Valkyrae、ゲーマーに特化したスキンケア製品の新ラインで反発に遭う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Rflct製品はブルーライト照射によるダメージからの保護を約束しているが、誰もがそれを信じるわけではない。


コンテンツクリエーターのRachell “Valkyrae” Hofstetterは、デジタルスクリーンへの露出による「ブルーライトダメージからの保護と修復」を約束するRflctと呼ばれるゲーマー向けのスキンケア製品のラインについて批判にさらされています。

スクリーンからのブルーライトを浴びることが害になるという医学的なコンセンサスはありません。ロンドン大学シティ校の臨床視覚科学教授であるジョン・ローレンソン博士は、2月に「ニューヨーク・タイムズ」紙に対し、「パソコンから出るブルーライトと視覚症状との間に独立した因果関係を確立した人はいない」と述べています。

著名なYouTuberやストリーマーが、ゲームブランドの疑似科学と思われるものを宣伝したことは、一部のフォロワーの間で強い否定的な反応を引き起こしました。ブルーライトは通常の量であれば有害ではなく、むしろ有益な効果があることを示す研究結果を指摘する人もいれば、彼女が詐欺を働いている、あるいは詐欺の被害に遭っていると非難する人もいました。

2年後、それはここにあります!私は(@RFLCT_skin)の共同設立者です。それはブルーライトの汚染から肌を守るためにデザインされたスキンケアコレクションです。私は自分自身だけでなく、スクリーンの前で生活しているすべての人に役立つものを作りたかったのです!


Lab Muffin chemist and science education Dr. Michelle Wongは、Valkyraeをとても気に入っていると言いながらも、PCモニターからのブルーライトが肌に悪影響を与えるかどうかを問うツイートには、シンプルに「nope」と答えています。

「ウォンは、TikTokのビデオで、「どんなに大きなモニターでも、太陽の下で15分過ごすのと同じブルーライトを浴びるためには、何日も何ヶ月も必要です。「また、太陽からのブルーライトを防ぎたいと思っても、正直なところ、ほとんどの人にとっては大きな問題ではありませんが、これらの製品ではあまり効果が期待できません。有効成分は抗酸化物質で、光が肌にもたらすフリーラジカルを除去できる可能性はありますが、日焼け止めのように、そもそもブルーライトが肌に入るのをブロックすることに比べれば、その効果ははるかに低いのです。

「そのためには、酸化鉄を配合したファンデーションや色付きの日焼け止めを使います。そのためには、酸化鉄を配合したファンデーションや色付きの日焼け止めを使います。この商品は確かに素晴らしいし、値段も手頃で、肌の手入れをする人が増えると思います。日焼け止めを入れてもよかったかもしれませんね。でも、スクリーンのことは気にしないで」

Rflctラインが初めて発売されたとき、ヴァルキリーはTwitter(via the Wayback Machine)で、”これは私のチームとの長い旅でした。テスト、サンプル、ミーティング、ケミスト、そしてクラウディア・ポッチャがスキンケア業界について教えてくれたり、指導してくれたりしました。” とコメントしています。しかし、反発を受けて、彼女はこのツイートを削除し、そのトップラインの役割から距離を置くようにしました。

“憎しみや疑念、懸念や批判は、すべて正当で妥当なものです。” Valkyraeは、ピンときた声のツイートでこう述べています。”皆さんがどこから来ているのか、完全に理解しています。私もウェブサイトを見たとき、研究へのリンクや研究室、Rflctを実現するために裏方として働いた人々へのクレジットがなく、とても動揺し、混乱しました。多くの情報が欠けていてとても混乱しましたが、今は(Rflctのウェブサイトが)更新されているので、更新されたら私が配信して、すべてに答え、私の経験やすべてを話します」

「憎しみや疑念、懸念や批判のすべては正当で妥当なものです」とヴァルキリーはピンときた声のツイートで述べています。”私は皆さんがどこから来たのか完全に理解しています。私もウェブサイトを見たとき、研究へのリンクや研究室、Rflctを実現するために裏方として働いた人々へのクレジットがなく、とても動揺し、混乱しました。多くの情報が不足していてとても混乱しましたが、現在Rflctウェブサイト]が更新されているので、更新されたら私が配信して、すべてに答え、私の経験やすべてを話します」

ブルーライト照射の目への長期的な影響については、正当な疑問があります。Twitterで「Gamer Doc」と呼ばれているLindsey Migliore博士は、今年の初めに、ブルーライトを大量に浴びると「目の中の多くの細胞にダメージを与える可能性がある」と語っています。幸いなことに、「コンピュータや携帯電話の画面からはこのレベルの光は出ていません」が、画面を長時間使用すると「長期的には目に影響を与える可能性があります」と付け加えています。

現在、多くのモニターには「低ブルーライト」モードが搭載されており、Gunnar社はブルーライトをカットすることを約束する「ゲーミング&コンピューター用メガネ」を販売しています。

Miglioreは、Rflctの騒動を受けてYouTubeに投稿した動画の中で、ブルーライトを「慢性的に浴びる」と有害になる可能性があることを説明し、同様のことを述べています。しかし、多くの人にとってブルーライト対策は「おそらく不要」であり、Rflct製品に含まれる成分も特に注目すべきものではないと述べています。ウェブサイトの商品説明では、ブルーライト防止機能が何であるかは説明されておらず、その他の成分は「基本的なスキンケア成分」のようです。

しかし、Migliore氏は、多くの企業や他のストリーマーが定期的に行っているゲーマー向け製品のマーケティングと同じようなことを行ったValkyraeに多くの反感が向けられたのは不公平だと考えています。

“このスキンケア製品は、あなたを守るために必要ですか?おそらく必要ないでしょう」と彼女は言いました。「でも、他にもありますよね?ゲームがうまくなるためにG-Fuelが必要なわけではありません。女の子に声をかけるのに、Axeのボディスプレーは必要ありません」。

“このビデオから受け取ってほしいメッセージは、次のとおりです。ブルーライトは有害である可能性がありますが、私たちにはわかりません。あなたを守るためのスキンケア製品は必要ありませんが、意識してください。ゲーマーをターゲットにした製品を見かけたら、健全な懐疑心を持ち続けましょう。女性が運営している製品だけではなく、ゲーマーをターゲットにした製品もあります。そして最後に、お互いにもっと親切にしましょう。あなたは何をしているの?”

Rflctのウェブサイトには、ブルーライトに関する情報が追加され、(links)曝露による潜在的な影響に関する研究結果が掲載されています。また、UVAやUVBだけでなく、ブルーライトに対しても「日焼け止めが第一の防御策」であることが明記されています。しかし、Rflctの保護特性を強調しています。

「ブルーライトによるダメージの記録はいまだに増え続けていますが、それを防ぐためのスキンケアを行うには十分すぎるほどの証拠があります。「RFLCTを使えば、エレガントで効果的なだけでなく、驚くほど簡単です。RFLCTは、エレガントで効果的なだけでなく、信じられないほど簡単です。

RELATED ARTICLES

『GTA 6』のリークにより、懸念される現象が新たな次元に達し、パブリッシャーの時価総額は20億ドル以上を失う

ビデオゲームのリークは、かねてより頭痛の種となっていた。『GTA 6』の場合、AIによる偽情報、恐喝、暗号資産を悪用した手口などが相まって、リークはついにビジネスモデルへと変貌を遂げた。8月21日更新:メディアの報道によると、このリークは株式市場にも甚大な影響を与えている。それによると、ロックスターの親会社であるテイク・ツー・インタラクティブの株価は、8月18日から20日にかけて15.29米ドル下落した。これにより、同社はわずか2日間で約28億米ドルの時価総額を失ったことになる。市場アナリストらは、この影響を明らかにリークに起因するものとしている。Take-Twoは、最新の『GTA 6』リークを受けて、約28億米ドルの時価総額を失った。8月18日のリーク前、Take-Twoの株価は1株あたり約248米ドルだったが、その後1株あたり約233米ドルまで下落した。同社の時価総額は、わずか… pic.twitter.com/kQoUNljgs2 — Pirat_Nation (@Pirat_Nation) 2026年8月20日元の投稿:『GTA 6』がリークされました。しかも、かなり大規模に: 「Cyberleek」と名乗るハッカー、あるいはグループが、どうやらゲームの全データにアクセスできたようだ。これは2025年初頭の古いバージョンと思われるが、事実として、Netflixでのゲームプレイ公開を1週間後に控えた今、Rockstarはまさに同社史上最大の惨事に見舞われている。開発チームやパブリッシャーのテイク・ツーは沈黙を守っているが、最初の動画リークから2日後、長年にわたり構築され、数億ドルの資金が投じられた『GTA 6』のマーケティング体制が、発売直前に崩壊しかけている。しかし、まさに過去を振り返ることこそが、今、ロックスターに勇気を与えるはずだ。サイバーリークとは?「サイバーリーク」という名称の背後には、実在が確認された個人も、既知のハッカー集団も存在しません。むしろ、これは匿名のキャンペーンのブランド名なのです。ここでは、いわゆるリーク情報が投機取引の宣伝手段として悪用されている疑いが濃厚だ。現時点での情報によれば、2022年に発生したロックスター社での大規模なデータ盗難との関連性は確認されていない。一方、コミュニティでは独自調査が進められており、すでに「Cyberleek」の正体を突き止めたと主張する者もいるが、これらは現時点では単なる推測や未確認の噂に過ぎない。なぜ今、GTA 6の情報がリークされているのか?Cyberleekキャンペーンの主張によると、この運動は、GTA 6における物理メディアなしのデジタル予約購入の強制や、高額な特別版に収録されたロックされたコンテンツに反対し、サーバー停止後もゲームを保持できる権利を擁護するものであるという。これらは現在、多くのプレイヤーが関心を寄せている問題であり、ゲームコミュニティの大部分に不満をもたらしている。とはいえ、リークを行った人物に同情の余地はない。これは犯罪行為であり、恐喝未遂にあたる。政治的なマニフェストは、犯罪を正当化するものではない。ちなみに、これがGameStar編集部がこうした事件について、あくまで二次情報としてのみ、かつプレイヤーや業界にとって真に重要な関連性がある場合にのみ報じている理由でもある。リークされた画像やそれへの直接リンクは、私たちの信念に基づき掲載せず、また、新たなリーク情報をいちいち細かく分析することもない。もちろん私たちもGTA 6のリークをめぐる騒動の恩恵を受けています。これについて報じないのは不注意であり、読者の関心の高さを示す数字だけでもそれが明らかです。地球上で最も期待されているゲームであり、史上最大かつ最も高価なメディア制作物(映画やドラマを含む)において、発売の3ヶ月前にすべてが台無しになったのなら、それは当然ニュース価値があるでしょう。しかし:私たちは、このリークやその背後にいる人物に過度の注目を集め、それによってCyberleekの要求や手法にさらなる重みを与えることは望んでいません。業界全体にとって危険な傾向『ウルヴァリン』の開発元であるインソムニアック社での事例のようなリークや恐喝の試みは、ゲーム業界においてますます頻繁に発生している。かつてのハッキングは、主に注目を集めることや、単にデータを公開することが目的でした。しかし今日では、犯行者たちはその行動に金銭的な要素を結びつけるケースが増えています。これにより、プレイヤーにとっても開発者にとっても、状況はますます居心地の悪いものとなっています。また、人工知能の急速な発展により、偽造された素材を作成することがますます容易になっています。Take-TwoとRockstar Gamesは現在、動画プラットフォームの協力を得て、物議を醸す動画を削除しようとしているが、パンドラの箱はとっくに開かれており、そう簡単に閉じることはできないだろう。その素材はすでにネット上に流出しており、少なくとも2026年8月27日にNetflixで『GTA 6』の発表が行われるまでは、ニュースの見出しを独占し続けることになるだろう。これは一般ユーザーや『GTA 6』の購入者にとっても危険な状況だ。意図しないストーリーのネタバレに遭遇するリスクが、かつてないほど高まっているからだ。過去を振り返ってしかし、冒頭で触れたロックスターへの希望についてはどうだろうか?さて、年配の方なら2003年のことを覚えているかもしれない。当時、当時最も期待されていたPCゲームである『Half-Life 2』のソースコードがネット上にリークされたのだ。ドイツ人ハッカーのアクセル・ゲムベが、開発元Valveの提携企業のサーバーからデータをダウンロードし、その後、彼の友人が未完成のゲームをインターネット上に公開しました。コミュニティの協力を得て当局はゲムベを特定し、彼は2年間の保護観察処分を言い渡されました。そして2022年には、GTA...

『Call of Duty: Modern Warfare 4』―PC版ベータで煩わしいシェーダーのコンパイルが解消

Infinity Wardは『CoD MW4』において、PC版の長年の2つの問題を解決した。ベータ版ではシェーダーがバックグラウンドで事前読み込みされ、アップデート後の煩わしい再起動が大幅に削減される。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』の開発元であるインフィニティ・ワードと共同開発元のビーノックスは、今週末に予定されているCoD: MW 4のベータテストに関する残りの詳細を明らかにした。プリロード情報やPCのシステム要件に加え、彼らはPCプレイヤーにとって真の技術的ブレークスルーとなる発表を行った。それは、シェーダーのコンパイルに伴う延々と続くロード時間を、ついに解消するというものです。詳細なブログ記事の中で、開発チームはこの厄介な「シェーダーのコンパイル」問題をどのように解決しようとしているかを説明しています。ほぼすべてのPCプレイヤーが経験したことがあるでしょう。何しろ、これは『Call of Duty』に限った問題ではありません。今ではあまりにも当たり前になってしまい、ゲームのシェーダーコンパイルに時間がかからないと、かえって不思議に思うほどです。簡単に復習すると: 現代のPCゲームでは、グラフィックカードにモニター上の画像をどのように計算すべきかを指示するためにシェーダーが必要です。ゲームは、エフェクト、照明、影、表面処理のためのこれらのシェーダーを事前にコンパイルしておきます。これにより、試合の最中にシステムがこれらの要素を呼び出しても、ゲームの進行が滞ることはありません。ここで問題となるのは: シェーダーのコンパイルには時間がかかります。さらに、ゲームを初めて起動したとき、GPUドライバーを更新したとき、あるいは大規模なパッチがリリースされたときは、その都度、ゲームがこのプロセスを最初からやり直さなければなりません。一方、コンソールにはこの問題はありません。ハードウェアとソフトウェアが標準化されているため、ダウンロードされたデータにはシェーダーが最初から組み込まれているからです。しかし、『モダン・ウォーフェア4』のベータ版により、PC版では状況が一変します。これからは、『コール オブ デューティ』が、ゲームを起動する前からシェーダーをプリロードできるようになりました。ダウンロードが完了すると、シェーダーのプリロードがバックグラウンドでスムーズに開始されます。ただし、現時点ではまだいくつかの注意点があります。ベータ版期間中、この新機能を試すにはBattle.netランチャーを使用するのが最適です。デフォルトでシェーダーのプリロードが自動的に開始されるのは、そこだけです。Steamでもこの機能は有効になっていますが、初回起動時には依然として従来の「Compiling Shaders」画面が表示されるのを待つ必要があります――とはいえ、今回は以前よりはるかに速く処理されるはずです。それ以降の起動では、プレロードは期待通りに機能します。これは重要な第一歩です。しかし、この新技術の真の強みは、『Modern Warfare 4』の正式リリースになって初めて実感できるでしょう。その時には、PCでのシェーダーのコンパイルは本当に1回だけで済み、現在のように大規模なシーズンアップデートごとにコンパイルする必要はなくなります。『Modern Warfare 4』のベータ版は、PC版におけるもう一つの長年の問題、あの悪名高い「更新には再起動が必要です」というメッセージにも取り組んでいます。『Call of...

『Skyrim』の新パッチはコンソールユーザーにとっては朗報だが、PCユーザーの中にはこのアップデートを意図的に阻止する方法を探している者さえいる

パッチ1.7.99はコンソールでのMOD利用を容易にするものだが、PCでこのアップデートを適用すると、改造済みのセーブデータが失われるリスクがある。発売から15年が経過した今でも、『スカイリム』は精力的にメンテナンスが続けられている。しかし、アップデートの焦点は、クエストのバグ修正やバランス調整にはあまり置かれていない。その代わりに、その多くは「スカイリム・クリエーションズ」システムやプラットフォームのサポートに関するものである。『Skyrim Creations』は、ベセスダが公式にゲーム内に組み込んだ改造システムであり、コミュニティが作成したコンテンツを使ってゲームをカスタマイズすることを容易にしてくれます。これには、無料および有料のクリエイションが含まれます。パッチ1.7.99 (Steamのパッチノートはこちら)により、PS5およびXboxのMODストレージ容量が15 GB拡張されました。これにより、これらのプラットフォームで、より多くの、かつ大容量のMODをインストールできるようになります。一見するとかなり魅力的なアップデートですが、一つ問題があります。「タロスよ、私のMODを守ってください!」このパッチはコンソール版だけでなくPC版にも配信されます。というのも、例えばクラッシュの修正や、Creation KitのUI改善などが含まれているからです。ただし、モッドストレージの容量拡大の恩恵はPCプレイヤーには及びません。その代わり、いつものアップデートと同様に、モッドを使用してプレイしている場合は、セーブデータの安否を心配しなければなりません。メニュー画面の改善や、新しいアニメーション、複雑な魔法システムの追加などを行うような大規模なMODは、Skyrimのアップデートによって定期的に機能しなくなってしまう。これは、こうしたMODがいわゆる「Skyrim Script Extender(SKSE)」を必要としており、ゲームのメインファイルにどんなに小さな変更が加えられても、SKSEが即座に動作しなくなってしまうためだ。今回の最新アップデートでも同様の事態が発生しており、コミュニティの大部分は、いつものようにこれを全く面白がっていません。SteamユーザーのMeepyはパッチノートのコメント欄で明確な要求を掲げ、それに対して何百もの賛同を得ています:「有料MODを押し付けたり、私たちのMODを台無しにしたりするのはやめてくれ!«しかし、Redditユーザーの1Madhatter1のように、ユーモアを交えて受け止めている者もいます:「くそっ、 本当はアップデートを阻止したかったんだけど、結局先延ばしにしてしまった。タロスが私のMODを守ってくれますように!」そして実際、多くの『Skyrim』プレイヤーが、SteamやGOGでのパッチ適用を無効化し、代わりに以前のゲームバージョンのままプレイすることを選んでいます。『Skyrim』のアップデートをブロックする方法Steam: 『Skyrim』のアップデートをブロックする:「steamapps」フォルダ(例:C:GamesSteamsteamapps)に移動します。「appmanifest_489830.acf」というファイルを探します(このファイルは『スカイリム』に関連付けられています)。右クリックして「プロパティ」を開きます。「読み取り専用」にチェックを入れ、「適用」をクリックします。GOG:Skyrimのアップデートをブロックする方法:GOG Galaxyを開き、ライブラリからSkyrimを探します右クリックして「インストールを管理」→「設定」をクリックします「インストール」タブの下に「自動更新」セクションがありますチェックを外し、維持したいバージョンを選択します。これにより、どちらのプラットフォームでも、Skyrimの起動ファイルのバージョン番号を変更するアップデートファイルが自動的にダウンロードされるのを防ぐことができます。これにより、SKSEは引き続きコードにアクセスでき、MODもそのまま維持されます。自動アップデートを再開したい場合は、もちろん同じ手順で元に戻すことができます。