Xbox、特定の機能の利用を禁止する新しい強制ストライクシステムを導入

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In response the player feedback, Xbox explained its new enforcement strike system using reviewed reports to take action against bad behavior.

オンラインゲームにおける悪質なプレイヤーの行為を抑止するための継続的な取り組みとして、Xboxはエコシステム全体にわたる新しい強制攻撃システムを明らかにした。この新しい強制システムは、ユーザーから報告されたすべての違反行為を手動で確認し、Xboxの行動ポリシー違反が行われたかどうかを判断するだけでなく、Xboxの機能へのアクセスを一時的に制限する多段階のストライクシステムを使ってプレイヤーに罰を与えます。

最近、Xboxはプレイヤーの悪行だけでなく、それ以外の理由でも禁止措置を取ることがある。最近、Xboxコンソールは、エミュレータを実行するためにデベロッパーモードへの支払いを回避する方法として、リテールモードでエミュレータを実行するために一時的な禁止を受けている。XboxシリーズX/SコンソールはPS2ゲームのエミュレートに有効であることが証明されていたものの、最近の禁止措置とそれに続くRetail Mode用エミュレータのキャンセルにより、事実上、当面の間、それは止められた。現在、マイクロソフトは、プレイヤーがルールに違反した場合に何が起こり得るかを理解できるよう、注意を向けている。

Effective immediately, Xbox enforcement strike system will give players clean slates of zero strikes on their Xbox account to start. しかし、公共のテキストやボイスチャットでの冒涜から、不正行為や嫌がらせに至るまで、様々な違反が一定数のストライキを発生させる可能性があります。Xboxは、プレイヤーが不適切なXboxゲーマータグやGamerpicで報告された場合、その報告を手動で確認し、冒涜行為に対してストライキを行うと述べている。加えて、システムは違反したプレイヤーに対し、今後再びストライキを受けることを避けるためにXboxゲーマータグを変更するよう提案することもある。ストライキは有効期限が切れるまで最長6ヶ月間プレイヤーの記録に残り、1回でもストライキを受けるとXboxのサービスが1日停止されます。最大8回のストライキを受けたプレイヤーは、1年間の出場停止処分を受けることになります。

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ソーシャルメディア上では、この変更に対する反応はさまざまだった。ゲームによってはグリーフの抑止になると期待するプレイヤーがいる一方で、新しい強制システムが逆効果に悪用されるのではないかという懸念を表明するプレイヤーもいた。しかし、他のユーザーは、ポリシーの実施には手動レビューが活用されることを挙げて、これらの懸念に対処した。マイクロソフトはXbox Liveの廃止後、Xbox Game Passの拡大を続けているため、短期的にXboxユーザーにどれほどの影響が出るかはまだわからない。

とはいえ、ゲームにおけるハラスメントや過激主義は、ゲーマーにとっても開発者にとっても、常に直面する問題であることに変わりはない。Xboxの新たな方針が他社の対応に影響を与えるかどうかは、時間が経ってみなければわからない。