8.2 C
Berlin
火曜日, 3月 10, 2026

XboxとPlayStationのFPSがさらに向上:新アップデートでフレーム数が最大78%向上

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

AMDはFSR 3.0アップスケーリング技術を現世代ゲーム機に導入し、フレーム数を向上させます

AMDは、FSR(FidelityFX Super Resolution)アップスケーリング技術をマイクロソフトとソニーの現行ゲーム機に導入しました。また、VRR(可変リフレッシュレート)は、すべてのプラットフォームでFSRのために有効化されます。

FSR3.0の第3の反復とフレーム生成機能により、より滑らかな映像が可能になります。

今のところ、昨年のファンタジーシューターImmortals of Aveumだけがスタートを切っています。

なぜこれが重要なのか Immortals of Aveumの例は、FSRがXboxコンソールとPS5の両方で大幅にフレームを提供できることを示しており、ゲームの楽しさに大きな影響を与える可能性があります。将来的には、さらに多くのゲームがAMDのアップスケーリング処理によってアップグレードされるでしょう。

アップスケーリングとは何ですか?これは、パフォーマンスにあまり影響を与えることなく、ゲームの画質を向上させるために設計された技術です。

個々のフレームを低解像度でレンダリングし、AIや特定のアルゴリズムを用いてアップスケーリングします。

わかりやすく言うと、AMDのFSR 3.0やNvidiaのDLSS 3などのアップスケーリング手法を使えば、新しいハードウェアや新しいコンソールを購入することなく、ハードウェアのFPSを大幅に向上させることができます。

FSR3.0でほぼ2倍のFPSを実現

詳細:Digital Foundry社の同僚は、XboxとPlayStation 5での結果を詳しく調べ、明確な結論を出しました。

FSR3.0とFrame Generationを有効にすると、最大78パーセントのFPS向上が可能になります。これは大きな違いであり、ほとんどのプレイヤーにとって明らかに顕著でしょう。特に、120ヘルツ以上のスクリーンを使用している場合

  • PlayStation5:平均67パーセントのFPS向上
  • XboxシリーズX:平均で72.3%FPSが向上
  • XboxシリーズS:平均78.5パーセントのFPS向上

一例:XboxシリーズXでは、FSRなし、フレームジェネレーションなしで「Immortals of Aveum」をゲームシーンに応じて40~60FPSに。デジタルファウンドリーによると、FSRとフレームジェネレーションを使用した場合、70~90FPSになります。

Good to know:XboxシリーズSは、性能が低いにもかかわらず、最高のFPSを達成し、実際に最も高い性能向上を体験しています。

これはシリーズSが低解像度で動作するためです。アクティブFSRでは、432pでのみレンダリングし、この解像度を1080pまでスケールアップします。これにより、実際には最も弱いコンソールであるにもかかわらず、さらに多くのFPSを生成することができます。

しかし、これは画質にも顕著に表れており、PS5やXboxシリーズXと比べると明らかに劣っています。

私の好きなゲームのFSR 3.0はいつ来るのですか?今のところ他のタイトルについてのアナウンスはありませんが、他の開発者がすぐに参加することを十分に期待しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Xbox Project Helix:リリース、噂、リーク情報など、これまでに明らかになっているすべての情報

マイクロソフトの PlayStation 6、Steam Machine、Nintendo Switch 2 に対する答えはどのようなものになるのでしょうか?Project Helix は本当に Windows PC になるのでしょうか?重要な情報をまとめてご紹介します。 Xbox Series X および Series S は 2020...

Ubisoft は Assassin’s Creed Shadows を脇に置いていますが、このゲームはもっと評価されるに値するものです。

Assassin’s Creed Shadows には 2 つ目の DLC は登場しないでしょう。Ubisoft がこの日本の冒険をこれ以上活用しないことに、当サイトのライター Jesko は非常に腹を立てています。 アサシンクリードは数日前から新しいトップを迎えました。ユービーアイソフトのグループ全体の再編に伴い、ジャン・ゲズドンがアサシンシリーズの新コンテンツ責任者に任命されました。彼は、このブランドのクリエイティブ全般の指揮を執ります。 3月4日、新しいクリエイティブ責任者は初めて自ら...ブランドの現状に関する最新情報について初めて発言しました。そのなかで、ついにブラックフラッグのリメイクが正式に発表されました。これは、インターネット上では数ヶ月前からすでに知られていた情報でした。 しかし、シャドウズの熱狂的なファンである私は、一昨日の夜の発表を受けて、喜びよりも失望の方が大きい。なぜなら、ゲズドン氏が日本の冒険について述べた言葉は、これ以上ないほど厳しいものだったからだ。 「シャドウズは、サポートの最終段階に入りました。今後は、より小規模で頻度の少ないアップデートを行い、徐々に終了させていく予定です。」 これにより、Assassin’s Creed Shadows の運命は決まりました。最後まで 2 つ目の大きなストーリー DLC を期待していたファンは失望することでしょう。Ubisoft...

Ruiner の発売から 9 年を経て、Steam で最も過激なサイバーパンクゲームがついに続編をリリース – アクション RPG として登場!

前作の発売から 9 年を経て、Ruiner 2 が本格的なアクション RPG として復活。 2017年、Steam に、小規模ながら非常にスタイリッシュで残忍なサイバーパンクゲーム「Ruiner」が登場しました。そのダークな外観、厳しい難易度、そして赤い LED 文字が点滅する象徴的なヘルメットにより、このトップダウンシューティングゲームは多くの人々の記憶に焼き付きました。 それからほぼ10年、素晴らしいニュースが届きました。開発元のReikon Gamesが、Ruiner 2(Steam でゲームを見る)を正式に発表しました。しかし、単に同じものを提供し続けるのではなく、スタジオは思い切った一歩を踏み出し、ゲームにロールプレイングの深みをしっかり取り入れています。 企業地獄へようこそ 続編では、悪徳な巨大企業が支配するサイバーディストピア「レンコック」に再び飛び込むことになります。今回は、その先にある荒れ地にも足を踏み入れることになります。 その前提は、これまでと同様にシニカルです。この世界では、すべてが恐ろしくひどい状況ですが、契約条件に厳格に違反することになるため、救いとなる死にさえ逃げ込むことはできません。 唯一の脱出方法は、プラン B を実行し、邪魔になるものはすべて殺すことです。続編の最初の予告編は、すでに激しい戦闘シーンが満載です。こちらでご覧ください。 アーケードシューティングゲームからアクションRPGへ 一見すると、新作は前作とゲームプレイやビジュアルが非常に似ているように見えます。Reikon Games は、アクション満載の基本部分はそのままに、敵は相変わらず手強い存在であり続けることを約束しています。 しかし、その裏では大きな変化が起こっています。開発者によると、Ruiner 2 は、カルト的な人気を博したトップダウンシューティングゲームから、本格的なアクション...