The hype trap: Too much success was nearly destroyed this game

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ゲーム「Omno」は、Tiktokで多くのハイプを生み出しました。しかし、これはゲームを助けるだけではなかった。そうこうしているうちに、開発者は当初の考えを見失ってしまった。だから彼は自分の道を見つけたのだ。

Omnoは長い間、一人の開発者のプロジェクトでした。フリーランスのアニメーターであるJonas Mankeは、サイドプロジェクトとして始めたものの、すぐに多くの励ましを受け、プロトタイプを公開しました。その後、Kickstarterキャンペーンを成功させました。また、ソーシャルメディアのTiktokでもゲームが熱狂的に受け入れられ、その投稿で数十万ビューを達成しました。しかし、突然世界中が自分の小さなプロジェクトに興味を持ってくれたとしたら、開発者はどうなるでしょうか?

基本的には、Jonas Mankeは自分自身に新しいことを教えたかったのです。それまでもフリーランスのアニメーターとして、ゲームや映画などで活躍していました。例えば、「State of Decay」の開発に携わったことがあります。すでに「オムノ」の主人公は、今とほとんど変わらない姿になっていました。しかし、Kickstarterでの成功には疑問がつきまといました。そうして、Omnoは開発の過程で変化し、基本的なアイデアからどんどん離れていった。しかし、Jonasはそれに気づくのに時間がかかり、今では当初作りたかったゲームをリリースすることができました。

以前は違う印象を持っていた小さなゲームをサポートしたことはありますか?コメントで教えてください。