アンリアル・エンジン5を使用し、ロールプレイング要素を盛り込んだ、細部にまでこだわったサバイバルゲームです。Lightyears from Homeを紹介します。
シングルプレイヤー、Unreal Engine 5、サバイバル:Lightyears from Homeは、多くのGlobalESportNews読者に好まれる流行語を自信を持ってカバーします。また、作曲家のデニー・シュナイデメッサーを中心とした開発陣が、独自のインパルスを設定した。
しかし、何よりもまず、極めてリアルで絵画的なゲーム世界の景観が目を引きます。
Lightyears from Homeはまだ開発の比較的初期段階にありますが、すでにいくつかのエキサイティングな情報を掘り起こすことが出来ました。もちろん、ここでも紹介しますよ!
」。
これが「光陰矢のごとし」
『Lightyears from Home』のゲーム世界は、2021年に公開されたファーストトレーラーで、ほとんどフォトリアリスティックで雰囲気のある外観が確認できました。 それを踏まえて、最終製品がさらに上を行く可能性がある理由を紹介します。
お気づきかもしれませんが、: Lightyears from Homeはレトロピクセルゲームとして成立していません。ただし、その間に新しいUnreal Engine 5に移行しているため、ここでもグラフィックラインの終わりを見ることはできません。
Twitterでは、UE5によって実現した素晴らしい天候や気温のエフェクトを紹介しています:
カスタム温度システムを初公開! 今は時間帯と位置情報に基づいていますが、後に実装されれば天気とも連動するようになる予定です。スクリーンショット土曜日 UE5 madewithunreal LightyearsFromHome pic. twitter.com/XTVzLTb4c8
– Lightyears from Home (@LightyearsGame) June 18, 2022
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「故郷を離ればなれ」はどんな話?
クラシックなサバイバル料理とエキゾチックなスパイスの出会い: Lightyears from Homeは、エイリアンの惑星でのサバイバルと自分の宇宙船での旅についての物語であると同時に、感情的な物語であるはずです。また、見慣れない食材がレシピに登場することもあります。
注目のストーリー:孤独な主人公サム・J・マックスウェルは、長い間行方不明になっている人物を探している。これは、サバイバルゲームの(Steam)説明文からもうかがい知ることができます。そこでエンジニアは、異星人の銀河系を飛び回り、さまざまな惑星を訪れる。そして、これまでのところ、彼らは本当に見ることができます:
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サバイバルが命:エイリアンの野生動物に立ち向かうだけでなく、上の写真のような氷のような危険な気象条件にも立ち向かわなければならないのです。ちなみに、温度も昼と夜の時間帯によって変化することになっています。
メトロイドヴァニア・ロールプレイングゲーム:このジャンルらしく、クラフトと共同が重要な役割を担っています。また、メトロイドヴァニアのようなスタイルで銀河を探索することが、コンセプトの軸になっています。しかも、その中にはロールプレイングゲームも入っているんですよ!?モンティという親切な宇宙人が、あなたのさらなる成長を手助けしてくれます。ところで、猫を連想させますね。
Green HellやSubnauticaと同様に、Lightyears from Homeのストーリーがゲームを導いてくれます。同時に、オープンなゲーム世界と探索も特徴として挙げられますが、メトロイドヴァニアのアプローチにより、特定のエリアには一定時間アクセスできない可能性があります
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他に知っておくべきこと
『Lightyears of Home』のSteamでの発売日は未定です。しかし、開発元はこれまで常に初期バージョンについて話してきた。だから、必ずしも明日のサバイバルゲームに期待しないほうがいい。
Lightyears from Home』についてどう思いますか?ストーリーを重視し、魅力的なゲーム世界を持つ1人用のサバイバルゲームは、あなたの好みに合いますか?コメントで感想をお聞かせください