一人の開発者のペンから生まれたゾンビサバイバルゲームは、何千人ものプレイヤーを長年に渡ってワクワクさせてきました。Unturnedの魅力の裏にあるものを明らかにします。
眼鏡をかけずに外を歩くと、仲間が色のついた塊に変異していく。輪郭はわかるし、服の色もわかる。でも顔は、はっきりしない不機嫌な顔になってしまう。Unturned』の世界を踏みしめるとき、同じような気持ちになります。
私はアパートや洗濯機の輪郭を認識し、トマトのブロックとチーズのブロックを色で見分け、ゾンビの帽子から黙示録以前の職業を見分けることができます。でも、今回はメガネがないのが原因ではありません。このゾンビサバイバルゲームは、単に細部が貧弱で、失礼ながらネルソンのようにひどく醜いグラフィックをしているだけなのです。
しかし、なぜ何千人ものSteamプレイヤーが何年も熱狂しているのでしょうか?たった一人のプロジェクトが、これほどまでに多くのファンを獲得しているのはなぜでしょうか。Unturnedを取り巻く魅力に迫ってみた。
そもそもUnturnedとは
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『Unturned』のグラフィックスタイルが、サンドボックスのヒット作『Roblox』を連想させるなら、そう間違ってはいないでしょう。というのも、開発者のネルソン・セクストンは、彼のプロジェクトがSteamで最もプレイされているゲームのひとつになる前に、Steamというプラットフォームに挑戦していたからです。Unturnedの前作Deadzoneは、Robloxで最も人気のあるゲームの一つで、500万人以上のプレイヤーを集めました。
(Unturnedでは世界を探索し、ゾンビの漁師から身を守ることになる)
その後、ネルソンはUnityエンジンに乗り換え、Robloxから離れ、ゾンビサバイバルゲームの制作に励み続けました。ソロの開発者がSteamで『Unturned』の最初のバージョンをリリースしたとき、彼はまだ16歳だった。3年間のアーリーアクセスを経て、2017年に3つ目のバージョンでリリースを迎えた「Unturned」
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ゾンビ・アポカリプスのサバイバル
」。
『Unturned』では、開発者のネルソン氏はDayZやRustといった人気のサバイバルゲームからインスピレーションを受けたといいます。私はさまざまなマップで生き残りをかけて戦っています。その際、空腹感や体調に気を配るだけでなく。同時に、うめき声を上げるゾンビにも気をつけなければなりません。それに、次のキャンプ地の裏には他のプレイヤーが潜んでいるかもしれないのです
生き延びるために、武器、道具、材料、食料を探しに行き、ポケットにはのり、コマ、スコップ、四角いトマトなどを詰め込んで旅に出るのです。そして、『マインクラフト』のように便利な包帯や釣り竿を自作したり、『Rust』のように集めた木材で基地を作ったりします。
