Total War: Warhammer 3 – キャンペーンについてはすでに多くのことが知られています

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Total War: Warhammer 3のキャンペーンマップのゲームプレイはまだできません。しかし、開発者はすでに派閥について多くを明らかにしています。

Warhammer 3は、Games Workshopのファンタジー世界におけるTotal Warの次の派生作品で、2022年初頭に発売されます。Total War』では恒例となっているように、今回の発表会では、開発者は主にリアルタイムバトルに焦点を当てています。新しいゲームプレイがあるたびに、認められているいつもの壮大な戦いを見ることができます。例えば、新しいサバイバルバトル。

しかし、Total Warはターンベースのキャンペーンマップでも構成されていますが、これまでほとんどそのようなものはありませんでした。しかし、Creative Assembly社は、キャンペーンマップ上の新しいゲームメカニズムについて、すでにかなりの部分を明らかにしています。この記事では、このキャンペーンについてすでにわかっていることをまとめました。

General

ザ・ストーリー

今のところほとんど知られていません。

分かっているのは、これだけです。カオスとの戦いが重要な役割を担うことになります。なんといっても、プレイ可能な種族の半分以上が「カオス」の派閥で構成されているのですから。また、新キャンペーンでは、混沌の領域での新たなサバイバルバトルも例外なく登場します。つまり、Mortal Realmsのキャンペーンには存在しないストーリーイベントなのです。ウォーハンマー1、2、3を組み合わせると巨大なワールドマップになるわけですね。

地図


私たちもまだゲームマップを詳しく見ることができていません。新しいワールドマップについては、これまでに一枚のスクリーンショットが公開されているだけです。

This is all I've been able to see of Warhammer 3 world from above this far
This is all I’ve been able to see of Warhammer 3 world from above this far

これは寒そう。しかし、他の地域では雪が少ないところも多いでしょう。開発者によると、このマップはWarhammer 2の戦略マップの2倍の大きさになるとのことです。

全体マップの公式見解はありません。アナウンストレーラーでは、ワールドマップの印象が少しだけでした。もちろん、Total Warゲームとは別のWarhammer世界全体のマップもあります。だから、キャセイを中心とした東側の国々の姿がわかる。Total War」フォーラムでは、ユーザー(added the known game map to the area in east)が参加しています。

The Chaos World: この世界の欠けた部分は、西の世界の2倍の大きさには見えない。Total War: Warhammer 3』でも、何らかの形でChaos Realmが存在する可能性があります。しかし、それが実際にどのようなものになるかは、まだ誰にもわかりません。

The Chaos: The Gods Factions

6つの新派閥のうち、4つの派閥がChaos神に属しています。Slaanesh、Nurgle、Tzeentch、そしてもちろんKhorne。今までのChaosは、どちらかというと心のないHordeの派閥でした。しかし、Chaosには、Warhammer 3が強調したい多くの側面があります。

それはユニットの数だけでなく、ワールドマップ上での各派閥の戦い方にも表れています。似ているところもありますが、違いもはっきりしています。

これがカオスの派閥の共通点

Unholy Manifestation: Chaos Corruptionが異なる効果を持つようになりました。地図上の土地が腐敗している場合、4つの神のいずれかに明確に割り当てられた腐敗である可能性があります。ある神の堕落が広がれば広まるほど、その派閥にはメリットがあります。


これによってアンロックされる能力は、カオス・ゴッドごとに異なる。魔術の神Tzeentchは、敵軍に損失を与えたり、魔力の蓄えを増やしたりすることができますが、殺戮の神Khorneは、自分の軍を攻撃する軍を作ることがあります。

Cults: カオスの神がある地域で特に支配的になると、その神の周りにカルトが形成されることがあります。ゲームで言えば、海外の都市での建築枠のアンロックです。そのため、自分たちの建物を置くことができます。どの建物が使えるかは、それぞれのカオス神によって異なります。原則として、建物はそれぞれの混沌神が使用する特別な通貨を生成します(Khroneは頭蓋骨、Tzeentchは魔道書)。

Diplomacy: カオスの派閥と人間の種族の間には常に戦争がある。世界一の外交官でも、それは変えられない。唯一の例外は、Skaven、Norsca、Beastmen、Warriors of Chaosです。混沌とした派閥同士は同盟を組むことができますが、それさえもめったにありません。Khorneは特に同盟関係を嫌う。

これがカオスの派閥の特徴

Khorne: The God of Warは、Skull ThroneにはSkull、Blood GodにはBloodといった有名な言葉を生み出しました。この2つは、彼のキャンペーンの仕組みにも現れています。Khorneは特別な通貨として、戦闘中に自動的に残される頭蓋骨を利用しています。Khorneは、自分の部隊が関与していない戦場からも頭蓋骨を集めている。スカルスローンに多くのスカルを追加すると、より良い戦利品などのボーナスが発生します。また、集落を占拠すると、大量のスカルを消費する。

しかし、集落が荒らされた場合、「血神のための血」オプションは、すべての移動ポイントを持つ自由な軍隊を作ります。この軍隊は新兵を募ることはできませんが、そのような軍隊が集落を破壊した場合には、別の軍隊が作られます。だから、これは残酷なドミノ効果を引き起こす可能性があります。Khorneの経済もこれらの軍隊によって強化されます。なぜなら、派閥が維持する軍隊の数が多ければ多いほど、成長率や強化率が高くなるからです。


Tzeentch: Tzeentchは独自の通貨として、グリモアと呼ばれる魔術書を集めています。呪文書や禁書のことで、戦闘や攻城戦に成功した後や建物によって生成される。これらのテキストで、Tzeentchは非常に強力な効果を支払うことができます。これには、集落を即座に変更したり、あるファクションの全軍を1ターンの間凍結したり、反乱を起こさせたりといったものがあります。

Tzeentchは他のどの派閥よりも、いくつかの建物の効果を魔法の風に大きく依存しています。幸いなことに、Tzeentchはこれらの風を誘導することができ、例えば、ある地域の風を弱めて別の地域に強く吹かせることができます。Tzeentchの軍隊にもテレポートの位置があります。これにより、通れない地形を飛び越えて、すぐに他の軍隊を待ち伏せに誘い込むことができます。ただし、ポジションのロックを解除する必要があります。


Slaanesh and Nurgle: この2つのChaos神について、詳細は明らかにされていません。しかし、少なくとも、スラアネッシュが人間と和解できる唯一のカオスの神であることはわかっています。

The Order: The Mortal Factions
プレイ可能な派閥は「Gods of Chaos」以外に2つあります。キャセイとキスレブ これらの派閥は、居住地の拡大、資源としての金の使用、外交などの基準を除いて、包括的なメカニズムを共有していません。しかし、他の主要な派閥と同様に、各死すべき派閥は非常に特殊なキャンペーン機能を提供しています:

キャセイ

東方の強大な帝国でプレイするには、戦略マップの4つの重要な要素に注意する必要があります。ハーモニー、五行コンパス、グレートバスティオン、スカイロード。キャセイは常にバランスを保とうとしていますが、決断によって調和が崩れることもあります。ハーモニーバーが左右に傾くと、国に不安が生じ、それを一掃しなければなりません。建物も効果が薄い。

(Wu-Xing Compass)を使えば、キャセイの特定の地域に魔法をかけることができます。地域によってボーナスが異なります。しかし、他の4つの地域は、コンパスが遠ざかると、受動的に不利になります。キャセイはスカイウェイを使って、キャラバン(自動的に移動する軍隊)を送ることができる。決断を求められたり、戦闘のきっかけとなるランダムなイベントがあるかもしれません。キャラバンが目的地に到着すれば、キャセイはお金を稼ぐことができる。

(The Great Bastion)は、国の北部にある壁です。それは、キャセイが守らなければならない3つの大きな門で構成されています。ゲーム中、カオスの大群が城門に押し寄せてくる。カオスの脅威がゼロになると、特別な報酬があります。混沌とした状態が突破されれば、これは派閥を弱体化させる。3つのゲートはすべて、テクノロジースクリーンを介して改善することができます。

Kislev

Kislevは最初のWarhammerで既にAI派閥として存在していましたが、その時は帝国のバリエーションでした。Warhammer 3では、それは全く異なる仕組みになっています。Kislevの新しい通貨は彼らの信仰。信仰心は特定の建物に費やすことができ、カオスと戦うことで強化されます。異端的な行動をしたり、Kislevの小さな派閥を攻撃した者は、信頼を失う。信仰が薄いと、カオスな侵略が起こります。

また、カオスではない神々を称える特別な儀式の際にも信仰が捧げられます。これらの神々は、Salyak、Dazh、Ursun、Torと呼ばれています。神に応じて、さまざまなボーナスが待っています。Salyakは兵士を回復させ、Dazhは収入を増やし、Ursunは敵に消耗を与え、Torは兵士のダメージを増やします。

しかし、共通の信仰を持っているにもかかわらず、Kislevは分裂している。2つの大きな派閥があり、どちらも支配したいと考えています。Tzarin Katarinと最高総主教Kostaltyn。派閥はお互いに宣戦布告せず、信者を集める。フォロワーが多ければ多いほど、小さな派閥との関係も良好になります。さらに、ある時点で、一方の派閥が他方の派閥を強制的に連合させることができます。

Kislevは、通常の軍隊の指揮官に加えて、地域や都市に影響を与えたり、ランクを上げたりすることができる都市統治者であるアタマンを育成することができます。通常のコマンダーとして、Kislevは氷の魔女と霜の巫女に頼っている。しかし、すぐには採用できず、数回のトレーニングを経て採用されます。この間に、どのような能力を発揮するかを決めます。

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