Warhammer 40,000: Rogue Traderをプレイしました。2023年のベストロールプレイングゲームの候補が登場します。

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ウォーハンマーの専門家が、近年最高のファンタジー・ロールプレイングゲームのメーカーが、SFをどれだけマスターしているのか、ご紹介します。
パスファインダーの素晴らしい2作の後、Owlcat Gamesが長らく放置されていた「Warhammer 40,000: Rogue Trader」設定に挑戦すると発表されたとき、私は興奮しました:Owlcatが私のお気に入りの宇宙からの魅力あるフリートレーダー設定を、彼らがパスファインダーのペン&ペーパーキャンペーンで2度成功したように半分でもうまくやれるなら、きっと数週間に及ぶ楽しみが期待できるはずです

過去に何度か失望させられたが、そう、「ゴッサムナイツ」だ!。- その間に期待に慎重になってしまいましたが。アルファフェイズが始まる前に、OwlcatがRogue Traderを詳しく紹介するのはとても良いことだと思います。

一方、自分でプレイするのが好きな方にも朗報です。ローグ・トレーダー」のアルファ・キー50個を(今回も)プレゼントします。12月8日19時に当選者の抽選を行います。それまでは、コンテストに参加して、運が良ければ、ロールプレイングゲームのアルファテストに参加できます。

6人のヒーローを1人のハレルヤに。そして宇宙船!

他のロールプレイングゲームと同様、『ローグ・トレーダー』は古典的なキャラクターの作成から始まり、そのままキャンペーンの第2章に突入します。従って、チュートリアルやストーリーオープナーの出来はまだ判断できません。

キャラクター作りは、私のフリートレーダーとしての背景を中心に行い、そこからキャラクターの基本的な価値観も生まれています。書籍形式のドーシャで、自分のキャラクターが4つあるクラスのうちどれに属するか、9つの属性値に対してどのボーナスを得るか、どの武器やスキルの知識を持つか、4つの判断で徐々に決めていくのです

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  • アベラール・ヴェルセリアン:元帝国海軍士官は、あなたの先代ヴァランシウス家のテオドラの最も忠実な家来で、通商帝国に関するあらゆる事柄について彼女の右腕として、また副官として仕えています。戦闘ではタンクとして働き、アビリティで回復力を高めることができ、太いメイスで敵をなぎ倒すか、火炎放射器を振りかざすかする。
  • Argenta:元々貴重な遺物を守るためにカリクシスシステムに配属されたソリタス姉妹船は、2世紀の間ワープで行方不明となった。今は任務もなく、以前の失敗を償うためにクルーに加わっている。戦闘ではボルターで果敢に攻め、メルターで相手を炙り出す。
  • カッシア・オルセリオ:航海士一族の後継者として、常に敵に捕らわれる危険な生活を送るカッシアは、ワープ中の船のルートを予測することができる特殊な突然変異を持っている。その命令によって、戦場で仲間に力を与え、また、その能力によって敵に恐ろしい恐怖を与える。

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(巧妙に配置されたファイアグレネードのおかげで、ナビゲーター・カシアは4人の厄介な狂信者を一度に炎上させる。)
(巧妙に配置されたファイアグレネードのおかげで、ナビゲーター・カシアは4人の厄介な狂信者を一度に炎上させる。)

  • インディラ・トラス:帝国から離れた場所で訓練を受けた、やや陰のあるサイカー。自分の力を贈り物と呪いの両方と見なし、徐々に内側から自分を蝕み始める。熟練したスナイパーとしてあなたをサポートし、厄介なチェーンライトニングを解いてくれる。
  • Pasqal:テックプリーストはコロナス・エキスパンスの探索を専門とするオルド・メカニカスの支部に所属していた。過去のことはあまり話したがらないが、戦闘以外では鍵開けやトラップ解除に非常に役に立つことがすぐにわかる。戦場では、強力な武器バフで仲間を強化し、デンドライトで敵を押し戻し、プラズマライフルで離れた場所に立つ者を吹き飛ばし、斧で強力な一撃を加える。

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 (機械神の加護により、技術司祭パスカルは戦闘グループの全武器の効率を向上させる)
(機械神の加護により、技術司祭パスカルは戦闘グループの全武器の効率を向上させる)

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    現在のフリートレーダービジネスの問題点については、多くのサポートがなければうまくいきません。私の船は派手ですがかなり損傷しており、ドックで修理ラウンドが必要です。荒々しいワープストームにより、私の貿易帝国の資源産出コロニーへのアクセスは不可能になった。宇宙ステーション “フットフォール “に到着してからも、狂ったカルト教団や攻撃的なギャングたち、そしてこのセクターに影響力を持つ4つのグループの利害の対立に対処しなければならない。

    この基本的な構成で、『ローグ・トレーダー』は素晴らしいロールプレイのトリックをやってのけた。ゲームを始めて間もなく、すでに力を感じているし、ネズミだらけの地下室で苦労する必要もないのだ。同時に、ワクワクするようなスタートダッシュができ、さらにパワーアップするための十分な理由にもなります。

    海賊よりずっと。もっともっと!

    オリジナルのペン&ペーパーのロールプレイングゲーム「Warhammer 40:000: Rogue Trader」は2009年にすでに発売され、その1年後にはドイツ市場でも発売されました。しかし、「ウォーハンマー40,000」のように宇宙海兵隊の一員になるのではなく、「コロナス拡張区」の自由貿易商の帝国を任されるという変わった設定になっています。

    銀河系北西部に位置し、帝国からかなり離れているため、環境的に航行が特に難しいが、惑星は豊富な資源と財宝であなたを魅了する。ローグ・トレーダーの冒険を始め、ロールプレイングゲーム「Halo」の星の近くに作られた危険な地域とその住民をよりよく知ることができるのはまさにこの場所です。
    ルネサンス期の地上の略奪者と同じように、支配者(ここでは神-皇帝)が承認した委任状を持って、必ずしも完全に合法的とはいえない商売をしていても、

    自由貿易商は海賊ではない。Warhammer 40,000では、自由貿易商は帝国の拡張部門でもあり、未知の地域を探索し、征服した惑星で植民地を管理し、貿易を軌道に乗せて、その過程でかなりの富を得ることが理想的である。

    (未知の惑星で、自由貿易商グループは危険な現象の最初の痕跡に遭遇する。)
    (未知の惑星で、自由貿易商グループは危険な現象の最初の痕跡に遭遇する。)

    読書をしたい人が明らかに有利

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    髑髏などの細かなディテール、黙々と作業をする使用人、祈りが書かれた羊皮紙の束、「皇帝がお守りします」のポスター、鎖刀などの象徴的な装備など、あらゆるところにオウルキャットのオリジナルへの徹底的なこだわりを見ることができます。オルド・メカニクスの技術司祭はバイナリコードを交えたほとんど理解不能なちんぷんかんぷんな言葉を話し、エクレスシアルキーの代表者の毛穴からは狂信がにじみ出、戦場ではピンクホラー、狂気のミュータント、悪魔のカオスドッグ、狂気のカルト信者などと競い合う。これ以上のウォーハンマーの雰囲気はないでしょう!

    本編が徐々にスピードアップしていくにつれて、この地域とその落とし穴が少しずつ分かってきます。多くの文章を扱わなければならないため、ここでは読書家の方が明らかに有利です。Baldur”s Gate 3』のようにフルボイスでもなく、演技しているキャラクターを間近で見ることもできず、仲間がイベントに対して短いコメントをするときにだけ声を聞くことになるのです。

    (地元の海賊商人とその護衛を、薄汚いダイビングスポットで追い詰める)
    (地元の海賊商人とその護衛を、薄汚いダイビングスポットで追い詰める)

    自由に回転できるゲーム世界に、小さくてそこそこの大きさの人物が描かれているほか、演技中の人物はせいぜいテキストの横に小さな文字画像が描かれている程度です。しかし、自由な回転は必ずしもメリットばかりではなく、周囲を見渡すときや戦闘時には、高い柱や不恰好な突起物のために画面に黒い部分があるだけで、もっと有利な視野角を探さなければならないことがよくありました。フクロネコは文字通り、ここで調整する必要があります。

    ローグ・トレーダーの能力に合わせて、ロジック、説得、威圧のいずれかのロール成功時に、より正確な洞察、重要な情報の提供、一般住民の間での相応の評判を得るための追加会話オプションが用意されています。また、水路を飛び越えたり、鍵を開けたり、力づくで扉を壊したりしないと先に進めない場所もあります。このように、すべてのスキルには目的があり、また戦闘以外でも必要とされるものです。

    Pathfinder』とは異なり、『Warhammer』のテンプレートに忠実に、選択できるスキルやキャリアパスはかなり少なくなっていますが、少なくともこれまでの印象によれば、これはゲームの深さを損なうものではありません。何百ものスキルをじっくりと理解してから決める必要はありませんが、それでもあなたの決断には重みがあります。

    フレア特急希望!

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    ローグ・トレーダーでは、戦闘はもはや一時停止可能なリアルタイムで行われるのではなく、強制的にターンベースで行われるのです。それでも、いや、だからこそ、気を抜けないのです。6人組のキャラクターは全員レベル15なので、豊富な攻撃力を前に無力ということはなく、ヒーローやヒロインは全員有用なアビリティをアンロック済みで、移動力や行動力も十分でした。

    (サイカー・インディラがカッシアの対戦記録をチェーンライトで更新しようとする。)
    (サイカー・インディラがカッシアの対戦記録をチェーンライトで更新しようとする。)

    テックプリーストを除き、パーティメンバーはデフォルトで2つの武器セットを持っており、アンロックされた武器アビリティに合わせて近接武器と遠距離武器を配置します。戦闘状況に応じて好きなセットに切り替え、火炎放射器、スナイパーライフル、ショットガン、巨大ハンマー、チェーンソードなどを駆使して敵を翻弄します。もちろん、武器庫はもっと大きく、目にパワーフィストのようにWarhammerの設定にフィットしています。ソリタスのお姉さんにメルターを握らせて4人のギャングを一度に焼いたら、ピシッとしたLINEが送られてきて、本当に胸が痛くなりました

    巧遅は拙速に如かず

    これからの戦場で優位に立ちたいなら、正しい戦術が重要です。他のロールプレイングゲームと同様に、参加者全員の攻撃順はイニシアチブ値によって決まり、高い値を持つキャラクターは早く開始することができます。戦場では、移動ポイントに応じてパーティメンバーを移動させ、攻撃、治癒や手榴弾の使用、能力、呪文など、目的の行動を決定していきます。

    (ターゲットラインは、アクティブキャラクターが射撃戦で攻撃できる敵を示します)
    (ターゲットラインは、アクティブキャラクターが射撃戦で攻撃できる敵を示します)

    ただし、大半の行動は移動ポイントをすべて消費し、新たな攻撃は不可能になります。だから、1ターン1ターンを有効に使うために、いつ、何をさせるか、よく考えなければならない。パスファインダー』とは異なり、『XCOM』ゲームのように、パーティメンバーの一部または全部を被ダメージから守るカバーも巧みに利用することが成功の鍵になります。

    ただし、木箱や壁のパーツ、装飾品、樽など、身を隠すことができるオブジェクトも、砲撃や魔法、手榴弾で破壊されることがあります。毒物や燃えやすいものが入っていると、爆発範囲に見苦しいエリアエフェクトが発生します。これはもう本当に楽しくて、ターンモードにもかかわらず、驚くほどアクション性が高く、激しい感じがして、アビリティも本当にパンチが効いています。

    唯一の問題は、ダメージオーバータイム効果のために戦場でのヒーリングキットの消費が激しいことですね。毒や火傷を止めるには、単体のリーダーアビリティの他に、対応する免疫を持つアーマーが手元にない場合は、ヒーリングキットの使用が現状では最も有効です。毒吐きや火炎放射器のファンとの戦いに備えて、アーマーの選択や有用な追加アビリティの追加を希望します。リリースで簡単に修正できるバランス調整的な屁理屈です。

    バトルに最適なWarhammerの調味料

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    この時点では、ローグトレイダーは単にXCOMを少し加えた雰囲気の良いSFパスファインダー「だけ」でしょう。しかし、ローグ・トレーダーが真のウォーハンマー・ゲームであるためには、大量のカオスと大げさな余分なものが必要です。敵にダメージを与えるたびに「モーメント」を獲得し、アビリティの右上に表示される目盛りが「モーメント」です。モーメンタムが多いほど、ヒーローやクラス固有の追加アビリティを使用できる回数が増えます。これらはモーメンタム量175から使用できます。

    例えば傭兵の能力で、私の好きなシスターアルジェンタは、敵を一掃する乱れ撃ちのアヴェンジャーに変異します。また、相手が自分のグループに大きなプレッシャーをかけてきた場合も同様です。勢いが25を下回ったら、必殺技を使うことで、敗北を回避できるかもしれません。サイカースペルを多用すると、不愉快な結果になることがあります。魔法の効果は、ワープの力と世界を隔てるヴェールを弱めるもので、左の武器能力の上にある目盛りで読み取ることができます。

    ある時点でベールが薄くなりすぎると、それ以上サイカーの力を使うと、厄介なデバフや戦場に余計な敵が現れるなど、余計な悪影響が出ることがある。特にカオスのフォロワーとの戦闘では、カオスのフォロワーが嬉々として呪文を連発し、ヴェールバーを高速で上昇させるので、これが重要になる。だから、サイカーも普通の武器で貢献できればいいんです。幸いなことに、すべてのキャラクターは自衛することができ、他に方法がない場合は手榴弾に頼ることになります。

    (Seneschall Abelardがスターターメイスの代わりに捕獲したばかりのThunder Hammerを装備。より広範囲な効果と高いダメージ、優れたアーマー貫通力を持つ。)
    (Seneschall Abelardがスターターメイスの代わりに捕獲したばかりのThunder Hammerを装備。より広範囲な効果と高いダメージ、優れたアーマー貫通力を持つ。)

    宇宙ステーションから富裕層へ

    フットフォール宇宙ステーションを離れ、コロナス拡張とその多くの秘密は、あなたの自由な商人たちによって発見されるのを待っています。セクターマップでは、周囲をスキャンし、安全なワープ飛行ルートとそうでないルートを使い、未知の惑星系を探検します。Mass Effect』と似ているが、『Mass Effect』ほど煩わしくなく、システムマップ上の好きな場所に自機を移動させながら、個々の惑星や興味深い場所を訪れ、資源を採掘したり、イベントを解決して、コロニーを設立することも可能だ。

    もちろん、ここには危険も潜んでいます。安全でないワープ経路を使用した場合、自機に好ましくない影響が現れる可能性が高い。クルーが発狂するような幻覚はまだ無害な方で、ワープビーンズに襲われた経験もありますが、もちろん撃退しています。

    (いくつかの惑星では、決断の選択肢を持つ小さな物語で環境を探索する)
    (いくつかの惑星では、決断の選択肢を持つ小さな物語で環境を探索する)

    海賊や敵の可能性のある船に遭遇すると、宇宙戦闘ビューが開き、利用可能な移動ポイントに従って自機をターンベースで操作し、範囲内の敵を射撃する。艦載機はすべて一定方向にしか発射できないので、正しい操作が非常に重要です。『艦隊これくしょん -艦これ-』の経験があるといいですね。

    4つのパーツで構成される自機のシールドが攻撃で弱まると、より多くの砲撃で船体にダメージを与えることができます。それに、戦闘でボロボロになりながら生き延びたときに修理するとなると、かなりの資源を消費しますから、貿易やコロニーの拡張に回したほうがいいでしょうね。

    (宇宙戦において、敵艦の弱点となるターゲットマークを発見し、砲撃を開始する)
    (宇宙戦において、敵艦の弱点となるターゲットマークを発見し、砲撃を開始する)

    このオウルキャットらしい、宇宙探索と宇宙戦が組み合わさった追加ゲームレベルは、アルファ版ではすでに「パスファインダー:キングメーカー」の積み上げゲーム要素や「パスファインダー:正義の怒り」のクルセイドモードよりもずっと雰囲気がよく、よく考えられているようです。

    コロナスの拡張でどれだけの世界が探索できるかはまだ判断できませんが、小規模で複数パートからなるテキストイベント、システムスキャン、不気味な船や未知の惑星へのゆるやかな探検が混在しており、もっと知りたいと思わせるものがあります。アルファ版としては、ローグトレイダーはすでにかなり完成度が高く、いくつかのプレースホルダーのグラフィックや名前を除けば、未完成のものは見当たりませんでした。

    編集後記

    オウルキャットの最新作が発表されたとき、「ついにローグ・トレーダーが!」というのが私の最初の反応でした。なぜなら、実は私は10年以上もこの設定をプレイする機会を待っていたのです。確かに、ロールプレイング・ルールブックは私の戸棚に長い間眠っていたのですが、このゲームの卓上グループを見つけたことがないのです。だから、Owlcat が明らかにルールブックとソースブックから多くのことを引き出し、ついに Warhammer 40,000 をロールプレイングゲームにしたのを見たときは、とても嬉しかったですね。

    バレンシアス王朝の貿易帝国をゆっくりと、しかし確実に復活させ、新しい惑星を発見し、気まぐれなキャラクターと出会い、その間に皇帝の熱意をたっぷり吹き込むのが楽しいのです。もちろん、ストーリーや実装がどの程度充実しているかはプレビューの段階ではわかりませんが、第一印象は素晴らしく、きれいな設定の実装、かっこいい子分たち、気まぐれな最初のタスクやバトル、そして多くの発見がある環境など、まさに期待していた通りの出来栄えだと思います。ゲームが正確であれば。

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    『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

    『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。