13.9 C
Berlin
金曜日, 5月 8, 2026

Troy: Total War』はSteamでの発売でようやくそのポテンシャルを発揮できるようになりました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: 9月2日、『Troy: A Total War Saga』が新たな大型DLCとともにSteamで発売されます。このDLCには本物のモンスターユニットが登場しますが、それこそがこのゲームに最初から欠けていたものです。

“The Truth Behind the Myth”. このスローガンは、『Troy: A Total War Saga』の発表以来、戦友であるパトロクロスにアキールが寄り添うように、『Troy: A Total War Saga』にまとわりついている。発売前に参加したすべてのイベントや開発者インタビューでは、この信条が何度も引用されていました。トロイは第二のウォーハンマーになるつもりはありませんでした。詩のテンプレートが、神の活動や神話的な生き物で溢れていても。

そして今、この鉄の掟が突然脆くなってしまった。ほとんど儀式のように、Epicの独占権は9月2日に終了し、TroyはSteamに登場します。同時に、「Mythos」と名づけられた大規模なDLCもリリースされます。

なぜ神話なのか?なぜなら、チームはその背後にある真実を単純に落としているからだ。膨大で非常にバラエティに富んだDLCとなっているようです。しかし、指摘せずにはいられない。実際、トロイは他のものになるべきではなかった。神話の裏にある真実?これは2020年の夏にはすでにゴミになっていました。

新DLCに搭載されたもの

記録のために Troy: A Total War Saga』は、『Three Kingdoms』と同様に、歴史とフィクションの融合を試みたトータルウォーです。開発者は、トロイの戦いをキャンペーンのモデルとしました。しかし、残念なことに、このトロイア人とギリシャ人の戦争についての本格的な史料がほとんどないのです。この出来事を最もよく表しているのは、ホメロスの『イリアッド』であり、今ではそれをエピック・ファンタジーと呼んでいる。

トロイでは、この叙事詩をリアルな手甲に落とし込んでみたかったのだとか。ミノタウロスは牛の兜をかぶった大男になり、サイクロプスは小人の象の骸骨をかぶっていた。神の働きで微妙にバフがかかっている。Mythos」DLCではそれが変わります。

ここでは正真正銘のモンスターが登場しますが、当然のことながらWarhammerの2つのゲームに登場するクリーチャーモデルがベースになっているようです。Mythosでは、空飛ぶグリフィンや巨大なハイドラを軍隊に加えることができます。本物のケンタウロスもいるし、3つの頭を持つケルベロスもタルタロスから出てきています。

ウォーハンマーのように、神の力という魔法もあるらしい。そのため、ポセイドンの名のもとに津波を起こしたり、ゼウスの力を借りて敵に雷を落としたりすることは、十分に可能なのです。これらの様子はスチルトレーラーでご覧いただけます – somehow:

Why not like this?

これこそが、トロイが最初から必要としていたことだと思います。勘違いしないでください。私は根っからの歴史オタクで、勉強もしました。トータルウォーはウォーハンマーと一緒に見つけたのではなく、ローマや中世のような歴史的な作品と一緒に見つけたのです。Total War: Warhammer』を讃える一方で、架空のシリーズ作品だけを好むことは今後もないだろう。新しい中世は、トロイのようなゲームから利益を得ることもできる。

しかし、『トロイの戦い』のように、フィクションのシナリオが明らかに他の要素を持っている場合は、その強みを最大限に発揮する必要があります。開発者自身が繰り返し強調しているのは、古代初期のどちらかというと静的な戦争がゲーム性を豊かにしているわけではないということです。だからこそ、ケンタウロスやサイクロプスでバリエーションを持たせたかったのでしょう。しかし、それでは本当のモンスターではなかったのです。

トロイのケンタウロス

神話の中のケンタウロス

その試みに敬意を表します。そして、トロイをあまり楽しめなかったと言えば嘘になるだろう。テストでは79点だったが、それ以上に無駄な可能性の匂いが漂っていた。イリアッド』では、アキレスは川と戦っているんだよ。トロイ』の疑似現実化では、すでにブラッド・ピットが登場している。ただ、ホーマーの言葉をそのまま受け止めてくれるPC版には憧れますね。

Total WarはWarhammerで新しい扉を開き、特にリアルタイムバトルでその恩恵を受けました。そして、Creative Assemblyは、特にWarhammer 3以降、この成果を無視してはならないと思います。何よりも、ギリシャ神話のような高利回りの舞台を手放してはならない。というか、発売後ずっと25ユーロの追加料金で販売されています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の開発は長期間に及んでいるため、ゲーム内に登場する実在の建物のいくつかは、すでに存在していない

『GTA』の開発元であるロックスターは、シリーズ第6作となる本作の開発を少なくとも8年間続けてきた。その期間はあまりにも長く、ゲーム内に登場する実在の建物のいくつかは、すでに存在していないほどだ。近年のビデオゲームの開発期間は、年々長くなっている。2000年代初頭、AAAタイトルは最終リリースまで2~3年しかかからなかったが、現在では5年以上かかることも珍しくない。これは、開発チームが大幅に拡大し、スタジオが数百人のスタッフを動員してプロジェクトに取り組んでいるにもかかわらずである。比較として、『GTA サンアンドレアス』は75人のチームによって約2年間で開発されました。多くのファンが待ち望んでいる最新作『GTA 6』では、Rockstarは現在数千人の開発者を動員して開発を進めており、その期間はすでに8年以上にも及びます。2018年に『GTA 6』の開発が正式に始まって以来、世界は大きく変化しました。当時はアンゲラ・メルケルがまだドイツ首相を務めており、ヨーロッパでは戦争もなく、コロナといえばほとんどの人がビールのブランド名としてしか知りませんでした。また、『GTA 6』のバイスシティのモデルとなった実在の都市マイアミでも、それ以来多くの変化がありました。新しい建物が建てられ、古い建物は取り壊されました。Redditの投稿で、ユーザーanli2132は、マイアミに詳しいようで、現在存在しないそのようなロケ地の具体的な例を3つ挙げている:ゲーム内にも登場するあるモーテルは、2021年に火災の後、取り壊されたそうです。プール付きのビーチヴィラも、新しい建物の建設用地を確保するために取り壊されました。また、景観保護指定建造物であったにもかかわらず、2025年には不要となったため、ある給水塔が解体されました。& nbsp;つまり、GTA 6はある意味、本物のタイムカプセルと言えるでしょう。このスレッドのコメント欄では、別のファンが、その間にマイアミに建設され、街のスカイラインを一変させた新しい高層ビルについて言及している。一方、コメント欄では、もしゲームの世界が2018年以前のままであれば、ゲーム内のジョークやポップカルチャーの引用が完全に時代遅れになってしまうのではないかと懸念する声も上がっている……当時はダビング(dabbing)がまだクールだったからだ。そして、そんなものは誰も望んでいないはずだ。それが事実かどうかは、遅くとも11月になれば分かるだろう。2026年11月19日、GTA 6がPlayStation 5およびXbox Series X/S向けに発売される。上のリンクボックスには、このゲームに関するニュースや記事がさらに掲載されている。

Paralives:『ザ・シムズ』の有力なライバルとなる本作が、バージョン1.0リリースまでに予定されている内容をロードマップで公開

この野心的なライフシミュレーションゲームは、これ以上延期されることなく、今月中に早期アクセスを開始する予定だ。ちょっと待って、このニュース、以前にも書いたことなかったっけ?その通り!ほぼちょうど1年前にも、Paralivesの早期アクセスに向けたロードマップが発表されていたのだ。当時、開発者のAlex Massé氏とそのチームは、2025年12月のプレリリースを目標としていた。しかし、バグやコンテンツの不足により、リリース直前に2026年5月に延期。おい、そこへちょうどたどり着いたばかりじゃないか!開発チームが正式に発表しました:『Paralives』は5月25日に早期アクセスを開始し、「新しい」ロードマップも公開されています。オープンワールドと燃える家々ParalivesがXにアーリーアクセスのロードマップを投稿しましたが、詳しい人ならすぐに気づくでしょう:前回と比べて、それほど大きな変化はありません。実際、ロードマップから昨年まで掲載されていた項目が一つだけ欠けている。それは、複数の衣装の作成と管理だ。Paralivesは2026年5月25日に早期アクセスでリリースされる!!つまり…一部の機能はすぐに利用可能になり、その他の機能は無料アップデートとして順次追加されていきます ⚙️️ pic.twitter.com/FwBuZ3eUb5 — Paralives (@ParalivesGame) 2026年5月5日Twitterコンテンツ開始時点で、プレイヤーは以下の機能を利用できます:ライブモード:オープンワールド仕事とキャリアパスキャラクターと人間関係の展開 グループアクティビティ博物館やショップなど、街でのアクティビティ請求書と家の火災(はい、これらはまとめて呼ばれます)建設モードあらゆる用途に対応するカラーホイール複数の階、屋根、フェンス柔軟な壁の配置(円形の壁も可)オブジェクトの拡大・縮小キャラクター作成すべてに対応するカラーホイール体格や顔の調整(様々な身長を含む)組み合わせ可能な衣装タトゥー遺伝子システムバージョン1.0のリリースまでに、以下の機能が追加される予定です:ライブモード 天候と季節 ペット 乗り物 水泳 ガーデニングと釣り パーティーや結婚式などのソーシャルイベント 建築モード 拡張された屋根および階段ツール 地下室 プール...

『Arc Raiders』の雰囲気が悪化:大ヒットシューティングゲームがSteamで多くの低評価レビューを集めている――一体何が起きているのか?

新たなアップデートにより『Arc Raiders』に多くの変更が加えられたが、多くのファンはこれに不満を抱いているようだ。Steamではこのシューティングゲームに多くの低評価レビューが寄せられており、Redditでも議論が交わされている。リリースから約6ヶ月が経過した現在、Arc Raidersは本来なら好調なはずだ。Steamでのレビューは85%が肯定的であり、このシューティングゲームはそこでより多くのプレイヤーを集めている『Battlefield 6』よりも最近、『Arc Raiders』は「Riven Tides」という大規模なアップデートを受け、新しいマップ、敵、アイテム、イベントがゲームに追加されました。しかし、このパッチにより、開発者は明らかに失態を犯してしまったようです。熱狂は起こらなかったアップデート直後、Steamには数千件もの低評価が殺到した。過去30日間のレビューの傾向は中立,わずか62パーセントしか「いいね」をつけていない。また、このアップデートによって、サービス系ゲームでよくあるようなプレイヤー数の顕著な増加も見られない。もちろん、リリース以来寄せられたレビューと比較すれば、これはほんのわずかなものに過ぎない。30万件近いSteamレビューのうち、85%は依然として肯定的な評価だ。しかし、コミュニティの不満はSteam上だけに見られるものではない。何が問題なのか?Redditでは、このアップデートについて賛否両論の議論が交わされている。一部のプレイヤーは新しいコンテンツや変更点を激しく擁護する一方で、これに不満を抱くプレイヤーも少なくありません。不満の原因となっている問題はいくつかあります:下位3つのレアリティレベルの武器の耐久度が大幅に低下しました。その一方で、超レア武器の耐久性は向上しました。プレイヤーたちは、本来は最も価値の高い武器への強化だけを望んでいたと不満を漏らしています。新マップは、予想より規模が小さいため、一部のファンを失望させている。ユーザーを短時間不可視にするPhotoelectric Cloakも弱体化された。ファンたちは、この弱体化は不適切だと考えている。特にドイツのSteamレビューでは、PVEモードの導入を求める声が頻繁に上がっている。他のプレイヤーを標的にして狩りをするプレイヤーの増加が不満として挙げられている。つまり、ここではむしろ、今回のアップデートに何が含まれていないかという点が問題となっている。武器の耐久性に関する変更は、断トツで最も不満の多い点となっている。ゲームのサブレディットには、この話題を議論するスレッドが多数集まり、数千ものアップボートを獲得している(例: こちら、こちらおよびこちら)。しかし、前述の通り、アップデートによる変更をすべて否定的に捉えているわけではない。冷静さを呼びかけるファンもいる:これまでに存在し、今後存在することになるあらゆるライブサービスゲームの真実は、 ゲームには良い時期も悪い時期もあるということです。サービスゲームは常に何かを変更したり追加したりしなければならず、それはバランスやゲームプレイが決して同じままではいられず、すべての人を満足させることはできないことを意味します。『Arc Raiders』は長期的にはうまくいくでしょう。Odd_Revolution_1056しかし、現時点では『Arc Raiders』コミュニティの雰囲気は、ひとまず傷ついている。開発スタジオのEmbarkは、物議を醸している変更について、今のところコメントを出していない。もちろん、武器の耐久性に関する変更などがパッチで緩和される可能性はある。しかし、大規模アップデートに対する最初のホットフィックスでは、そのような変更は行われなかった。