14.3 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

WRC 10 in test:アンチフォルツァがこんなに楽しい理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

世界ラリー選手権の公式ゲームは、万人向けの光沢のあるレーサーではなく、練習方法を忘れていない人のためのモータースポーツの楽しみである。

WRC 10は私をポジティブに驚かせてくれましたが、同時に悲しくもあります。一方で、私はこのラリー・シミュレーションをとても楽しみました。ここまで集中して個々の楽曲のマスタリングを行ったのは久しぶりですが、フランスの開発会社であるKylotonn社は、個々のロケーションの特性をよく生かしてくれていると思います。

一方で、このスタジオが2023年にWRCのライセンスをコードマスターズに渡さなければならないのは残念なことです。そのため、2015年から目立っていた前向きな展開には、残念ながら終わりが見えています。また、発売から1年しか経っていない前作の遺産を受け継ぐことも否定できません。キャリア構造、スキルツリー、メニュー、収録されているラリーなど、WRC 9を知っている人であれば、多くのコピー&ペーストに出くわすでしょう。

最終的には、WRC10のこの控えめな更新性は、もちろん評価を決める際に考慮しなければなりません。特に、11月にレースゲームの話題を独占したAAAレーサーの「Forza Horizon 5」と比較すると、特定のモータースポーツ分野に特化したシミュレーションが現在どのようなものを提供できるのかを見ることができるのは刺激的です。 さらに、GlobalESportNewsでは過去のWRCのエピソードをレビューしていないので、やや根本的な考察が適切です – 忘れられた真珠2021の一部として、ここでテストを要求しました。

World Rally Championship like in real life

オフロードの王者クラスであるWRCと、クロアチア、ベルギー、エストニア、スペインの4つの新ラリーを含む2021年のレースカレンダーが含まれています。パワフルなWRCカーに加え、WRC 2、WRC 3、ジュニアWRCクラスの車両が参加します。

世界ラリー選手権が2022年に50周年を迎えることから、KylotonnはWRC 10にギリシャ、ドイツ、アルゼンチンなどで開催されるクラシックラリーを含む広範な「レトロ」要素を与えています。もちろん、アウディ・クワトロやランチア・デルタなどの伝説的なグループB車両も含まれています。奔放な馬力のモンスターは、現代の非常に繊細で正確なラリーレーサーとは全く異なる感覚を持っています。

ドライビングエクスペリエンスはWRC 10の最大の特徴の一つです。ステアリングホイールやゲームパッドの操作は直接的で正確、理解しやすく、完全に圧倒されることなく快適にシミュレーションを行うことができます。車はドリフトしたり、スキッドしたり、壊れたりしますが、練習すればグラベルやアスファルトの上でも立派に移動できます。

慣れてくると、最終的に手なずけたいのは頑固な車ではなく、困難なトラックです。アスファルトの高速セクション、マッドトラック、岩肌と深淵の間の狭い通路など、ラリーの世界を余すところなく再現しています。そして何よりも、何分にもわたって膨大な集中力が要求されます。

先見の明があり、カーブをよく理解し、正確さと注意深さがあればこそ、石壁を越えてドリフトしたり、左右の衝突を避けたり、橋やトンネルなどの狭い通路で車を完璧に操作することができるのです。カーブの内側にある石の出っ張りや、道の段差が勝敗を分けることもあり、特にキロトンは巻き戻し機能を搭載しないことを決めている。

マネジメント・ライト

冷静に見ても幅広いキャリアの中で、レースカレンダーには通常のラリーステージとは異なる小さな分岐点が常に存在しており、その間のチームの休息についても考える必要があります。それぞれの分野でスペシャリストを採用し、良い結果を出してスポンサーを満足させ、予算計画にも気を配らなければなりません。

レースとレースの間にもコストのかかる修理があり、タイヤにも注目が集まっています。路面や天候を見極め、適切なタイヤをストックし、常に最高のグリップを発揮することができるのは、次のステージを見据えた人だけだ。不思議なことに、自分のチームを作るというキャリアの新しい側面は、アニバーサリーモードをプレイした後でないとアンロックされません。ここでは、新しいペイントエディターも、色や形、ステッカーを使って純粋にクリエイティブに楽しむだけではなく、意味のある統合がなされています。

これだけでは飽き足らないという方は、個人戦やオンラインレースをこなしたり、コ・ドライバーとして活動したり、キャリアの制約を受けずにワールドチャンピオンシップのシーズンを始めたり、上記のようなクラシックラリーにあえて参加したりすることもできます。

Kylotonnは、特別なチャレンジや伝説的な瞬間を選んだわけではありませんが、コースは、純粋に数字上のトラック数が増えただけではなく、本当の意味での収穫がありました。グループBのモンスターでのドライビング体験は、当時まだコースから数センチしか離れていなかった観客と相まって、強力なノスタルジーをもたらします。その上、バーチャルな観客に触れると、痛烈なタイムペナルティが課せられます。

総じて言えば、レトロなラリーでも、現代のWRCのコースでも、派手なグラフィックがなくても、それぞれの国の特色を出すことに成功している。Forza Horizon 5』では、メキシコの方が圧倒的に素晴らしいビジュアルを持っているのは間違いありません。しかし、私自身がトゥルムとウクスマルの間の道を通ったことがあるにもかかわらず、私にとっては認識価値が限られていました。

もちろん、ゲーム内のすべての地域については言えませんが、私はすでにギリシャ、クロアチア、チリ、アルゼンチンを様々なホリデーレンタルカーでドライブしました。

Editor’s verdict

良いレーストラックを鍛えるとこんなにも楽しいのかといつも驚かされます。セガラリーでもそうだったし、グランツーリスモ4のニュルブルクリンクでもそうだったし、WRC10でもそうなんです。1973年の古典的なアクロポリス・ラリーだけでも、コーナーを切りすぎたり、スピードを出しすぎて坂道を滑ったり、ヘアピンカーブをそこそこ早く抜けられるようになるまで、何時間もかかってしまうのです。素晴らしくデザインされたトラックは、メリハリのある厳しい運転動作とともに、このゲームの大きなプラスポイントとなっています。

それに加えて、キャリアオプションや一般的に素晴らしい数のステージがあり、最終的には非常に成功したレースゲームとなっています。もちろん、前年と比較した純粋な進捗状況を見ると、若干の負けは否めません。また、いくつかの機能はあまり考えられていないようで(プライベートチームのロック解除が遅い)、説明が不十分です(タイヤシステム)。なぜなら、ナイトレース、アスファルト・ラリー、そしてアイコニック・カーは、非常に多くの種類と範囲を提供しており(しかも、定期的に無料で拡張されている)、テストの後でもWRC 10に飽きることがないからです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。

「これは私が覚えているEAだ!」 – 『バトルフィールド 2042』の新しいバトルパスをめぐる論争

戦利品を素早く入手 – しかし、リアルマネーでのみ? 「Road to Battlefield 6」は、本来は祝賀的なカウントダウンとなるはずでしたが、Electronic Arts は新しい仕組みを導入し、その雰囲気を大きく盛り上げました。現在のバトルパスでは、プレイヤーは、これまで通りゲームプレイだけでレベルをアンロックできるだけでなく、いわゆる ティアスキップを購入することでレベルをアンロックすることができます。このショートカットを使用すると、コスメティックアイテムや、今後のシリーズ作品のための限定コンテンツなどの報酬を直接アンロックすることができます。 ただし、このショートカットを利用するには、まずバトルフィールドコインに変換されたリアルマネーを投資する必要があります。パスは 60 段階あり、この近道は便利ですが、かなり高価でもあります。バトルフィールドチームは、X アカウントを通じてこの新機能を公式に確認し、それにより議論が始まりました。 「貪欲か、それとも公平か?」 – コミュニティがこの問題で二分される 発表されるやいなや、すでに意見が分かれている。何時間もかけて Battlefield 2042で何時間も戦わなくて済むことに安堵している一方、他のプレイヤーは明確な拒否反応を示しています。よく引用されるコメントは、「これは私が覚えている EA だ!」というものです。これは、マイクロトランザクションに関するこのパブリッシャーの長い歴史をほのめかす非難です。 批評家たちは、有料の近道がより魅力的に見えるように、バトルパスは意図的にグラインド重視に設計されているとさえ推測している。一方、支持者たちは、ティアスキップは時間のないプレイヤーに都合が良く、誰も実際のお金を使うことを強制されていないと主張している。数ヶ月前に報酬がほとんど分配されなかったバトルパスの失敗を受けて、EA は現在、厳しい監視下に置かれています。 ティアスキップが...