時にカメラが周囲の環境に迷い込み、一瞬、石や壁の内部を覗き込んでしまうことがあります。開発者によると、最新のDay-0パッチでこれらの問題は大幅に改善されたとのことですが、我々としてはそれを確認することはできませんでした。とはいえ、いずれにせよ、こうした不備は我々のゲーム体験を損なうものではありませんでした。ただし、スペックが低いシステムでプレイを始める場合は、安定性に関する初期のフィードバックを待ったほうがよいかもしれません。編集部の総評『Zero Company』は、まるで私のために作られたようなゲームだ。完璧とは言えず、ほぼすべての面でまだ改善の余地はあるものの、戦略性、没入感、そして地に足のついた『スター・ウォーズ』の世界観が融合したこの作品全体の出来は、私にとって非常に魅力的であり、Bit Reactorのこのゲームが年末には、私の個人的なランキングでトップではないにせよ、かなり上位にランクインすることは、すでにほぼ間違いないと確信している。メリーランド州のこのスタジオが、すぐに続編をリリースしてくれることを心から願っている。ただ単に、愛着の湧いた仲間たちに再会し、特に心に残っているホークスと共に新たな冒険を体験したいという理由だけでも。というのも、このゲームが成し遂げた最大の功績は、すべてのキャラクターに命を吹き込み、彼らを単なる感情のない戦闘マシン以上の存在に仕上げた点にあるからです。そして、まさにその点において、『Zero Company』は私にとって『XCOM 2』をも凌駕しています。とはいえ、ゲームメカニクスという点では、あの現代のクラシック作品が依然として一歩リードしていることは事実です。したがって、私からは事実上無条件の推薦を贈ります。