15.1 C
Berlin
月曜日, 7月 6, 2026

Twitter:イーロン・マスクの買収でユーザーが変わり得る4つのこと

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

イーロン・マスクはTwitter買収後、ソーシャルメディアプラットフォームに大きな計画を立てています。しかし、これはメッセージングサービスにとって、今後どのような意味を持つのでしょうか。

ソーシャルメディアプラットフォームのTwitterは月曜日、億万長者のイーロン・マスクと契約を結び、プラットフォームを買収して非公開にすることを望んでいます。マスク氏はTwitterを1株あたり54.20ドルの現金で、総額440億ドルで買収すると申し出ていた。

すでに4月中旬にオファーを出していたが、昨日、Twitterが契約に合意した(via cnet.com)。この購入により、人気のあるショートメッセージのプラットフォームが大きく変わる可能性があります。

マスクはTwitterに大きな計画を持っている


昨日未明、マスク氏は、以下に詳しく説明する変更点のいくつかをすでに示唆する彼の声明のスクリーンショットを共有しました。具体的には、次のように書かれています。

言論の自由は民主主義が機能するための基盤であり、ツイッターは人類の未来に影響を与える問題が議論されるデジタル市場です。

新しい機能で製品を改良し、アルゴリズムをオープンソースにして信頼を高め、スパムボットを倒し、すべての人を認証することで、Twitterをこれまで以上に良くしていきたいと考えています。

Twitterは大きな可能性を秘めています。会社やコミュニティと協力して、その可能性を解き放つことを楽しみにしています。

変更点1: アルゴリズムの公開

声明の中で、マスクはアルゴリズムをオープンソース化、つまり公開したいと明言している。このアルゴリズムは、基本的に、Twitterでどのコンテンツが(最初に)表示され、どのコンテンツがすぐに表示されないかを決定する役割を担っています。

しかし、具体的にどのように決定されるかはまだ明らかではありません。マスク氏はすでに3月末、アルゴリズムをオープンソースにすべきかどうかを問う投票を開始し、これを変更したいことをほのめかしている:

..

しかし、

Muskはもう一歩踏み込んでいます。TEDのライブインタビューでは、透明性を高めるために、自分のツイートがプラットフォームによって降格またはハイライトされたかどうかをユーザーが確認できるようにするべきだと述べました。また、コードはコーディングプラットフォームGithub上にあるべきで、プログラマーはTwitterのコードを検索してバグを探し、改善点を提案することができます


修正条項2:言論の自由への対応

始める前に、簡単に用語を整理しておきましょう。アメリカの「言論の自由」はドイツの「表現の自由」と同じではない。多くの場合、アメリカの言論の自由は非常に広く解釈されており、他の国ではすでに憎悪扇動、犯罪扇動、名誉毀損などの刑事犯罪に該当する発言も対象となることを意味します。例えば、事実と異なることを発言することは、米国では刑事罰の対象にはならず、言論の自由の対象となります。

マスク氏は以前のツイートで、現在Twitterの言論の自由の扱いに同意していないことに触れています。具体的には、こう書いている。

Twitterは事実上の公開市場として機能しているため、言論の自由の原則を尊重しないと、民主主義が根本的に損なわれてしまいます。

どうしたらいいんだろう


この分野でどのような施策を導入するのか、まだ正確には不明です。ただし、過去にポリシー違反を理由にTwitterが削除したツイートやアカウントは、今後異なる扱いを受ける可能性が考えられます

変更点3:スパムボットとの戦いの強化

Twitterでは、特に暗号通貨の分野でスパムボットが問題になっています。特にBitcoinやCo.を扱っているアカウントのツイートの中で見つけることができます。彼らはしばしば、フォロワーに暗号通貨を送金させるために、アカウントを模倣します。ほぼすべての場合、これは詐欺です。

マスクはすでに1月にボットについて苦言を呈している。そこでは、Twitterがプロフィール写真としてNFTを導入する計画のスクリーンショットを公開し、厳しく批判した。

Twitterが彼の申し出を受け入れる数日前、Muskはプラットフォーム上で再びこの問題を取り上げた。ここで彼はこう書いている。Twitterの入札が成功したら、スパムボットを倒すか、死ぬかです そして、すべての実在の人物を認証することです。

繰り返しになりますが、マスク氏率いるTwitterがボットに対して取りたい具体的な対策は、まだ明確ではありません。しかし、確かなことは、ボットが以前から億万長者の悩みの種であり、彼はプラットフォームからボットを追放したいと考えていることです。

変更点その4:編集ボタン


ツイートを編集するボタンも、Twitterの新オーナーからの変更希望リストに載っているかもしれませんね。今のところ存在しませんが、おそらく、発言内容を後から変更できるとややこしくなることも背景としてあるのでしょう。

4月5日、イーロン・マスクは、フォロワーが編集ボタンを望むかどうかを知るための投票を開始し、意図的にスペルミスのある回答選択肢を用意した。

Twitterユーザー(毎日宇宙飛行士)をはじめ、実装への提案が多数寄せられています。彼は、2つの条件で編集機能を提案しています。まず、数分間、つまりツイートが送信されてから5〜10分間しか利用できないようにします。第二に、編集は常にリンクで追跡可能であるべきです。こうすることで、誰が見ても何が変わったのかがわかるようになります。

Muskは、これに対してThat sounds reasonable. だから、彼の側からもこの機能に対する関心があるようだ。

イーロン・マスクがTwitterを買収、マストドンに乗り換えたい人が続出 – なんじゃそりゃ


イーロン・マスクがTwitterを買収したいというニュースから、マストドンサービスが注目されています。Twitterの代替で何ができるのか、スイッチの仕組みは?

マストドンとは?


マストドンは、自分だけのコミュニティを作り、友達をフォローし、コンテンツを共有することができるソーシャルネットワークです。Twitterみたい?一見、多くを連想させるが、マストドンはバックグラウンドで違う働きをしている。

マストドンは、ドイツの開発者(Eugen Rochko)によって開発されました。オープンソースのアプローチにより、原則的に誰でも自分のマストドン・サーバーを運営することができ、それが公共の分散型ネットワークの一部となる。しかし、このサービスの機能はサーバーを越えて動作するため、友達を見つけることを止めることはできません。

FriendicaやMisskey、Instagramの代替となるPixelfedなど、他のソーシャルネットワークもMastodonに対応しています。

マストドンにはどんな特徴があるのか

マストドンを使ってみると、すでにツイッターを使いこなしている人なら見覚えがあるはずです。

(~) Toot:よく知られたツイートのマストドン型バリエーションです。メッセージは500文字まで可能です。

(~)Boost:リツイートに相当する、つまりトゥートをさらに拡散すること


(~) Favourites: ブーストされたトゥートが特に気に入った場合、Twitterでハートマークだったアスタリスクでお気に入りとしてマークすることができるようになりました。
もちろん、メッセージに写真などのメディアを添付したり、Tootを誰に見せるかなどのプライバシー機能も設定できます。

アプリはないのか?はい、モバイル端末用のマストドン公式アプリがあります。しかし、この技術はオープンソースなので、Mastodonと一緒に使えるアプリは他にもたくさんあります。こちらで紹介しています(complete list)。

 src=マストドンに乗り換えるには?

はじめに:TwitterからMastodonに乗り換えようと思っている方は、コンテンツ、つまりツイートや写真などのメディアを移行できるという希望とはお別れしなければなりません。ゼロからの再出発になる、そのことを自覚してください。もちろん、MinusやQuitterのような他のTwitter代替ツールもチェックしておいて損はない。

まだ始めたい方は、いくつかのステップでマストドンでの新しい存在感をご案内します。または、(公式クイックスタートガイド)に従うことも可能です。

(~) まず最初にすることは、サーバーを選ぶことです – そう、ユーザー名を割り当てる前にもです。これは、サーバー依存の付録で補完しているためです。ゲームなど、いくつかのカテゴリーのリストから選択することができます。

(~)サーバーが見つかったら、「参加」をクリックすると、通常の登録フォームが表示され、ユーザー名とパスワードを入力することができるようになります。また、事前にサーバーのメンバーを見ておくことで、できるだけ気の合う仲間と出会えるようになります。

(~)重要:サインアップする前に必ずサーバーのルールを読んでください。
手続きが完了すると、ネーミングスキーム[email protected]、新しいマストドン・アイデンティティができあがり、世界中で会話ができるようになります!


(Mastodonはスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末でも動作します。)
(Mastodonはスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末でも動作します。)

どれだけの人がMastodonを使っているのか?

公式発表によると、現在全世界で440万人以上がマストドンを利用しているそうです。しかし、2億人を超えるアクティブユーザーを抱えるTwitterに比べれば、ほんのわずかな数字に過ぎません。マストドンに移動しても、Twitterでフォローしている企業だけでなく、友人や有名人が見つかるとは思わないでください。

すでにマストドンや他のTwitter代替サービスに切り替えた方は、そのサービスをどうお感じになりましたか?Twitterをやっていて特に良かったこと、寂しかったことはありますか?あなたのご意見をコメントでお聞かせください!

RELATED ARTICLES

『Exodus』:キャラクター作成に関して、『Mass Effect』のライバル作品に失望の波が押し寄せている

Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。