YoutubeチャンネルのTechPlayは、2つの古典的なFar CryとBioshockがUnreal Engine 5でどのように見えるかを印象的に示している。
ファークライとバイオショックは、シングルプレーヤーのシューティングゲームとして最も人気のある2つのフランチャイズであり、どちらも数年の歳月を経ていますが、グラフィック面でもゲームプレイ面でもかなり熟成されています。にもかかわらず、両ゲームが現在の技術でどのように見えるのだろうかと思う人がいます。この疑問に対する答えは、YouTubeチャンネルのTeaserPlayが提供しています。このチャンネルは、Unreal Engine 5で古典的なゲームをファンが再現した両ゲームの技術デモを作成しました。
昔のゲームを新しいスタイルで
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(TeaserPlay)のYoutubeチャンネルは、インディーズのグラフィックデザイナーからなるチームで、そのようなアイデアを現実のものにすることを使命としています。彼らのチャンネルでは、GTA Vice City や Red Dead Redemption などの古いゲームのコンセプト トレーラーを何十本も見ることができ、それらを Unreal Engine 5 でリメイクするとどのように見えるかがわかります。
最近の2つのビデオでは、2つのシューティングゲームの古典であるFar CryとBioshockを紹介しています。アンリアルエンジン5の新機能をフル活用しています。
- ルーメンがシーンをリアルに、ダイナミックに照らす
- ナナイトはジオメトリのディテールレベルを向上させる
- バーチャルシャドウマップは高解像度の影を提供します
デモ自体は、クリエイターによると、Nvidia Geforce RTX 4090で、ダイナミック4K解像度、60フレーム/秒で動作するとのことです
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2つの動画はこちらでご覧いただけます:
です。
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2つの技術デモは、あくまでコンセプトであり、実際のゲームではありません。それでも、何が可能か、未来のゲームはどんなものかを教えてくれる。
しかし、この2つのデモは大げさに見えるかもしれませんが、完全なものではありません。例えば、『Far Cry』の映像の00:58のところでは、カニが砂の上を美しくムーンウォークしているのが見えますね。とはいえ、一見の価値があるUE5プロジェクトです。
この記事のアンリアル・エンジン5のデモは、我々から見るとビジュアル的にとても印象的ですが、そもそもゲームにおけるこのような優れたグラフィックは、あなたにとってどれほど重要ですか?リアルなグラフィックよりも、優れたアートスタイルの方が価値があるのでしょうか?アンリアル・エンジン 5 を使用したゲームをすでにプレイし、そのビジュアルが特に気に入ったという方はいらっしゃいますか?それについてあなたの意見をコメントで書いてください!