Total War: Warhammer 3』を何時間もプレイしましたが、これは大規模なものになりそうです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

約10時間、ついにウォーハンマー3の実際のバージョンをプレイしましたが、ずっと続けていたかったです。これは大きいでしょう!

Total War: Warhammer 3は思っていた以上に大きい。もちろん、シリーズ3作目ともなれば、巨大な作品になることは予想していました。しかし、このゲームの大きさは想像を絶するものがあります。このことは、第3部に関する情報が次々と公開される中で、すでに少しずつ示唆されています。例えば、これまで以上に多くの派閥が公開されますが、一緒になって初めて本当の大きさが明らかになります。

Total War: Warhammer 3は2022年2月17日にすでに店頭に並んでいるはずです。同僚のモーリスと私は、約1ヶ月前に初めてバージョンを手にし、その中でほぼ自由に遊ぶことができました。前回はまだ新しいサバイバルバトルに限られていましたが、今回はどうでしょうか?制約は今回だけでした。8つの派閥の中から2つの派閥を選択し、50手というターン制限がありました。そして制限時間、これはゲームの面白さに惹かれて少し破りました。でも、Shhh!

だからこそ、『Warhammer 3』が本当に多くの人が期待している輝かしいフィナーレになるかどうか、初めてよくわかったのです。なぜなら、Creative Assembly社がWarhammer 3についてすでに多くのことを明らかにしているにもかかわらず、いくつかの非常に重要な疑問がまだ残っているからです。そしてこの記事では、その一つ一つに答えていきます!

。

派閥の違いによる遊び方の違いは?

Warhammer 3をそれなりに理解している人なら、すでにこの文章の下にある段落に顔をしかめていたり、熱心にコメントを書いていたりすることでしょう。でも、保証します。8つの派閥と言ったのは誤字ではありません。はい、クリエイティブ・アセンブリーは当初、発売時に6つのファクションを想定していました。そうそう、鬼は予約DLCとして追加されました。ちなみに、その詳細はこちら:

をご覧ください。

All factions in Total War Warhammer 3: strengths, weaknesses, units

Creative Assemblyが明らかにしなかったこと、それは この記事が公開された時点で明らかになった8つ目の派閥があります。これはDLCの派閥ではなく、最初から入っている派閥で、「Chaos Demons」という名前です。この派閥は、プレイアブルな2つの派閥のうちの1つでした。もう一つは、キャセイの大帝国というのも刺激的です。

両方の派閥を50ターンプレイしてみましたが、それぞれ全く違うゲームのように感じましたよ。

カオス・デーモンズ

まず、一番知らない派閥を紹介します。カオスデーモンは、他の4つのファクションと同じユニットを使用するカオスの5つ目のファクションです。彼らは統一されたカオスのために立ち、悪魔や他のすべてのカオス神のカオス戦士を使用します。これは下手な二番煎じのように聞こえますが、確かに、この派閥は完全に新しい独立した派閥というよりは、アドオンのようなものです。

しかし、このケースでは、追加コストなしで最初からカオスデーモンをゲームに入れていたことで、チームを評価することができます。DLCとしては、ちょっと生意気だったかもしれませんね。

それに、この問題はカオス・デーモンを始めればすぐに忘れられる。このファクションは、これまでのTotal War: Warhammerの中で最も面白いキャンペーン・メカニックを持っています。リーダーはDaemon Prince。すべてのカオスの神々にシフトし、自らも悪魔に変異した死人。

ミュータントというのがキーワードで、キャンペーン中に王子が永久に変化することがあるからです。どの混沌とした神に敬意を払うか(戦いの後の生け贄や、神のために集落を捧げることで)によって、派閥はキャンペーンの過程で、神の新しいユニットや、王子の体の一部をアンロックします。ロールプレイングゲームのように、領主を少しずつカスタマイズして、特別な能力を与えたり、見た目を変えたりすることができます。その量はこちらで確認できます:

。

 

グランドインペリアルキャセイ

Warhammer 3では死すべき種族はどちらかというと過小評価されていて、ここではCathayとKislevしか使えません。まあ、鬼もある意味ではむしろ化け物ですけどね。しかし、キャセイは一つの派閥だけではなく、巨大な国の中にたくさんのサブ派閥が存在しています。

カオス・デーモンとは異なり、キャセイは交渉に適しています。一般的に、キャセイは取引所から金を流しているようです。これは、初期バージョンではまだバランスが不足しているためと思われますが、豊かさはそれほど気になりませんでした。実際、キャセイはこのゴールドを使うために多くのオプションを用意しています。

都市を拡張したり、北の大砦ではゲートに異なるサブ・ファクションを配置したりします。キャセイはこのゴールドをキャラバンに投資することもできます。離れた場所に自動的に移動する軍隊です。途中、判断を迫られることが多くなり、バトルが発生することもあります。キャラバン隊長はその後アップグレードして、利益を持ち帰る。

最も重要なのは、キャセイが全方向から攻撃を受けていることだ。大防塁は常に外部からの圧力を受けており、内陸部では大胆な領主が自分たちが手に入れたい領土を征服しており、時にはポータルが開いてカオスの軍隊が侵入してくることもあります。お金があっても安心できないし、たくさんの軍隊を準備しなければならない。

これにより、Cathayは少なくとも体験版では、常に何かをしなければならないということで、ほとんど息つく暇もなくプレイすることができます。また、バランス力学も忘れてはいけません。キャセイは、戦場でも戦略マップでも、すべてのものに調和を求めています。常に陰と陽を保つことが大切です。これにより、どのような建物を建てるか、どのような技術を研究するか、どのようなヒーローを採用するか、さらには軍隊をどのように編成するかなどに影響を与えます。キャセイは『Total War: Warhammer』に登場する派閥の中でも、最も変わっていて面白い派閥の一つです。

 src= src=

 

ゲーム性は全く改善されないのでしょうか?

Total War: Warhammer 3は2つの前作と同じエンジンを使用しており、互換性が保たれているはずです。しかし、これはWarhammer 3がゲーム性において完全に停滞していることを意味するものではありません。Total War』の経験者は、多くの革新的な技術に気づくだろう。その中には、他の『Total War』ゲームですでに知っているものもあるが、その省略はこれまでの『Warhammer』に対する批判の大きなポイントとなってきた。

サイド・セツルメントでの戦い

そんな昔ながらの新機能の中に、サイドの集落での戦いがあります。これまでの攻城戦は、城壁に囲まれた州の首都でしか行えず、二次的な集落では守備隊の援軍を使った野戦に限られていました。Warhammer 3では、支流の集落がリアルタイムバトルに戻ってきました。そして、それらは10年前の焼き直しのような機能ではありません。

都市には資源ポイントがあり、攻撃側が戦略的に占領することで、防衛側はタワーやバリケードを建設できなくなるだけではありません。また、都市の大きさも半端ではありません。キャセイの二次集落は、ほとんど本物の都市のように見えます。シティゲートがないとね。しかし、それらは広大で、曲がりくねっていて、多階層であり、その総体として、攻城戦や野戦とはさらに異なる戦いになる。充実した内容です。

リインフォースメント

また、歓迎すべき点は、増援の仕組みが少し変わったことです。補強材の到着を示すタイマーが用意されました。通常、本軍が支援されるまでには1分30秒ほどかかる。さらに重要なのは、増援部隊がフィールドに入る場所を決定することです。

画面上の緑色の補強マーカーは、少しずつ動かすことができます。つまり、前任者の一見恣意的な配置に左右されることがなくなったのです。ちょっとした改善ですが、嬉しいものです。特に、戦略的には無関係ではありません。マーカーを移動させると強化に時間がかかる。

Better diplomacy

サイドの開拓地でのバトルがないことに加え、表面的な外交システムも初代『Total War: Warhammer』の頃から何度も批判されてきました。Warhammer 3はその点でも優れています。そして、誰が考えたのか、「Total War: Three Kingdoms」を採用していることに感謝します。そのため、取引が成立するかどうかの影響力は格段に大きくなりますし、数値のおかげで、そもそも何で失敗したのかを簡単に分類することができます。

さらに、高速取引や、AIが同意するのに十分な金額を自動的に提示するボタンなど、ゆったりとした新しいオプションも用意されています。面倒な試行錯誤の時代は終わりました!

。

コアな部分では、まだアイテムやキャラクターを提供することができないので、システムはあまり深くありません(少なくとも、都市の交換はできるようになりました)。でも、以前と比べてとても良くなりましたよ。また、Total War全体にとって非常に良いと思われる、全く新しい機能もあります。

味方の都市に前哨基地を作ることができます。これにより、その味方のユニットがその都市で訓練されているときに、そのユニットにアクセスすることが可能になります。これにより、自分のファクションでは到底手に入らないような部隊を採用することができ、アライアンスは全く新しいアドバンテージを得ることができるのです。最高ですね。

 src= src=

 

Multiplayer

まだマルチプレイをする機会がないので、あまり突っ込まないようにします。しかし、いくつかの新機能が発表されており、私の耳にはとても、とても心地よく聞こえます。

  • More players: Warhammer 3では、同じキャンペーンに合計8人のプレイヤーが参加することができます。そのため、もう友達一人との協力プレイにこだわる必要はありません

。

  • Simultaneous Moves: さらに、すべてのプレイヤーが同時に手を打つことができ、誰も待つ必要がないようにする必要があります。これは『Civilization』でも使えますが、しばしばトラブルの原因になります。トータルウォーでより効果があるかどうか見てみよう
  • 3つのキャンペーン: 通常のキャンペーンの他に、Co-opラウンド用の小規模で集中的なキャンペーンマップがあります。そこではエリアが限られていて、プレイヤーが一晩でクリアできるように用意されています。
    • Ruling: マルチプレイヤーの新しいバトルタイプです。このゲームでは、プレイヤーはポイントを獲得し、資源を使ってバリケードやタワーを建設する必要があります。

      What is the campaign about?

      Warhammer 2は今、良心の呵責に耐えうる素晴らしいTotal Warと呼べるでしょう。また、Creative Assemblyはここ数年、確実にパッチやリワーク、DLCを追加しているからです。発売当時も悪いゲームではなかったのですが、マエストロムキャンペーン(当時はまだメインモード)は単純に良くありませんでした。

      すべての革新と偉大さにもかかわらず、『Warhammer 3』のキャンペーンが失敗する可能性はまだあります。少なくとも、3つのゲームが1つの巨大なマップに統合されるまでは、それは間違いなく問題となるでしょう。しかし、私は慎重にオールクリアーを出すことができます。プレイセッションでは、キャンペーンはまだ邪魔な要素ではありませんでした。

      But what’s it all about: 『ウォーハンマー3』のストーリーは、熊の神ウルサンが悪魔ベアラコールに捕らえられていることを中心に展開します。どの派閥もウルサンの解放を目指している。しかし、理由は全く違います。キスレヴの人々は実際に自分たちの神を助けたいと思っており、キャセイは行方不明の親族についての答えを求めている。カオス・デーモンのリーダーは、ただウルスンを殺したいだけなのだ。

      キャンペーンメカニクス

      ウルサンに行くためには、派閥はすべてのカオス神から悪魔の王子の4つの魂を集めなければならない。これは、レジェンド・コマンダーが力を持ってカオス・ゴッドの領域に入り、戦い抜いて生き残りの戦いで勝利した場合にのみ可能となる。4つの魂を先に手に入れた人が、ウルサンを解放することができ、キャンペーンに勝利します。

      このことは、あなたにとって喜ばしいことであり、あなたが自分の野心を並行して追求する余地を十分に残しています。例えば、キャセイ(Cathay)のすべてを統一する。あるいは、キャセイ(カオス)のすべてを破壊する。あるいは、キャセイ(オーガ)のすべてを食べる。すべてはあなた次第です。すでにほとんどのソウルを集めてしまったファクションを積極的に一掃するという選択もできます。また、AIがあなたより先にUrsunに到着したとしても、あなたの軍隊で彼らの行く手を阻むことができます。

      それに、混沌とした領域への旅は、それぞれに違いがあって楽しい。Slaaneshの領域の中心に行くためには、各レベルでの誘惑(たくさんの金、レアアイテム)に抵抗する必要があります。これらのアイテムを持っていても、すぐにレルムから追い出されてしまいます。一方、Nurgleでは、疫病による永久的な消耗に苦しみ、まず免疫を獲得しなければなりません。確かにSlaaneshは割と浅いし、Nurgleはかなり硬い。しかし、この場合はバランスよりもバラエティが重要だと考えています。

      Slaaneshの領域では、彼に誘惑されることなく、いくつかのレベルを越えることができます。
      Slaaneshの領域では、彼に誘惑されることなく、いくつかのレベルを越えることができます。

       

      地図の大きさは?

      特にWarhammer3のマップは、発表当初、様々な憶測が飛び交いました。通常のTotal Warのマップに混沌の領域がどのように収まるのか、単純に想像できませんでした。今、私たちは知っています。4つの混沌とした領域は、マップの一番北に位置しています。つまり、混沌とした荒れ地の上にあるのだ。これらの地域は飛島として、世界の上空に浮かび、大きな湾によって大陸の他の地域と隔てられています。

      そのため、陸路だけでは混沌とした世界に到達することはできません。これらのエリアに行くためには、カオスポータルを使わなければなりません。不定期にウルスン神が咆哮し、どこにでも発生する無数のカオスポータルを世界に引き裂く。自分の派閥のリーダーの軍隊と一緒に、これらのポータルを使用して、いずれかのレルムに移動する必要があります。リーダーはポータルを使って他のポータルにテレポートすることもできますが、通常の軍隊は単純な戦闘によってのみポータルを閉じることができます。

       src= src=

      Warhammer 3のマップが3つのゲームの中で最も広いものになる理由は、Chaos Realmsがすでにかなりの部分を占めています。しかし、それとは別に、死すべき領域には十分すぎるほどの拡張性があります。

      しかし、これらの分野は全く新しいものではありません。マップの約3分の1は第1大陸の地域で構成されています。例えば南西部では、帝国の首都であるアルトドルフまで地図が広がっており、ノルスカ族の蛮族が住む氷の半島も含まれています。これは、最初のウォーハンマーのマップのほぼ完全な北側です。

      One question still remains

      では、もう一度まとめてみましょう:

      。

      派閥の展開が楽しく、変化に富んでいる。

      • 外交がようやく改善されました。

      ゲームプレイに役立つ調整があります

    • サイドセトリングでのバトルは素晴らしい
    • キャンペーンの仕組みがとても良い印象を与えてくれます

    このような素晴らしいニュースは、カオスの神だけがここにある油断を見つけることができた。Warhammer 3』が発売時に深刻な技術的問題を抱えていなかったり(プレイアブル版ではクラッシュやグラフィックのバグがまだ頻繁に発生していた)、他の派閥が壊滅的につまらなかったりしたら、年明けすぐに2022年の最高の戦略ゲームの1つになるだろうと思う。

    最後に残った疑問は、良い印象は最初の50発に限らないのではないかということです。Total War: Troy」では、特にゲームの後半で、新しい資源のバランスに問題がありました。一方、『Warhammer 3』では、実績のあるゲーム原理にそのような大きなカットはありません。

    そのため、今回のプレイでは非常に前向きな気持ちになれたと言わざるを得ません。ゲームを無条件に期待することは決して良いことではないので、疑問は残ります。しかし、Warhammer 3.#

    #のように、このような疑念が小さくなることはほとんどありませんでした。

    Editor’s Verdict

    こんな風に子供のようにストラテジーゲームを楽しみにすることもあるんですね。しかし、『Warhammer 3』では、その兆しは大きく異なります。この5年間、チームは素晴らしい仕事をしてきました。『Warhammer 3』は、他の作品のような続編ではありません。

    このゲームは、過去の続編で優れた効果を発揮したものをベースにしているため、熱心に最適化に取り組むことができます。前2部のファンが証明した超絶技巧が、単純にたくさんあるのです。また、それだけではなく、ピカピカの手甲の最後のサビを取り除きます。クリエイティブ・アセンブリー社が、二次的な集落での戦いを復活させ、三国志の外交を利用することで、『Warhammer 3』はさらにレベルアップしています。小さな町での戦いは、中途半端な追加ではなく、きちんと包括的で戦略的に成熟していると感じます。

    3回目の挑戦でも外交は目玉ではありませんが、前作のような煩わしい付属品ではなくなりました。同盟国が新たな部隊のいる前哨基地を与えてくれるというのは、他のTotal Warsでも想像できることです。保護同盟を結ぶことが一気に楽しくなり、煩わしい義務のように感じなくなりました。

    もちろん、技術的な問題が発売時に解決されなかった可能性もありますし(あまり想像できませんが)、ポータルを使ったキャンペーンの仕組みも、200ラウンドを超えると面白さが半減してしまうのかもしれません。今はまだ、心からの期待を楽しんでいます。

     

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Wardogs』がシーズン2の開始を発表、プレイヤーが苦労して築き上げたすべてがリセットされる

シーズン2では豪雨が待ち受けているが、一部のプレイヤーは迫りくるデータリセット(ワイプ)をさらに恐れている。『Wardogs』の早期アクセス開始から2週間が経ち、シーズン2の開始時期が明らかになった。開発元のBulkheadは先日、開始日だけでなく、最初の新機能も明らかにする最初のティーザーを公開した。『Wardogs』のシーズン2は2026年10月15日に開始され、かなり濡れることになるだろう。30秒の動画では、土砂降りの雨が降り注いでいる:シーズン変更に伴い、データリセットが実施されますこのミリタリーシューティングゲームの第2シーズンで、具体的に何が待ち受けているかは、まだ謎に包まれています。一方、シーズンが切り替わるたびに何が起こるかはすでに確認されています。獲得した現金とアンロック済みアイテムがリセットされるのです。『Wardogs』には、「現金」と「ゴールド」という2種類の通貨があります。現金は、マッチ内で武器、装備、車両を含むロードアウトを購入するために使用します。ゴールドは、コスメティックアイテムと交換するための通貨です。ゴールドは、銀行に預けている現金をゴールド市場で金塊に交換することで入手できます。ゲーム内では、リセットについて次のように記載されています:大規模なアップデートサイクルの終了時に、進行状況と現金はリセットされます。このようなアップデートおよびそれに伴う進行状況のリセットの日程は、事前に告知されます。サイクル終了時に残っている現金は、自動的に金塊に変換されます。一方、ゴールドマーケットで購入したコスメティックアイテムや、シーズン限定アイテム(Wardogshub.gg)は保持されます。さらに、各シーズンごとに BulkheadのCEOであるJoe Brammer氏によると、「進行順序を変更し、新しい武器や車両を導入する」とのことです。既存のものは「廃止」される予定だ。各シーズンごとに、進行順序を変更し、新しい武器や乗り物などを導入する。また、既存のものは順次廃止していく。メタを構築していくにつれ、ゲーム内の要素はますます永続的になり、アカウントに保存されるようになる。— Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月12日「つまり、レベル上げは全部無駄だったのか?」これほど抜本的なデータリセットの可能性は、多くのプレイヤーの気分を台無しにしている。 このようなリセットは、費やした時間が無駄になったような気分にさせるものであり、誰もがゼロからまた一からレベル上げをやり直す気にはなれない。Steam上のシーズン2告知スレッドの議論を見れば、その実情がはっきりとわかります。ユーザーLaurizzzxxxcccにとっては、シーズン2でのデータリセットは明らかに時期尚早です:「 私の意見では、データリセットを行うにはまだ早すぎます。確かに、24時間体制でプレイしている人たちはすぐにレベルを上げ直せるでしょうが、仕事や家族を持っていて――それほど多くの時間を割くことができない――プレイヤーたちはまたゼロから始めなければならず、遅れを取り戻すチャンスはほとんどないでしょう。」10月15日にシーズン2が開始されたことで、シーズン1の期間は実際には1ヶ月弱にとどまりました。 これについては、Brammerがすでに8月末にXで発表していた。しかし、その際、今後のシーズンではこれが変更される可能性もあることを同時に明らかにしていた。新しいコンテンツや機能の開発が最優先されているとのことです。Scremifiedという別のユーザーがSteamに「つまり、レベル上げは全部無駄だったってこと?」と書き込み、多くの賛同を集めています。その下で、このユーザーはバージョン1.0のリリースまでは当面『Wardogs』をプレイしないことを表明しています。他のユーザーたちも同様の懸念を表明している。例えば、MiCLegiT'は次のように訴えている。「進行状況をリセットしないで……ほとんどのプレイヤーには、リセット前にレベル70にすら到達できないほど長時間プレイする時間なんてない……リセットをするかどうかは、プレイヤーに選択権を与えてほしい。」皆さんはこの件についてどう思いますか?シーズン変更時のワイプは気になりますか、それとも問題なく受け入れていますか?今後のシーズンに向けて、どのような要望がありますか?コメント欄に書き込んでください!

『フォートナイト』にマディソン・ビアが正式に登場

マディソン・ビアが『フォートナイト』に正式に参戦することになりました。この歌手は、彼女自身の「アイコンシリーズ」コラボレーションと、複数のゲーム内コスチュームを獲得します。『フォートナイト』は、アイコンシリーズを通じて、ミュージシャン、アスリート、クリエイター、その他の有名人をバトルロイヤルにプレイアブルキャラクターとして登場させることを常としています。ビアは長年の『フォートナイト』ファンであり、今年初めには自身のスキン実装を求めて公にキャンペーンを展開したほどです。2月に『Hot Ones』に出演した際、彼女はゲームをプレイするのがどれほど楽しいかを語り、エピック・ゲームズに直接登場を依頼したほどだ。彼女の楽曲は、すでに「Make You Mine」をフィーチャーしたエモート「Mine」を通じて『フォートナイト』に登場していたが、今回の新しい「アイコンシリーズ」のリリースにより、コスチューム、アクセサリー、エモート、フェスティバルコンテンツを通じて、ゲーム内での存在感がさらに大きく高まることになる。マディソン・ビアが『フォートナイト』に登場Epic Gamesは、マディソン・ビアが最新の『フォートナイト』アイコンに決定したことを発表しました。この歌手と彼女の「アイコンシリーズ」コスチュームは、9月24日午後5時(太平洋時間)/午後8時(東部時間)にアイテムショップに登場します。このコラボレーションには、「Make You Mine マディソン・アウトフィット」と「Satin Angel マディソン・アウトフィット」の2種類の衣装が含まれており、後者は2025年のヴィクトリアズ・シークレット・ファッションショーでビアが披露したピンクのクリスタルルックからインスピレーションを得たものです。プレイヤーは、マディソンの「エンジェル・ウィングス」バックブリング、「ムーキー&メープル・プラッシュ」バックブリングのほか、複数のピッケル、エモート、そして「yes, baby」「bittersweet」「complexity」をフィーチャーしたジャムトラックも入手可能です。このコレクションの規模の大きさから、ビールは単なるキャラクタースキン1つに限定されることなく、『フォートナイト』に追加されてきた大規模なセレブリティコラボレーションの仲間入りを果たしています。これらのコスメティックアイテムのいくつかは、単に彼女の姿をゲーム内に再現するだけでなく、ビール自身のキャリアから直接着想を得たものです。「Make You Mine」の衣装は、彼女のミュージックビデオのビジュアルを戦闘に適したスタイルにアレンジしたものであり、「Satin Angel」は、音楽に反応するディテールを盛り込みながら、ヴィクトリアズ・シークレット・ファッションショーでの彼女の姿を再現しています。「Madison’s Angel Wings」も同様に音楽に反応し、エモートには彼女のミュージックビデオや『Locket Tour』に関連するイメージや振り付けが取り入れられている。また、「OG Pickaxe」は、このコラボレーションを『フォートナイト』の定番コスメティックと直接結びつけるもので、ビールがゲームのオリジナルの採集ツールに独自の解釈を加えている。エピック社はまた、9月24日に開催される複数の「マディソン・ビア・アイコンカップ」イベントを通じて、このコラボレーションを後押しする。プレイヤーは「デュオ・リロード」や「デュオ・ゼロビルド・リロード」で競い合い、「サテン・エンジェル・マディソン」コスチュームやマディソンの「エンジェルウィングス・バックブリング」を獲得するチャンスを得られるほか、別の「モバイルカップ」ではソロ形式が採用される。したがって、これらの大会を通じて、対象となるプレイヤーはアイテムショップで購入することなく、新しいコスチュームの一部を入手することが可能となる。ビールは、『フォートナイト』の「アイコンシリーズ」で大規模なコラボレーションを果たしたミュージシャンのリストに加わりましたが、今回のコラボレーションは特異なものです。というのも、この歌手が巨大なプラットフォーム上で公然とコラボレーションを要望し、それが最終的に完全なスキンとコスメティックパックとして実現したからです。そのため、このコラボレーションは、一般的な有名人のライセンス契約というよりも、長年のプレイヤーの願いが叶ったもののように感じられます。また、ビールはリリース記念として9月25日にTwitchで『フォートナイト』の配信を行う予定で、彼女のコスチュームは前日からアイテムショップに登場し始める予定だ。

『デス・ストランディング』の新作、2027年の発売が正式に決定

『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』は、前作で築かれた奇妙な世界をさらに広げ、まったく新しいキャラクターも登場します。そして、近日発売予定のこの新作は、その新キャラクターの一人である「トゥモロー」に焦点を当てた作品となります。ファンの皆様もご存知の通り、『デス・ストランディング2』は引き続きサム・ポーター・ブリッジズを主人公とし、今回はオーストラリアを横断する旅が描かれますが、この新作は完全に「トゥモロー」に焦点を当てた内容となっています。もちろん、この発表が、『デス・ストランディング』を巡る現実世界での激動の直後に行われたことは注目に値する。『デス・ストランディング』は、コジマプロダクションズが開発し、PlayStationが期間限定のコンソール独占タイトルとして発売した作品であり、両社の提携の成果であった。しかし、その提携関係は終焉を迎えた。コジマプロダクションズは先日、PlayStationが同社の次回作『Physint』へのサポートを打ち切ったことを明らかにし、同社はXboxを新たなパートナーとして迎えた。Xboxが『Physint』を救い、コジマプロダクションズがすべてのプロジェクトに取り組み続ける中、この『メタルギアソリッド』の精神的後継作に新たな居場所が与えられたのである。『デス・ストランディング2:トゥモロー』が新たにリリースへpic.twitter.com/gpGNZmMkEK — HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2026年9月23日近日発売予定の『デス・ストランディング』は、コジマプロダクションズだけの作品というわけではないが、同社が関与していたことは間違いない。小島秀夫氏は先日、エル・ファニングが演じる謎の若い女性「トゥモロー」の、ホットトイズ限定の新アクションフィギュアの画像を公開した。ホットトイズは現在、『デス・ストランディング2』のラインナップを拡充しており、高さ約29センチメートルの1/6スケール「トゥモロー コレクタブルフィギュア(アーティザン・エディション)」を発売する。この新しい『デス・ストランディング』フィギュアは、エル・ファニングの姿を基に新たに制作されたヘッドスカルプトが特徴で、独立して動く眼球や精巧な顔立ちを備えている。また、長くウェーブのかかったブロンドの髪は、ウール素材を使用して一本一本手作業で植え付けられている。また、内部に金属製の骨格を備えた新開発のシリコン製ボディを採用し、28箇所の可動ポイントを備えているため、関節が見えない滑らかな外観を実現している。トゥモローの衣装は、『デス・ストランディング2』での姿を忠実に再現しており、光沢のある白いギャザーネックのドレス、ウエストベルト、アームラップ、前腕のリボン、ショートパンツ、そして白いスニーカーが含まれている。また、同フィギュアには、付属のタールスピアを握るための手をはじめ、8種類の交換用手首が付属している。スニーカーには、『デス・ストランディング2』のもう一人の新キャラクター、レイニーに関連するチャームが付いており、トゥモローは裸足で飾ることも可能だ。これらすべてが、この限定フィギュアに多大な注意が払われていることを物語っているが、執筆時点ではホットトイズは価格をまだ明らかにしていない。とはいえ、制作に注がれたあらゆる工夫(および3,000体限定という生産数)を考慮すると、ファンはかなりの高額になることを覚悟しておいたほうがよいでしょう。もう一つ指摘しておくべき点として、タール・スピアは『デス・ストランディング2』のコンセプトアートを基にしており、ゲーム内の「タールの深淵」から着想を得た光沢のある外観が特徴です。また、ホットトイズはタールをテーマにしたジオラマベースと、交換可能な飛沫エフェクトを同梱しており、コレクターは様々なディスプレイ構成を楽しむことができます。「アーティザン・エディション」は、特定の市場限定で3,000体のみの生産となり、2027年第3四半期から第4四半期の間に発売される予定です。