The First Descendant: Steam期待のシューター、素晴らしいグラフィックに隠された大きな問題点

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新作Free2PlayシューターはWarframeやDestinyを参考にし、Unreal Engine 5のおかげで見た目は綺麗だが、テスト結果はまだ否定的

『The First Descendant』は序盤で意外と気に入った。ネクソンの新しい戦利品シューターは見た目がきれいで、予想外にストーリー主導で、プレイがとても速い。

(

そして、昔も今も、このゲームには多くの関心が寄せられている。Steamでは、『The First Descendant』は5番目にリクエストの多いゲームだった。7月2日にリリースされたとき、Steamのプレイヤー数は20万人を超えました。しかし、31,000件のユーザーレビューの半数以上が否定的です。

そして、確かにいくつかの問題がある。特に、Free2Playのゲームは数時間で力尽きる。これは「The First Descendant」が「Destiny」や「Warframe」といったジャンルのお手本を惜しげもなく拝借しているからというより、むしろ同じ要素に頼りすぎているからだ

ストーリー?気にするな、メインはアクションだ!

ミッションは常に繰り返され、オーバーワールドエリアとダンジョンは常に同じ構成で、本当に大きなボス戦でさえ、常に次元の狭間の同じアリーナで行われている

ファースト・ディセンダントは、人類と邪悪なヴァルガスとの戦いを描いている。ヴァルグスは100年前から人類を異次元から攻撃している。通常の地上部隊、中型のボス、そして奇妙な宇宙船までもが、実際に我々の前に姿を現す

幸運にも、本当に大きなモンスターは、今のところ次元の狭間に留まっている。そして、そこで戦うのだ。一人でも、あるいは最大3人の他のプレイヤーと一緒にでも。

(ゲーム内の女性キャラクターはかなり露出度の高い服装をしています。)
(ゲーム内の女性キャラクターはかなり露出度の高い服装をしています。)

ストーリーの過程で、こうした大きなボス戦が徐々にアンロックされ、好きなだけ、あるいは必要なだけ繰り返すことができる。なぜなら、特にFree2Playゲームでは、挽回も戦利品シューティングの一部だからだ。新しいヒーローをアンロックしたければリソースが必要で、ミッション、サイドアクティビティ、ボス戦のいずれかで、特定の、かなり管理しやすいドロップ率でしか入手できない。

ちなみに、これらのヒーローはスタート時に15人、特別バージョンでさらに5人登場する。なぜなら、3種類の携帯武器の選択以上にプレイスタイルを左右するからだ。各ヒーロー(ドイツ語字幕では「ディセンダント」と呼ばれている)は、敵を凍らせたり、手榴弾を投げたり、スーパーレーザーを発生させたり、ターボに点火したりと、4つのアクティブアビリティを使う。

序盤では3人のヒーローから選ぶことができ、後半ではヒロインのバニーに必要なクラフト資源を、苦労することなく、そして何よりもリアルマネーのコストなしで、非常に素早く手に入れることができる。しかし、他のヒーローのために、あなたは多くの時間を計画する必要があります。あるいは、クレジットカードを引き出すこともできる。これをお勧めしない理由は後で説明する。とりあえず、『最初の末裔』の基本に忠実であろう:

(バニーはファースト・ディセンダントの4番目のアンロックヒロインです。)
(バニーはファースト・ディセンダントの4番目のアンロックヒロインです。)

運命の子

すでに述べたように、このゲームは明らかにDestinyとWarframeから引用している。Destiny』からはプレイヤーのハブとして「人類最後の都市」が登場し、そこで他の末裔に会ったり、新しいミッションを受けたり、特別なキャラクターと話したり、装備をカスタマイズしたりできる。ここでは武器やヒーローのMODをアップグレードしたり、マスタリーランクを上げたり、Destinyスタイルの戦利品シューターでやるようなことができる。

だが、Destinyをすぐに思い起こさせるのは本拠地だけでなく、オーバーワールドも似たような構造をしている。現在『The First Descendant』のマップは、本拠地から離れた8つの地域に分かれている。

雨の沼地から乾燥した岩砂漠まで、地域ごとに異なるグラフィックが特徴です。各地域は手作業で作られており、4~5個の小さなエリアに細分化されています。また、敵の波が次第に強くなるホードモードなど、後々のためにいくつかのサイドアクティビティもアンロックされています。

ストーリーミッションのデザインは、永遠に繰り返されるタスクの管理可能なプールに描かれている。

これらのタスクは実際にはランダムに生成され、どこでも行われる可能性があるため、完全に汎用的である。厳密に言えば、これは適切なミッションデザインではなく、開発者が大まかなゲームシステムを描き出し、それをレベルに注ぎ込んでいるのだ。これはしばしば『スーサイド・スクワッド/ジャスティス・リーグをやっつけろ』のミッションを思い出させた。

システムはよく似ていて理解しやすいにもかかわらず、ミッションはまだ楽しい。ただ、これはミッションがエキサイティングというより、テンポの速いゲームプレイによるところが大きい。ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、アイシングウェーブで次々と敵を吹き飛ばしていくのがとにかく楽しい

これは各ダンジョンの最後に遭遇する小さなボスにも当てはまる。ダンジョンミッションは私たちをインスタンスチューブレベルに導き、最後や時にはその間にいくつかのフェーズや特別な攻撃を持つ特別な敵が存在します。

例えば、ボスを直接攻撃する前に、まず相手のシールドを解除したり、ネットワーク化されたミニオンのスイッチを切ったりしなければならない。これは戦利品シューティングの車輪を再発明するわけではないが、楽しいし、勝利するたびに満足できる。ただし、適切な装備を持っていることが前提だ。そうでなければ、敵は時にあからさまな弾丸のスポンジと化し、ライフバーを撃ち尽くすのに時間がかかってしまうからだ。

喜びのダンスを踊るスケーター

一方で、このゲームは驚くべき量のストーリーによって支えられている。すべてのミッションに無線メッセージがあり、前哨地では常に対話がある。ストーリーは特に想像力に富んでいるわけでも、エキサイティングであるわけでもないが、共通項と必要な文脈を提供している

。

僕は後者が必要だから、また同じような古いミッションに身を投じることができる。退屈かもしれないけど、誰かが僕の耳元で、今やっていることがいかに重要かを囁いてくれると、最後にはまたやる気が出るんだ

さらに、悪役とそのなめくじは、子供の頃の土曜朝のテレビ番組に出てくる悪役を思い出させる。カットシーンのひとつやふたつにスケルターが突然出てきても驚かなかっただろう。それに、ことわざにもあるように、敵が誰だかわかっていれば、その日は一日うまくいくものだ。そして、『ファースト・ディセンダント』のストーリーと悪役が提供しているのは、まさにこの構造なのである。

(『ファースト・ディセンダント』には、あらゆる場面で陳腐な悪役が登場する。)
(『ファースト・ディセンダント』には、あらゆる場面で陳腐な悪役が登場する。)

ワーフレーム…あなたですか?

武器とヒーローの改造はWarframeによって提供されています。First Descendantでは、成功したFree2PlayシューティングゲームのMODシステムをほぼ1対1でコピーしており、MODカードシステムを使って武器やヒーローを改良したりカスタマイズしたりできる。例えば、攻撃力、精度、シールド、ヘルスポイントを上げたり、グラップリングフックの動作方法を変更することもできる。

ベースでは、MODをさらにアップグレードすることができます。しかし、これには資源が必要であり、MODが強くなればなるほど、スーツや武器の中でより多くのスペースを占有することになる。

しかしその一方で、定期的にマスタリーランクを上げることで、MODのためのスペースを確保することもできます!|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

ゲーム再開?お金がキャンセルされた!

最初の末裔は一見、とても公平なFree2Playゲームである。ヒーローや武器など、ゲームに関連するコンテンツはすべて無料でアンロックできます。ただし、他のヒーローを研究するためには多くのリソースやプロジェクトが必要なため、時間がかかることもあります。

でもそれはそれほど悪いことではなく、このゲームはスタート時のキャラクターとバニーでも、実際に何時間も楽しめるからだ。最終的にもう一人キャラクターが必要になるとは思ってもみなかった。とはいえ、テスト用に新しいヒーローを買った。

一番安いのは300キャリバーもする。しかし、5ユーロで250口径しか手に入らない。それが一番小さいパッケージだ。だから、一番安いヒーローをリアルマネーでアンロックしたければ、少なくとも520口径の10ユーロパッケージを買わなければならない。

もっと高いヒーローは600か900口径もする。&nbspもちろん、ネクソンは適当なパッケージを提供しないが、いつも口径が少なすぎるのを売っているので、実際に必要な以上のお金を使わざるを得ない。ゲーム内のスキンやその他の購入可能なカスタマイズアイテムも完全に高値ですが、少なくともバトルパスは10ユーロしかかかりません

ファーストディセンダントが最終的に私を有料ユーザーとして失ったのは、価格そのものではなく、むしろ基本的な顧客敵視の姿勢だった。値段パックの最低な詐欺とは別に、このゲームは新しいゲームを始めようとすると、リアルマネーで購入したものをすべて削除してしまう。次のキャラクターを購入しても返金されない。アカウントはリセットされ、リアルマネーで購入したものもすべて削除される!こんなバカなことがあるのか?

僕はふるいにかけたような記憶力なので、1年後か2年後に「最初の末裔」に戻ったら、ストーリーを最初からやり直したい。ミッションは何度でも繰り返せるけど、序章とその間の会話はもう聞けない。だから、新しいキャラクターを作りたい。!

!

!

ネクソンがこの措置に対してどんな言い訳をしようが知ったことではない。ネクソンは僕とどんなビジネス関係を結びたいんだ?

残念、ハムスターが無限に回遊する小さなリュックサックがとても気に入ってたのに。そうでなければすぐに買っていただろう。そうそう、Free2Play市場には不公平でナンセンスなことがたくさんあるのはわかってる。

技術

アンリアル・エンジン5のおかげで、「ファースト・ディセンダント」はほとんどの場合とてもよく見える。一般的なSFスタイルは好みの問題だが、この洗練されたデザインと技術的なディテールの数々は気に入っている。

ただし、システム要件もかなり高い。&nbsp少なくとも、PCではレイトレーシングを含むさまざまな方法で、グラフィックや操作性を自分のシステムに合わせてカスタマイズできる。プレイステーションとXboxのバージョンはまだ試していないが、クロスプレイは間違いなくできる。プレイヤー名の横のアイコンで、現在どのシステムでプレイしているかがわかる。

(アンリアル・エンジン5によるシックな風景と見応えのあるアクション)
(アンリアル・エンジン5によるシックな風景と見応えのあるアクション)

ちなみに、

PvPは存在しません。一人でもチームでもAIとしか対戦しない。ただし、大きなボスはソロで対戦すると少しスケールダウンする

とはいえ、ほとんどのミッションやボスは協力プレイのほうがはるかに簡単だ。本当にスピードトレインになる。

ところで、他のプレイヤーが問題を報告していたにもかかわらず、私はひどいバグに遭遇しなかった。時々接続が少しもたついたり、最初の頃はリアルマネーの通貨を買うときにイライラするような遅延がありましたが、問題はすぐに解決されました。

ゲーム開始時に同意しなければならない侵襲的なデータ分析についても批判が続いている。特に、ネクソンはあなたのデータを第三者に渡す権利を認め、あなたのコンピューター上のローカルファイル、訪問したウェブサイト、他のプレイヤーとのコミュニケーションにアクセスできることを望んでいる。

もしこれがあなたにとって多すぎるのであれば、とにかくこのゲームに距離を置くべきです。

編集部の評価

DestinyやWarframeから気分転換が必要で、The DivisionやOutridersのような略奪シューターが好きなら、First Descendantは最適だ。夏のスランプにうってつけのゲームだ。そんなに良いゲームではないが、悪くもない。新しい装備や定期的なレベルアップの満足感を味わいながら、敵の大群を簡単にクリアし、新しいレベルを探索し、巨大なボスを倒しながら、リアルマネーを使わずに2、3日は簡単に過ごせる。そして、テストではゲームのテンポの良さがとても気に入った。

大きなロールモデルと比べると、『ファースト・ディセンダント』は深みとバラエティに欠けるが、ゲームはまだ発展途上だ。次のシーズンでは、少なくともヒーローたちの個人的なクエストが増えるはずだ。それはかなり良さそうだ。特に、ヒーローたちのプレイスタイルが実に個性的で、このゲームの最大の長所のひとつだからだ。

しかし、長期的に見れば、「The First Descendant」が生き残るためには、敵の種類を増やし、何よりもミッションを充実させる必要がある。今のところ、このゲームの大部分ははるかに優れたゲームの手堅いコピーにすぎない。そして、『ザ・ファースト・ディセンダント』を十分にプレイしたら、ほとんどの人はオリジナルに戻るだろう。

しかし、私はこのゲームの支払いシステムには絶対に手を出さないだろう。完全に割高で、最初から最後まで客を敵に回すように設計されており、Pay2Winではないが、それでも公平ではない。Free2Playのアイデアは、それが丁重に実施されるのであれば問題はない。しかし、『ファースト・ディセンダント』では、システムが私を罠に誘い込もうとしているような感覚を常に覚える。その結果、私は二度とこのゲームにお金を使うことはないだろう–たとえ一部のスキンが本当にクールだとしても。

幸いなことに、「The First Descendant」はリアルマネーを使わなくても十分に楽しめる。少なくとも、「Destiny」と「Warframe」の合間のちょっとした気分転換には十分だ。

RELATED ARTICLES

『ファイナルファンタジー・レゾナンス』レビュー:伝統的なRPGへのラブレター――誰もが理解できるわけではない

この新作『ファイナルファンタジー』は、実のところかなり古めかしい――少なくともそう感じられる。そして、この伝説的なJRPGシリーズと共に育ってきた人であればあるほど、その点を大いに喜ぶだろう。いいえ、昔がすべて良かったわけではない。特にゲームに関しては、ノスタルジーが私たちにそう思わせがちだとしても、決してそうではない。だからこそ、『ファイナルファンタジー レゾナンス』のようなゲームを公平に評価することは、刺激的であると同時に難しいのだ。このレトロなRPGをどれだけ楽しめるかは、あなたがこの伝説的なJRPGシリーズのファンであるかどうか、そして何よりも、いつからファンであるかに大きく左右されるからだ。『レゾナンス』は、限界まで、時にはそれを超えるほどオールドスクールだ。ただ、なぜ私が1週間で40時間以上もこのゲームに没頭してしまったのか、それが謎だ。自発的に。休暇中に。さあ、一緒にその謎を解き明かしていこう。2.5Dの芸術作品まずは明らかな事実から整理しておきましょう。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、『オクトパストラベラー1&2』から多大な影響を受けており、それらもまた初期の『ファイナルファンタジー』へのオマージュとして制作されました。クールな若者たちなら、これを「フルサークル」と呼ぶでしょう。どちらのゲームでも、ピクセル調でありながら細部までこだわってアニメーション化された2Dキャラクターが、Unreal Engineで作成された3D背景の前で動き回ります。どちらのゲームでも、ターン制の戦術バトルにおいて最も重要なのは、敵の弱点を突いて「スタガー」状態、つまり一時的に戦闘不能にさせることです。しかし、『ファイナルファンタジー レゾナンス』をプレイすればすぐに、開発チームが前作とは全く異なる予算を投じていたことがわかります。3Dの背景は、巧みなカメラワークで度々驚きを与え、その点では『ファイナルファンタジーVII~X』を懐かしく思い出させます。さらに、手の込んだカットシーンが山ほどあり、中にはレンダリングされたものさえあります。そのため、イフリート、オーディン、タイタン、ラムーといったシリーズおなじみのエスパー・スーパーモンスターを召喚すると、まさに壮大な気分を味わえます。特に、『レゾナンス』ではレンダリングされたシーンとゲームグラフィックが巧みに組み合わされているためです。オーケストラによるサウンドトラックも非常に豪華な仕上がりで、お馴染みのテーマ曲と新曲が融合しており、今年私が聴いた中で最高の作品の一つに数えられます。唯一の残念な点は、質の高いボイスアクティングが英語または日本語でのみ提供されていることです。限界まで極めたオールドスクールさて、これで『ファイナルファンタジー・レゾナンス』において「現代的」と呼べる要素はほぼすべて網羅できたと言えるだろう。というのも、ゲームプレイの観点から見れば、この「新しい」ファイナルファンタジーはプレイヤーを90年代へと真っ直ぐに連れ戻してくれるからだ。ゲームの進行に合わせて徐々に開放されていく、街やダンジョンを巡るオーバーワールドマップ。選択の余地が一切ない、厳格に直線的なストーリー。スキップできないランダムエンカウント。自動レベルアップによるシンプルなキャラクター育成システム。その内容は、基本的に新しい街の店で、その時点で入手可能な最高の武器と防具を購入することだけだ。ダンジョンは、基本的にすべてランダムエンカウント、宝箱、点滅するアイテム、そして最後にあるボス戦で構成されている。ごく稀なパズル要素は、むしろその例外としてルールを裏付けている。AからBへ行き、Cを手に入れるか、Dを倒すという、極めて単純なサブクエスト。4人のキャラクターからなるパーティですが、ダンジョンや街、フィールドを探索している際に見えるのは、主人公のレインだけです。私はあえてこのように淡々と列挙しています。それは、皆さんに2つの反応のうちのどちらかを引き起こすためです。つまり、「そうあるべきだ!」か、「一体どういうこと?」のどちらかです。『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が現代のRPGに譲歩している点は、ほんの一握りの利便性機能だけです:3つの難易度徒歩でもチョコボでも使えるダッシュボタンスキップ可能なエスパー召喚ボス戦の直前にセーブポイントがあり、ダンジョン入口へのテレポート機能 ある場面では、イライラして『ファイナルファンタジー・レゾナンス』を中断しそうになったほどだ。確かに、魔法使いたちの隠された街が存在するのは、このシリーズではお決まりのモチーフだ。問題になるのは、その街を発見するために、30分以上も空船で世界地図の隅々まで探し回らなければならない時だ――ボタンを押してレーダーを起動し、いつか反応が出ることを願って。とにかく、火山島の南東にある海を探してみてほしい。後で感謝してくれるはずだ。全員捕まえろ!まだついてきていますか? それでは、私の「関係性テスト」の第2の試練です。ライトニング、バーツ、クラウド、ティダ、ヴァーン、ジダン、クライヴ、スクワール――これらの名前のうち、どれほどがあなたにとって素敵なRPGの思い出と結びついていますか?その数が多いほど、『ファイナルファンタジー・レゾナンス』の最も重要なゲーム要素である、いわゆる「ビジョン」が、あなたの中でより強く響くことになる。ゲームの世界の至る所に、隠され方が様々な聖域が点在しており、そこには――もちろん――クリスタルが収められている。このクリスタルを使って、『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する全26人のキャラクターのうち、1人をアンロックすることができる。ストーリーは、それに対してある程度納得のいく理由を提示しているだけでなく、何よりもキャラクターたちを素晴らしく紹介しています。動画シーンでは、これらのキャラクターの「オリジンストーリー」が語られるだけでなく、それぞれのゲームからのシーンも映し出されます。そして、それらのゲームを知っている人にとっては、まさに旧友との再会のような感覚を味わえるでしょう。 ゲームプレイ上、ビジョンはかなり現実的なものになっています。これは、基本的に、他の数え切れないほどの日本のRPGでお馴染みの「ジョブシステム」をアレンジしたものに他ならないからです。つまり、ジョブではなく、8人のパーティーメンバーそれぞれに「ビジョン」を割り当てます。割り当てられている間はレベルアップし続け、より強力なスキルを次々と解放していきます。一度解放されたスキルは、ビジョンを変更した後でもヒーローたちが使用できますが、当然ながらスロット数には限りがあります。『オクトパストラベラー』や『ドラゴンクエスト』にも同様のシステムがありますが、やはりクラウド・ストライフの「ビジョン」には、戦士という「ジョブ」よりも感情的なつながりを感じることでしょう。少なくとも、クラウドが誰なのかを知っているなら。そして、彼のスキルの一つが「クロスストライク」という名前であることを、今こうして喜べるはずです。シリーズファンとして、私は『ポケモン』風に言えば、すべてのビジョンを「捕まえる」まで決して諦めません。二重の意味での弱点しかし、真実として言えるのは、戦闘において最終的には敵の弱点を突いて、できるだけ早くスタガー状態に追い込むことがすべてだということです。全員を同時にスタガー状態にすることができれば、割り当てられたヴィジョンによる壮大な演出の特殊攻撃を発動させることができます。ただし、バランスには若干の不安定さが見られます。中難易度以上では、特にボス戦において、パーティー全員で一貫して弱点を徹底的に攻め続けることで初めて勝機が生まれるからです。つまり実際には、ボス戦を開始し、分析魔法で弱点を特定し、セーブポイントに戻ってパーティーとヴィジョンを最適化し、攻撃を仕掛ける、という流れになります。クールな演出や、エスペルやビジョンへの感情的な結びつきのおかげで、今でも楽しめる要素ではあるが、『オクトパストラベラー1&2』の戦闘の方が、はるかに洗練された戦術が可能であるという事実は隠せない。ストーリーの第一印象は誤解を招く『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が最も革新的なのは、まさしく私が最も予想していなかった部分、つまりストーリーにおいてだ。物語は「古典的」という言葉を通り越したほど古典的な始まりを見せ、日本のRPGのあらゆるお決まりの要素を次々と繰り出していく:高潔で無私のヒーロー――この場合は、飛行船旅団の司令官レイン当然ながら秘密を抱えた、純真で美しい「危機に瀕した乙女」世界を滅ぼそうとする仮面の悪役『レゾナンス』はこれらすべてを、バックストリート・ボーイズのコンサートのVIPチケット以上のファンサービスとともに融合させている。ひと息つこう……チョコボ、クリスタル、エスパー、モグリー、マギ、飛行船、火から「フェウガ」への定番の強化、召喚時のレンダリングシーン、モルボル、カクタス、トムベリー、特に手強いオプションのエンドゲームボス、そしてもちろん、セフィロスも登場します。ノスタルジーを満喫するための定番要素のように聞こえるかもしれませんが、プレイすればするほど、スクウェアがこれらのクラシックな要素をいかに意味深く、愛情を込めて新しいものへと融合させたかが分かってくるでしょう。公平を期すために言えば、『ファイナルファンタジー』はもともと、他の日本のRPGよりも多くのサブテキストやストーリーの深みを持っていた――『ファイナルファンタジー7』の環境汚染というテーマを思い出してほしい。しかし、ゲームの進行に伴い、『レゾナンス』がこれほどまでに自らの「お決まりのパターン」を打ち破り、文字通りその正体を暴いていくとは予想していなかった。そのため、ストーリーについてはこれ以上明かさないでおこう。『ファイナルファンタジー』にあまり興味のない人にとっても、このストーリーは楽しめるものだと断言してもいいでしょう。ゲームの他の部分については、まったく当てはまりませんが。でも、ここまで読んでくれたなら、その点は伝わったと思います。少しはね。編集部の総評『ファイナルファンタジー・レゾナンス』をプレイするのは、まるで私の「高校卒業25周年」パーティーのプレイリストを聴いているような気分です。たまたま立ち寄った人は、少なくともその曲のいくつかは聞いたことがあるでしょう。しかし、それらが私や友人たちにとってどのような意味を持つのかを本当に理解するには、当時その場にいた必要があります。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、いわば『ファイナルファンタジー』のミックステープのようなものです。長年のシリーズファンであり、とりわけターン制だった初期の作品に深い愛着をお持ちの方には、このノスタルジックな旅を心からお勧めします。私にとっては、まさにすべての感情のツボを刺激され、まるで旧友との再会のような感覚でした。とはいえ、ゲーム評論家として、ノスタルジーの色眼鏡を外すのも私の仕事です。そして、じっくりと観察すればするほど、純粋なゲーム性という点では、他の日本のRPGの方が明らかに優れていることが明らかになります。オールドスクールな作品の中では、『オクトパストラベラー2』も『ドラゴンクエストVII リイマジンド』もそれに当てはまります。もしもう少し現代的な作品をお探しなら、『FF7』のリメイク版や『メタファー:レファンタジオ』をおすすめしたいですね。一方で、これほどまでにファンサービスに徹したゲームを、私は久しく体験していませんでした。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、その役割を見事に果たしています。

『The Blood of Dawnwalker』が初の大型アップデートを実施し、私が最も切望していた要素がまさに盛り込まれました

『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。アップデート1.1の見どころアップデート1.1のパッチノート全文 アップデート1.1の見どころアップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:スキルのリセット『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!戦闘の改善『The Blood of...

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。