バグかワザとか?CoDのエキスパートであるTrueGameDataは、特定の武器がMW2よりもWarzone 2.0でより大きなダメージを与えることを確認しています
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統計オタクでCoD探偵のTrueGameDataは、Call of Dutyにダメージプロファイルが存在し、Warzone 2.0とModern Warfare 2で武器が異なるダメージを与えることを確認した可能性があります。その全貌に迫りました!
40%ダメージアップ
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シーズン1、シーズン1リローデッドと合わせて、これまでに55種類の武器が『モダン・ウォーフェア2』と『ウォーゾーン2』に登場しています。前作「Warzone Caldera」同様、「Warzone 2.0」の武器は、これまで両作品で常に同じ特性であることを確認することができました。
プレイヤーはWarzone 2.0で個々の武器のダメージ、射程距離、反動といった重要な属性を新たに学ぶ必要はなく、1ヶ月前にリリースされたMW2の経験値に依存することができました
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CoDのエキスパートであるTrueGameDataが今回テストで発見したように、少なくともダメージに関する限り、その確実性は今や終わっているかもしれません。アル・マズラーでのテストでは、特定の武器のダメージが『Modern Warfare 2』と同じかどうかを検証した。
TrueGameDataのテストでは、MW2とWarzone2.0の間でX12のダメージに大きな差を見つけることが出来ました。MW2』のピストルは通常、胸部ヒットで29ダメージですが、『Warzone 2』では41ダメージでヒットします。このダメージの増加は、ターゲットまでの様々な距離で再現することができました
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胸部被弾 X12 ピストル モダン・ウォーフェア2:
- ☻15m=29となります。
- 9m-15m=36となります。
- <9m=42
胸部被弾 X12ピストル Warzone 2.0:
- ☻15m = 41
- 9m-15m=52となります。
- <9m=62
つまり、Warzone 2.0では、X12はMW2よりも平均して約40%ダメージが大きいということです。彼は、異なるダメージを持つ武器を1つしか見つけることができなかったにもかかわらず、TrueGameDataは、異なるダメージプロファイルが存在するという彼の仮定が確認されたと見ています。
しかし、彼や他のCoD探偵がWarzone 2とMW2の違いを示す武器をさらに発見するかどうかはまだわからない。
意図的なのかバグなのか
大きな疑問は、このX12のダメージの違いが意図的なものなのか、それとも単にWarzone 2.0のバグの一つなのか、ということです。異なる武器を使用した他の4つのテストでは、TrueGameDataは今のところ他の違いを検出することができません。
これはバグであることを示唆していますが、それ以上のものがあるかもしれません。
パラシュートで着地した直後が最も無防備になることが知られています。特に、敵が先に着地していて武器や装備を激しく略奪していた場合はなおさらです。
パッチノートで一部の武器について「プレートダメージが減少した」とあったので、WZのライブマッチでいくつかの銃についてテストしてみました。
MWII MPと全く違う武器が具体的に1つ見つかりました。もっと多くのテストを行う必要がありますが、いくつかの奇妙なものが見つかりましたhttps://t.co/S3ZukEuFum pic.twitter. com/dfinVtOYz6
– 𝗧𝗿𝘂𝗚ᵞ𝗺𝗲𝘁𝗮 (@TrueGameData) 2023/1/8
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X12のダメージアップは、より良い武器が見つかるまでの間、この装備の違いを少しでも補おうという開発者の試みなのかもしれませんね。すでにTwitterのコメント欄で何度か声が上がっている想定。
なお、Raven Software社およびInfinity Ward社が、この誤りの可能性について何か知っているかどうかは、まだ分かっていません。結局のところ、この「バグ」が修正されたのか、それとも今後もゲーム内に存在するのか、遅くとも2月1日のシーズン2発売時には明らかになるのではないでしょうか。