EpicのUnreal Engine 5の最新技術デモでは、Matrix Awakensのデモの街をSpider-Manとしてスイングすることができます。
つい最近、スーパーマンとしてUnreal Engine 5の中を飛び回り、巨大な都市を探索することができるようになりました。Spidermanでは、2番目のスーパーヒーローがEpicの新しいグラフィックエンジンを制覇し、Matrix Awakensのデモに登場した巨大都市の峡谷を自分でスイングすることも可能です。
しかし、そこには2つの壁が立ちはだかっています。体験版自体は無償で提供されていますが、簡単にダウンロードすることはできません。
必要なファイルはMega.nzにホストされており、無料アカウントでは一度に5GByteしかダウンロードできません。その後、ダウンロードを続けるには6時間待つか、最低でも4.99ユーロの定額制を利用する必要があります。
デモは17GBytes強のサイズなので、合計3回待つ必要があります。各6時間として、純粋な待ち時間は18時間に相当する。そして、ファイルそのものをダウンロードする時間も必要です。従って、無料体験は必ずしも無料とは限りません。スパイダーマンのデモをダウンロードできます(こちら)。代替のダウンロードソースはまだ知られていません。
第二の難関は、ハードウェアの要件です。(DSOG)によると、最新のUnreal Engine 5のデモは、オリジナルのMegacityのデモと同様に、多くのコンピューティングパワーを必要とするとのことです。(DSOG)のソースによると、それもIntel i9 12900k、32GバイトRAM、Nvidia GeForce RTX 3090で高4K解像度とはいえ40~50フレーム/秒で動いているそうです。
時間やお金をかけたくない、とにかくPCが最強じゃないという方は、技術デモの動画を見るだけでもOKです。SpidermanがUnreal Engine 5の壮大なグラフィックの中でスイングする様子を約2分間に渡ってご覧いただけます。
スパイダーマンはちょっと不器用そう
。
一部、ここにも矛盾が見られる。例えば、スパイダーマンの糸は手からすぐには出てきませんし、一部のアニメーションは硬くてぎこちない印象があります。デモに含まれるスパイダーマンは、Lewis Fiford氏によるファンプロジェクトに由来するもので、彼はUnreal Engine 4で、都市の渓谷を優雅にスイングするスパイダーマンを作りたいと考えていました。
彼によると、このプロジェクトは完成品というよりプログラミングの練習であり、そのためあまり洗練されておらず、まだバグもあるとのことです。それでも、Epicの新エンジンでSpider-Manがどのように見えるかを示すには十分な出来栄えです。
一方、「Project Ryu」の小さなチームは、インディーズスタジオでもグラフィックスエンジンで素晴らしい映像を作り出せることを証明しました。その様子は、この予告編でご覧ください。
また、アンリアル・エンジン5を使用したゲームで、ついに次世代グラフィックスが実現する時期についても解説しています。
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スパイダーマン新デモの感想は?アンリアル・エンジン5を納得させることができるのか?皆さんは、自分自身で試したことはありますか?お気軽にお申し付けください