-7.2 C
Berlin
木曜日, 12月 25, 2025

The Sims 4: Werewolves in the test – このようなアドオンをもっと頻繁に望みます!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しい人狼が「ザ・シムズ4」をひっくり返す。ミニアドオンが人生シミュレーションの最高峰を示す理由、テストを読む.

正直に言います。結婚式の話の失敗で、もうシムズをやる気が起きなくなった。近所には、2014年から大切にしている世帯もあり、長い間楽しく遊んでいます。しかし、『ザ・シムズ4』の最後のゲームプレイパックが比類なきバグフェストだったため、EAはアイデア不足と杜撰さを徐々に、しかし確実に広めているように思えたのである。

シリーズ1作目からオカルト系シムのファンで一番遊んでいる私にとって、「ザ・シムズ4:ウェアウルフ」は開発チームに信頼を置ける最後の試みでした。そして、何を語ればいいのか?このDLCは、『ザ・シムズ4』のためにここ数年リリースされたものの中で最高のものです! その理由は、レビューで説明します。

キャラクタークリエイトが面白い


さっそくパックをダウンロードして、人狼シムを作ってみよう! とにかく、Create-A-Simモードはまだ発見がなく、未来の人狼に何を変えても、大きな声で吠える動機になりました。目を調整し、吠える。新しいヒゲ、ハウル! ヘアスタイルに挑戦!ハウル、ハウル、ハウル!!!! 服選びは、音を消した状態でないとできない。すでに猫がイライラして机の周りをモゾモゾしているからだ。

 src=(ヤモリのグレッグは私たちの訪問を全く喜ばず、私たちと話す代わりに吠えることを好む)

(ヤモリのグレッグは私たちの訪問を全く喜ばず、私たちと話す代わりに吠えることを好む)

怒り過ぎはよくない


人狼は、通常のシムと同じニーズを持ちますが、徐々に、しかし着実に満たされる目盛りという形で、怒りのメーターが与えられます。特に満月の時は、日替わりでオオカミにボーナスを与えてくれるのです。

怒りが頂点に達すると、人狼シムの周囲にまばゆいばかりの赤いオーラが発生します。このとき、それまで平和だったシム市民が狼の姿に変身し、周囲を激しく引き裂き、不運にも近くにいた罪のないシムを怖がらせてしまうのです。

(狂喜乱舞する狼男は、まず調度品を解体する)
(狂喜乱舞する狼男は、まず調度品を解体する)

人狼のスキルを使ったり、ちょっと走り回ったりした他は、暴れる狼男に大したことはできず、結局ゲーム内の3時間後にようやく熱狂が終わるのを待つことになりました。この荒唐無稽なエピソードの遺産は、取り壊されたアパートと、近隣での最初の悪印象であった。

悪い点:長い目で見れば暴れるのを防ぐことはできない、人狼は常に怒りを蓄積する。良い点】ただし、遅延させたり、高ランクの人狼スキルで終了させることも可能です。そして、人狼のキャラクター特性との組み合わせで、ようやくまたやりごたえのあるゲームになりましたね。

グッドウルフ、バッドウルフ


人狼のスキル、ランク、特徴 – え?最初の数時間は、まさにそんな感じでしたね。しかし、最初はそれほど複雑ではありません。まず、人狼は能力を使ったり、人狼の本を読んだりすると人狼の知識が生まれます。ゲームプレイパックのヴァンパイアと同様に、蓄積された知識は指定のバーを満たし、新たな能力ポイントや上位ランクをアンロックします。

(ファングバーは、狼男のバーテンダーが手品を披露する間、ムーンウッドミルの地元の人々が集まって一杯やる場所)
(ファングバーは、狼男のバーテンダーが手品を披露する間、ムーンウッドミルの地元の人々が集まって一杯やる場所)

人狼はパピーランクでスタートし、ゲーム開始時にランクごとに用意された5つの才能に2つの能力ポイントを割り当てることができます。人狼のランクは5段階あり、気まぐれなものから強力なものまで、合計25種類のスキルが用意されています。

自分の舌できれいに舐め、地面におしっこをして自分の縄張りを示し、調度品を食べて食事をする、もっと動物的な狼男の方がいいのか?それとも、邪悪な狼男で、その遠吠えで近所を恐怖に陥れ、人生を謳歌するのがお望みですか?

(この二人の人狼は、もうすぐ子孫を残すことを楽しみにしている)
(この二人の人狼は、もうすぐ子孫を残すことを楽しみにしている)

最終ランクの強力な人狼は、不死身になったり、ゲーム世界を風よりも速く走ったりすることもできる。その他にも、必要なアクションを行うことで、眠っている6つの能力をいつでも開放することができます。例えば、荒ぶる狼男でシムたちを怖がらせないようにすれば、いつでも狼の姿に変身できるようになります。

 src=人格の問題


人狼は、その特性により、どのような日常場面でより多くの怒りが生まれるかが決まるため、さらに個性的なものとなっています。例えば、不機嫌なオオカミは十分に寝かせてもらえないと非常に憤慨する、肉食獣は自分で狩った新鮮な肉しか食べたがらない、生意気なオオカミは人に媚びるとすぐに怒りを増大させるなど、それぞれのオオカミは一つの特性から始まり、ランクアップするにつれ最大で三つの特性を身につけることができます。このように、4つの特徴を持つ毛皮の友達は、すぐに赤くなってしまうような状況がたくさんあるので、アンガーマネジメントはとても興味深いものです。

 (狼が息子のベッドのそばに座った時、彼を食べたいのではなく、彼に本を読んであげたいのです。)
(狼が息子のベッドのそばに座った時、彼を食べたいのではなく、彼に本を読んであげたいのです。)

なんと、その改善策もあるようです。何しろ、ムーンウッドミルの2つの人狼パックには、志を同じくする者たちがいて、その人たちのことをよく知っているのだから。私は最初のオオカミを平和を愛するムーンウッド・コミューンに送りました。彼らは本物の毛皮のヒッピーとして、人狼と普通のシムの間を取り持とうとします。そのためには、人狼以外の人とたくさん会話をして、理解を求め、そして何よりも熱狂の中で冷静さを保つことが必要でした。

もう一人の女狼と一緒に、私はワイルドファングの群れに入りました。そこでは、暴力的なものも含め、人狼の生活のあらゆる側面が高い議題として扱われています。ちなみに、人狼の間では、群れのメンバーとのスパーリングはもちろん、群れの中でのランクアップのための戦いも普通に行われているそうです。アルファを倒したものだけが、自分もアルファになれる–彼らは手強い相手だ。

(野生の人狼の好きな遊びは断然スパーリング)
(野生の人狼の好きな遊びは断然スパーリング)

どこまでも続く歴史


激動の日常と、うまく連動した能力、ムーンフェイズ、レイジのメカニズムに加えて、しかし、EAがまだ良いコンテンツを作れることを確信させたのは、いたるところに散りばめられた背景の小ネタでした。

会話オプションや人狼をテーマにした本(狼の「高慢と偏見」の変形版(!))、ムーンウッドの遺物コレクションは、近隣の裏話や人狼の起源について多くの情報を提供してくれます。いつも転がっている仙人狼のグレッグも、忍耐力があれば、かなりの技量で引き出すことができる。

オカルト好きにはたまらない、バラエティ豊かなキャラクターが満載のゲームです。

エディターズバーディクト

」。

「どうか失敗しないで!」というのが、ゲームプレイパックの最初の発表を読んだときの私の座右の銘でした。今回、EAが私の願いを叶えてくれたのです。カオスウルフと一緒に日常生活を送るのは本当に楽しいです。レイジメカニズムのおかげで、常に予想外のことが起こりますから。トンネルを探検し、本を読み、グレッグを盗聴し、遺物をまず地面から掘り出し、それを解読することは、とても良いアクセントになりました。20種類以上のキャラクターが存在するため、ランダム性が強く、また、人狼の能力も多様であるため、様々なプレイスタイルを楽しむことができます。

これなら、今回のテストの後も、いろいろと実験する余地がありますね。それとは別に、人狼が恋をしてうなるとか、人狼の赤ん坊が泣き声ではなく狼のように吠えるとか、夜中に月の夢を見る幼児とか、いろいろと細かいところが好きです。そして、これまで様々なストリーマーが無駄に挑戦してきたことに、発売後に挑戦してみるかもしれません。吸血鬼の長老ウラジスラウスと人狼の長老グレッグをハンケチョンに!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

新作フォートナイトスキン、発売から1週間も経たないうちに史上最も使用されたスキンの1つに

エピックゲームズが今年最も注目すべきフォートナイトの統計データを公開したところ、キム・カーダシアンのコスメティックセットが発売からわずか7日で年間ランキングの頂点に立ったことが判明した。フォートナイトは、完全な楽しみを得るためにプレイヤーが課金する必要のないゲームである。「セーブ・ザ・ワールド」モードのみが有料ゲームモードであり、プレイヤーが購入する必要があるその他の要素は全て純粋に装飾品(コスメティック)に限定されている。またエピックゲームズは、プレイヤーが実際のお金を使わずにV-Bucksを獲得できる仕組みも提供している。十分なプレイを続ければ、バトルパスの無料報酬をアンロックでき、シーズンごとに最大200V-Bucksを獲得可能だ。大した額には聞こえないかもしれないが、数シーズン続ければバトルパスを購入するのに十分な金額になる。さらに、新規プレイヤーがV-Bucksを貯める手間をかけずにバトルパスを試せるよう、エピックゲームズはチャプター7シーズン1スターターパックを購入した新規プレイヤーにボーナスV-Bucksを提供しました。ベテランプレイヤーが4.49ドルで600V-Bucksを得る代わりに、新規プレイヤーは同じ価格で1,000V-Bucksが付与される限定オファーを受け取れました。多くのプレイヤーはゲーム内ウォレットにV-Bucksを保有することを好みます。アイテムショップで好きなコスメティックを購入できるからです。 キム・カーダシアン、発売1週間で史上最も使用されたフォートナイトスキンTOP100入り コラボレーションやクロスオーバーは通常、ファンが最も好むコスチュームの一つであり、最近のキム・カーダシアンセットの成功がこれを如実に物語っている。エピックゲームズが年次総括で公開した統計によると、キム・カーダシアンコスチュームはアイテムショップ登場初週で驚異的な売上を記録し、新記録を樹立したようだ。実際、 ファンはキム・カーダシアンのコスメティックを装備した状態で3700万回以上のマッチをプレイした。Fortnite.ggによれば、これは第7章で最も人気のあるスキンであり、 フォートナイトには1000以上のスキンが存在するにもかかわらず、史上最も使用されたスキントップ100に瞬く間にランクインした。 2025年はディルビッツにとって大きな年でした。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — Fortnite (@Fortnite) 2025年12月21日 キム・カーダシアンのコスメティックが発表された時、一部のプレイヤーは、この社交界の有名人が『フォートナイト』のスキンラインナップに加わることに懐疑的だった。両者に何の繋がりもなさそうだったからだ。しかしエル誌のインタビューで、キムは『フォートナイト』とのコラボレーションについて問われ、家族がプレイしていることから以前からこのバトルロイヤルゲームを知っていたとコメント。自身はあまり得意ではないと認めつつも、衣装が気に入っており、象徴的なゲームだと考えていると語った。 キム・カーダシアンのコスメティックアイテムはフォートナイトのアイテムショップからいつ消える? 12月27日 午後7時(米国東部時間) フォートナイト内のキム・カーダシアンスキンは極めてカスタマイズ性が高く、多くのファンがコスメティックアイテムに求める要素を備えている。究極のファンお気に入りである「アイコニック・キム・カーダシアン」スキンは、1,800 V-Bucksで幅広いカスタマイズオプションを提供します。プレイヤーは彼女のラテックスジャンプスーツのスタイルと色を選択し、ヘアスタイルを選び、サングラスを着用するかどうかまで決定できます。1,500 V-Bucksで標準版キム・カーダシアンスキンを購入可能。ただし代替スタイルは少なく、ジャケットの着脱のみ選択できる。Epic Gamesが共有した他の注目点では、サブリナ・カーペンターも予想外の人気コラボスキンだったようだ。2025年にはサブリナ・カーペンターを起用したデュオ、トリオ、スクワッドが合計700万回近く成立している。サブリナ・カーペンターはシーズン8のフォートナイトフェスティバル・ミュージックパスの一部として登場したが、今冬のウィンターフェストでも新たなテーマスキンで復帰する。もう一つの人気コラボはK-POPデモンハンターズクロスオーバーイベントで、フォートナイトでは毎年ハロウィンに開催される「ホードラッシュ」ゲームモードが刷新された。エピックの統計によれば、今年の10月にデモンラッシュモードで倒された悪魔は1000億体に迫る。この情報から、フォートナイトが既に数十のブランドや有名人とコラボしているにもかかわらず、ゲームの人気に全く影響を与えていないと結論づけられる。エピックにとって重要なのは、新規プレイヤーの興味を喚起するとともに、復帰プレイヤーやベテランプレイヤーをも惹きつけるため、ゲームに新たな顔ぶれを継続的に導入し続けることだ。

「この業界にいなかったかもしれない」小島秀夫、マリオなしではメタルギアもデスストランディングも存在しなかったと示唆

小島秀夫氏がゲーム業界に進む最大のきっかけを明かし、スーパーマリオブラザーズがなければコジマプロダクションは存在しなかった可能性を示唆した。同スタジオの創設者はメタルギアシリーズの生みの親として世界的な知名度を獲得し、ゲーム界を代表する人物の一人としての地位を確立している。小島は壮大で実存的な物語性で知られるようになり、『メタルギア』シリーズの後、自身のスタジオを設立して『デスストランディング』を制作した。今、小島秀夫の開発者としての影響源は、ゲーム界で最も愛される作品の一つにまで遡る。1980年代にアーケードに登場した『マリオブラザーズ』以来、このプラットフォーマーシリーズは世界で最も認知されたポップカルチャーフランチャイズの一つとなった。ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』の発売で新たな高みに達し、任天堂を家庭用ゲーム機の強豪として確立した。マリオの遺産はまた、世界中のゲーム開発者にとってのインスピレーション源ともなっている。 小島秀夫はマリオに感化されゲーム制作を始めた 最近のワイアード誌のインタビューで、小島秀夫はゲーム開発者としての自身の最大の影響源について語った。小島は『スーパーマリオブラザーズ』をプレイした後の個人的なインスピレーションを共有し、このゲームが自身がゲーム開発の道に進むことを決めた大きな理由だったと示唆した。小島は、大学時代にこのゲームをプレイするために「学校をサボった」と主張するなど、ゲームとの最初の体験に関する面白い逸話をいくつか共有した。小島氏は『スーパーマリオブラザーズ』を、ストーリーテリングの能力において「いつの日か映画を超える可能性がある」と開発者に示した最初の例として称賛した。これはオリジナル版『スーパーマリオブラザーズ』の単純なストーリーにもかかわらずである。インタビューで小島秀夫が言及した主要な影響源は『スーパーマリオブラザーズ』と任天堂だけにとどまらない。映画監督について問われると、スタンリー・キューブリック、アルフレッド・ヒッチコック、ジョン・カーペンターなど、自身のスタイルに影響を与えた数々の巨匠の名を挙げた。またインタビューで最も好きな映画として『2001年宇宙の旅』を挙げ、「完璧な映画」であり「科学と哲学が見事に融合した傑作」と評した。さらに「ゲーム化したい映画」として『プレデター:バッドランズ』と『ラストサムライスタンディング』を挙げ、「これらはゲーム的なプロットを持っている」と語った。 小島秀夫のレガシーは新作ごとに拡大を続ける ゲーム業界における小島秀夫のキャリアは、数々の栄誉に彩られた輝かしいレガシーを築いてきた。2025年開催の「ゲームアワード」では『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』が最多ノミネート作品に並び、7部門でファイナリストに選出された。『デス・ストランディング2』は受賞を逃したものの、最も権威ある「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門の最終候補に選出され、最終的にはサンドフォール・インタラクティブの『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』に敗れた。また、オリジナル版『デス・ストランディング』は2019年に「ベストゲームディレクション」賞を受賞している。 小島プロダクションの最新作は高い評価を得ているが、開発者の手腕はまだまだ続く。小島秀夫は2023年、Xbox Game Studiosがパブリッシュする新作ホラーゲーム『OD』を正式発表。人気コメディ&ホラー作家ジョーダン・ピールが共同脚本を担当する。小島氏はまた、待望のアクションスパイジャンルへの復帰をほのめかしており、『Physint』をソニーとコロンビア・ピクチャーズと共同開発中だ。小島秀夫は今後のプロジェクトで、ゲーム界で最も多作なクリエイターの一人としての地位をさらに確固たるものにするだろう。そしてファンは、ゲームの世界を変えた小さなプラットフォーマーに感謝できるのだ。

エルダースクロール6のエンジン刷新にアンリアル技術採用か

ベセスダはマイクロソフトの支援を受け、『エルダースクロールズ6』のエンジンを全面刷新中であり、アンリアルエンジンの特定技術を統合する計画があると報じられている。これは著名な内部関係者による新たな報告に基づくもので、同氏はこの噂のプロジェクトに関する追加情報も共有し、ベセスダが『スカイリム』続編よりかなり前に発売すると見られる『スターフィールド』の次章との関連性についても言及した。 マイクロソフト、ベセスダがTES6エンジンにアンリアル技術を実装するのを支援か コーデンの情報源によると、ベセスダは現在、Creation Engine を更新しながら「Unreal Engine の側面を活用」し、それを自社の技術に統合している。ベセスダの親会社である ZeniMax Media の所有者であるマイクロソフトは、社内の専門家たちによってこの取り組みを支援していると報じられている。その中には、ポッドキャストのエピソードで名前が挙がった、The Coalition のテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏も含まれていると言われている。TES 6 は Creation Engine を使用することがかねてから確認されているため、この未公開の Unreal テクノロジーは、スタジオの次回作に採用される見通しです。 Starfield は TES...