8月、Warhammer 40,000: Darktideの開発元であるFatsharkは、プレイヤーが予想していなかったであろうアップデートをいち早く教えてくれた。このアップデートは本日公開され、旧来のずっとシンプルなプログレッション・システムに代わり、より柔軟な能力とボーナスの配列が追加された。twoposts)Darktideフォーラムで分割しなければならないほど長いバランス変更のリストも含まれています。
Darktideのサブレディットのプレイヤーは、昨年11月のローンチ時にはゲームを極端に下げていましたが、アップデートを喜んでいるようで、Darktideは1月以来最高の同時プレイヤー数を記録しました。
ベテランとオグリンのキャラクターで新しいスキルツリーを使って遊んでみた。ベテランについては、まずショットガンを使った近接戦闘に最適なビルドをスペックアウトした。今では、自分が近くにいる間、味方のタフネスを大幅にバフして強くするパークを取り、スキルツリーを十字に交差させて、接近戦で30%の追加ダメージを与える枝で終わるようにした。以前のスキルツリーにはまったくなかったものだ。ベテランを専用のサポートクラスとして構築することも可能なようで、オプションのスキルでは叫ぶだけで味方を復活させることができる。
オグリンにも大きな変化があった。グレネードの代わりに投げられるクールダウンベースの岩で単体ターゲットに高ダメージを与えられるようになったほか、タンキープレイのためのタウントスキルや、ミニガンプレイヤーが特に気に入ると思われる射撃武器ダメージのバフスキルなどが追加された。僕は最初の新しいオグリンのビルドを近接大ダメージを与える方向に偏らせたが、次はシールドを使った守備的なプレイや、チームの他のメンバーのためにタンクするバフを与えるスキルで遊んでみたい。スキルツリーの下の方にあるパッシブスキルは敵をブロックしたり突き飛ばしたりするだけでタウントしてくれる。
今年初めのパッチで、Fatsharkは1人のオペレーターにつき最大5つの異なるキャラクタービルドを作成して保存できる機能を追加した。5つのアーキタイプを設定し、ワンクリックで切り替えることができる。マッチメイキング・ロビーでは、他のプレイヤーが選んだ主要なスキルを見ることができ、彼らがどのようにプレイするかを知ることができる。
各スキルツリーには何十ものパッシブやモディファイアがあるので、ここですべてを列挙するつもりはない。しかし、スキルツリーだけでは物足りなかったようなので、このパッチで追加されたものをいくつか挙げておこう。
- ほとんどの敵のヘルスプール、ヒットマス値、スタッガーしきい値を調整し、全体的に少し高くしました。
- コンフリクト・ディレクターが大群をスポーンする方法を追加しました。スペシャリストとの連携攻撃、エリートとの混成、背後からのプッシュと前方からの射程距離の長い敵のスポーン、より広い範囲での大きな待ち伏せなど、プレイヤーの行動に応じた様々な方法で大群をスポーンできるようになった。
- すべての武器に弱点が追加されました。
- Base Bleedのダメージが40から200にバフされました。
- 「連鎖ヒット」に依存する全ての近接攻撃加護がより使いやすく調整されました。よろけや弾き飛ばされなどでバフが減少することはなくなり、コンボが途切れた時(攻撃を止めた時)や攻撃をミスした時のみバフが減少するようになった。
- スプリントジャンプ後に入力がロックされる時間を短縮しました。これにより、棚から飛び降りた後、より素早くセカンダリウェポンを狙ったり撃ったりできるようになるはずだ。
- 新しいインターフェースユーザー設定: 画面中央のドット。十字線が表示されない場合、武器のアクションに対して画面中央にドットを表示します。
- 新しい入力ユーザー設定: 非射程武器、射撃武器、および照準/ブレース射撃武器用に、マウスの感度スライダを分離。
- 新しい入力ユーザー設定: ADS/ブレースの切り替え: デフォルトのホールドによる照準ではなく、照準ダウンサイト(ADS)とブレースによる照準に切り替えます。
- 新しい入力ユーザー設定: 常にドッジ: 方向入力に関係なく、常にドッジを実行します。
パッチの中で私が気に入っているタッチの1つは、実はDarktideのプレイに基づくものではありません。Fatsharkは、ミッション・ターミナルや武器庫など、ハブ・ワールド周辺の見どころに初めて足を踏み入れた時に、船や登場人物をもう少し多く見せる6つの短いシネマティクスを新たに追加した。昨年発売されたDarktideの薄っぺらいストーリーにはがっかりさせられた。