Vigilance 2099』は、私が必要とする三人称視点のサイバーパンクのようだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

6月にEnvoidant Studiosの開発者が「Vigilance 2099」のゲームプレイ・プロトタイプを発表しましたが、すでにとてもクールに見えました!


サイバーパンク2077』の一人称視点には、非常にアンビバレントな関係を持っています。 基本的には、三人称視点の方が好きです。キャラクターを作るのが好きなので、もっと見てもらいたいです。私は、より優れた概観を楽しみ、自分のキャラクターが世界を移動するのを見るのが好きです。ですから、もし選択できるのであれば、私は常に肩からの眺めを好みます。

でも、「サイバーパンク2077」は、とにかく一人称視点でよくできていたと思います。特に、壮大な台詞の数々は、このような視点が非常に有効だと思います。だからこそ、「サイバーパンク2077」には別の視点が必要だったとは決して言いません。

だから、しばらく前に「Vigilance 2099」のゲームプレイ動画が編集部に現れて、ちょっとした代替案を約束してくれたときは、とても嬉しかった。聞いたことない?それもそのはず、このゲームはあまり注目されておらず、まだ完成していないのです。でも、これまで見てきたことで、もっと見てみたいと思うようになりました。まずは自分の目で確かめてみてください:

What will Vigilance 2099 be about?

明らかに、このゲームプレイは完成品のクリップではありません。これはあくまでも最初の試作品です。しかし、最終的には、このプロトタイプは開発者のビジョンを示すものだと考えています。そして、とても気に入っています。それは、雨の降るサイバーパンク都市での三人称視点のアクションというゲーム性と、ブレードランナーのような重厚感のあるサウンドトラックだけではありません。この場合、この設定はかなりの頻度で見ることができるので気になりません。そのためには、やはり魅力が大きすぎる。

開発者がこれまでに書面で発表してきたプロジェクトの内容も気に入っています。それは、悲劇的にキャンセルされた『Prey 2』が非常に巧みに餌付けすることができた、賞金稼ぎのファンタジーに非常によく似ています。

Vigilance 2099』では、厳しい人生を歩んできた元FBI捜査官を体現しています。現在、彼は犯罪が多発する大都市の最下層地域で、高額の懸賞金がかけられた重犯罪者を探している。その過程で、自分自身も裏社会で出世し、サイバーパンクのジャンルでよく見られる巨大企業と取引をすることになります。

Vigilance 2099」は、3つのエリアに分けられたオープンなゲーム世界を提供することになっています。3つの地区は互いに重なり合っています。いつものように、最上階の地区では、金持ちや権力者がクロム製のサンチェアで日向ぼっこをし、最下階の地区では、犯罪者や乞食などの落ちこぼれが、錆びた義肢のわずかなパン屑を求めて頭を叩く。

警察官

ポリッシュウーマン

戦場のスカバンジャー


#普通のスカベンジャー

上のクラス

どんな機能が予定されているのか

チームはまだあまり多くのことを約束したくないと考えている。そのためには、子どもはまだ不安定な状態にある。とはいえ、彼らはすでに可能性のある機能を一通りリストアップしています。そのうちのいくつかはすでにプロトタイプで見ることができ、ゲームのシーンはTwitterで何度もシェアされています。

– 車両:

ゲームプレイで見られるように、乗り物を使ってドライブすることができます。主人公は、地上のカートに依存するだけでなく、飛行モデルを操縦することもできなければなりません。

– パルクール:

ここにもすでに始まりが見えます。バウンティハンターは、街中を優雅に移動することができます。プロトタイプでは、これは単に腰高のカバーの上にスタイリッシュにダイブしているだけです。しかし、エッジにぶら下がったり、エッジに沿って登ったりする映像もあります。

– シュートアウト:

もちろん撮影もあります。それは、ゲームプレイでも確認できます。カバーシステムはまだ搭載されていないようです。しかし、バウンティハンターはコンバットロールやクラウチを行うことができます。また、三人称から一人称への切り替えも可能です。ビデオでは、キャラクターが通行人を人間の盾として使うことができます.

.

-接近戦:

テイクダウンやカウンターなど、拳も使います。ツイッターにはかなりの数の動画がアップされています。しかし、試合ではインパクトとヒットのフィードバックが不足しています。しかし、先に述べたように、これはプロトタイプです。

– 尋問:

ターゲットを見つけるために、バウンティハンターはNPCを尋問することができます。具体的にどのような形になるかはまだ不明です。

– ハッキング:

ハッキングのないサイバーパンクの世界はどうなる?Vigilance 2099」でも、電気機器やロボットが悪用される可能性があります。これは「ウォッチドッグス」と同じような仕組みになっているようです。これまでに、カメラが乗っ取られたり、ロボットが遠隔操作されたりするシーンがありました。

– 交渉:

何よりもまず、賞金稼ぎはお金に興味があります。そのため、ターゲットの価格交渉も可能です。また、ターゲットと交渉して、より良い条件で彼を手放すこともできます。

– アウトローシステム:

もう少し野心的な機能として、アウトローシステムがあると言われています。これは、『Mordor’s Shadow』のネメシス・メカニックからヒントを得たものです。逃げたターゲットは、この方法でハンターを覚え、次はもっと良い装備をしてくるはずです。ちなみに、ここで問題になるのが、WB Gamesがネメシスシステムの特許を取得していたことです。

Vigilance 2099に期待すること

このすべてがうまくいけば、『Vigilance 2099』は『Prey 2』がかつて約束したことを少しでも実現することができるだろう。サイバーパンクという設定と相まって、ブレードランナーのようなアクションゲームを期待しているくらいです。それを今日まで待ち続けているのです。しかし、はっきりと言わなければならないことがあります。それは、たとえゲームプレイのシーンがあったとしても、当分の間はすべてが遠い夢だということです。

Vigilance 2099」は、たった3人の開発者によって作られています。ツイッターでは、リードデベロッパーが2017年から定期的に新しい動画を公開しており、「vigilance 2099」はまだプロトタイプに過ぎないとしている。今のところ、大きな注目を集めることはできていません。

発売前にカードの家が崩壊してしまう危険性があります。そしてその後も、信じられないほど活発なメガシティを横断する、広大なオープンワールド・アドベンチャーを期待する人はいないでしょう。それは管理するのが難しいでしょう。

少なくとも、チームは新たな資金調達方法に取り組んでいます。出版社との話し合いや、Kickstarterにも挑戦しています。もしかしたら、両方とも、有望なプロトタイプをまだ有望なゲームにするのに役立つかもしれません。私は絶対に賛成です!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...