ゼルダの伝説 時のオカリナをUE5で蘇らせるYouTuberが登場。そして、非常に詳細な水の効果で
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1998年にNINTENDO64で発売された「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、2003年にゲームキューブで、さらにその4年後にWiiで発売されました。2011年には、3DS向けのスピンオフ作品『時のオカリナ3D』が発売されました。(Metacritic)では、このアクションアドベンチャーゲームは99点、ユーザースコアは9.1という驚異的な数字を記録しています。多くの人が「時のオカリナ」をシリーズ最高のスピンオフ、さらには史上最高のゲームだと考えています。
YouTuberのCryZENxもおそらくこのグループに属しているはずです。彼はすでにアンリアル・エンジン4で『時のオカリナ』を再現しています。一方、彼はその一部を真新しいUnreal Engine 5に移植しています。このとき、信じられないほどシックなグラフィックの話をよくします。これは数ヶ月前にも、次のようなデモを見たことがあります!
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今さらだけど、水ってこんなにリアルなんだ
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ただし、この場合、オリジナル版との比較における飛躍は非常に顕著ですが、見た目全体が決め手となるわけではありません。次のビデオで最もエキサイティングなことは、水の効果、いや、水の物理学です – 自分の目で確かめてください。
物理的に正しい方法で水を描くのは簡単なことではありません。小さな流れや波が、無数の水の分子にどのような影響を与えるか、想像してみてください。1リットルの水の中には、約3.37×10の25乗個、つまり33.7兆個の水の分子が入っているのです。そのうえで、光の屈折や反射がある。
したがって、すべての分子の動きを計算することは現実的に不可能であり、エンジンやシミュレーションによる計算は、あくまでおおまかな近似に過ぎない。もちろん完璧ではありませんが、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でアンリアル・エンジン 5 がこれを見事に実現していることには、さらに驚かされます
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シミュレーションなどのゲームにおける水
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水の動きを専用にシミュレーションすることで、さらに良い結果が得られます。このビデオをご覧ください。しかし、ゲームやゲームエンジンは、さらに多くの側面を含み、それらをリアルタイムに計算しなければなりません。ゲームにおける水の進化は、以下の動画で詳しくご覧いただけます。
「アンリアル・エンジン 5」に搭載されているゲーム、または搭載される予定のゲームをご紹介しています。
ファンプロジェクトに込めた思いとは?ゲームにおいて、水の計算がより正確に行われたことはありますか?コメントでお気軽にお書きください。