Troy: Total War』はSteamでの発売でようやくそのポテンシャルを発揮できるようになりました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: 9月2日、『Troy: A Total War Saga』が新たな大型DLCとともにSteamで発売されます。このDLCには本物のモンスターユニットが登場しますが、それこそがこのゲームに最初から欠けていたものです。

“The Truth Behind the Myth”. このスローガンは、『Troy: A Total War Saga』の発表以来、戦友であるパトロクロスにアキールが寄り添うように、『Troy: A Total War Saga』にまとわりついている。発売前に参加したすべてのイベントや開発者インタビューでは、この信条が何度も引用されていました。トロイは第二のウォーハンマーになるつもりはありませんでした。詩のテンプレートが、神の活動や神話的な生き物で溢れていても。

そして今、この鉄の掟が突然脆くなってしまった。ほとんど儀式のように、Epicの独占権は9月2日に終了し、TroyはSteamに登場します。同時に、「Mythos」と名づけられた大規模なDLCもリリースされます。

なぜ神話なのか?なぜなら、チームはその背後にある真実を単純に落としているからだ。膨大で非常にバラエティに富んだDLCとなっているようです。しかし、指摘せずにはいられない。実際、トロイは他のものになるべきではなかった。神話の裏にある真実?これは2020年の夏にはすでにゴミになっていました。

新DLCに搭載されたもの

記録のために Troy: A Total War Saga』は、『Three Kingdoms』と同様に、歴史とフィクションの融合を試みたトータルウォーです。開発者は、トロイの戦いをキャンペーンのモデルとしました。しかし、残念なことに、このトロイア人とギリシャ人の戦争についての本格的な史料がほとんどないのです。この出来事を最もよく表しているのは、ホメロスの『イリアッド』であり、今ではそれをエピック・ファンタジーと呼んでいる。

トロイでは、この叙事詩をリアルな手甲に落とし込んでみたかったのだとか。ミノタウロスは牛の兜をかぶった大男になり、サイクロプスは小人の象の骸骨をかぶっていた。神の働きで微妙にバフがかかっている。Mythos」DLCではそれが変わります。

ここでは正真正銘のモンスターが登場しますが、当然のことながらWarhammerの2つのゲームに登場するクリーチャーモデルがベースになっているようです。Mythosでは、空飛ぶグリフィンや巨大なハイドラを軍隊に加えることができます。本物のケンタウロスもいるし、3つの頭を持つケルベロスもタルタロスから出てきています。

ウォーハンマーのように、神の力という魔法もあるらしい。そのため、ポセイドンの名のもとに津波を起こしたり、ゼウスの力を借りて敵に雷を落としたりすることは、十分に可能なのです。これらの様子はスチルトレーラーでご覧いただけます – somehow:

Why not like this?

これこそが、トロイが最初から必要としていたことだと思います。勘違いしないでください。私は根っからの歴史オタクで、勉強もしました。トータルウォーはウォーハンマーと一緒に見つけたのではなく、ローマや中世のような歴史的な作品と一緒に見つけたのです。Total War: Warhammer』を讃える一方で、架空のシリーズ作品だけを好むことは今後もないだろう。新しい中世は、トロイのようなゲームから利益を得ることもできる。

しかし、『トロイの戦い』のように、フィクションのシナリオが明らかに他の要素を持っている場合は、その強みを最大限に発揮する必要があります。開発者自身が繰り返し強調しているのは、古代初期のどちらかというと静的な戦争がゲーム性を豊かにしているわけではないということです。だからこそ、ケンタウロスやサイクロプスでバリエーションを持たせたかったのでしょう。しかし、それでは本当のモンスターではなかったのです。

トロイのケンタウロス

神話の中のケンタウロス

その試みに敬意を表します。そして、トロイをあまり楽しめなかったと言えば嘘になるだろう。テストでは79点だったが、それ以上に無駄な可能性の匂いが漂っていた。イリアッド』では、アキレスは川と戦っているんだよ。トロイ』の疑似現実化では、すでにブラッド・ピットが登場している。ただ、ホーマーの言葉をそのまま受け止めてくれるPC版には憧れますね。

Total WarはWarhammerで新しい扉を開き、特にリアルタイムバトルでその恩恵を受けました。そして、Creative Assemblyは、特にWarhammer 3以降、この成果を無視してはならないと思います。何よりも、ギリシャ神話のような高利回りの舞台を手放してはならない。というか、発売後ずっと25ユーロの追加料金で販売されています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...