28.8 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

Valkyrae、ゲーマーに特化したスキンケア製品の新ラインで反発に遭う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Rflct製品はブルーライト照射によるダメージからの保護を約束しているが、誰もがそれを信じるわけではない。


コンテンツクリエーターのRachell “Valkyrae” Hofstetterは、デジタルスクリーンへの露出による「ブルーライトダメージからの保護と修復」を約束するRflctと呼ばれるゲーマー向けのスキンケア製品のラインについて批判にさらされています。

スクリーンからのブルーライトを浴びることが害になるという医学的なコンセンサスはありません。ロンドン大学シティ校の臨床視覚科学教授であるジョン・ローレンソン博士は、2月に「ニューヨーク・タイムズ」紙に対し、「パソコンから出るブルーライトと視覚症状との間に独立した因果関係を確立した人はいない」と述べています。

著名なYouTuberやストリーマーが、ゲームブランドの疑似科学と思われるものを宣伝したことは、一部のフォロワーの間で強い否定的な反応を引き起こしました。ブルーライトは通常の量であれば有害ではなく、むしろ有益な効果があることを示す研究結果を指摘する人もいれば、彼女が詐欺を働いている、あるいは詐欺の被害に遭っていると非難する人もいました。

2年後、それはここにあります!私は(@RFLCT_skin)の共同設立者です。それはブルーライトの汚染から肌を守るためにデザインされたスキンケアコレクションです。私は自分自身だけでなく、スクリーンの前で生活しているすべての人に役立つものを作りたかったのです!


Lab Muffin chemist and science education Dr. Michelle Wongは、Valkyraeをとても気に入っていると言いながらも、PCモニターからのブルーライトが肌に悪影響を与えるかどうかを問うツイートには、シンプルに「nope」と答えています。

「ウォンは、TikTokのビデオで、「どんなに大きなモニターでも、太陽の下で15分過ごすのと同じブルーライトを浴びるためには、何日も何ヶ月も必要です。「また、太陽からのブルーライトを防ぎたいと思っても、正直なところ、ほとんどの人にとっては大きな問題ではありませんが、これらの製品ではあまり効果が期待できません。有効成分は抗酸化物質で、光が肌にもたらすフリーラジカルを除去できる可能性はありますが、日焼け止めのように、そもそもブルーライトが肌に入るのをブロックすることに比べれば、その効果ははるかに低いのです。

「そのためには、酸化鉄を配合したファンデーションや色付きの日焼け止めを使います。そのためには、酸化鉄を配合したファンデーションや色付きの日焼け止めを使います。この商品は確かに素晴らしいし、値段も手頃で、肌の手入れをする人が増えると思います。日焼け止めを入れてもよかったかもしれませんね。でも、スクリーンのことは気にしないで」

Rflctラインが初めて発売されたとき、ヴァルキリーはTwitter(via the Wayback Machine)で、”これは私のチームとの長い旅でした。テスト、サンプル、ミーティング、ケミスト、そしてクラウディア・ポッチャがスキンケア業界について教えてくれたり、指導してくれたりしました。” とコメントしています。しかし、反発を受けて、彼女はこのツイートを削除し、そのトップラインの役割から距離を置くようにしました。

“憎しみや疑念、懸念や批判は、すべて正当で妥当なものです。” Valkyraeは、ピンときた声のツイートでこう述べています。”皆さんがどこから来ているのか、完全に理解しています。私もウェブサイトを見たとき、研究へのリンクや研究室、Rflctを実現するために裏方として働いた人々へのクレジットがなく、とても動揺し、混乱しました。多くの情報が欠けていてとても混乱しましたが、今は(Rflctのウェブサイトが)更新されているので、更新されたら私が配信して、すべてに答え、私の経験やすべてを話します」

「憎しみや疑念、懸念や批判のすべては正当で妥当なものです」とヴァルキリーはピンときた声のツイートで述べています。”私は皆さんがどこから来たのか完全に理解しています。私もウェブサイトを見たとき、研究へのリンクや研究室、Rflctを実現するために裏方として働いた人々へのクレジットがなく、とても動揺し、混乱しました。多くの情報が不足していてとても混乱しましたが、現在Rflctウェブサイト]が更新されているので、更新されたら私が配信して、すべてに答え、私の経験やすべてを話します」

ブルーライト照射の目への長期的な影響については、正当な疑問があります。Twitterで「Gamer Doc」と呼ばれているLindsey Migliore博士は、今年の初めに、ブルーライトを大量に浴びると「目の中の多くの細胞にダメージを与える可能性がある」と語っています。幸いなことに、「コンピュータや携帯電話の画面からはこのレベルの光は出ていません」が、画面を長時間使用すると「長期的には目に影響を与える可能性があります」と付け加えています。

現在、多くのモニターには「低ブルーライト」モードが搭載されており、Gunnar社はブルーライトをカットすることを約束する「ゲーミング&コンピューター用メガネ」を販売しています。

Miglioreは、Rflctの騒動を受けてYouTubeに投稿した動画の中で、ブルーライトを「慢性的に浴びる」と有害になる可能性があることを説明し、同様のことを述べています。しかし、多くの人にとってブルーライト対策は「おそらく不要」であり、Rflct製品に含まれる成分も特に注目すべきものではないと述べています。ウェブサイトの商品説明では、ブルーライト防止機能が何であるかは説明されておらず、その他の成分は「基本的なスキンケア成分」のようです。

しかし、Migliore氏は、多くの企業や他のストリーマーが定期的に行っているゲーマー向け製品のマーケティングと同じようなことを行ったValkyraeに多くの反感が向けられたのは不公平だと考えています。

“このスキンケア製品は、あなたを守るために必要ですか?おそらく必要ないでしょう」と彼女は言いました。「でも、他にもありますよね?ゲームがうまくなるためにG-Fuelが必要なわけではありません。女の子に声をかけるのに、Axeのボディスプレーは必要ありません」。

“このビデオから受け取ってほしいメッセージは、次のとおりです。ブルーライトは有害である可能性がありますが、私たちにはわかりません。あなたを守るためのスキンケア製品は必要ありませんが、意識してください。ゲーマーをターゲットにした製品を見かけたら、健全な懐疑心を持ち続けましょう。女性が運営している製品だけではなく、ゲーマーをターゲットにした製品もあります。そして最後に、お互いにもっと親切にしましょう。あなたは何をしているの?”

Rflctのウェブサイトには、ブルーライトに関する情報が追加され、(links)曝露による潜在的な影響に関する研究結果が掲載されています。また、UVAやUVBだけでなく、ブルーライトに対しても「日焼け止めが第一の防御策」であることが明記されています。しかし、Rflctの保護特性を強調しています。

「ブルーライトによるダメージの記録はいまだに増え続けていますが、それを防ぐためのスキンケアを行うには十分すぎるほどの証拠があります。「RFLCTを使えば、エレガントで効果的なだけでなく、驚くほど簡単です。RFLCTは、エレガントで効果的なだけでなく、信じられないほど簡単です。

RELATED ARTICLES

Unreal Engine 6:Epicによる最初の展望で重要な詳細が明らかに――テスト開始の暫定時期も

Epic GamesはUnreal Engine 6の最初のロードマップを公開した。開発責任者のマーカス・ワスマー氏は、アーリーアクセスの開始時期を明かし、UE5とUEFNがどのように統合されていくかを説明した。先月、エピック・ゲームズは少々意外な形で新しいUnreal Engine 6を発表しましたが、その際、詳細についてはほとんど明かされませんでした。今回、開発チームはState of Unreal 2026において、新世代エンジンに向けた初の公式ロードマップを公開しました。それによると、来年中に最初のプレビュー版が公開される見込みです。アーリーアクセスと正式版の2つの確定スケジュールワスマー氏によると、今後2年間の計画は明確に定められているという:早期アクセスの開始は2027年末に予定されており、Epic Gamesによると、正式版はその12~18ヶ月後、つまり早くても2029年初頭になる見込みだ。ブログ記事によると、それまではUE5が、現在すでにゲームをリリースしているスタジオにとっての実用的な基盤であり続ける。その核心となるのは、これまで別々だった2つの開発ライン、すなわちUnreal Engine 5とUnreal Editor for Fortnite(UEFN)――つまり、開発者がFortnite内で直接独自のコンテンツを構築するためのツール――が融合することです。さらに、Epic Gamesは新しいUE6の開発ラインを GitHubに公開しました。これは前作と同様、一般に公開されているため、関心のある方はチームが現在何に取り組んでいるかをリアルタイムで追跡できます。ただし、ワスマー氏は、これがアルファ版を意味するものではなく、あくまで透明性を高めるための措置であると明確に説明しています。統合に2年かかる理由Epic Gamesは、この長い期間について、開発チームが「Verse」と呼ばれる新しいプログラミングモデルと、「Scene Graph」と呼ばれる新しいゲームプレイフレームワークを並行して構築しているためだと説明しています。これら2つは、開発者が新しいゲームをリリースするのを大幅に容易にするものです。さらに、ゲーム間でコンテンツを相互に利用できるようにするためのオープンスタンダードや、MCPプロトコルを介したClaudeやCodexといったAIツールのより深い統合も予定されている。既存のUE5プロジェクトにおける急激な変更はないWassmer氏によると、現在UE5やUEFNを使用しているユーザーは、一からやり直す必要はないとのことです。Epic...

ロックスターが『GTA Online』の大型新強盗ミッションを発表――『GTA 6』の発売に先駆けて、有名な美術館を襲撃する

『GTA Online』に7月に「Kortz Center Heist」が登場する。また、『GTA 5』の多くの所有者は、PS5およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレードできるようになる。ロックスターは、『GTAオンライン』の次なる大型アップデートを発表しました:「ザ・コルツ・センター・ヘイスト」は、2026年7月に登場し、プレイヤーをロス・サントスで最も有名な美術館の一つへと送り込みます。今回の強盗ミッションの標的はパシフィック・ブラフスにある「コルトズ・センター」です。GTA 5では、丘陵地帯に広がる広大な博物館複合施設として知られています。そこには計り知れない価値を持つ国際的な芸術作品が収蔵されていますが、今回のアップデートでは、それらが以前ほど安全に保管されなくなるようです。「Neuer Heist」が皆さんをコルトツ・センターへご案内しますこの新しい強盗ミッションでは、自分の邸宅にアートスタジオを増築する必要があります。その後、施設を下見し、数段階に分けてコルトツ・センターに侵入し、戦利品を持って脱出するための作戦を決定します。Rockstarは、多段階の強盗について言及しており、その中心となるのは美術品の盗難と偽造だ。今後数週間のうちに、7月の大規模な強盗に向けてプレイヤーが気分を盛り上げられるような準備イベントが開催される予定だ。この新たな強盗作戦に備え、ロックスターは今後数週間のうちにいくつかのキャンペーンを実施すると発表しています。その内容は以下の通りです:特定のアクティビティで獲得できるボーナスGTA$ 各種ゲーム内アイテムの割引 アートコレクター・プログラムを通じた希少かつ限定の逸品GTA+会員向けの特定マンション物件で2,000,000 GTAドルの割引期間限定でシャークカード購入時に40%のGTA$ボーナス 『GTA 5』の無料アップグレードが発表新しいGTAオンラインのヘイストに加え、旧世代のコンソールでプレイしているすべての人に向けた重要なニュースもあります:6月18日より、PS4版の『GTA 5』およびXbox Oneデジタル版の所有者は、それぞれPS5版およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレード可能になります。現行のコンソール版では、旧バージョンと比較して、以下のような点が改善されています:追加コンテンツや利便性を高める機能の拡充技術的な改善ストーリーおよびオンラインの進行状況の引き継ぎ 特別な車両やアップグレードが収録された「Hao’s...

「落胆しないで」――EU委員会は「Stop Killing Games」を支援しない方針だが、そもそも支援は必要ないのかもしれない

EU委員会は、ゲームの停止を阻止する法案を提出しないことを決定した。しかし、「Stop Killing Games」のロス・スコット氏は、この決定に驚きも落胆もしていない。「Stop Killing Games」というイニシアチブは、ここ数ヶ月で大きな反響を呼んだ。ヨーロッパでは、130万件近くの署名が集まったことを受け、YouTuberのスコット・ロス氏を筆頭とする支持者たちは、欧州連合の注目を集めることに成功した。欧州委員会は、欧州議会にこれに関する新たな法案を提案すべきかどうかを検討していた。そして今、決定が下された:欧州委員会は新法案の提出を見送るとし、その代わりに業界および消費者の代表者と協力して、行動規範を策定する方針である。これはビデオゲームのライフサイクル終了に関するものだが、このイニシアチブが掲げる要求事項のいずれも盛り込まれていない。まさに予想通りこのイニシアチブを支持していた人々にとっては残念な結末となった。しかし、「Stop Killing Games」の創設者であるスコット・ロス氏は、この結果に驚きもせず、気落ちすることもない。ロス氏はライブ配信の中で 、決定が発表された後、数回の会合を経て、EU委員会からはもはや支援は期待していなかったと語った。というのも、委員会は業界関係者やロビイストと、はるかに頻繁に会合を重ねていたからだ。さらに、ロス氏は委員会との話し合いの段階ですでに、委員会が「Stop Killing Games」に有利な決定を下す意思がないという印象を抱いていたという。では、なぜロスは依然として希望を抱いているのでしょうか?実際、「Stop Killing Games」の要求に対応するために、まったく新しい法案を策定する必要は全くありません。というのも、デジタル・フェアネス法という法案がすでに存在しており、これは「Stop Killing Games」が指摘する問題に完璧に合致しているからです。この新法は、消費者に年間80億ユーロ近くの損害を与えている有害なオンライン慣行を防止することを目的としている。ロス氏によると、議会では「ストップ・キリング・ゲームズ」の要求に対する支持が過半数を占めており、成立の見込みは十分にあるという。欧州委員会の決定が発表される直前に、彼は動画の中で、さらには「我々の立場は、夢にも思わなかったほど有利だ」と強調した。この件に関して、委員会の決定は基本的にもはや決定的な要素ではないという。つまり、「Stop Killing Games」の戦いはまだ終わっていない。カリフォルニア州では、支持者たちはすでに成果を上げているが、そこでも新法は業界側から再び批判の的となっている。しかし、欧州でも「デジタル・フェアネス法」によってパブリッシャーがゲームを恒久的に利用可能にする義務を負うようになるまでには、まだ少し時間がかかるかもしれない。官僚主義の歯車は、周知の通りゆっくりと回るものだ。