Twitch:xQcとは誰で、なぜ誰よりも多くの視聴者を抱えているのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

xQcはTwitchで最大のストリーマーであり、最近視聴者数の記録を更新しました。ストリーミング現象について解説します。

Overwatch2は現在Twitchで信じられないほどのハイプを巻き起こしています。火曜日の夜、150万人以上の視聴者が大小のストリーマーがマルチプレイヤーシューターで競い合うのを見守りました。

現在最大の視聴者数を誇るTwitchストリーマー、xQcもスタート地点に立ち、自己記録を更新しました。312,000人以上の視聴者が、かつて彼の快進撃のきっかけとなったゲームへの復帰をストリーミングプラットフォームで見守りました。

しかし、このxQcとは何者なのか、なぜこれほどまでに多くの人に魔法をかけているのか。

xQc:Esportのプロから世界最大のストリーマーへ


xQcというニックネームで知られるフランス系カナダ人のFelix Lengyelのオンラインキャリアは2016年に始まりました。 Twitch視聴者の多くは、最近このプラットフォームで最大のストリーマーとして彼を知っているかもしれませんが、現在26歳の彼は最初にプロのオーバーウォッチプレイヤーとしてその名を馳せました。

プロシューター時代には、名門「オーバーウォッチリーグ」に参戦し、2017年の「オーバーウォッチ ワールドチャンピオンシップ」で最優秀選手賞を獲得するなど、数々の実績を残している


しかし、今でこそ愛されたり嫌われたりしているストリーマーの物議を醸すキャラクターは、当時からすでに顕在化していたのです。FeliX Quebec Canadaの略称で呼ばれるxQcは、Blizzardから何度かプロリーグでの試合禁止処分を受けました。とりわけ、同性愛者に対する侮辱やオーバーウォッチのレポートシステムの乱用が理由です。

これが2018年、所属チームであるDallas Fuelを解雇され、Esportsのキャリアを終えることになった。それ以来、彼はストリーミングの仕事に専念し、大きな成功を収めた。2019年の半ばには、xQcはすでにTwitchで最大のバラエティストリーマーの1人となっており、年末には初めて総合で最も視聴されたストリーマーとして1位を獲得した。

それは現在も変わっていません。昨年もLengyelは2億7400万時間の視聴時間でTwitchで最も視聴されたストリーマーとなり、次点は1億時間以上少なかったのです。彼の同時視聴者数のピークは2021年の17万3000人で、現在は『オーバーウォッチ2』のおかげでなんと45%も上回っています

なぜxQcはそんなに人気があるのですか

1: xQcは多くの忍者の代わりとして最適です

以前はTwitch最大のストリーマーと考えられていたNinjaが、MicrosoftのMixerとの独占契約のためにTwitchを去った後、xQcはその穴を埋めることができた–2人のストリーマーは多くの点で似ているからである。

両者とも極めて高い志を持ち、あらゆるゲームでベストを尽くしたいと考えています。そのため、しばしば癇癪を起こしたり、暴言を吐いたりして、特に若い視聴者を楽しませている。

あるファンは、この2つの暴挙を動画に並べました:

2:観客が彼に共感する

2

多くのファンにとって、xQcは本物志向の象徴です。Twitchは自己顕示欲が強く、アーティスティックなキャラクターや演技が多い中、xQcは彼らの意見に変わりはありません。

彼のトレードマークは、前述のような暴言だけでなく、フィルターも羞恥心もなさそうなところです


そして、まったく無茶な発言で自嘲し、チャットが笑いに包まれても、本気にせず、一緒に笑っている。例えば、最も多く視聴されているTwitchのクリップでは、毛を刈ったアルパカを犬、ビーバーをロブスター、鷲を鶏と見立てています。

3:適切なコンテンツを提供するためのセンス


xQcは、いわゆるバラエティストリーマーとして、視聴者が自分のチャンネルに期待するゲームの種類に縛られることなく、ゲームを配信しているのです。その代わり、ファンにとって見応えのある新しいゲームを発見するコツをつかんでいる。

銀行強盗のジャン・ポールとしてGTA 5をロールプレイしたり、他のストリーミングの名手たちとAmong UsやRustをプレイしたり、Minecraftのスピードランをしたりと、Lengyelは素晴らしいTwitchのトレンドを追い、作り出すだけでなく、それを最大限に活用する方法を知っています。

..

例:2020年にTwitchでチェスの大ブームが起きたとき、xQcはチェスのグランドマスター中村光に自分を鍛えてもらったそうです。しかし、このストリーマーは本当に頑張って、何度も師匠を発狂寸前まで追い込み、視聴者からは大好評でした。

xQcをご覧になったことはありますか?このストリーマーと彼の物議を醸す性格についてどう思いますか?コメントでお寄せください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

予告なしに『バトルフィールド6』が人気モードを削除――470時間のプレイ時間を費やしたプレイヤーがSteamで返金を受ける

最近、EAは『バトルフィールド6』のマッチメイキングから、「ラッシュ」や「スクワッド・デスマッチ」といったいくつかのゲームモードを削除した。あるプレイヤーはこれを黙って受け入れず、数百時間のプレイ時間を費やしていたにもかかわらず、Steamに返金を請求した。本来、ルールは明確だ。Steamでゲームを返金したい場合、プレイ時間は2時間以内であり、購入後14日以内に返金を申請しなければならない。Steamは通常、こうした返金を問題なく承認する。しかし、数百時間のプレイ時間を積んだ後では、返金される見込みは極めて低いとされる。しかし、『バトルフィールド6』に関しては、極めて例外的な事例が発生した。Redditユーザーの ExplorEverythingOnceは、すでに470時間という驚異的なプレイ時間を記録していたにもかかわらず、購入した『バトルフィールド6』のファントム・エディション(100ユーロ)の全額返金を要求しました。驚くべきことに、 Steamは彼の主張を認め、購入代金の全額を返金した。EAが「ラッシュ」モードを廃止この措置の背景には、EAが同シューティングゲームのマッチメイキングから複数のゲームモードを削除したことに対するコミュニティの不満があった。その際、伝統的な12対12の攻撃・防御モード「ラッシュ」が、代替モードなしのまま通常のマッチメイキングから削除された。「キング・オブ・ザ・ヒル」や「スクワッド・デスマッチ」といった他のモードも、これに先立ってすでに削除されていた。つまり、これらのモードはゲームから完全に消えたわけではないが、公式のマッチメイキングを通じて直接検索したりプレイしたりすることはできなくなった。Battlefield Portal(あるいはカスタムサーバー)ではまだプレイ可能だが、コミュニティの大部分が依然としてマッチメイキングによる迅速なゲーム検索を好んでいるため、そこでのプレイヤー数は少ない。この事態は、影響を受けたSteamユーザーにとって、まさに「最後の一滴」となりました。『バトルフィールド6』で彼が最も頻繁にプレイしていたモードが「ラッシュ」であったため、彼は直ちにSteamサポートに連絡し、この削除を強く非難しました。説得力のある主張がSteamサポートを納得させる彼のRedditへの投稿で、彼は返金成功のスクリーンショットを証拠として共有しつつ、その経緯を次のように説明しています:Steamサポートに連絡し、ゲームのリリースからほぼ1年が経過した時点で、事前の予告なしに複数のゲームモードが削除されたことを説明しました。マッチメイキングを通じて利用可能となるはずのすべてのモードが掲載されている『バトルフィールド』のウェブサイトへのリンクと、最新のコミュニティ放送のリンクを彼らに送りました。Steamの担当者はこの主張に同意し、『バトルフィールド6』のファントムエディションの全額返金を承認した。製品の宣伝内容と実際のゲーム内コンテンツとの不一致が、例外措置を適用する十分な理由となったようだ。このユーザーは、発売時に支払った109.24米ドルを全額返金された。『バトルフィールド6』の公式サイト『バトルフィールド6』の公式サイトを確認すると、実際には削除されたモードが依然として宣伝されています。「ラッシュ」、「スクワッド・デスマッチ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」は、引き続きこのシューティングゲームの主要な要素として強調されています。なぜEAはこれらのゲームモードを削除したのか?現在、この削除に関する公式な理由も発表されています:並行するゲームモードが多すぎると、『バトルフィールド6』のプレイヤー層が過度に分断されてしまうからです。その結果、待ち時間が長くなり、ボットで埋め合わせなければならないラウンドが増えてしまうとのことです。この分断に対処するため、開発チームは公式のマッチメイキングを、最も人気のあるモードに限定しました。また、シーズン5では改良されたサーバーブラウザが導入される予定で、これにより、こうしたゲームモードをより簡単に検索したり、コミュニティが提供したりできるようになります。しかし、削除されたモードのファンにとっては、これは今のところわずかな慰めに過ぎない。Steamが、マッチメイキングモードの欠如を理由としたさらなる返金申請を承認するかどうかは、現時点では不明だ。Valveは、このような例外的なケースにおいて、サポート担当者が個別に評価を行う上で、ケースバイケースでの判断を行う権利を留保している。

『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何? Xboxの責任者が、タイトルを構成する8文字を皆に推測させている

『The Elder Scrolls 6』に関する情報は、これまで極めて乏しい。そのため、Xboxの責任者がこのRPGについてたった一言でも発言すれば、コミュニティが騒然となるのも無理はない。『The Elder Scrolls 6』の規模はどのくらいなのか?『The Elder Scrolls 6』の舞台はどこか?『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのか?ベセスダはこのRPGについてティーザー映像を1本公開しただけで、その後何年も『Skyrim』の続編について一言も語っていないため、これらの質問に対する明確な答えはまだ出ていない。まあ、少なくともトッド・ハワード氏からは、それがスカイリムよりも多くの木が登場するしかし今、Xbox部門責任者のアシャ・シャルマが、ついに新たなヒントを明かした。それは、「『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何なのか?」という疑問に対するものだ。このシリーズの各ゲームには、結局のところ『Morrowind』や『Skyrim』のような副題がついています。そして今や明らかになりました。次のタイトルは ******** です。慎重に配置されたヒントこの騒動のきっかけとなったのは、Xに投稿されたシャルマ氏の投稿だ。その中で、XboxのCEOである同氏は、ベセスダ・ゲーム・スタジオを訪問した際に『The Elder...

『Gears of War E-Day』:新移動システムを巡るベータ版での白熱した議論

第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。シリーズへの好意的な反響と新たな風今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。開発元「The Coalition」とは?The Coalitionは、Xbox傘下のカナダのファーストパーティスタジオです。マイクロソフトが『Gears of War』の権利を、オリジナルの開発元であるEpic Gamesから買収した後、このチームがブランドを引き継ぎ、『Gears of...