Witchfire:こんなシューターが必要だったとは……でも欲しい

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古いシューティングゲームのウサギとして、クリスチャンはWitchfireに現代のファーストパーソンシューターだけでなく、過去への感情的な旅を見ています。

私の頭の中では、Quake 2は、最近の、もうインデックスがないリメイクでRTXのかじ取りを除けば、今でもかなりお洒落に見えます。残念ながら、そんな美化された記憶では、厳しい現実に耐えられないのだ。RTX版でさえ、私の目にはポリゴンのドロドロにしか見えませんでした – きれいなライティングエフェクトで。

そして正直なところ、この数年間で、きれいなグラフィックだけでなく、もっと多くのことができるようになりました。また、現在のシューティングゲームというジャンルにおいて、多くのゲームプレイの工夫や快適な機能を見逃したくはありません。ダークホラーな設定の一人用玉手箱は、なんとなく過去の遺物だと思っていた。

Witchfireは今、私が間違っていることを証明してくれました。夏のゲームフェスタで開発者が見せたものには、本当にやられましたよ。シューティングとスペルキャスティングのミックスは、ペインキラーをプレイしたことがない私にもとても魅力的です。

一目惚れ


何の魅力も感じずに初めて見た「Witchfire 2019」。確かに見た目は派手ですが、「CoD: Modern Warfare」以降、もうシューティングゲームは必要ないのでは、という妄想に陥っていたのです。PvPマルチプレイは、本当に楽しみたいときに最初に呼び出す場所でした(今でもそうです)。

あれから3年近くが経ちました。CoD MWもライブサービスで魅力を失った後、私のシューター魂は再びそれを求めるようになった。

Why this Witchfire?

私の大好きな小説「ダークタワー」シリーズを引用します。Kaは車輪です。運命は一直線ではなく、循環しているというのがおおよその意味です。そして、その感覚は「Witchfire」でも味わうことができます 14歳の頃の自分が喜んでいたようなゲームが、今また好きなんです。

特に「Witchfire」は、過去20年間のグラフィックの成果を忘れることなく、昔の良さに回帰している点が素晴らしいですね。Quake』のような高速移動とハードなシューティングに加え、壮大なライティング効果とフォトグラメトリによるレベルデザインで、全体を超モダンな印象に仕上げています。

さらに、私がよく愛用するローグライトの要素、それは容赦なく失敗しても進歩があるはずのものです。練習と器用さに頼ったような、ダイナミックな印象のゲーム性。環境要素を巧みに利用することで……。ウィッチファイアを夢中でプレイする自分の姿が中に見える!


はっきり言って、Witchfireはまだ試していません。今のところ、最新のトレーラーが示唆するように、すべてがうまく機能する保証はない。しかし、元ペインキラーの開発者たちによる経験豊かなチームであることを考えると、私は期待しています。

もっと詳しく知りたい方は、Witchfireのレビューでご紹介しています。

あなたは私と同じか、それともWitchfireが冷たいと感じるか?なぜ?コメントで教えてください