Total War: Warhammer 2: come la peggiore fazione sarà finalmente salvata

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

I Beastmen saranno completamente rivisti con il prossimo aggiornamento di Total War: Warhammer. Finora sono stati considerati la peggiore fazione

E’ stato atteso a lungo. I Beastmen di Total War: Warhammer stanno finalmente ottenendo la loro rielaborazione, dando loro una revisione completa. Simile a quanto già avvenuto con gli Elfi del Bosco, l’Impero o i Greenskin, la rielaborazione non dovrebbe solo fornire una maggiore varietà ludica. Anche la fazione dovrebbe diventare significativamente migliore.

Il 14 luglio, il nuovo DLC The Silence & the Fury sarà rilasciato. Questo DLC introduce un nuovo leader leggendario, Taurox, che affronta i Lizardmen. Ma allo stesso tempo, viene rilasciato anche un aggiornamento gratuito, con nuove personalizzazioni per l’intera fazione dei Beastmen. Spiegheremo esattamente cosa significa qui.

Ecco perché gli uomini-bestia hanno bisogno di una rielaborazione

Nessun’altra fazione ha mai avuto bisogno di un potenziamento come i Beastmen. Attualmente, le creature caotiche sono quasi unanimemente considerate la peggiore fazione di tutto il gioco. Sono a malapena in grado di tenere il passo nella campagna e, come fazione dell’orda, giocano terribilmente monotoni. Attualmente, come leader, distruggi i beastmen qualche città e poi di solito vieni schiacciato dall’Impero. Per avere successo qui, devi tirare fuori tutte le fermate e avere anche molta fortuna.

Questo è ulteriormente stupido perché i Beastmen sono uno dei DLC più costosi per il primo Total War: Warhammer. Così si ottiene una fazione terribile per un sacco di soldi. Non senza motivo appartengono alle peggiori espansioni nella nostra classifica dei DLC:

I più grandi cambiamenti

Tutto sommato, possiamo suddividere le nuove aggiunte a Beastmen in quattro categorie. Si tratta principalmente di meccaniche che giocano un ruolo nella mappa strategica. Quasi nulla è cambiato nelle battaglie in tempo reale. Ma c’è una piccola innovazione: il leggendario comandante Malagor ora può effettivamente volare con le sue ali. Era ora!

Potete anche avere una rapida panoramica dei cambiamenti nel video degli sviluppatori, in cui presentano i nuovi beastmen:

Herdstones and Blood Grounds

Probabilmente la nuova aggiunta di gran lunga più importante per i beastmen si chiama Herdstones. Questa meccanica cambierà inevitabilmente il modo in cui si gioca esattamente con una fazione beastmen. In un certo senso, le pietre del gregge sono importanti per gli uomini delle bestie quanto gli insediamenti per le altre fazioni.

I Tiermen rimangono una fazione dell’orda che costruisce i suoi edifici direttamente come parte del suo esercito. Ma ora possono scegliere regioni specifiche da prendere di mira e creare i cosiddetti Blood Grounds. Per fare questo, hanno bisogno di frammenti di Herdstone.

Cosa fanno i frammenti di Herdstone? I Beastmen guadagnano questa risorsa speciale durante la loro campagna. All’inizio ne hanno uno. Quando gli uomini-bestia conquistano una città, possono usare il frammento per costruire un focolare in quel luogo.

What are Blood Grounds? Una volta che una Hearthstone è in atto, un’area predeterminata, a seconda della città, diventa un Blood Ground. Questa regione può anche includere diverse città. Se le città vengono distrutte o gli eserciti vengono sconfitti all’interno di questa regione, questo genera una risorsa di devastazione per il terreno di sangue. Una volta che sono stati inflitti almeno 10 punti di devastazione, gli uomini-bestia possono eseguire un Rituale della Rovina e ricevere in cambio un gettone Rovina e un nuovo frammento.

Cosa sono i gettoni di rovina? I gettoni di rovina sono ciò che vuoi ottenere come leader dei Beastmen. I gettoni sono permanentemente disponibili e offrono vantaggi speciali. La cosa più importante è che aumentano anche il limite dell’esercito e sbloccano nuovi tipi di unità.

Le Terre di Sangue hanno un altro effetto collaterale molto utile. Attualmente, con gli uomini-bestia, non ha molto senso distruggere molte città. Nel peggiore dei casi, le rovine si popoleranno più velocemente di quanto tu possa abbattere le città. Tuttavia, se una città si trova su un terreno insanguinato, la rovina non può più essere colonizzata. Quindi prima una fazione deve distruggere la Herdstone se vuole ricostruire. E questo può essere evitato.

Esattamente l'area che copre un Campo di sangue è quello che vediamo quando ingrandiamo la mappa. La risposta: una grande
Esattamente l’area che copre un Campo di sangue è quello che vediamo quando ingrandiamo la mappa. La risposta: una grande

favorito

A differenza della maggior parte delle altre fazioni, i beastmen attualmente pagano le loro unità in favori invece che in oro. Questa risorsa esiste ancora dopo la rielaborazione, ma per scopi completamente diversi. Questo perché le unità non avranno più costi di mantenimento per i Beastmen. Come per i Crypt Kings, ogni esercito di Beastmen può addestrare unità, Eroi e Signori gratuitamente. Quanti, tuttavia, sono limitati dal numero disponibile di gettoni Ruination e Dread (di cui parleremo tra poco).

Il favore è quindi necessario solo per costruire edifici e comprare oggetti. Gli edifici sono costruiti sia come parte dell’esercito dell’Orda che nelle singole pietre del cuore. In totale, ci sono dieci oggetti speciali che gli uomini-bestia sbloccano in una schermata di ricompensa per il favore.

Dread

La terza risorsa importante per gli uomini-bestia diventa Dread. Cioè, la Paura (avete capito bene, i Beastmen sono adorabili contemporanei). La paura si guadagna allo stesso modo del favore. Vincendo le battaglie e con l’aiuto di edifici speciali. Ma il Dread viene usato per ottenere vantaggi permanenti che nessuno può toglierti.

Nella nuova schermata Rewards of Dread, i beastmen spendono il loro dread in ricompense. Ci sono tre categorie che si pagano con Dread:

Recruitment Limit: Questo aumenta il massimo di unità per un tipo specifico di unità. Quindi se vuoi reclutare più minotauri, dovrai far salire di livello quel tipo e pagare Dread per farlo.

Commanders and Heroes: Anche le unità di eroi sono limitate, e possono essere aumentate solo da dread. Per reclutare un comandante leggendario, bisogna prima distruggerlo. Questo può essere fatto anche da altre fazioni. Una volta che la loro orda indipendente è spianata, compriamo il signore caduto con Dread.

Upgrades: Dread può anche essere usato per aggiornare nuovi eserciti e Herdstones. Ci sono numerosi bonus da sbloccare qui che aumentano il limite dell’esercito o assicurano che il nuovo esercito inizi con edifici migliori. Anche le nuove Herdstones possono essere create ad un livello superiore.

Questa schermata mostra quali tipi di unità sono disponibili e quante ne possiamo addestrare
Questa schermata mostra quali tipi di unità sono disponibili e quante ne possiamo addestrare

Challenges

L’albero tecnologico dei beastmen è attualmente molto gestibile e non particolarmente eccitante. Dopo la rielaborazione sembra un po’ diverso. Il numero di tecnologie non cambierà molto. Ma il modo di sbloccarli è stato rielaborato. La finestra tecnologica per gli uomini-bestia si chiama ora Sfide degli Dei Oscuri.

Perché? Perché gli uomini-bestia devono completare sfide speciali per avere il permesso di ricercare tecnologie. Questi includono cose come “conquistare cinque città”, “condurre cinque azioni di successo degli agenti” o “vincere una battaglia con quattro eroi nel tuo esercito”.

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:大規模な2.0アップデートが発表されたが、その変更内容は見出しには到底収まりきらない

『Stalker 2』は2026年8月20日、新武器やグラフィックの改善、より生き生きとした世界など、数多くの要素を含む大規模な2.0アップデートを実施する。その詳細をすべてお伝えする。あと数日で、『ストーカー2』の大規模アップデート2.0が配信されます。これは単なるバグ修正や細かな調整をはるかに超える内容です。『ストーカー2』は、このアップデートによりUnreal Engineの新しいバージョンで動作するようになり、グラフィックが大幅に向上します。さらに、新しい武器、改良されたA-Life、双眼鏡など、盛りだくさんの内容が追加されます……今回公開されたすべての変更点を、ここで一覧でご紹介します。『Stalker 2.0』の新機能とは?まず最初に、最も重要な点からお伝えします。アップデート2.0は、2026年8月20日に全プラットフォームでリリースされます。トレーラーでは新機能の概要を紹介しており、以下に現時点で判明している詳細をすべてまとめました。グラフィック:エンジンのアップグレードにより、よりリアルな影や反射など、照明表現が向上しました。トレーラーでは、より密生した草や、改良された風景の描写も紹介されています。A-Life:NPCの挙動も改善されます。ストーカーとミュータントがより頻繁に遭遇するようになります。また、敵が大量に出現したり、壁を貫通して射撃したりする問題など、様々な修正も行われています。難易度:ゲーム体験をより細かく調整できる新しい難易度設定が追加されます。特に意欲的なファンのために、新しい「マスター」難易度と「エクスペディション」モードが用意されています。双眼鏡:ゾーン内や商人から入手できる3種類のモデルがあり、それぞれ異なる機能や技術が搭載されています。武器:4種類の新しい武器(およびユニークなバリエーション1種)に加え、いくつかの照準装置が追加されています:アサルトライフルArevスナイパーライフルGP3AおよびSKPサブマシンガンFora-230 霧:新たな天候であり、同時にゲームプレイのメカニズムでもあります。敵の視界と聴覚が低下します。 統計:私たちの戦績は、PDAに記録されるようになりました。アップデート2.0と同時に、『Stalker 2』初のストーリーDLC『Cost of Hope』もリリースされます。ここでは「鉄の森」といった新たなエリアを探索し、ストーカー界の伝統的な派閥である「守護者」と「自由」の間の対立に巻き込まれていきます。アップデート2.0とDLCのリリースに先立ち、皆さんへもう一つアドバイスがあります。数ヶ月前のアップデートでゲームに追加された新しいミッションを、ぜひプレイしてみてください。詳細は上のボックスをご覧ください。

『Total War: Warhammer 3』――シリーズ最大規模のDLCをプレイするのに、本編ゲームさえ必要ありません

開発元によると、『Lords of the End Times』は『Total War』シリーズの『Warhammer』ゲームにおいて、これまでで最も大規模なDLCとなるそうです。その理由は、本編ゲームを持っていなくても、この壮大なキャンペーンにアクセスできるという点だけでも十分です。『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファン全員が今、待ちわびている拡張パックのリリース日が、ついに発表されました! それは『Lords of the End Times』のことで、クリエイティブ・アセンブリによれば、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』史上最大規模の拡張パックだそうです!リリース日とともに、このDLCパックの具体的な内容も詳しく紹介されました。この記事では、そのすべてをまとめてご紹介します。しかし、最もエキサイティングな情報であり、最大のサプライズの一つを、真っ先に皆さんにお伝えしましょう:『Lords of the End Times』は単独でプレイ可能です!つまり、DLCだけを購入してすぐにプレイを始めることができます。4人の新指揮官のうち1人だけを購入しても、すぐに「不滅の帝国」にアクセスできます。つまり、すべてのウォーハンマー大陸を網羅したメガキャンペーンです。リリース:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?価格:『Lords...

「転換点」――フォトリアリスティックなグラフィックデモが、Unreal Engine 6を壮大なサイバーパンクの光の海へと変貌させる

光のトリックを使わないフォトリアリスティックなサイバーパンクグラフィック:Unreal Engine 6のLumenRefが、シネマティックレンダリングの新たな基準を打ち立てる。Unreal Engine 6の開発者向けファイルに含まれる実験的なモードが、現在、グラフィック愛好家の間で大きな話題を呼んでいる。あるグラフィックデモは、FPS『No Law』のような次世代サイバーパンクゲームがいかにスタイリッシュに見えるかを示している。VFXアーティストのディラン・ブラウン氏が、この新エンジンバージョンのコードブランチで新たな発見をしました。「LumenRef」という名称の下には、グローバルイルミネーションシステム「Lumen」向けの新しいリファレンスモードが隠されており、これはリアルタイムグラフィックスと高度なパストレーシングとの間のギャップを埋めるものです。その全体像については、上記のグラフィックデモで同アーティストが紹介しています。人工的なトリックを使わない光なぜLumenRefは開発者にとってそれほど興味深いのでしょうか?従来のエンジンでは、開発者は通常、目に見えない補助ライトを使用しています。これらの人工的な光源は、暗い隅を明るくしたり、反射光を再現したりするために配置されます。LumenRefは別のアプローチをとっています。ここに示されたサイバーパンクなシーンには、従来のライトオブジェクトが一つも存在しません。このシーンは、光るネオンサイン、広告看板、ディスプレイによってのみ照らされています。その結果、ピクセル単位での照明表現が実現され、濡れた路面や建物の外壁に正確な反射が映し出されています。レンダリングの作成において、このアプローチは作業の負担軽減につながる可能性があります。これにより、グラフィック担当者は手動で光源を偽装する必要がなくなり、物理的に正確な光の分布をシステムに任せることができます。計算時間を短縮しながら高品質を実現視覚的には、LumenRefは実際のパストレーシングにほぼ匹敵する品質を実現していますが、そのための計算時間はごくわずかしかかかりません。比較すると、この手法は従来のパストレーサーよりも桁違いに高速にレンダリングを行います。もちろん、計算能力が全く不要というわけではありません。8K解像度で64個の一時サンプルを含む画像の場合、、テストシステムは1フレームあたり約30秒を要しました。ハードウェアには、Nvidia RTX 5090およびAMD Ryzen Threadripper Pro 7975WXが使用されました。ライブプレビューウィンドウでは、このモードは原則としてリアルタイムで動作しますが、現時点ではまだ画像ノイズがかなり目立ちます。そのため、この技術は当面の間、カットシーンの開発者、映画製作者、およびバーチャルプロダクションの専門家を対象としています。ビデオゲームでこの技術が実際に採用されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpgUnreal Engine 6のリリースについても、まだしばらく待つ必要があります。アーリーアクセスの開始は2027年末に予定されています。正式リリースは、その約12~18ヶ月後になる見込みです。グラフィックの進歩に加え、Unreal Engine 6では『フォートナイト』のエディターとの連携強化、プログラミング言語「Verse」の導入、そして新しいシーングラフアーキテクチャが導入されます。