9.7 C
Berlin
日曜日, 3月 29, 2026

Total War: Warhammer 3』を何時間もプレイしましたが、これは大規模なものになりそうです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

約10時間、ついにウォーハンマー3の実際のバージョンをプレイしましたが、ずっと続けていたかったです。これは大きいでしょう!

Total War: Warhammer 3は思っていた以上に大きい。もちろん、シリーズ3作目ともなれば、巨大な作品になることは予想していました。しかし、このゲームの大きさは想像を絶するものがあります。このことは、第3部に関する情報が次々と公開される中で、すでに少しずつ示唆されています。例えば、これまで以上に多くの派閥が公開されますが、一緒になって初めて本当の大きさが明らかになります。

Total War: Warhammer 3は2022年2月17日にすでに店頭に並んでいるはずです。同僚のモーリスと私は、約1ヶ月前に初めてバージョンを手にし、その中でほぼ自由に遊ぶことができました。前回はまだ新しいサバイバルバトルに限られていましたが、今回はどうでしょうか?制約は今回だけでした。8つの派閥の中から2つの派閥を選択し、50手というターン制限がありました。そして制限時間、これはゲームの面白さに惹かれて少し破りました。でも、Shhh!

だからこそ、『Warhammer 3』が本当に多くの人が期待している輝かしいフィナーレになるかどうか、初めてよくわかったのです。なぜなら、Creative Assembly社がWarhammer 3についてすでに多くのことを明らかにしているにもかかわらず、いくつかの非常に重要な疑問がまだ残っているからです。そしてこの記事では、その一つ一つに答えていきます!

派閥の違いによる遊び方の違いは?

Warhammer 3をそれなりに理解している人なら、すでにこの文章の下にある段落に顔をしかめていたり、熱心にコメントを書いていたりすることでしょう。でも、保証します。8つの派閥と言ったのは誤字ではありません。はい、クリエイティブ・アセンブリーは当初、発売時に6つのファクションを想定していました。そうそう、鬼は予約DLCとして追加されました。ちなみに、その詳細はこちら:

をご覧ください。

All factions in Total War Warhammer 3: strengths, weaknesses, units

Creative Assemblyが明らかにしなかったこと、それは この記事が公開された時点で明らかになった8つ目の派閥があります。これはDLCの派閥ではなく、最初から入っている派閥で、「Chaos Demons」という名前です。この派閥は、プレイアブルな2つの派閥のうちの1つでした。もう一つは、キャセイの大帝国というのも刺激的です。

両方の派閥を50ターンプレイしてみましたが、それぞれ全く違うゲームのように感じましたよ。

カオス・デーモンズ

まず、一番知らない派閥を紹介します。カオスデーモンは、他の4つのファクションと同じユニットを使用するカオスの5つ目のファクションです。彼らは統一されたカオスのために立ち、悪魔や他のすべてのカオス神のカオス戦士を使用します。これは下手な二番煎じのように聞こえますが、確かに、この派閥は完全に新しい独立した派閥というよりは、アドオンのようなものです。

しかし、このケースでは、追加コストなしで最初からカオスデーモンをゲームに入れていたことで、チームを評価することができます。DLCとしては、ちょっと生意気だったかもしれませんね。

それに、この問題はカオス・デーモンを始めればすぐに忘れられる。このファクションは、これまでのTotal War: Warhammerの中で最も面白いキャンペーン・メカニックを持っています。リーダーはDaemon Prince。すべてのカオスの神々にシフトし、自らも悪魔に変異した死人。

ミュータントというのがキーワードで、キャンペーン中に王子が永久に変化することがあるからです。どの混沌とした神に敬意を払うか(戦いの後の生け贄や、神のために集落を捧げることで)によって、派閥はキャンペーンの過程で、神の新しいユニットや、王子の体の一部をアンロックします。ロールプレイングゲームのように、領主を少しずつカスタマイズして、特別な能力を与えたり、見た目を変えたりすることができます。その量はこちらで確認できます:

 

グランドインペリアルキャセイ

Warhammer 3では死すべき種族はどちらかというと過小評価されていて、ここではCathayとKislevしか使えません。まあ、鬼もある意味ではむしろ化け物ですけどね。しかし、キャセイは一つの派閥だけではなく、巨大な国の中にたくさんのサブ派閥が存在しています。

カオス・デーモンとは異なり、キャセイは交渉に適しています。一般的に、キャセイは取引所から金を流しているようです。これは、初期バージョンではまだバランスが不足しているためと思われますが、豊かさはそれほど気になりませんでした。実際、キャセイはこのゴールドを使うために多くのオプションを用意しています。

都市を拡張したり、北の大砦ではゲートに異なるサブ・ファクションを配置したりします。キャセイはこのゴールドをキャラバンに投資することもできます。離れた場所に自動的に移動する軍隊です。途中、判断を迫られることが多くなり、バトルが発生することもあります。キャラバン隊長はその後アップグレードして、利益を持ち帰る。

最も重要なのは、キャセイが全方向から攻撃を受けていることだ。大防塁は常に外部からの圧力を受けており、内陸部では大胆な領主が自分たちが手に入れたい領土を征服しており、時にはポータルが開いてカオスの軍隊が侵入してくることもあります。お金があっても安心できないし、たくさんの軍隊を準備しなければならない。

これにより、Cathayは少なくとも体験版では、常に何かをしなければならないということで、ほとんど息つく暇もなくプレイすることができます。また、バランス力学も忘れてはいけません。キャセイは、戦場でも戦略マップでも、すべてのものに調和を求めています。常に陰と陽を保つことが大切です。これにより、どのような建物を建てるか、どのような技術を研究するか、どのようなヒーローを採用するか、さらには軍隊をどのように編成するかなどに影響を与えます。キャセイは『Total War: Warhammer』に登場する派閥の中でも、最も変わっていて面白い派閥の一つです。

 src= src=

 

ゲーム性は全く改善されないのでしょうか?

Total War: Warhammer 3は2つの前作と同じエンジンを使用しており、互換性が保たれているはずです。しかし、これはWarhammer 3がゲーム性において完全に停滞していることを意味するものではありません。Total War』の経験者は、多くの革新的な技術に気づくだろう。その中には、他の『Total War』ゲームですでに知っているものもあるが、その省略はこれまでの『Warhammer』に対する批判の大きなポイントとなってきた。

サイド・セツルメントでの戦い

そんな昔ながらの新機能の中に、サイドの集落での戦いがあります。これまでの攻城戦は、城壁に囲まれた州の首都でしか行えず、二次的な集落では守備隊の援軍を使った野戦に限られていました。Warhammer 3では、支流の集落がリアルタイムバトルに戻ってきました。そして、それらは10年前の焼き直しのような機能ではありません。

都市には資源ポイントがあり、攻撃側が戦略的に占領することで、防衛側はタワーやバリケードを建設できなくなるだけではありません。また、都市の大きさも半端ではありません。キャセイの二次集落は、ほとんど本物の都市のように見えます。シティゲートがないとね。しかし、それらは広大で、曲がりくねっていて、多階層であり、その総体として、攻城戦や野戦とはさらに異なる戦いになる。充実した内容です。

リインフォースメント

また、歓迎すべき点は、増援の仕組みが少し変わったことです。補強材の到着を示すタイマーが用意されました。通常、本軍が支援されるまでには1分30秒ほどかかる。さらに重要なのは、増援部隊がフィールドに入る場所を決定することです。

画面上の緑色の補強マーカーは、少しずつ動かすことができます。つまり、前任者の一見恣意的な配置に左右されることがなくなったのです。ちょっとした改善ですが、嬉しいものです。特に、戦略的には無関係ではありません。マーカーを移動させると強化に時間がかかる。

Better diplomacy

サイドの開拓地でのバトルがないことに加え、表面的な外交システムも初代『Total War: Warhammer』の頃から何度も批判されてきました。Warhammer 3はその点でも優れています。そして、誰が考えたのか、「Total War: Three Kingdoms」を採用していることに感謝します。そのため、取引が成立するかどうかの影響力は格段に大きくなりますし、数値のおかげで、そもそも何で失敗したのかを簡単に分類することができます。

さらに、高速取引や、AIが同意するのに十分な金額を自動的に提示するボタンなど、ゆったりとした新しいオプションも用意されています。面倒な試行錯誤の時代は終わりました!

コアな部分では、まだアイテムやキャラクターを提供することができないので、システムはあまり深くありません(少なくとも、都市の交換はできるようになりました)。でも、以前と比べてとても良くなりましたよ。また、Total War全体にとって非常に良いと思われる、全く新しい機能もあります。

味方の都市に前哨基地を作ることができます。これにより、その味方のユニットがその都市で訓練されているときに、そのユニットにアクセスすることが可能になります。これにより、自分のファクションでは到底手に入らないような部隊を採用することができ、アライアンスは全く新しいアドバンテージを得ることができるのです。最高ですね。

 src= src=

 

Multiplayer

まだマルチプレイをする機会がないので、あまり突っ込まないようにします。しかし、いくつかの新機能が発表されており、私の耳にはとても、とても心地よく聞こえます。

  • More players: Warhammer 3では、同じキャンペーンに合計8人のプレイヤーが参加することができます。そのため、もう友達一人との協力プレイにこだわる必要はありません

  • Simultaneous Moves: さらに、すべてのプレイヤーが同時に手を打つことができ、誰も待つ必要がないようにする必要があります。これは『Civilization』でも使えますが、しばしばトラブルの原因になります。トータルウォーでより効果があるかどうか見てみよう
  • 3つのキャンペーン: 通常のキャンペーンの他に、Co-opラウンド用の小規模で集中的なキャンペーンマップがあります。そこではエリアが限られていて、プレイヤーが一晩でクリアできるように用意されています。
    • Ruling: マルチプレイヤーの新しいバトルタイプです。このゲームでは、プレイヤーはポイントを獲得し、資源を使ってバリケードやタワーを建設する必要があります。

      What is the campaign about?

      Warhammer 2は今、良心の呵責に耐えうる素晴らしいTotal Warと呼べるでしょう。また、Creative Assemblyはここ数年、確実にパッチやリワーク、DLCを追加しているからです。発売当時も悪いゲームではなかったのですが、マエストロムキャンペーン(当時はまだメインモード)は単純に良くありませんでした。

      すべての革新と偉大さにもかかわらず、『Warhammer 3』のキャンペーンが失敗する可能性はまだあります。少なくとも、3つのゲームが1つの巨大なマップに統合されるまでは、それは間違いなく問題となるでしょう。しかし、私は慎重にオールクリアーを出すことができます。プレイセッションでは、キャンペーンはまだ邪魔な要素ではありませんでした。

      But what’s it all about: 『ウォーハンマー3』のストーリーは、熊の神ウルサンが悪魔ベアラコールに捕らえられていることを中心に展開します。どの派閥もウルサンの解放を目指している。しかし、理由は全く違います。キスレヴの人々は実際に自分たちの神を助けたいと思っており、キャセイは行方不明の親族についての答えを求めている。カオス・デーモンのリーダーは、ただウルスンを殺したいだけなのだ。

      キャンペーンメカニクス

      ウルサンに行くためには、派閥はすべてのカオス神から悪魔の王子の4つの魂を集めなければならない。これは、レジェンド・コマンダーが力を持ってカオス・ゴッドの領域に入り、戦い抜いて生き残りの戦いで勝利した場合にのみ可能となる。4つの魂を先に手に入れた人が、ウルサンを解放することができ、キャンペーンに勝利します。

      このことは、あなたにとって喜ばしいことであり、あなたが自分の野心を並行して追求する余地を十分に残しています。例えば、キャセイ(Cathay)のすべてを統一する。あるいは、キャセイ(カオス)のすべてを破壊する。あるいは、キャセイ(オーガ)のすべてを食べる。すべてはあなた次第です。すでにほとんどのソウルを集めてしまったファクションを積極的に一掃するという選択もできます。また、AIがあなたより先にUrsunに到着したとしても、あなたの軍隊で彼らの行く手を阻むことができます。

      それに、混沌とした領域への旅は、それぞれに違いがあって楽しい。Slaaneshの領域の中心に行くためには、各レベルでの誘惑(たくさんの金、レアアイテム)に抵抗する必要があります。これらのアイテムを持っていても、すぐにレルムから追い出されてしまいます。一方、Nurgleでは、疫病による永久的な消耗に苦しみ、まず免疫を獲得しなければなりません。確かにSlaaneshは割と浅いし、Nurgleはかなり硬い。しかし、この場合はバランスよりもバラエティが重要だと考えています。

      Slaaneshの領域では、彼に誘惑されることなく、いくつかのレベルを越えることができます。
      Slaaneshの領域では、彼に誘惑されることなく、いくつかのレベルを越えることができます。

       

      地図の大きさは?

      特にWarhammer3のマップは、発表当初、様々な憶測が飛び交いました。通常のTotal Warのマップに混沌の領域がどのように収まるのか、単純に想像できませんでした。今、私たちは知っています。4つの混沌とした領域は、マップの一番北に位置しています。つまり、混沌とした荒れ地の上にあるのだ。これらの地域は飛島として、世界の上空に浮かび、大きな湾によって大陸の他の地域と隔てられています。

      そのため、陸路だけでは混沌とした世界に到達することはできません。これらのエリアに行くためには、カオスポータルを使わなければなりません。不定期にウルスン神が咆哮し、どこにでも発生する無数のカオスポータルを世界に引き裂く。自分の派閥のリーダーの軍隊と一緒に、これらのポータルを使用して、いずれかのレルムに移動する必要があります。リーダーはポータルを使って他のポータルにテレポートすることもできますが、通常の軍隊は単純な戦闘によってのみポータルを閉じることができます。

       src= src=

      Warhammer 3のマップが3つのゲームの中で最も広いものになる理由は、Chaos Realmsがすでにかなりの部分を占めています。しかし、それとは別に、死すべき領域には十分すぎるほどの拡張性があります。

      しかし、これらの分野は全く新しいものではありません。マップの約3分の1は第1大陸の地域で構成されています。例えば南西部では、帝国の首都であるアルトドルフまで地図が広がっており、ノルスカ族の蛮族が住む氷の半島も含まれています。これは、最初のウォーハンマーのマップのほぼ完全な北側です。

      One question still remains

      では、もう一度まとめてみましょう:

      派閥の展開が楽しく、変化に富んでいる。

      • 外交がようやく改善されました。

      ゲームプレイに役立つ調整があります

    • サイドセトリングでのバトルは素晴らしい
    • キャンペーンの仕組みがとても良い印象を与えてくれます

    このような素晴らしいニュースは、カオスの神だけがここにある油断を見つけることができた。Warhammer 3』が発売時に深刻な技術的問題を抱えていなかったり(プレイアブル版ではクラッシュやグラフィックのバグがまだ頻繁に発生していた)、他の派閥が壊滅的につまらなかったりしたら、年明けすぐに2022年の最高の戦略ゲームの1つになるだろうと思う。

    最後に残った疑問は、良い印象は最初の50発に限らないのではないかということです。Total War: Troy」では、特にゲームの後半で、新しい資源のバランスに問題がありました。一方、『Warhammer 3』では、実績のあるゲーム原理にそのような大きなカットはありません。

    そのため、今回のプレイでは非常に前向きな気持ちになれたと言わざるを得ません。ゲームを無条件に期待することは決して良いことではないので、疑問は残ります。しかし、Warhammer 3.#

    #のように、このような疑念が小さくなることはほとんどありませんでした。

    Editor’s Verdict

    こんな風に子供のようにストラテジーゲームを楽しみにすることもあるんですね。しかし、『Warhammer 3』では、その兆しは大きく異なります。この5年間、チームは素晴らしい仕事をしてきました。『Warhammer 3』は、他の作品のような続編ではありません。

    このゲームは、過去の続編で優れた効果を発揮したものをベースにしているため、熱心に最適化に取り組むことができます。前2部のファンが証明した超絶技巧が、単純にたくさんあるのです。また、それだけではなく、ピカピカの手甲の最後のサビを取り除きます。クリエイティブ・アセンブリー社が、二次的な集落での戦いを復活させ、三国志の外交を利用することで、『Warhammer 3』はさらにレベルアップしています。小さな町での戦いは、中途半端な追加ではなく、きちんと包括的で戦略的に成熟していると感じます。

    3回目の挑戦でも外交は目玉ではありませんが、前作のような煩わしい付属品ではなくなりました。同盟国が新たな部隊のいる前哨基地を与えてくれるというのは、他のTotal Warsでも想像できることです。保護同盟を結ぶことが一気に楽しくなり、煩わしい義務のように感じなくなりました。

    もちろん、技術的な問題が発売時に解決されなかった可能性もありますし(あまり想像できませんが)、ポータルを使ったキャンペーンの仕組みも、200ラウンドを超えると面白さが半減してしまうのかもしれません。今はまだ、心からの期待を楽しんでいます。

     

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

テスト中のスクリーマー:『ニード・フォー・スピード』不在の中、リードフットのリブートはレーシングゲームとして的外れだった

新型「スクリーマー」は、由緒ある名前ではあるが、90年代のクラシックなレースゲームシリーズとはあまり関係がない。ただし、ここでもリードフットが限界までプッシュされている。部屋で脈打つ真っ青なクジラの象に直接話しかけてみよう: いや、この絶叫マシンは、古くからある同名の海外レースゲーム(「Bleifuss」として知られ、私たちに愛されている)とはまったく関係がない。たしかに、どちらのゲームも速いクルマがテーマだし、当時も今も、マイルストーンのイタリア人がこのゲームの開発に関わっている。でも、またそれだけなんだ。それなのになぜレビューを書くのか? なぜなら良いアーケードレーサーが不足しているからで、『Need for Speed』は氷漬けにされ、『Screamer』は喝采を浴びないかもしれないが、それでもロードに馬力を注いでいる。GlobalESportNewsは、このゲームが買う価値があるかどうか、そして誰のために買う価値があるかどうかをお伝えします。Cash for Fahresスクリーマーの目玉は「トーナメント」だ: ディストピア的でブレードランナー的な、そう遠くない未来のある日、謎めいた 「ミスターA 」が、いわゆる 「スクリーマー 」のグループが互いに競い合うカーレースを主催する。「Green Reapers」、「Strike Force Romanda」、「Kagawa-Kai」、「Anaconda Corp」といったチーム名で、それぞれが大会に参加する理由を持っている。ある者は殺されたメンバーの復讐を、またある者は名声と名誉を求める。そして、その全員が、総額1000億ドル(※メモをチェック)もの賞金に興味を持っている。この安定した賞金を手に入れるため、あなたは全チームのさまざまなドライバーになりきる。各チームのマシンを操り、特定のラップタイムを達成したり、記録を更新したり、表彰台の特定の場所を目指したり、ドリフト中にブーストを発動させたり、チームレースで勝利したりと、さまざまなミッションをこなさなければならない。ディストピアの森の中の宝石。あるミッションでは2位に500メートルの差をつけながら問題なく勝利し、次のミッションではドライビングミスをほとんど犯さず、ギリギリ3位に食い込んだ。また、比較的少ないトラックで移動します。4つの異なるシナリオがあり、32のトラックは環境の他の部分を部分的に使用しているだけです。いずれにせよ、全体的にとても良くできている: アクションは外から眺めるだけだが、そこからの猛スピードとクラッシュのエフェクトは実によく見える。そして、全体がミッドレンジのシステムでも高いディテールレベルで素早く安定して動作する。ただ、美しく演出されたトラック以外に見るべきものがあまりないのは残念だ。初代『Screamer』(初代『Ridge Racer』を大きくベースにしている)を思い起こせば、飛行機やヘリコプター、ケーブルカーが画面中を疾走し、いたるところで何かが起こっていた。ここにはそんなものはない。他と同じようなレースゲームはない。大会の中では、レース、復讐、富をめぐる筋書きが非常に大きな役割を果たしている。実際、あまりに大きいので、短いレースがフィラーのように感じられることもある。レースの前後には、主にサイドビューからの会話カットシーンで、ほとんど無限に話しかけられるが、日本の有名なアニメスタジオが制作した非常にしっかりとしたショートムービーでも繰り返し登場する。ポリゴン・ピクチュアズ(『トロン:アップライジング』、『愛と死とロボット』など)。プロットの特別な特徴は、『鉄拳8』のように、ほとんどすべてのキャラクターが異なる言語を話すことだ。英語からフランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語まで、キャラクターが互いにコミュニケーションに少しも問題を抱えることなく、多くのことを聞くことができる。鉄拳』とは異なり、『スクリーマー』には少なくとも、このバベルフィッシュ・ワンダーランドに関するイチジクの葉のような説明がある。いずれにせよ、プロットはよくできている。そして、もしあなたができるだけ多言語であること、特に汚い言葉に関しては多言語であることを重視するのであれば、『スクリーマー』は素晴らしい教師である。というのも、この映画には本当にひどい悪態がいくつも出てくるからだ。しかし、長い目で見ると、すべてがちょっと多すぎて疲れる。私としては、ゲームとストーリーの尺度がもっとゲームの方向に振れていれば、もっと良かったと思う。少なくとも、雑談を聞きたくなければ、レースの中断はすべてスキップできる。アニメ『ドリフトマスター』トーナメントはストーリーの中心であるだけでなく、ゲームのチュートリアルでもある。Screamer』には、通常のレースゲームとは明らかに異なる、いくつかの特別な機能が用意されている。まず操作方法だが、これは『慣性ドリフト』の2本スティックシステムに非常にインスパイアされている。あのゲームでは、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。一方、『スクリーマー』では、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。さて、私たちは「インスパイアされた」というよりも「採用された」という話をしている。あちこちで、このシステムには慣れが必要だ。特にドリフトは、自分のクルマのコーナリングを驚くほど正確にコントロールできるが、同時に非常に正確なコントロールも要求される。カーブへの進入角度を間違えると、フルスピードで縁石に激突することになり、スピードが落ちるばかりか、時折超ワイドなリアスポイラーを犠牲にすることになる。しかし、何度か練習してドリフトをコントロールできるようになると、すべてがかなりクールに感じられるようになる。突然、フルスピードからドリフトできるようになり、縁石をほんの数センチ通り過ぎただけで、カーブの進路に沿って正確にドリフトできるようになる。そしてエコー・システムがあるからだ。ハローエコー!ハロー・スクリーマー!トーナメント中の「エコー」の紹介の仕方は実にくだらない。要約すると、「やあ、僕は君の知らないメカニックだよ。君たちの超高級スーパーカーに、僕より先に開発された装置を取り付けて、車が爆発してもすぐに蘇生できるようにしてあげるよ。クールだろ?かっこいい!」エヘン。なるほど。エコーはターボ・ブースト、テイクダウン、シールドと呼ばれるゲームメカニクスの集合体だ。これらのどれかを使えるようにするには、できるだけ巧みに運転したり、できるだけ正確にギアをシフトしたりすることで「シンク」エネルギーを蓄積しなければならない。これを使うと「エントロピー」がチャージされ、ショートシールドやオーバードライブに使える。ただし、このフェーズ中に壁に触れると、自分も炎に包まれる。古典的なリスクとリターンのシステムだ。これらすべてがゲームパッドのショルダーボタンに分散されており(ゲームでは強く推奨されている)、慣れるまでに時間がかかる。しかしありがたいことに、これは長いトーナメント中に徐々に導入されるだけだ。 <pアーケードが呼んでいる!。一方、すぐにでもアクションに飛び込みたいのであれば、アーケードモードがお薦めだ。ノーマルレースやチームレース、さまざまなチャレンジバリエーション、チェックポイントレースやタイムレースなど、長期的に全力で楽しむには十分すぎるほどの選択肢がここで待っている。しかし、トラックや車両はトーナメント内や常設のアーケードレースでアンロックされるため、最初のうちはほとんどコンテンツがありません。全体的にとてもいい感じだ。And...

ストーカー2、今夏に初の拡張版:「Cost of Hope」に2つの新地域と 「数十時間 」のゲームプレイを追加

『Stalker 2』が初のDLCを発表した。正確なリリース日はまだ未定ですが、すでにトレーラーとコンテンツに関する多くの情報が公開されています。『Stalker 2』は発売からすでに1年半近くが経過しており、大小さまざまなアップデートが行われています。何千ものバグ修正に加え、武器やクエストなど、驚嘆すべき新コンテンツもありましたが、開発者たちは今、次のステップに進もうとしています:大規模なストーリー拡張「Cost of Hope」が2026年夏にリリースされることが発表されました。これまでにわかっていることは?DLCの正確なリリース日はまだ決まっていませんが、コンテンツとストーリーに関する詳細はすでにいくつかわかっています。また、ミッションや新エリアを紹介するファーストトレーラーも公開されています。「Cost of Hope」はストーカー2を拡張し、マップ上で長い間厚い雲に覆われていた2つの新エリア、チョルノブイリ原子力発電所と鉄の森を追加します。チョルノブイリ原発と鉄の森だ。後者へのゲートもゲーム内にあるが、まだ開くことはできない。そのため、そこに何が待ち受けているのかはまだわからない。しかし、DLCのアナウンスでは曲がりくねった迷宮のような道が語られており、「鉄の森」を踏破するのは容易ではないだろう。新エリアではもちろん、独自のハブ、新しい武器や装備、DLCストーリーも期待できる。DutyとFreedomという2つの旧知の派閥がゲームの中心になるようだ。デューティはこのゾーンを、何としてでも封じ込め、破壊しなければならない脅威と見なしているが、フリーダムは人類のために探索すべき贈り物と見なしている。『希望の代償』では、派閥間の休戦協定が崩壊の危機に瀕し、スキフは両陣営の板挟みになる。典型的なストーカーの流儀では、事態はかなり厳しいが、その目的は希望の火花を散らすことでもある。私たちの決断はゾーンの未来を変えるだけでなく、全世界に影響を与えるはずだ。<プレスリリースでは、開発者は数十時間のゲームプレイについて語っています。その後どうなるのか?『Cost of Hope』は『Stalker 2』の最初のDLCですが、最後のDLCではありません。 開発者は、『Cost of Hope』は第2部作の中編だと説明しています。これはストーカー2のゲーム本編と、2つの主要なストーリー拡張で構成されている。リマンスクへの帰還についてファンの憶測が飛び交う中、2つ目の拡張のお披露目はもうしばらく待たなければならないだろう。しかし、『Cost of Hope』の正確なリリース日は近日中に発表される見込みだ。 <p

Ryzen 9 9950X3D2が正式発表されたが、AMDはPCゲーマーに2つの重要な疑問を残したままだ

AMDはRyzen 9 9950X3D2 「Dual Edition 」を正式に発表した。初めて3D-Vキャッシュを両方のCCDに同時に搭載し、192MBのL3キャッシュを実現した。しかし、希望小売価格とゲーミング性能に関する疑問は依然として解決されていません。両方のチップレットに3D-Vキャッシュを搭載したRyzen 9000プロセッサに関する噂は、昨年の夏から流れていました。AMD has kept a low profile with the exception of a subordinate clause...