Warhammer 40,000: Rogue Traderをプレイしました。2023年のベストロールプレイングゲームの候補が登場します。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ウォーハンマーの専門家が、近年最高のファンタジー・ロールプレイングゲームのメーカーが、SFをどれだけマスターしているのか、ご紹介します。
パスファインダーの素晴らしい2作の後、Owlcat Gamesが長らく放置されていた「Warhammer 40,000: Rogue Trader」設定に挑戦すると発表されたとき、私は興奮しました:Owlcatが私のお気に入りの宇宙からの魅力あるフリートレーダー設定を、彼らがパスファインダーのペン&ペーパーキャンペーンで2度成功したように半分でもうまくやれるなら、きっと数週間に及ぶ楽しみが期待できるはずです

過去に何度か失望させられたが、そう、「ゴッサムナイツ」だ!。- その間に期待に慎重になってしまいましたが。アルファフェイズが始まる前に、OwlcatがRogue Traderを詳しく紹介するのはとても良いことだと思います。

一方、自分でプレイするのが好きな方にも朗報です。ローグ・トレーダー」のアルファ・キー50個を(今回も)プレゼントします。12月8日19時に当選者の抽選を行います。それまでは、コンテストに参加して、運が良ければ、ロールプレイングゲームのアルファテストに参加できます。

6人のヒーローを1人のハレルヤに。そして宇宙船!

他のロールプレイングゲームと同様、『ローグ・トレーダー』は古典的なキャラクターの作成から始まり、そのままキャンペーンの第2章に突入します。従って、チュートリアルやストーリーオープナーの出来はまだ判断できません。

キャラクター作りは、私のフリートレーダーとしての背景を中心に行い、そこからキャラクターの基本的な価値観も生まれています。書籍形式のドーシャで、自分のキャラクターが4つあるクラスのうちどれに属するか、9つの属性値に対してどのボーナスを得るか、どの武器やスキルの知識を持つか、4つの判断で徐々に決めていくのです


  • アベラール・ヴェルセリアン:元帝国海軍士官は、あなたの先代ヴァランシウス家のテオドラの最も忠実な家来で、通商帝国に関するあらゆる事柄について彼女の右腕として、また副官として仕えています。戦闘ではタンクとして働き、アビリティで回復力を高めることができ、太いメイスで敵をなぎ倒すか、火炎放射器を振りかざすかする。
  • Argenta:元々貴重な遺物を守るためにカリクシスシステムに配属されたソリタス姉妹船は、2世紀の間ワープで行方不明となった。今は任務もなく、以前の失敗を償うためにクルーに加わっている。戦闘ではボルターで果敢に攻め、メルターで相手を炙り出す。
  • カッシア・オルセリオ:航海士一族の後継者として、常に敵に捕らわれる危険な生活を送るカッシアは、ワープ中の船のルートを予測することができる特殊な突然変異を持っている。その命令によって、戦場で仲間に力を与え、また、その能力によって敵に恐ろしい恐怖を与える。

(巧妙に配置されたファイアグレネードのおかげで、ナビゲーター・カシアは4人の厄介な狂信者を一度に炎上させる。)
(巧妙に配置されたファイアグレネードのおかげで、ナビゲーター・カシアは4人の厄介な狂信者を一度に炎上させる。)

  • インディラ・トラス:帝国から離れた場所で訓練を受けた、やや陰のあるサイカー。自分の力を贈り物と呪いの両方と見なし、徐々に内側から自分を蝕み始める。熟練したスナイパーとしてあなたをサポートし、厄介なチェーンライトニングを解いてくれる。
  • Pasqal:テックプリーストはコロナス・エキスパンスの探索を専門とするオルド・メカニカスの支部に所属していた。過去のことはあまり話したがらないが、戦闘以外では鍵開けやトラップ解除に非常に役に立つことがすぐにわかる。戦場では、強力な武器バフで仲間を強化し、デンドライトで敵を押し戻し、プラズマライフルで離れた場所に立つ者を吹き飛ばし、斧で強力な一撃を加える。


 (機械神の加護により、技術司祭パスカルは戦闘グループの全武器の効率を向上させる)
(機械神の加護により、技術司祭パスカルは戦闘グループの全武器の効率を向上させる)

    現在のフリートレーダービジネスの問題点については、多くのサポートがなければうまくいきません。私の船は派手ですがかなり損傷しており、ドックで修理ラウンドが必要です。荒々しいワープストームにより、私の貿易帝国の資源産出コロニーへのアクセスは不可能になった。宇宙ステーション “フットフォール “に到着してからも、狂ったカルト教団や攻撃的なギャングたち、そしてこのセクターに影響力を持つ4つのグループの利害の対立に対処しなければならない。

    この基本的な構成で、『ローグ・トレーダー』は素晴らしいロールプレイのトリックをやってのけた。ゲームを始めて間もなく、すでに力を感じているし、ネズミだらけの地下室で苦労する必要もないのだ。同時に、ワクワクするようなスタートダッシュができ、さらにパワーアップするための十分な理由にもなります。

    海賊よりずっと。もっともっと!

    オリジナルのペン&ペーパーのロールプレイングゲーム「Warhammer 40:000: Rogue Trader」は2009年にすでに発売され、その1年後にはドイツ市場でも発売されました。しかし、「ウォーハンマー40,000」のように宇宙海兵隊の一員になるのではなく、「コロナス拡張区」の自由貿易商の帝国を任されるという変わった設定になっています。

    銀河系北西部に位置し、帝国からかなり離れているため、環境的に航行が特に難しいが、惑星は豊富な資源と財宝であなたを魅了する。ローグ・トレーダーの冒険を始め、ロールプレイングゲーム「Halo」の星の近くに作られた危険な地域とその住民をよりよく知ることができるのはまさにこの場所です。
    ルネサンス期の地上の略奪者と同じように、支配者(ここでは神-皇帝)が承認した委任状を持って、必ずしも完全に合法的とはいえない商売をしていても、

    自由貿易商は海賊ではない。Warhammer 40,000では、自由貿易商は帝国の拡張部門でもあり、未知の地域を探索し、征服した惑星で植民地を管理し、貿易を軌道に乗せて、その過程でかなりの富を得ることが理想的である。

    (未知の惑星で、自由貿易商グループは危険な現象の最初の痕跡に遭遇する。)
    (未知の惑星で、自由貿易商グループは危険な現象の最初の痕跡に遭遇する。)

    読書をしたい人が明らかに有利


    髑髏などの細かなディテール、黙々と作業をする使用人、祈りが書かれた羊皮紙の束、「皇帝がお守りします」のポスター、鎖刀などの象徴的な装備など、あらゆるところにオウルキャットのオリジナルへの徹底的なこだわりを見ることができます。オルド・メカニクスの技術司祭はバイナリコードを交えたほとんど理解不能なちんぷんかんぷんな言葉を話し、エクレスシアルキーの代表者の毛穴からは狂信がにじみ出、戦場ではピンクホラー、狂気のミュータント、悪魔のカオスドッグ、狂気のカルト信者などと競い合う。これ以上のウォーハンマーの雰囲気はないでしょう!

    本編が徐々にスピードアップしていくにつれて、この地域とその落とし穴が少しずつ分かってきます。多くの文章を扱わなければならないため、ここでは読書家の方が明らかに有利です。Baldur”s Gate 3』のようにフルボイスでもなく、演技しているキャラクターを間近で見ることもできず、仲間がイベントに対して短いコメントをするときにだけ声を聞くことになるのです。

    (地元の海賊商人とその護衛を、薄汚いダイビングスポットで追い詰める)
    (地元の海賊商人とその護衛を、薄汚いダイビングスポットで追い詰める)

    自由に回転できるゲーム世界に、小さくてそこそこの大きさの人物が描かれているほか、演技中の人物はせいぜいテキストの横に小さな文字画像が描かれている程度です。しかし、自由な回転は必ずしもメリットばかりではなく、周囲を見渡すときや戦闘時には、高い柱や不恰好な突起物のために画面に黒い部分があるだけで、もっと有利な視野角を探さなければならないことがよくありました。フクロネコは文字通り、ここで調整する必要があります。

    ローグ・トレーダーの能力に合わせて、ロジック、説得、威圧のいずれかのロール成功時に、より正確な洞察、重要な情報の提供、一般住民の間での相応の評判を得るための追加会話オプションが用意されています。また、水路を飛び越えたり、鍵を開けたり、力づくで扉を壊したりしないと先に進めない場所もあります。このように、すべてのスキルには目的があり、また戦闘以外でも必要とされるものです。

    Pathfinder』とは異なり、『Warhammer』のテンプレートに忠実に、選択できるスキルやキャリアパスはかなり少なくなっていますが、少なくともこれまでの印象によれば、これはゲームの深さを損なうものではありません。何百ものスキルをじっくりと理解してから決める必要はありませんが、それでもあなたの決断には重みがあります。

    フレア特急希望!


    ローグ・トレーダーでは、戦闘はもはや一時停止可能なリアルタイムで行われるのではなく、強制的にターンベースで行われるのです。それでも、いや、だからこそ、気を抜けないのです。6人組のキャラクターは全員レベル15なので、豊富な攻撃力を前に無力ということはなく、ヒーローやヒロインは全員有用なアビリティをアンロック済みで、移動力や行動力も十分でした。

    (サイカー・インディラがカッシアの対戦記録をチェーンライトで更新しようとする。)
    (サイカー・インディラがカッシアの対戦記録をチェーンライトで更新しようとする。)

    テックプリーストを除き、パーティメンバーはデフォルトで2つの武器セットを持っており、アンロックされた武器アビリティに合わせて近接武器と遠距離武器を配置します。戦闘状況に応じて好きなセットに切り替え、火炎放射器、スナイパーライフル、ショットガン、巨大ハンマー、チェーンソードなどを駆使して敵を翻弄します。もちろん、武器庫はもっと大きく、目にパワーフィストのようにWarhammerの設定にフィットしています。ソリタスのお姉さんにメルターを握らせて4人のギャングを一度に焼いたら、ピシッとしたLINEが送られてきて、本当に胸が痛くなりました

    巧遅は拙速に如かず

    これからの戦場で優位に立ちたいなら、正しい戦術が重要です。他のロールプレイングゲームと同様に、参加者全員の攻撃順はイニシアチブ値によって決まり、高い値を持つキャラクターは早く開始することができます。戦場では、移動ポイントに応じてパーティメンバーを移動させ、攻撃、治癒や手榴弾の使用、能力、呪文など、目的の行動を決定していきます。

    (ターゲットラインは、アクティブキャラクターが射撃戦で攻撃できる敵を示します)
    (ターゲットラインは、アクティブキャラクターが射撃戦で攻撃できる敵を示します)

    ただし、大半の行動は移動ポイントをすべて消費し、新たな攻撃は不可能になります。だから、1ターン1ターンを有効に使うために、いつ、何をさせるか、よく考えなければならない。パスファインダー』とは異なり、『XCOM』ゲームのように、パーティメンバーの一部または全部を被ダメージから守るカバーも巧みに利用することが成功の鍵になります。

    ただし、木箱や壁のパーツ、装飾品、樽など、身を隠すことができるオブジェクトも、砲撃や魔法、手榴弾で破壊されることがあります。毒物や燃えやすいものが入っていると、爆発範囲に見苦しいエリアエフェクトが発生します。これはもう本当に楽しくて、ターンモードにもかかわらず、驚くほどアクション性が高く、激しい感じがして、アビリティも本当にパンチが効いています。

    唯一の問題は、ダメージオーバータイム効果のために戦場でのヒーリングキットの消費が激しいことですね。毒や火傷を止めるには、単体のリーダーアビリティの他に、対応する免疫を持つアーマーが手元にない場合は、ヒーリングキットの使用が現状では最も有効です。毒吐きや火炎放射器のファンとの戦いに備えて、アーマーの選択や有用な追加アビリティの追加を希望します。リリースで簡単に修正できるバランス調整的な屁理屈です。

    バトルに最適なWarhammerの調味料


    この時点では、ローグトレイダーは単にXCOMを少し加えた雰囲気の良いSFパスファインダー「だけ」でしょう。しかし、ローグ・トレーダーが真のウォーハンマー・ゲームであるためには、大量のカオスと大げさな余分なものが必要です。敵にダメージを与えるたびに「モーメント」を獲得し、アビリティの右上に表示される目盛りが「モーメント」です。モーメンタムが多いほど、ヒーローやクラス固有の追加アビリティを使用できる回数が増えます。これらはモーメンタム量175から使用できます。

    例えば傭兵の能力で、私の好きなシスターアルジェンタは、敵を一掃する乱れ撃ちのアヴェンジャーに変異します。また、相手が自分のグループに大きなプレッシャーをかけてきた場合も同様です。勢いが25を下回ったら、必殺技を使うことで、敗北を回避できるかもしれません。サイカースペルを多用すると、不愉快な結果になることがあります。魔法の効果は、ワープの力と世界を隔てるヴェールを弱めるもので、左の武器能力の上にある目盛りで読み取ることができます。

    ある時点でベールが薄くなりすぎると、それ以上サイカーの力を使うと、厄介なデバフや戦場に余計な敵が現れるなど、余計な悪影響が出ることがある。特にカオスのフォロワーとの戦闘では、カオスのフォロワーが嬉々として呪文を連発し、ヴェールバーを高速で上昇させるので、これが重要になる。だから、サイカーも普通の武器で貢献できればいいんです。幸いなことに、すべてのキャラクターは自衛することができ、他に方法がない場合は手榴弾に頼ることになります。

    (Seneschall Abelardがスターターメイスの代わりに捕獲したばかりのThunder Hammerを装備。より広範囲な効果と高いダメージ、優れたアーマー貫通力を持つ。)
    (Seneschall Abelardがスターターメイスの代わりに捕獲したばかりのThunder Hammerを装備。より広範囲な効果と高いダメージ、優れたアーマー貫通力を持つ。)

    宇宙ステーションから富裕層へ

    フットフォール宇宙ステーションを離れ、コロナス拡張とその多くの秘密は、あなたの自由な商人たちによって発見されるのを待っています。セクターマップでは、周囲をスキャンし、安全なワープ飛行ルートとそうでないルートを使い、未知の惑星系を探検します。Mass Effect』と似ているが、『Mass Effect』ほど煩わしくなく、システムマップ上の好きな場所に自機を移動させながら、個々の惑星や興味深い場所を訪れ、資源を採掘したり、イベントを解決して、コロニーを設立することも可能だ。

    もちろん、ここには危険も潜んでいます。安全でないワープ経路を使用した場合、自機に好ましくない影響が現れる可能性が高い。クルーが発狂するような幻覚はまだ無害な方で、ワープビーンズに襲われた経験もありますが、もちろん撃退しています。

    (いくつかの惑星では、決断の選択肢を持つ小さな物語で環境を探索する)
    (いくつかの惑星では、決断の選択肢を持つ小さな物語で環境を探索する)

    海賊や敵の可能性のある船に遭遇すると、宇宙戦闘ビューが開き、利用可能な移動ポイントに従って自機をターンベースで操作し、範囲内の敵を射撃する。艦載機はすべて一定方向にしか発射できないので、正しい操作が非常に重要です。『艦隊これくしょん -艦これ-』の経験があるといいですね。

    4つのパーツで構成される自機のシールドが攻撃で弱まると、より多くの砲撃で船体にダメージを与えることができます。それに、戦闘でボロボロになりながら生き延びたときに修理するとなると、かなりの資源を消費しますから、貿易やコロニーの拡張に回したほうがいいでしょうね。

    (宇宙戦において、敵艦の弱点となるターゲットマークを発見し、砲撃を開始する)
    (宇宙戦において、敵艦の弱点となるターゲットマークを発見し、砲撃を開始する)

    このオウルキャットらしい、宇宙探索と宇宙戦が組み合わさった追加ゲームレベルは、アルファ版ではすでに「パスファインダー:キングメーカー」の積み上げゲーム要素や「パスファインダー:正義の怒り」のクルセイドモードよりもずっと雰囲気がよく、よく考えられているようです。

    コロナスの拡張でどれだけの世界が探索できるかはまだ判断できませんが、小規模で複数パートからなるテキストイベント、システムスキャン、不気味な船や未知の惑星へのゆるやかな探検が混在しており、もっと知りたいと思わせるものがあります。アルファ版としては、ローグトレイダーはすでにかなり完成度が高く、いくつかのプレースホルダーのグラフィックや名前を除けば、未完成のものは見当たりませんでした。

    編集後記

    オウルキャットの最新作が発表されたとき、「ついにローグ・トレーダーが!」というのが私の最初の反応でした。なぜなら、実は私は10年以上もこの設定をプレイする機会を待っていたのです。確かに、ロールプレイング・ルールブックは私の戸棚に長い間眠っていたのですが、このゲームの卓上グループを見つけたことがないのです。だから、Owlcat が明らかにルールブックとソースブックから多くのことを引き出し、ついに Warhammer 40,000 をロールプレイングゲームにしたのを見たときは、とても嬉しかったですね。

    バレンシアス王朝の貿易帝国をゆっくりと、しかし確実に復活させ、新しい惑星を発見し、気まぐれなキャラクターと出会い、その間に皇帝の熱意をたっぷり吹き込むのが楽しいのです。もちろん、ストーリーや実装がどの程度充実しているかはプレビューの段階ではわかりませんが、第一印象は素晴らしく、きれいな設定の実装、かっこいい子分たち、気まぐれな最初のタスクやバトル、そして多くの発見がある環境など、まさに期待していた通りの出来栄えだと思います。ゲームが正確であれば。

    RELATED ARTICLES

    『ウィッチャー3』:新DLC『Songs of the Past』がドイツで発表されることが決定、具体的な日程も明らかになった

    ファンたちは、新作『ウィッチャー』DLCに関する情報を待ちわびている。ついに正式に決定した:gamescom 2026で、『Songs of the Past』の詳細がついに公開される。オープニングナイトにて、このDLCが盛大に発表される予定だ。数週間前から、ポーランドの開発チームがこの『ウィッチャー』DLCを携えて同イベントに出展することは明らかになっていた。そして今回、その具体的な形式も判明した。『Songs of the Past』は、gamescomの伝統的な開幕ショーである「Opening Night Live」の一環として、火曜日の夜に盛大に発表される予定だ。これは、ONLの司会者ジェフ・キーリー氏がTwitterで自ら発表したものです。ショーは2026年8月25日ドイツ時間20:00から開始されます。『THE WITCHER 3: WILD HUNT - SONGS OF THE PAST』の初公開映像を、@gamescom...

    『Halo: Campaign Evolved』レビュー – 素晴らしいUnreal Engine 5リメイク

    このXbox版リメイクは、名作のグラフィックを大幅に磨き上げただけでなく、新たなストーリーミッションや現代的なガンプレイを巧みに追加し、ゲームを充実させている。マスター・チーフとして初めてリングワールド「Halo」に足を踏み入れた回数が、今やどれほどになったか正確には言い表せません。オリジナル版、アニバーサリー版、そして今回の『Campaign Evolved』と、何度か体験してきました。しかし、一つ確かなことがあります。この異星の建造物が、Unreal Engine 5によるリメイク版ほど美しく見えたことはかつてなかったということです。昨年初めてプレイした時点で既に感銘を受けていましたが、今回の体験版がその印象を裏付けてくれました。リメイクとはまさにこうあるべきです。同時に、ここで何が提供されるのかを説明するのもかなり簡単になります。『Halo』です!必ずしも1:1の再現というわけではありませんが、レベルデザインにさりげない改良が加えられ、クールな新しいカットシーン、そして大幅な技術的アップグレードが施されています。それは、オリジナルのビジュアルアイデンティティを損なうことなく、そのスタイルをより鮮明かつ実感できるものにしています。もしUE5を使って『Halo』のゲームをゼロから作り直すとしたら、確かにもっと視覚的なバリエーションは可能だったでしょうが、ここではオリジナルを基準にしなければならないのです。雰囲気とゲームプレイの調整それにもかかわらず、『Campaign Evolved』は、懐かしさと新鮮さを同時に感じさせてくれます。例えば、新しいカットシーンは実に素晴らしく仕上がっており、このシューティングゲームに現代的な雰囲気を与えています。ミッション「343 Guilty Spark」の冒頭など、特定のセクションはオリジナル版よりも明らかに雰囲気があり、臨場感が増しています。さらに、リメイクされたサウンドトラックが、クラシックな『Halo』のサウンドや新たなボイス収録と相まって、当時のバージョンを熟知しているプレイヤーには、まるで新しく改装された自宅にいるかのような感覚をもたらしてくれます。次に重要な要素は戦闘です。アライアンスとの戦いは、本質的には当時と変わらないほど素晴らしい感覚ですが、それ以上に進化しています。私にとっては、スプリント機能(必要に応じて無効化可能)の実装だけでも、明らかな改善と言えます。前回の『Halo』プレイからかなり時間が経っているため、一部の追加要素や調整に、一見しただけでは気づかないかもしれません。Halo Studiosは、バトルライフル、SMG、ブルート・プラズマライフルなど、後続の作品に登場する9種類の武器を本作でも使用可能にしました。そして、そう、オリジナル版ではエネルギーソードは使えなかったのですが、本作では使えるようになっています! 剣を振るう敵に、その手口を返してやるのは実に痛快な気分です。その他の調整としては、例えばアサルトライフルがより命中精度を高めているほか、ロケットランチャーには追尾機能があり、照準を合わせた敵を追跡して発射されます。敵の乗り物も乗っ取ることが可能で、アライアンスの戦車「レイス」なども含まれます。これらすべてが決して場違いな印象を与えることはなく、ゲームプレイにシームレスに溶け込み、まるで最初からそうだったかのような感覚を覚えます。選択肢が増えるのは間違いなく良いことだ!ボーナスミッション、協力プレイオプション、キャンペーン・リミックスオリジナルのゲームコンテンツを刷新して復活させたことに加え、もう一つの焦点は、プレイヤーの皆様に「お金を払った分だけの価値」を提供すること――つまり、『Halo』にもっと時間を費やしたくなるような新たな理由を提示することでした。その一つが、3つのミッションからなる小規模な新キャンペーンです。このキャンペーンでは、マスターチーフがジョンソン軍曹と共にアライアンスの船に潜入し、重要なデータを盗み出します。そこには新しい環境(ここでも廊下がありますが、ごめんなさい)、キャラクター、敵が待ち受けており、宇宙戦闘のセクションさえも含まれています。全体として、戦闘が盛りだくさんのクールな追加コンテンツです。これでさらに2~3時間は楽しめるでしょう。これで、『Halo』の世界観を舞台にした独立した宇宙アクションゲームがプレイしたくなってきました。本当にありがとう。では、「キャンペーン・リミックス」とは何でしょうか?お馴染みのミッションを新鮮な気分で体験できる、もうひとつの方法です。そこでは、ランダムに生成された敵、配置が変更された武器のピックアップ、そして新しい視覚効果が待ち受けています。このゲームモードのアンロックによって獲得できる3つのスカルは、各ミッションにおける敵陣営と事前に配置された武器をランダムに選択します。また、敵陣営同士が互いに戦うことは決してありません。これらすべてを活用することで、自分だけの独自のチャレンジを作成でき、時には全く異なる状況が生まれることもあります。技術的なパフォーマンスとグラフィックオプション技術的な面でも、『Halo: Campaign Evolved』は素晴らしい出来栄えです。グラフィックは実に美しく、映像は鮮明で、戦闘の状況によってはまさにエフェクトの嵐が巻き起こります。パフォーマンスモードでは、バックグラウンドでの解像度の動的スケーリングにより、このシューティングゲームは60fpsという目標を堅実に維持しています。一方、代替として利用可能なクオリティモードでは解像度が4Kに上昇しますが、プレイできるフレームレートは30fpsに制限されます。これでもプレイには支障はありませんが、時に激しい銃撃戦では、私としてはパフォーマンスモードの方が良い選択だと思います――しかも、画質が著しく劣るわけでもないと感じます。ただし、選択したモードに関わらず、カットシーンでは時折ごくわずかなカクつきが発生し、全体的な滑らかな印象を少し損ねています。今後のアップデートで、これがもう少し改善されることを期待しています。『Halo: Campaign Evolved』-レビュー総評『Campaign Evolved』は、結局のところ、私が期待していた通りの作品になりました。Unreal Engine 5は、バンジーのこの名作シューティングゲームを、そのアイデンティティを失うことなく大幅に強化している。それどころか、新たなカットシーン、追加の武器、ゲームプレイの調整がゲームプレイにシームレスに溶け込み、『Campaign Evolved』をマスターチーフの最初の冒険の決定版へと昇華させている。確かにゲーム中には依然として多くの「廊下」のような区間がありますが、ワートホッグのハンドルを握ったり、エリートの胸にエネルギーソードを突き刺したり、アサルトライフルで敵の群れを撃ち抜いたりするやいなや、そうしたことはすっかり忘れ去られてしまいます。新たなボーナスミッションは素晴らしい「目玉」となっており、協力プレイモード、スカル、そして「Campaign Remix」と相まって、これらに興味がある方なら、このリメイク版キャンペーンにさらに多くの時間を費やすことになるでしょう。『Halo: Campaign...

    『GTA 6』の発売を目前に控え、2大GTAウィキの間で突如として激しい争いが勃発――一体何が起きているのか?

    GTA Wikiの運営者は、プラットフォーム「Fandom」が自サイトの新しい記事をコピーしたと非難している。その際、とんでもないタイプミスが、おそらく最も有力な証拠となった。歴史上最大級のゲームリリースの際、数百万ものプレイヤーがガイドや車両の詳細、ミッションの攻略法を探している状況では、ウィキ運営者にとってその行方は極めて重大だ。ファンの知識を掌握した者が、莫大なトラフィックを確保することになるのだ。そのため、『GTA 6』の発売を目前に控え、GTAコミュニティの裏側では激しい争いが勃発している――その引き金となったのは、『GTA Online』のアップデートだった。なぜ突然2つのGTAウィキが存在するようになったのか新たなGTAアップデートが論争を激化させるFandomが旧管理者をアカウント停止処分にその後、Fandomは一部方針を撤回したなぜ突然2つのGTAウィキが存在するようになったのか長年にわたり、gta.fandom.comは『グランド・セフト・オート』に関するあらゆる情報を得るための中心的な拠点でした。2万件以上の記事が、ミッション、キャラクター、乗り物、さらにはGTAオンラインの些細な詳細に至るまでを網羅していました。しかし2026年3月、管理者とアクティブな執筆者の大部分がサイトを離れました。彼らはgta.wikiという名称で、Wikiプラットフォーム「Weird Gloop」がホストする独立したサイトを立ち上げたのです。運営者たちは、その理由として主に、Fandomにおける過度な広告、自動的に埋め込まれる動画、そしてより厳格なコンテンツ規定を挙げています。特に『GTA』のようなシリーズにおいては、後者の問題が奇妙な事態を招いたようだ:編集部の情報によると、架空のゲーム内広告の画像やキャラクターのセリフでさえ、不適切として指摘されるケースがあったという。また、AIに友好的な姿勢で知られる人物がFandomの新たなトップに就任したことも、さらなる懐疑的な見方を招いた。こうして、執筆者たちは自身のコンテンツと経験を携えて去っていった。しかし、それによって旧Fandomサイトが消滅したわけではない。Fandomは、そのURL、既存の記事、そして何よりも検索エンジンにおける強固な地位を維持したままだった。GTAの新たなアップデートが論争を激化させる2026年7月14日、ロックスターはGTAオンライン向けに「コルト・センター・ハイスト」をリリースした。ウィキの編集チームにとって、このようなアップデートは膨大な作業を意味する。独立系のGTAウィキ編集チームは、それに応じて迅速に新しい記事の作成を開始した。その直後、ファンダム版にも同じ内容のページが登場した。しかし、GTAウィキの管理者MonkeyPolice188によると、これらの文章は不審なほど似通っていたという:段落全体が同じ構成であり、個々の単語や表現だけが置き換えられていたという。さらに、アクセスログによると、Fandomに所属する執筆者がgta.wikiで新しい記事を作成し、その数分後にFandom側で同様の記事が公開されていたことが示されているという。Fandomの有給スタッフが、GTA Wikiの新規記事を露骨に盗用していた。我々が侵害コンテンツを削除したところ、Fandomは当サイトの管理者を利用停止処分にし、類似点は単なる偶然だと主張した。今や、その証拠を掴んでいる。詳細はこちら:https://t.co/GNbdIZY9iL pic.twitter.com/MK4X9SU5E7 — GTA Wiki (@GTAWikiOfficial) 2026年7月19日最も有力な手がかりは、まさかのミスだった。新型車両「メルラ」に関する記事で、独立した編集部が誤って最高速度を170 km/hではなく1,870 km/hと記載してしまったのだ。その数分後、同じ誤った数値がFandomウィキにも掲載された。「これより優れたトラップ・ストリートを、我々はそもそも建設できなかっただろう」& nbsp;MonkeyPolice188はこうコメントした。かつて地図製作者たちは、このような意図的に仕込まれた誤りを用いて、競合他社が自分たちの地図を盗用したことを証明していた。今回のケースでは、この罠はそもそも計画されたものではなかったようだ。Fandomが元管理者を利用停止処分にこれを受け、独立系ウィキのメンバーたちは、Fandomのページ上で問題の文章を直接削除した。彼らによれば、この転載はgta.wikiのライセンスに違反していたという。この独立系サイトは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で記事を公開している:これにより、コンテンツは原則として再利用が可能だが、帰属表示を行い、同じライセンスの下で、かつ非営利目的での利用に限られる。Fandomのような広告収入に依存するプラットフォームでは、少なくとも最後の条件を満たすことはかなり困難だろう。Fandomは、介入した管理者らをアカウント停止処分とし、自社の法務部門に照会した。これに対し、GTA-Wiki編集部は正式なDMCA申し立てを提出した。最初の回答は、事態の収拾にはあまり役立たなかったようだ:Fandomは、重複部分は主に公知の事実や一般的なWikiテンプレート、そして双方が共通の過去から引き継いだ構造から成っていると主張した。同じアップデートを並行して記録する場合、ある程度の類似性は予想されるというのだ。しかし、誤って時速1,870 kmまで加速してしまったメルラについては、共通のテンプレートだけでは説明がつきにくい。その後、Fandomは一部で主張を撤回した公の非難や最初のメディア報道を受けて、Fandomはこの件を再調査した。7月21日、以下の記事が公開された明らかに異なる反応をRockstarIntelのウェブサイトに対して示した。2回目の調査において、同社は、ある寄稿者が独自のオリジナルコンテンツ基準に違反していたことを確認した。これを受け、Fandomは当該人物との提携を終了し、問題視された変更をすべて元に戻すことを発表した。これにより、Fandomは独立編集部からの盗作疑惑のすべてを明示的に認めたわけではない。しかし、この措置は、法務部門の最初の回答が示唆していた以上に、疑惑には明らかに根拠があったことを示している。