『DOOM』の生みの親であるジョン・ロメロ氏は、ソーシャルメディア上で同僚であるid Softwareのベテラン、サンディ・ピーターセン氏の発言に反論し、オリジナルゲームの裏話を書いたのは自分であるという同氏の主張を訂正しました。ここ数年、ロメロ氏は伝説的なゲームの歴史に光を当てることを目的として、ピーターセン氏の『DOOM』開発に関する一部の発言に異議を唱えてきました。
『DOOM』は、改めて紹介する必要がないほど有名なゲームタイトルです。1990年代にリリースされたこの革新的なFPSは、世界がビデオゲームをどう見るかを変えただけでなく、業界がこのジャンルを今後どう展開していくかをも変えました。このゲームが歴史に名を残すに至った要因は数多くありますが、最も重要なもののひとつは、その熱狂的でテンポの速いシューティングゲームのプレイでした。このゲームプレイは、30年以上経った今でも健在であり、事実上、今後のタイトルにおける標準的なスタイルを確立しました。『DOOM』の商業的成功の裏には、このゲームの存在を支えた2人の主要人物、ジョン・カーマックとジョン・ロメロの物語があります。 現在、ロメロは、ゲームの歴史に関する誤った情報に対して反論しています。
Twitterで、ゲーム『DOOM』の生みの親であるジョン・ロメロは、id Softwareの元社員であるサンディ・ピーターセンが語ったゲーム開発の歴史の詳細に異議を唱えました。ペーターセン氏は、古典的な『Doom』の伝説を批判するミームに反応し、現代の『Doom』の裏話と比較して単純化していると反論しました。ペーターセン氏は、ゲームを擁護する一方で、オリジナルの『Doom』の裏話を書いたのは自分であるとも主張しました。ロメロ氏は、やや攻撃的な反応で、id Softwareの共同創設者であるトム・ホール氏が裏話を書いたと主張し、ペーターセン氏の主張に反論しました。
Romero、Petersenの「DOOMのオリジナルバックストーリーを書いた」という主張に異議を唱える
やあ、Sandy。この投稿は正確ではない。DOOMのNeXTSTEPマニュアルはKevin Cloudが書いた。@ThatTomHallがオリジナルストーリーを書き、KevinがDOOMマニュアルの1ページ全体に要約した。https://t.co/wunyqHRgyn
— John Romero (@romero) February 28, 2025
ロメロ氏はさらに、ケビン・クラウドがNeXTSTEPで『DOOM』のマニュアルを執筆し、そのマニュアルの最初のページでゲームの裏話を要約したと説明した。 あるTwitterユーザーの質問に答えて、ピーターセン氏は、マニュアル執筆時には『DOOM』のバイブルにアクセスできなかったため、マニュアルの2文の裏話は彼が執筆したものであると主張した。ただし、ロメロ氏はこの説明を否定している。
ロメロが『DOOM』に関する誤った情報を訂正するのは今回が初めてではありません。 その後のツイートで説明しているように、ロメロはビデオゲームの歴史は「極めて重要」であり、特に影響力のあるタイトルに関してはなおさらであると考えています。 ロメロは、ピーターセンの主張を「他人のクレジットを勝手に修正する」行為であるとさえ表現しています。
ゲームの歴史の詳細については依然として論争が続いているが、プレイヤーたちは今もこのゲームを再訪し、楽しんでいる。 最近、この古典的なゲーム『Doom』が複数のプラットフォームでアップデートされ、マルチプレイヤー機能とMODサポートが追加された。 ロメロ氏とピーターセン氏が『Doom』の歴史について合意に達する日が来るのかどうかは、まだわからない。