ZerospaceがKickstarterに登場:RTSにロールプレイング要素と濃密なストーリーを組み合わせ、スタークラフトのプロが構築
StarCraftやWarCraftを懐かしむ人はいるのだろうか?Kickstarterでは、このジャンルのプロフェッショナルが開発中のリアルタイムストラテジーゲームが、現在資金調達に大成功しています。
SFRTS「Zerospace」は、すでに4000人近くの支援者から30万ユーロ以上のプレッジを受け、すでに(キャンペーン終了25日前)ストレッチゴールのいくつかをカバーし、設定された最低額を粉砕しています
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本タイトルは、ロールプレイング要素や強力なストーリーを備えた現代的なRTSであると同時に、かつてブリザードの伝説的なシリーズを際立たせた、いわばオールドスクールな資質も備えていることをお約束します。マスエフェクトやバルダーズゲートを愛するRTSのプロから、2000年代のリアルタイムストラテジーの熱狂的なファンまで。
ゼロスペースはどんなゲームになりたいですか?
Zerospaceが2025年後半にSteamに登場したら、3つのモードで得点を稼ぐことを目指しています。
- キャンペーン
- アップグレード可能な母船に乗り込み、スペシャリストチームと共に銀河を旅してミッションを達成し、ストーリーを進めていきます。船上での会話や意思決定など、マスエフェクトやバルダーズゲートの要素が盛り込まれています。
- Coopクープ
- 最大3人のプレイヤーがAIとシナリオで戦う
- Galactic Warfare: 永続的な銀河系内の星系を征服し、数千人のプレイヤーと戦うモード
- Versus/Competitive:このゲームの期待される中核。すべてがこのクオリティを中心に展開されている。過去2年間、これは開発の焦点でもあった。リーダーボードやランキング/マッチメイキングシステムは、リリースと同時に導入されるはずだ。
以下の数字が、リリース時に期待できることを明らかにしています:
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13のメインミッション、14のヒーロー忠誠ミッション、40のサイドミッションを含むオープンワールドキャンペーン。
- 3時間に及ぶシネマティックカットシーンと、ゲームのエンディングを決定するためのインタラクティブなダイアログ。
- 4つの主な派閥、それぞれ10ユニットと9つの建物。
- 6つの傭兵派閥があり、それぞれ4~5種類の兵種があります。
- キャンペーンモードでは14人のヒーロー、マルチプレイ/対人戦では各1人のヒーローが部隊を率いる。
- 1vs1と3vs3のランク戦、AIとの小競り合い。
ゲームや派閥、ストーリーやその背後にある心についてもっと知りたければ、広範な(Kickstarterページ)を見るのが一番です。
2人の開発者によるショーマッチを見れば、ゲームプレイをより深く感じることができる。どちらのプロ選手もそこで本領を発揮し、自分たちのゲームで何ができるかを示している。
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どう思う?ゼロスペースに魅力を感じますか?コンセプトは首尾一貫していて、うまくいくと思いますか?開発者を知っていて、おそらくこのタイトルをすでに楽観視していますか?それとも、2000年代の古いRTSシリーズを懐かしんでいるわけではないので、そのアイデアにはまったく冷めたものを感じますか?あなたの意見をコメントに書いてください!