AMDはFSR 3.0アップスケーリング技術を現世代ゲーム機に導入し、フレーム数を向上させます
AMDは、FSR(FidelityFX Super Resolution)アップスケーリング技術をマイクロソフトとソニーの現行ゲーム機に導入しました。また、VRR(可変リフレッシュレート)は、すべてのプラットフォームでFSRのために有効化されます。
FSR3.0の第3の反復とフレーム生成機能により、より滑らかな映像が可能になります。
今のところ、昨年のファンタジーシューターImmortals of Aveumだけがスタートを切っています。
なぜこれが重要なのか Immortals of Aveumの例は、FSRがXboxコンソールとPS5の両方で大幅にフレームを提供できることを示しており、ゲームの楽しさに大きな影響を与える可能性があります。将来的には、さらに多くのゲームがAMDのアップスケーリング処理によってアップグレードされるでしょう。
アップスケーリングとは何ですか?これは、パフォーマンスにあまり影響を与えることなく、ゲームの画質を向上させるために設計された技術です。
個々のフレームを低解像度でレンダリングし、AIや特定のアルゴリズムを用いてアップスケーリングします。
わかりやすく言うと、AMDのFSR 3.0やNvidiaのDLSS 3などのアップスケーリング手法を使えば、新しいハードウェアや新しいコンソールを購入することなく、ハードウェアのFPSを大幅に向上させることができます。
FSR3.0でほぼ2倍のFPSを実現
詳細:Digital Foundry社の同僚は、XboxとPlayStation 5での結果を詳しく調べ、明確な結論を出しました。
FSR3.0とFrame Generationを有効にすると、最大78パーセントのFPS向上が可能になります。これは大きな違いであり、ほとんどのプレイヤーにとって明らかに顕著でしょう。特に、120ヘルツ以上のスクリーンを使用している場合
- PlayStation5:平均67パーセントのFPS向上
- XboxシリーズX:平均で72.3%FPSが向上
- XboxシリーズS:平均78.5パーセントのFPS向上
一例:XboxシリーズXでは、FSRなし、フレームジェネレーションなしで「Immortals of Aveum」をゲームシーンに応じて40~60FPSに。デジタルファウンドリーによると、FSRとフレームジェネレーションを使用した場合、70~90FPSになります。
Good to know:XboxシリーズSは、性能が低いにもかかわらず、最高のFPSを達成し、実際に最も高い性能向上を体験しています。
これはシリーズSが低解像度で動作するためです。アクティブFSRでは、432pでのみレンダリングし、この解像度を1080pまでスケールアップします。これにより、実際には最も弱いコンソールであるにもかかわらず、さらに多くのFPSを生成することができます。
しかし、これは画質にも顕著に表れており、PS5やXboxシリーズXと比べると明らかに劣っています。
私の好きなゲームのFSR 3.0はいつ来るのですか?今のところ他のタイトルについてのアナウンスはありませんが、他の開発者がすぐに参加することを十分に期待しています。