Vigilance 2099』は、私が必要とする三人称視点のサイバーパンクのようだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

6月にEnvoidant Studiosの開発者が「Vigilance 2099」のゲームプレイ・プロトタイプを発表しましたが、すでにとてもクールに見えました!


サイバーパンク2077』の一人称視点には、非常にアンビバレントな関係を持っています。 基本的には、三人称視点の方が好きです。キャラクターを作るのが好きなので、もっと見てもらいたいです。私は、より優れた概観を楽しみ、自分のキャラクターが世界を移動するのを見るのが好きです。ですから、もし選択できるのであれば、私は常に肩からの眺めを好みます。

でも、「サイバーパンク2077」は、とにかく一人称視点でよくできていたと思います。特に、壮大な台詞の数々は、このような視点が非常に有効だと思います。だからこそ、「サイバーパンク2077」には別の視点が必要だったとは決して言いません。

だから、しばらく前に「Vigilance 2099」のゲームプレイ動画が編集部に現れて、ちょっとした代替案を約束してくれたときは、とても嬉しかった。聞いたことない?それもそのはず、このゲームはあまり注目されておらず、まだ完成していないのです。でも、これまで見てきたことで、もっと見てみたいと思うようになりました。まずは自分の目で確かめてみてください:

What will Vigilance 2099 be about?

明らかに、このゲームプレイは完成品のクリップではありません。これはあくまでも最初の試作品です。しかし、最終的には、このプロトタイプは開発者のビジョンを示すものだと考えています。そして、とても気に入っています。それは、雨の降るサイバーパンク都市での三人称視点のアクションというゲーム性と、ブレードランナーのような重厚感のあるサウンドトラックだけではありません。この場合、この設定はかなりの頻度で見ることができるので気になりません。そのためには、やはり魅力が大きすぎる。

開発者がこれまでに書面で発表してきたプロジェクトの内容も気に入っています。それは、悲劇的にキャンセルされた『Prey 2』が非常に巧みに餌付けすることができた、賞金稼ぎのファンタジーに非常によく似ています。

Vigilance 2099』では、厳しい人生を歩んできた元FBI捜査官を体現しています。現在、彼は犯罪が多発する大都市の最下層地域で、高額の懸賞金がかけられた重犯罪者を探している。その過程で、自分自身も裏社会で出世し、サイバーパンクのジャンルでよく見られる巨大企業と取引をすることになります。

Vigilance 2099」は、3つのエリアに分けられたオープンなゲーム世界を提供することになっています。3つの地区は互いに重なり合っています。いつものように、最上階の地区では、金持ちや権力者がクロム製のサンチェアで日向ぼっこをし、最下階の地区では、犯罪者や乞食などの落ちこぼれが、錆びた義肢のわずかなパン屑を求めて頭を叩く。

警察官

ポリッシュウーマン

戦場のスカバンジャー


#普通のスカベンジャー

上のクラス

どんな機能が予定されているのか

チームはまだあまり多くのことを約束したくないと考えている。そのためには、子どもはまだ不安定な状態にある。とはいえ、彼らはすでに可能性のある機能を一通りリストアップしています。そのうちのいくつかはすでにプロトタイプで見ることができ、ゲームのシーンはTwitterで何度もシェアされています。

– 車両:

ゲームプレイで見られるように、乗り物を使ってドライブすることができます。主人公は、地上のカートに依存するだけでなく、飛行モデルを操縦することもできなければなりません。

– パルクール:

ここにもすでに始まりが見えます。バウンティハンターは、街中を優雅に移動することができます。プロトタイプでは、これは単に腰高のカバーの上にスタイリッシュにダイブしているだけです。しかし、エッジにぶら下がったり、エッジに沿って登ったりする映像もあります。

– シュートアウト:

もちろん撮影もあります。それは、ゲームプレイでも確認できます。カバーシステムはまだ搭載されていないようです。しかし、バウンティハンターはコンバットロールやクラウチを行うことができます。また、三人称から一人称への切り替えも可能です。ビデオでは、キャラクターが通行人を人間の盾として使うことができます.

.

-接近戦:

テイクダウンやカウンターなど、拳も使います。ツイッターにはかなりの数の動画がアップされています。しかし、試合ではインパクトとヒットのフィードバックが不足しています。しかし、先に述べたように、これはプロトタイプです。

– 尋問:

ターゲットを見つけるために、バウンティハンターはNPCを尋問することができます。具体的にどのような形になるかはまだ不明です。

– ハッキング:

ハッキングのないサイバーパンクの世界はどうなる?Vigilance 2099」でも、電気機器やロボットが悪用される可能性があります。これは「ウォッチドッグス」と同じような仕組みになっているようです。これまでに、カメラが乗っ取られたり、ロボットが遠隔操作されたりするシーンがありました。

– 交渉:

何よりもまず、賞金稼ぎはお金に興味があります。そのため、ターゲットの価格交渉も可能です。また、ターゲットと交渉して、より良い条件で彼を手放すこともできます。

– アウトローシステム:

もう少し野心的な機能として、アウトローシステムがあると言われています。これは、『Mordor’s Shadow』のネメシス・メカニックからヒントを得たものです。逃げたターゲットは、この方法でハンターを覚え、次はもっと良い装備をしてくるはずです。ちなみに、ここで問題になるのが、WB Gamesがネメシスシステムの特許を取得していたことです。

Vigilance 2099に期待すること

このすべてがうまくいけば、『Vigilance 2099』は『Prey 2』がかつて約束したことを少しでも実現することができるだろう。サイバーパンクという設定と相まって、ブレードランナーのようなアクションゲームを期待しているくらいです。それを今日まで待ち続けているのです。しかし、はっきりと言わなければならないことがあります。それは、たとえゲームプレイのシーンがあったとしても、当分の間はすべてが遠い夢だということです。

Vigilance 2099」は、たった3人の開発者によって作られています。ツイッターでは、リードデベロッパーが2017年から定期的に新しい動画を公開しており、「vigilance 2099」はまだプロトタイプに過ぎないとしている。今のところ、大きな注目を集めることはできていません。

発売前にカードの家が崩壊してしまう危険性があります。そしてその後も、信じられないほど活発なメガシティを横断する、広大なオープンワールド・アドベンチャーを期待する人はいないでしょう。それは管理するのが難しいでしょう。

少なくとも、チームは新たな資金調達方法に取り組んでいます。出版社との話し合いや、Kickstarterにも挑戦しています。もしかしたら、両方とも、有望なプロトタイプをまだ有望なゲームにするのに役立つかもしれません。私は絶対に賛成です!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『GTA 6』のリークにより、懸念される現象が新たな次元に達し、パブリッシャーの時価総額は20億ドル以上を失う

ビデオゲームのリークは、かねてより頭痛の種となっていた。『GTA 6』の場合、AIによる偽情報、恐喝、暗号資産を悪用した手口などが相まって、リークはついにビジネスモデルへと変貌を遂げた。8月21日更新:メディアの報道によると、このリークは株式市場にも甚大な影響を与えている。それによると、ロックスターの親会社であるテイク・ツー・インタラクティブの株価は、8月18日から20日にかけて15.29米ドル下落した。これにより、同社はわずか2日間で約28億米ドルの時価総額を失ったことになる。市場アナリストらは、この影響を明らかにリークに起因するものとしている。Take-Twoは、最新の『GTA 6』リークを受けて、約28億米ドルの時価総額を失った。8月18日のリーク前、Take-Twoの株価は1株あたり約248米ドルだったが、その後1株あたり約233米ドルまで下落した。同社の時価総額は、わずか… pic.twitter.com/kQoUNljgs2 — Pirat_Nation (@Pirat_Nation) 2026年8月20日元の投稿:『GTA 6』がリークされました。しかも、かなり大規模に: 「Cyberleek」と名乗るハッカー、あるいはグループが、どうやらゲームの全データにアクセスできたようだ。これは2025年初頭の古いバージョンと思われるが、事実として、Netflixでのゲームプレイ公開を1週間後に控えた今、Rockstarはまさに同社史上最大の惨事に見舞われている。開発チームやパブリッシャーのテイク・ツーは沈黙を守っているが、最初の動画リークから2日後、長年にわたり構築され、数億ドルの資金が投じられた『GTA 6』のマーケティング体制が、発売直前に崩壊しかけている。しかし、まさに過去を振り返ることこそが、今、ロックスターに勇気を与えるはずだ。サイバーリークとは?「サイバーリーク」という名称の背後には、実在が確認された個人も、既知のハッカー集団も存在しません。むしろ、これは匿名のキャンペーンのブランド名なのです。ここでは、いわゆるリーク情報が投機取引の宣伝手段として悪用されている疑いが濃厚だ。現時点での情報によれば、2022年に発生したロックスター社での大規模なデータ盗難との関連性は確認されていない。一方、コミュニティでは独自調査が進められており、すでに「Cyberleek」の正体を突き止めたと主張する者もいるが、これらは現時点では単なる推測や未確認の噂に過ぎない。なぜ今、GTA 6の情報がリークされているのか?Cyberleekキャンペーンの主張によると、この運動は、GTA 6における物理メディアなしのデジタル予約購入の強制や、高額な特別版に収録されたロックされたコンテンツに反対し、サーバー停止後もゲームを保持できる権利を擁護するものであるという。これらは現在、多くのプレイヤーが関心を寄せている問題であり、ゲームコミュニティの大部分に不満をもたらしている。とはいえ、リークを行った人物に同情の余地はない。これは犯罪行為であり、恐喝未遂にあたる。政治的なマニフェストは、犯罪を正当化するものではない。ちなみに、これがGameStar編集部がこうした事件について、あくまで二次情報としてのみ、かつプレイヤーや業界にとって真に重要な関連性がある場合にのみ報じている理由でもある。リークされた画像やそれへの直接リンクは、私たちの信念に基づき掲載せず、また、新たなリーク情報をいちいち細かく分析することもない。もちろん私たちもGTA 6のリークをめぐる騒動の恩恵を受けています。これについて報じないのは不注意であり、読者の関心の高さを示す数字だけでもそれが明らかです。地球上で最も期待されているゲームであり、史上最大かつ最も高価なメディア制作物(映画やドラマを含む)において、発売の3ヶ月前にすべてが台無しになったのなら、それは当然ニュース価値があるでしょう。しかし:私たちは、このリークやその背後にいる人物に過度の注目を集め、それによってCyberleekの要求や手法にさらなる重みを与えることは望んでいません。業界全体にとって危険な傾向『ウルヴァリン』の開発元であるインソムニアック社での事例のようなリークや恐喝の試みは、ゲーム業界においてますます頻繁に発生している。かつてのハッキングは、主に注目を集めることや、単にデータを公開することが目的でした。しかし今日では、犯行者たちはその行動に金銭的な要素を結びつけるケースが増えています。これにより、プレイヤーにとっても開発者にとっても、状況はますます居心地の悪いものとなっています。また、人工知能の急速な発展により、偽造された素材を作成することがますます容易になっています。Take-TwoとRockstar Gamesは現在、動画プラットフォームの協力を得て、物議を醸す動画を削除しようとしているが、パンドラの箱はとっくに開かれており、そう簡単に閉じることはできないだろう。その素材はすでにネット上に流出しており、少なくとも2026年8月27日にNetflixで『GTA 6』の発表が行われるまでは、ニュースの見出しを独占し続けることになるだろう。これは一般ユーザーや『GTA 6』の購入者にとっても危険な状況だ。意図しないストーリーのネタバレに遭遇するリスクが、かつてないほど高まっているからだ。過去を振り返ってしかし、冒頭で触れたロックスターへの希望についてはどうだろうか?さて、年配の方なら2003年のことを覚えているかもしれない。当時、当時最も期待されていたPCゲームである『Half-Life 2』のソースコードがネット上にリークされたのだ。ドイツ人ハッカーのアクセル・ゲムベが、開発元Valveの提携企業のサーバーからデータをダウンロードし、その後、彼の友人が未完成のゲームをインターネット上に公開しました。コミュニティの協力を得て当局はゲムベを特定し、彼は2年間の保護観察処分を言い渡されました。そして2022年には、GTA...

『Call of Duty: Modern Warfare 4』―PC版ベータで煩わしいシェーダーのコンパイルが解消

Infinity Wardは『CoD MW4』において、PC版の長年の2つの問題を解決した。ベータ版ではシェーダーがバックグラウンドで事前読み込みされ、アップデート後の煩わしい再起動が大幅に削減される。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』の開発元であるインフィニティ・ワードと共同開発元のビーノックスは、今週末に予定されているCoD: MW 4のベータテストに関する残りの詳細を明らかにした。プリロード情報やPCのシステム要件に加え、彼らはPCプレイヤーにとって真の技術的ブレークスルーとなる発表を行った。それは、シェーダーのコンパイルに伴う延々と続くロード時間を、ついに解消するというものです。詳細なブログ記事の中で、開発チームはこの厄介な「シェーダーのコンパイル」問題をどのように解決しようとしているかを説明しています。ほぼすべてのPCプレイヤーが経験したことがあるでしょう。何しろ、これは『Call of Duty』に限った問題ではありません。今ではあまりにも当たり前になってしまい、ゲームのシェーダーコンパイルに時間がかからないと、かえって不思議に思うほどです。簡単に復習すると: 現代のPCゲームでは、グラフィックカードにモニター上の画像をどのように計算すべきかを指示するためにシェーダーが必要です。ゲームは、エフェクト、照明、影、表面処理のためのこれらのシェーダーを事前にコンパイルしておきます。これにより、試合の最中にシステムがこれらの要素を呼び出しても、ゲームの進行が滞ることはありません。ここで問題となるのは: シェーダーのコンパイルには時間がかかります。さらに、ゲームを初めて起動したとき、GPUドライバーを更新したとき、あるいは大規模なパッチがリリースされたときは、その都度、ゲームがこのプロセスを最初からやり直さなければなりません。一方、コンソールにはこの問題はありません。ハードウェアとソフトウェアが標準化されているため、ダウンロードされたデータにはシェーダーが最初から組み込まれているからです。しかし、『モダン・ウォーフェア4』のベータ版により、PC版では状況が一変します。これからは、『コール オブ デューティ』が、ゲームを起動する前からシェーダーをプリロードできるようになりました。ダウンロードが完了すると、シェーダーのプリロードがバックグラウンドでスムーズに開始されます。ただし、現時点ではまだいくつかの注意点があります。ベータ版期間中、この新機能を試すにはBattle.netランチャーを使用するのが最適です。デフォルトでシェーダーのプリロードが自動的に開始されるのは、そこだけです。Steamでもこの機能は有効になっていますが、初回起動時には依然として従来の「Compiling Shaders」画面が表示されるのを待つ必要があります――とはいえ、今回は以前よりはるかに速く処理されるはずです。それ以降の起動では、プレロードは期待通りに機能します。これは重要な第一歩です。しかし、この新技術の真の強みは、『Modern Warfare 4』の正式リリースになって初めて実感できるでしょう。その時には、PCでのシェーダーのコンパイルは本当に1回だけで済み、現在のように大規模なシーズンアップデートごとにコンパイルする必要はなくなります。『Modern Warfare 4』のベータ版は、PC版におけるもう一つの長年の問題、あの悪名高い「更新には再起動が必要です」というメッセージにも取り組んでいます。『Call of...

『Skyrim』の新パッチはコンソールユーザーにとっては朗報だが、PCユーザーの中にはこのアップデートを意図的に阻止する方法を探している者さえいる

パッチ1.7.99はコンソールでのMOD利用を容易にするものだが、PCでこのアップデートを適用すると、改造済みのセーブデータが失われるリスクがある。発売から15年が経過した今でも、『スカイリム』は精力的にメンテナンスが続けられている。しかし、アップデートの焦点は、クエストのバグ修正やバランス調整にはあまり置かれていない。その代わりに、その多くは「スカイリム・クリエーションズ」システムやプラットフォームのサポートに関するものである。『Skyrim Creations』は、ベセスダが公式にゲーム内に組み込んだ改造システムであり、コミュニティが作成したコンテンツを使ってゲームをカスタマイズすることを容易にしてくれます。これには、無料および有料のクリエイションが含まれます。パッチ1.7.99 (Steamのパッチノートはこちら)により、PS5およびXboxのMODストレージ容量が15 GB拡張されました。これにより、これらのプラットフォームで、より多くの、かつ大容量のMODをインストールできるようになります。一見するとかなり魅力的なアップデートですが、一つ問題があります。「タロスよ、私のMODを守ってください!」このパッチはコンソール版だけでなくPC版にも配信されます。というのも、例えばクラッシュの修正や、Creation KitのUI改善などが含まれているからです。ただし、モッドストレージの容量拡大の恩恵はPCプレイヤーには及びません。その代わり、いつものアップデートと同様に、モッドを使用してプレイしている場合は、セーブデータの安否を心配しなければなりません。メニュー画面の改善や、新しいアニメーション、複雑な魔法システムの追加などを行うような大規模なMODは、Skyrimのアップデートによって定期的に機能しなくなってしまう。これは、こうしたMODがいわゆる「Skyrim Script Extender(SKSE)」を必要としており、ゲームのメインファイルにどんなに小さな変更が加えられても、SKSEが即座に動作しなくなってしまうためだ。今回の最新アップデートでも同様の事態が発生しており、コミュニティの大部分は、いつものようにこれを全く面白がっていません。SteamユーザーのMeepyはパッチノートのコメント欄で明確な要求を掲げ、それに対して何百もの賛同を得ています:「有料MODを押し付けたり、私たちのMODを台無しにしたりするのはやめてくれ!«しかし、Redditユーザーの1Madhatter1のように、ユーモアを交えて受け止めている者もいます:「くそっ、 本当はアップデートを阻止したかったんだけど、結局先延ばしにしてしまった。タロスが私のMODを守ってくれますように!」そして実際、多くの『Skyrim』プレイヤーが、SteamやGOGでのパッチ適用を無効化し、代わりに以前のゲームバージョンのままプレイすることを選んでいます。『Skyrim』のアップデートをブロックする方法Steam: 『Skyrim』のアップデートをブロックする:「steamapps」フォルダ(例:C:GamesSteamsteamapps)に移動します。「appmanifest_489830.acf」というファイルを探します(このファイルは『スカイリム』に関連付けられています)。右クリックして「プロパティ」を開きます。「読み取り専用」にチェックを入れ、「適用」をクリックします。GOG:Skyrimのアップデートをブロックする方法:GOG Galaxyを開き、ライブラリからSkyrimを探します右クリックして「インストールを管理」→「設定」をクリックします「インストール」タブの下に「自動更新」セクションがありますチェックを外し、維持したいバージョンを選択します。これにより、どちらのプラットフォームでも、Skyrimの起動ファイルのバージョン番号を変更するアップデートファイルが自動的にダウンロードされるのを防ぐことができます。これにより、SKSEは引き続きコードにアクセスでき、MODもそのまま維持されます。自動アップデートを再開したい場合は、もちろん同じ手順で元に戻すことができます。