Twitchの新しい「機械学習」によるBAN回避検出器がデフォルトでオンになる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

この動きは、Twitchが「ヘイトレイド」やその他のハラスメントからストリーマーを保護していないことへの批判が今年に入ってから続いていることを受けたものです。

今年7月、Twitchは、トランス、黒人、障害者など、さまざまなアイデンティティを持つユーザーのチャンネルを発見しやすくするために、多数のタグを追加しました。これは、嫌がらせをする側にとっては、それらのコミュニティを見つけ出し、憎しみを向けるための避雷針にもなりました。特にひどいのは、いわゆる「ヘイトレイド」と呼ばれるもので、自動化されたアカウントが軽蔑的な言葉や暴力的な言葉をチャットに氾濫させるというものでした。

9月1日、この問題に対するTwitch社の不適切な対応に抗議するため、ストリーマーのグループが「DayOffTwitch」を実施し、事態は収束に向かいました。Twitchはこれを受けて、ストリーマーがチャットに参加する際に電話番号ベースの認証を要求するオプションを用意し、これによって最悪のヘイトレイドは緩和されたようです。

Twitchは、プライバシーおよびセキュリティツールに最新の機能を追加することで、ストリーマーにモデレーションのためのオプションを提供し、特に、問題のある人物が別のアカウントを作成して禁止を免れた場合に対処できるようになることを期待しています。Twitchは、11月30日の発表で、そのようなユーザーを検出しようとする機械学習システムの概要を明らかにしました。

デフォルトの設定では、そのようなアカウントがチャットに参加していることが検出されると、アルゴリズムが不要なユーザーであると判断する可能性に応じて、その入力がチャンネル内でマークされるか、モデレーターのアクションを待ってミュートされます。ストリーマーは、この最初の自動対応の厳しさを調整することができ、最も極端なオプションは、疑わしいアカウントを自動的に禁止することです。

今回の発表では、このプログラムの精度についての注意点が述べられています。

「機械学習の精度は100%ではないため、誤検知や誤認識の可能性があります。このツールは、あなたの行動から学習し、その結果、予測の精度は時間とともに向上するはずです」と述べています。

このツールのモジュール性と、自分のチャンネルを管理する際にどれだけコントロールできるかを評価しています。Twitchは、昨年10月に起きたヘイトレイディングの問題や、著作権保護された音楽の問題とそれに伴う古いビデオのパージを放置してきたことを考えると、少なくともストリーマーにはこれくらいの義務があります。

RELATED ARTICLES

秘密のアクションRPG『スター・ウォーズ:マゼラン』が突如登場――開発者たちは『ディアブロ』の経験を持っていた

公式発表されたことのない、『スター・ウォーズ』のゲームが、戦利品システムとUnreal Engine 5を搭載して姿を現した。動画からは、私たちが見逃していたものが明らかになっている。中止となった『スター・ウォーズ』ゲームは、これまでも数多く存在した。『スター・ウォーズ:1313』から、『タイタンフォール』の開発元レスポーンによる『マンダロリアン』をテーマにしたシューティングゲーム、さらにはヴィスセラ・ゲームズが開発していた『プロジェクト・ラグタグ』に至るまでだ。しかし、世間にまったく知られていないタイトルが1つあります。コードネーム「マゼラン」として、大規模なアクションRPGが開発中でした。これは、クラシックな『スター・ウォーズ』の雰囲気を、戦利品収集型シューティングゲームのゲームプレイ要素と融合させることを目指していました。この野心的なプロジェクトを担当していたのは、スタジオ「エクトラ・ゲームズ」(『トーチライト3』)だったが、親会社であるZyngaとTake-Two Interactiveによる2025年の戦略的再編に伴い、同スタジオは閉鎖された。エクトラ・ゲームズは、初代『ディアブロ』の主要開発者の一人であるマックス・シェーファーによって設立された。元社員のポートフォリオを通じて、『スター・ウォーズ:マゼラン』の映像が初めて公開された。『スター・ウォーズ』ユニバースにおける異色のジャンルミックス開発者と連絡を取っているウェブサイト「MP1st」によると、『Magellan』はマルチプレイヤーモードを備えたアクションRPGであり、サードパーソン視点で操作されるものであった。プレイヤーたちは協力して帝国軍の基地を攻略し、ゲームファイル内で「ブースター・ギア」などと呼ばれている装備品を略奪したり、報酬の宝箱を開けたりすることになっていた。『Magellan』の開発は、Echtra GamesがZyngaに買収された直後の2021年にすでに始まっていた。今回明らかになった資料には、2つのまったく異なるプレイアブルクラスが示されている(この動画は現在、MP1stでのみ視聴可能)。その一つは、社内で「トリガーマン」というふさわしい名称が付けられていたマンダロリアンの賞金稼ぎだ。このクラスは、強力なブラスター攻撃や範囲ダメージを与える火炎放射器を駆使し、ジェットパックを使用して戦場での極めて高い機動性を実現していた。もう一つは「クレリック」というクラスで、内部動画では青いトゥイレックがこれを演じていました。このジェダイはフォースを使って敵を制御し、近接戦闘ではライトセーバーで攻撃を繰り出していました。MP1stによると、これら2人のキャラクターが、独自のバックストーリーを持つ既成のヒーローなのか、それとも包括的なキャラクターエディタ用の基本クラスに過ぎないのかは、最終的に明らかにはなりませんでした。ゲームプレイは、動きと素早い反射神経を重視しているようでした。ミッションでは、通信ネットワークへのハッキング、貨物コンテナの捜索、行方不明者の捜索などが求められた。「NPCボンドシステム」を通じて、ミッションの合間にNPCと交流したり、特別な依頼を遂行したりすることで、NPCとの関係を築くことになっていた。敵対者および技術的基盤『スター・ウォーズ:マゼラン』の戦闘システムは、各クラスの能力を巧みに組み合わせるよう設計されていた。メインの武器に加え、様々なガジェットも使用された。EMPグレネードは敵のシールドを素早く無力化するために用いられ、また、危険な状況ではチームを保護するために移動式シールドを展開することもできた。お馴染みのストームトルーパーに加え、プレイヤーは、巨大で重装甲のセキュリティ・ドロイド、攻撃的な犬のような捕食者、そして『スター・ウォーズ』の様々なサイドストーリーに詳しいファンならお馴染みの四足歩行のガンダークとも戦わなければならなかった。技術面では、『Magellan』はUnreal Engine 5を基盤としており、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに開発が進められていた。スタイル面では、チームは若干デフォルメされたアプローチを採用しており、ビジュアル的にはオンラインシューティングゲーム『Star Wars: Hunters』を強く彷彿とさせるものとなっていた。この類似性は決して偶然ではない。Echtra Gamesは開発にあたり、まさにこのグラフィックスタイルの経験を持つ、同じくZynga傘下のスタジオであるNaturalMotionと緊密に協力していたからだ。

『スター・シチズン』、ライブ配信中に大惨事 開発チームがバグに翻弄され配信失敗

Cloud Imperium Gamesによる公式ライブ配信が、開発チームが『スター・シチズン』のバグに翻弄されたことで、完全な混乱のうちに幕を閉じた。視聴者からの反応は酷評一色だ。アルファ版のプレイヤーたちが何年も前から知っていた事実が、今や世界中に明らかになった:『スター・シチズン』は完成までまだ程遠い。開発元のCloud Imperium Gamesは、公式ライブストリームにおいて、世間の目にさらされる形で痛烈な敗北を喫し、それ以来数週間にわたり激しい批判にさらされている。& nbsp;一体何が起きたのか?「本来あるべきゲームの姿」意図したゲーム体験を示すデモとして企画されたものは、数え切れないほどのバグ、甚大なフラストレーション、そしてCloud Imperium Games(CIG)チーム内の明らかな緊張感という結果に終わりました。14年以上にわたり開発が続けられ、クラウドファンディングで10億米ドル以上の資金を集めた『Star Citizen』は、PCゲームのフラッグシッププロジェクトと目されていたが、カメラの前でその広範囲にわたる技術的な未完成部分を露呈してしまった。本来、このイベントでは、ゲームが最適な環境下でどのように動作するかを示すはずだった。しかし、当時パブリック・テスト・ユニバース(PTU)が深刻なパフォーマンス問題に悩まされていたため、チームは内部ビルドに切り替えた。ホストのジャレッド・ハカベは、配信の冒頭で、計画通りのビジョンを実演したいと説明した:「今日はPTUでプレイしません。なぜなら、PTUは今日私たちが求めるパフォーマンスを完全に発揮できていないからです。そのため、内部ビルドでプレイします。これが、本来あるべきゲームの動作です。」しかし、内部サーバーでの実態は、決して最適とは言えず、ゲームの進行を著しく妨げてしまいました。技術的な不具合スムーズな進行とは程遠く、開発者たちは「Siege of Orison」ミッションにおいて深刻な不具合に直面した。武器の交換が安定して行えず、インベントリへのアクセスに不具合が生じ、装備が消えてしまうこともあった。とりわけ奇妙な場面として、開発者のオリーは戦闘の最中に、意図せず医療装備を交換してしまったことに気づき、「このクソみたいなおもちゃ」のために医療ツールをつい落としてしまったとコメントした。その直後、現在はCIGの映像チームで働いているこのYouTuberは、弾薬が尽きてパニックに陥った。「弾がもうないよ。リロード、リロード。これは全然気に入らないな」。同僚のマックスは、かなりのブラックユーモアを交えて、次のように述べた:「シャトルのちょうど真ん中に立っていないと死んでしまうというバグは修正した。だから、すべて順調だ。」開発者たちの苛立ち絶え間ない技術的な不具合は、現場の雰囲気に少なからぬ影響を与えました。時間が経つにつれて、関与する開発者たちのフラストレーションは明らかに高まっていきました。建設的に協力するどころか、受動的攻撃的な雰囲気が蔓延していきました。チームは互いに軽蔑的な発言を投げかけ始め、事態は同僚を意図的に倒すという行為にまでエスカレートした。この混乱は、ミッションのボス戦において最終的な頂点に達した。すべてのプレイヤーキャラクターが画面上で死亡したのだ。開発者のエリオットは、現実に直面せざるを得なかった。「全員全滅した。パーティーワイプだ。このビルドではもうプレイできないと思う。時間切れだ、みんな。負けたよ。」再挑戦の機会がなかったため、配信は2時間弱で途中で打ち切られた。特に、締めくくりの発言が事後に理解されにくいものとなりました。ジャレッド・ハカベ氏は、チームの取り組みを誇りに思っていると強調し、プレイヤーがまったく同じ体験ができるよう、このビルドをできるだけ早く公開したいと述べました。コメントはありませんか?モデレーション業務を円滑に行うため、この記事のコメント欄は当フォーラムに移設されました。快適な議論の環境を維持するため、当サイトのルールをご遵守ください。コミュニティ内では、この発言――それが自身のフラストレーションの表れであれ、不謹慎な冗談であれ――に対し、首をかしげる声が上がりました。動画へのコメントでは、このイベントは不快で、強要されたようなもので、時には不気味だったと評された。まるで人質ビデオのようで、誰も楽しんでいなかったという声もあった。責任者が事後にその録画を削除しなかったことには、多くの観察者が驚いた。

『スカイリム』は新作のリリースにより、まるで全く新しいゲームに生まれ変わる

発売から約15年が経過した『The Elder Scrolls 5: Skyrim』は、まもなくリリースされる新作のおかげで、まるで全く新しいゲームのように生まれ変わろうとしている。もしこの新作がその膨大な可能性を十分に発揮できれば、これまでのどの拡張コンテンツとも比べものにならないほど、『スカイリム』の世界に新たな息吹を吹き込むことになるだろう。ゲーマーたちは、どんな形でも『エルダー・スクロールズ』の新作を熱望し続けてきました。『エルダー・スクロールズ・オンライン』は依然として非常に活発で、継続的に新コンテンツが配信されていますが、これは典型的なシングルプレイヤーRPGとは全く異なる体験です。『エルダー・スクロールズ6』は2018年に発表されましたが、ベセスダのトッド・ハワード氏はその後、これが誤りだったことを認めています。こうした状況を踏まえると、プレイヤーたちが可能な限り『スカイリム』に戻る新たな方法を模索しているのも不思議ではありません。「ダイナミック・スノー」MODが、15年を経て『スカイリム』の風景を一新今、モッダーのヨセフ・ルードバーグ氏のおかげで、『スカイリム』の世界は、これまでで最も大規模な刷新を迎えようとしているかもしれない。彼のYouTubeチャンネルに投稿された一連の動画では、プレイヤーやNPCが雪の中を移動するにつれて自動的にダイナミックな雪を生成する、新作MOD「Dynamic Snow」が紹介されています。足跡はキャラクターの骨格に基づいて作成され、作者によれば、これにより「深さや厚さが異なる溝」を作り出すことができるとのことです。屋根の下や歩道、テントの下など、覆われたエリアも考慮されているため、より没入感のある『スカイリム』体験が実現します。このMODがフレームレートにどのような影響を与えるか気にする声もあったが、MOD制作者は高性能なPCを使用しているため、パフォーマンスの低下は確認されていないと述べている。『Dynamic Snow』は、絶大な人気を誇るビジュアルMOD『Community Shaders』用のモジュールであり、『Community Shaders』自体も、より強力な新機能を定期的に追加してアップデートされ続けている。モッダーによると、「Community Shaders」は「エンジンのシェーダーに直接アクセスできる」ため、これなしではこのモッドの実現は不可能だったとのことです。リリース時期については、現時点では確約できないとし、「作業を進めながらモッドの改善を続けており、追加したいアイデアも山ほどあるので、具体的なスケジュールは提示できません」と述べています。しかし、YouTubeチャンネルには引き続き定期的にアップデートをアップロードし、このエキサイティングな『スカイリム』MODの進捗状況をファンに随時報告していくことを改めて強調した。『スカイリム』が発売から15年近く経った今も根強い人気を保っているのは、MOD制作コミュニティの存在が不可欠だからだ。PC版(そして後にコンソール版でも)では、熱心なモッダーたちが素晴らしい『スカイリム』MODを次々とリリースし続け、ゲームに驚異的な量のコンテンツを追加してきた。MODのおかげで、『スカイリム』はベセスダが2011年に最初にリリースした当時とは全く異なる体験となっており、これほど長い時間が経っても、モッダーたちが実現可能なことに対してますます野心的な取り組みを見せているのは、彼らの才能の賜物である。可能性に限りはないようで、『The Elder Scrolls 6』がリリースされた際に、MODシーンがどのように発展していくのか注目されます。『The Elder Scrolls 6』といえば、ゲーマーたちがこのプロジェクトに関するさらなる公式情報を得られる日もそう遠くないようです。ここ数日、XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏とベセスダの双方が、『The Elder Scrolls 6』の正式タイトルについてほのめかしており、これはファンが長い間待ち望んでいた以上の情報だ。シリーズ新作を待ちわびる期間は実に長かったが、ようやくその終わりが近づいていることを願いたい。