XCOMライクなゲーム「Metroid Tactics」はかつてRetro Studiosで企画されていた

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レトロスタジオのPaul Tozour氏への最近のインタビューで、かつてX-COMのようなメトロイドゲームが任天堂Wii向けに開発されていたことが明らかになった。

現在では『ドンキーコング・カントリー』シリーズの再生で有名なレトロスタジオは、高い評価を得た『メトロイドプライム』3部作で有名になり、『メトロイドタクティクス』でメトロイドフランチャイズを全く新しい方向へ導くところとなった。このゲームはX-COMの流れを汲むトップダウンのターンベースタクティクスゲームで、もしスタジオがこのフランチャイズから撤退することを選ばなければ、まったく新しい『メトロイド』サブシリーズになっていたかもしれない。

2007年に社内で企画された『メトロイドタクティクス』は、シリーズ初期の横スクロール型プラットフォームや、2000年代前半に『メトロイド』を定義するようになったファーストパーソンシューティングから大きく逸脱した作品となる予定であった。Wiiで発売される予定だったこのゲームは、2012年に2K Gamesから発売された『X-COM』の再構築のようなゲームになる可能性が高かったでしょう。このフランチャイズは、このゲームプレイスタイルに理想的なようで、レトロスタジオチームは、最終的に廃棄される前に、このコンセプトにかなりの検討を重ねたようです


DidYouKnowGamingが行ったレトロスタジオのメトロイドプライム開発チームのメンバーであるPaul Tozour氏へのインタビューで明らかになったことだが、メトロイドタクティクスはかなり大規模なものになる可能性があったようである。長年の主人公サムス・アランは隊員として登場するが、プレイヤーは銀河連邦司令官ジャスティン・ベイリーに扮することになる。初代『メトロイド』の悪名高いチートコードにちなんで、ジャスティン・ベイリーがあらゆる前線での戦闘を監督し、『メトロイド』シリーズのメインラインである迷路のような閉塞感のあるレベルデザインでは通常見られないゲームの世界の広い視野を提供することになっただろう。最終的にこのアイデアは破棄され、レトロスタジオは後に『ゼルダの伝説』のタイトル『ヒーローズ オブ ハイラル』を任天堂に提案しましたが、拒否されました。

不思議なことに、X-COMの影響は、別の、はるかに可能性の低い任天堂のフランチャイズに大きな影響を与えることになる。2017年にリリースされた『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』は、『X-COM』と頻繁に比較され、マリオがユービーアイソフトのラビッツマスコットと一体化して、キノコ王国の悪党とターンベースの戦いを繰り広げるという内容でした。レトロスタジオのプロジェクトがユービーアイソフトの試みに影響を与えたとは思えないが、それにしても興味深い相関関係だ。

このタイトルは、2022年に発売された「Mario + Rabbids Sparks of Hope」で、オリジナルを大幅に刷新した続編を得ることになる。メトロイドタクティクス」のような骨太のSFとは程遠いものの、少なくともファンは、任天堂の主要IPが現代にターンベースのゲームプレイを取り入れるのを見ることができたのである。