名作シューティングの惨憺たるリメイク版「XIII」に、ファンからの批判に対応した大型パッチが適用される。原盤の目利きが、その変化を評価する
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じわじわとうまくいかないから、きっと番号のせいだ。13は昔から不吉な数字とされ、ホテルでもフロアナンバーから省かれている。また、「13日の金曜日は家から出ない、むしろ起きないほうがいい」という祖母の言葉が今でも耳に残っています。ほら、今弾いたものをどう分類したらいいのか、解説に苦慮している。
そのためには、まず事実関係から。2003年末に発売された「XIII」は、これまでとは一線を画すファーストパーソンシューターでした。セル画の技術と巧みなデザインで、まるで漫画のような捜査官スリラーを実現しました。しかし、2020年に『XIII』のリメイク版が登場すると、すべての幸福感はあっという間に消え去ってしまった。新しいグラフィックはオリジナルのコミックとほとんど共通点がないだけでなく、バグやクラッシュでほとんどプレイできない状態でした。
タイトルの技術的な状態と、コミュニティの怒りから、パブリッシャーのマイクロイド社は開発会社のプレイマジックを回収し、フランスのスタジオ、タワーファイブにリメイクを依頼することになりました。これがSteamでリリースされたのは、なんと2022年9月13日。2020年からの最初のリメイクの所有者は、無料のアップデートとして新しいバージョンを取得し、他の誰もが30ユーロ弱を支払う.
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13番は誰だ
ゲームの中心は、アメリカ大統領の殺害、社会の最高幹部までの陰謀、計画された政治転覆など、内容はそのままにエキサイティングなストーリーです。
XIII』は、ベルギー出身の2人のアーティスト、ジャン・ヴァンハメとウィリアム・ヴァンスによる同名のコミックを映画化したものである。例えば、当時描かれた吹き出しや、ピクチャー・イン・ピクチャーの巧みさ、「タプタプ」「ラタタタ」などのオノマトペ(オノマトペという文体の呼称、教育的使命達成!)が画面いっぱいに広がっていることなど、16歳の時に楽しんだことが20年経った今でもとても良いことだと思っています。
(有名な灯台:冒頭でXIIIはスタンドで目を覚まし、何も覚えていない)
ゲーム冒頭、主人公は銃創と記憶喪失で海岸で目を覚ます。胸に彫られたXIIIという名の刺青と、銀行のロッカーの鍵だけが、彼が何者で何が起こっているのかを知る手がかりとなる。目覚めた直後に悪者が現れ、XIIIを追い詰めていくからだ。
(内容的には、リメイク版XIIIは20年前と同じキャンペーンを提供していますが、武器ポジションの少なさに関しては若干の変更があります(序盤の投げナイフは惜しい))
玉手箱と忍び足が交互に活きる、刺激的な物語の前奏曲です。当時のストーリーが好きで、(私のように)年齢が進んで知識に多少のギャップがある人は、ここで元を取ることができるだろう。でも、そんなに時間はかからず、6時間弱で終了しました。ただ、前回のオリジナルラン・スルーですべてを知っているので、「どっぷりハマる」のでなければ、プレイ時間は6~7時間程度と推測されます。
難易度は全部で4つあり、最初はストーリーに重点を置いています。他のシューティングゲームをプレイしたことがある人は、少なくとも3番目の難易度から始めるべきでしょう。それ以外のことはあまりにも簡単で、あとはAIがシューティングギャラリーのような挙動でやってくれます。
キャンペーン後、空気が抜けそうです。アップデート後は、デスマッチのみのゲームタイプで、再びマルチプレイヤーモードが用意されています。当時も今も、エンターテインメントとしての楽しさがある。しかし、それは本当に必要なことではありません。
レベルにはフィギュアやファイルなど、今や必須の収集物がありますが、これらはアチーブメントハンターにしか関係ないはずです。アチーブメントといえば、ここでも杜撰な作業が行われています。難易度2でゲームを終えた後、まさにこの難易度のアチーブメントを受け取りましたが、通常のようにイージーモードでは受け取れませんでした。逆に、他のモード(つまり一番難しいモード)の実績は、実装されたレベル選択によって、キャンペーンをクリアした後に、それぞれのレベルで敵のいないエピローグをクリアしただけでもらえました。本当にその通りです。
