ついに登場! プラネット・ズーに3年間待ち望んでいた機能が搭載される

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

コメント:10月18日、「プラネット・ズー」の新しいトワイライトパックがリリースされます。しかし、このパックには、一見して想像できないほどの魅力があります

2019年以降、2つのビルゲームが私の人生を支配しています。そのひとつが、もちろん『Anno 1800』です。 私の目には最高の建築ゲームに映り、数々の本当に奥深いDLCのおかげで、毎年さらに良くなっています。このビルディングゲームは、発売以来、基本的に継続してプレイしています。

2つ目のビルディングゲームは、少し下を向いて飛んでいます。あるいは、もっと適切なイメージを使うことです。ゲーム世界の下草の中で見つけるのは、ちょっと難しいですね。そのゲームとは「プラネット・ズー」です。また、優れた作品でありながら、『アンノ』ほど拡張版が注目されることはほとんどありません。

実際、DLCはほとんどお金を払う価値がありますし、多くの無料アップデートが長年にわたってパクシムをさらに洗練させています。詳しくはレビューでご紹介しています。しかし、もし本当に注目すべきDLCがあるとすれば、新たに発表されたトワイライトパックでしょう。

この全く新しいDLCには、発売以来待ち望んでいた獣が含まれています。でも、私が楽しみにしているのは、動物そのものではありません。

ついに飛翔する

。

トワイライトパックでは、夜行性で暗闇を好む5種の動物が新たに登場します。泥棒のアライグマ、かわいいウォンバット、定番の赤いキツネ、臭いスカンクなど、もう頭の中で動物園の変な動物のコーナーに分類しているくらいです。

しかし、夜行性動物の中で本当のスターは、エジプトオオコウモリです。彼女は夜であり、正義である。しかし、なによりも空飛ぶ獣という一点である。それだけに、発表後は騒然となり、同僚に言いふらす羽目になりました。

(コウモリが自由に飛び回るウォークスルー展示)
(コウモリが自由に飛び回るウォークスルー展示)

コウモリはかっこいいけど、この哺乳類に私の興奮は関係ない。プラネット・ズー」は、発売当初は雑多な種類の動物を集めていたが、このセレクションは決して完成度が高いとは言えなかった。当初はペンギンやホッキョクグマなど動物園の定番もいなかったのですが、拡張版では流氷の上を滑るようになりました。

多くのファンが手放せなかったのは、定番のバードハウス。動物園に来た人が、帰り道で一番好きな体験だと言ってくれないような場所ですからね。ライオンの飼育場に行く途中にあるため、実際には少ししか通らないのですが。しかし、エキサイティングかどうかは別として、鳥は単に完全な動物園に属しています。エキゾチックな鳥を紹介できるコーナーが欲しいです。訪問者がそれを望むかどうか。

そして今、その願いが叶おうとしている。コウモリによって、プラネット動物園に初めて空飛ぶ動物が登場しました。これは私にとって嬉しいことであるだけでなく、園内シミュレーションの将来にとって非常に重要なサインになるかもしれません。

プラネット動物園はまだ終わっていない

。

プラネット・ズー は11月で3歳になります。それは相当なもので、エンドレスビルディングゲームでさえ、いつかはDLCの重みで崩壊してしまう危険性があります。アノ1800だって、いつまでも新しい拡張を続けていると、徐々に土台が軋んでくる。戦略の第一人者であるライティング・ブルとのポッドキャストでもこの話をしました。

プラネット・ズー」で、いつまでここのDLCに期待できるのか、という疑問も出てきました。何しろ、開発者が動物たちのために珍しいテーマパックを漁ることが増えているのですから。当初はオーストラリアや南米のパックがありましたが、今では絶滅危惧種や夜行性動物のDLCがあります。このようなパックには、購入に値するだけの外来種が残っているのだろうか?動物園にスカンクが必要なのか?

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/10/The-Conservation-Pack.jpg

(保護パックがプルゼバルスキーの馬を運んできた) 一般的には、牛や鶏などの農場の動物が登場するDLCの導入を検討する価値がありそうです。

それは誰もが自分で決めなければならないことです。私としては、プラネット・ズーには、毛皮や鱗、羽毛の仲間を受け入れる余地がまだたくさんあると思っています。一度だけ、外の動物の世界は巨大だからです。しかし、それだけでなく、ある領域がまったく未開拓であることも事実です。コウモリによって、ようやく飛べる鳥がたくさんいるケージへの扉が開かれたのです–。動物園でオオハシや極楽鳥、オウムを見たい。でも、ペリカンやフクロウ、白頭ワシもいます。

元々、フロンティアは続編のために取っておくものだと思っていました。しかし、なぜそれを待つのか?そして、鳥がすぐに可能になるのなら、水族館もいずれは考えられるのではないでしょうか?

全く新しい展望です そして、これから3年間、プラネット・ズーで自分自身を満足させておくには十分な理由です。結局、プラネット・ズーはアンノ1800さえも生き残ることができた。

プラネット動物園:全動物リストとまだ来れる動物

プラネット動物園には70種類以上の動物がおり、大勢の来園者にお披露目しています。各大陸のアトラクションを網羅した完全版

をご覧ください。

プラネット動物園のすべての動物たち

プラネット動物園には、開放型の囲いを作る必要がある放し飼いの哺乳類と、昆虫や爬虫類などの小動物の両方がいます。小動物は専用の囲いを持たず、ビバリウムで展示しています。そこで、このリストでは、ビバリウムとエンクロージャーに分けてご紹介しています。DLCアニマルは別項で紹介しています。

DLC動物

。

以下の動物は基本ゲームには含まれず、DLCとして現金でのみ購入できます。すべてのDLCは通常10ユーロです。

。

トワイライトパック

。

トワイライトパックは2022年10月18日を予定しています。夜行性の動物に特化したDLC。さらに、このDLCでは初めて、飛行可能な動物の展示も新たに実現しました。今回は、ナイルフライングドッグとも呼ばれるフルーツバットです。

  • ザ・ラクーン|
  • The Raccoon
  • 。
  • The Naked-nosed Wombat
  • 。
  • ナイルオオコウモリ(ウォークインビバリウム)

コンサベーションパック

。

2022年6月21日から、保護パックは、新しい家を探している絶滅危惧種の動物5種を新たにお届けします:

。

  • プシェバルスキーの馬
  • アムールヒョウ。
  • 。
  • オリックスアンテロープ。
  • アクソロトル(ビバリウム)

北米パック

。

アフリカパックと同様に、北米パックはゲーム内に以前から存在した地域を拡張するものです。東南アジアパックに次ぐDLCで、全8種類の動物が収録されています。そのうち7つは、同封の動物まで。ビーバーは、普通の動物とは全く違う行動で、ここでの見どころの一つです。ダム建設の技術を考えてみてください。DLCは2021年10月4日に発売されました。

  • カナディアン・ビーバーズ|
  • Canadian Beavers
  • ムース。
  • カリフォルニ アシカ
  • クーガー。
  • ミシシッピ・アリゲーター
  • クロオビプレーリードッグ。
  • ホッキョクギツネ。
  • ウシガエル(ビバリウム)

アフリカンパック

。

アフリカパックは、すでにかなり充実している大陸に、さらに動物を追加する最初のDLCです。キリンやゾウ、シマウマなど、アフリカの動物はすでに発売されていたのですから。しかし、この大陸のエキゾチックな動物の世界には、それ以上のものがあります。DLCは2021年6月22日にリリースされました。

  • 地球人」。
  • ホワイトライノ。
  • ゴーグルペンギン。
  • フェネック(デザートフォックス)
  • 聖なる薬(ビバリウム)

東南アジアパック

。

2021年最初の新拡張で、東南アジアの動物がたくさん参戦してきました。同時に、この新DLCは、これまでで最も多くの新種が動物園に登場するエキスパンションでもあります。しかし、固有種も少なくなっています。クマとサルはすでにベースゲームにあります。DLCは2021年3月30日にリリースされました。

  • 霧の豹|UVXI
  • 。
  • 。
  • 。
  • サドルバックタピル
  • ウスリードーレ。
  • スラウェシオオクワガタ。
  • 大歩危(ビバリウム)

アクアティックパック

。

発売後第4弾のDLCでは、水中で生活する動物にフォーカスしています。ただし、これは魚やクジラを意味するのではありません。むしろ、陸上と水中の両方に馴染む種を対象としています。DLCは2020年12月8日にリリースされました。

  • 。
  • 。
  • 灰色アザラシ。
  • スムースフロントカイマン。
  • ダイヤモンドバックタートル(ビバリウム)

オーストラリアパック

。

オーストラリアパックは、プラネット動物園のもう一つのDLCです。ダウン・アンダーの有名な動物たちを収録しています。例によって、このDLCでは5種類の新種の動物に加え、赤の大陸の植物や文化からインスピレーションを得た、たくさんの建築オプションが提供されています。DLCは2020年8月25日にリリースされました。

  • コアラ|日本経済新聞社
  • 赤い巨人カンガルー。
  • |
  • ヘルメットキャスウォーリー。
  • アオハウチワドリ

南米パック

。

2020年4月7日の「南米パック」リリースに伴い5匹の動物が有料拡張でプラネット動物園に登場しました

..続きを読む

  • ザ・ジャガー|
  • The Jaguar
  • 。
  • 。
  • アカメアマガエル。

アークティックパック

。

2019年12月17日より、以下の動物が登場する新アークティックパックを手に入れることができます

..

  • ビッグホーンシープ。
  • ホッキョクグマ。
  • ポーラーウルフ。
  • レンティニア

全エンクロージャー動物を大陸別に分類

アフリカ

  • アフリカゾウ|日本郵船
  • アフリカオオコノハズク
  • アフリカンワイルドドッグ。
  • アルダブラゾウガメ。
  • ボンゴ
  • ボノボ|
  • ツチノコ。
  • 川馬。
  • ゲパード。
  • ケープバッファロー。
  • カッタ。
  • マンドリル|日本経済新聞社
  • メッシュキリン。
  • ニールモニター。
  • ニャラ。
  • オカピ。
  • セーブルアンテロープ。
  • レッドバリゲード。
  • スパイクバック。
  • スプリングボック。
  • ステップシマウマ。
  • トムソンガゼル(デラックスエディションのみ)
  • ドットハイエナ。
  • ワーソク。
  • ホワイトテイルワイルドビースト。
  • 西アフリカライオン。
  • ニシローランドゴリラ。
  • 西チンパンジー。
  • ドワーフ・カバ(デラックス版のみ)

アジア

  • ブルーピーコック|日本郵船
  • ボルネオオランウータン。
  • 。
  • ガンギマリ。
  • ジャイアントパンダ|
  • インドゾウ。
  • イザベラ・ベア。
  • ニホンコンゴウインコ。
  • 。
  • コモドワラン(デラックス・エディションのみ)
  • キングタイガー。
  • 手足のあるワニ。
  • 戦車サイ。
  • ロサフラミンゴ(ヨーロッパとアフリカにも生息)
  • スノーレオパード。
  • シベリアの虎。
  • 台湾ツキノワグマ。
  • トランブルブル(キャメル)

北米

。

  • アメリカバイソン|
  • アメリカバイソン
  • フォークバック。
  • |
  • 狼(アジア、ヨーロッパにも生息)

南米

。

  • ガラパゴスゾウガメ。
  • 中部アメリカバク

ビバリウム動物全般

  • アゲインスネーク(南米)
  • オーストラリアカワウ(オセアニア)
  • ブラジルオオコモリグモ(南アメリカ)
  • ブラジル徘徊蜘蛛(南アメリカ)
  • ブラジルの巨大クリーパー(南アメリカ)
  • オオアガタニシキガイ(アフリカ)
  • キイロアナコンダ(南アメリカ)
  • ギラ・カブトトカゲ(北アメリカ)
  • ゴライアスバードスパイダー(南アメリカ)
  • ゴライアスガエル(アフリカ)
  • ゴライアスビートル(アフリカ)
  • 緑の島グアン(南アメリカ大陸)。
  • グリーンイグアナ(南アメリカ)
  • 毛深い砂漠のサソリ(北アメリカ)
  • インドオオサソリ(アジア地域)
  • リーマンポイズンダートフロッグ(南アメリカ大陸)
  • メキシカンレッドニーバードスパイダー(北アメリカ)
  • パフアダー(アフリカ)
  • 巨大カミキリムシ(南アメリカ大陸)
  • ドワーフポイズンダートフロッグ(南アメリカ)
  • テキサスガラガラヘビ(北アメリカ)
  • デスアダー(オセアニア)
  • イースタンブラウンスネーク(オセアニア)

まだ来るかもしれない

もうかなりの数の動物種がいるんですね。しかし、いくつかの動物園の名作はまだありません。DLCの動物に何を期待するかは、すでに多くのファンが事前に表明しています。その中には、ある地域の動物や、まったく別の種類の動物も含まれていた。
例えば、プラネット・ズーにはまだ本物の水族館がありません。イルカや魚の群れ、クジラなどの海の生き物を期待する人は、拡張に期待するしかないでしょう。ただし、公式情報によると、そのようなDLCはまだ予定されていないとのことです。

最後に、少数の動物愛好家は、鳥の品揃えが少ないことにまだ苛立っています。今のところ、飛べない大型の鳥しか展示できません。だから、フラミンゴやダチョウ、クジャクを切り取ったのです。ここでも、例えばカラフルな極楽鳥のためのケージを導入するなどのDLCはまだ開発元から確認されていません。少なくとも、コウモリのおかげで初飛行のビバリウムができました。

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア 4 DMZ:プレイヤー拠点、新マップ、ボス討伐――「エクストラクション」モードに関する全情報

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』では、「エクストラクション」モード「DMZ」が全く新しい姿で復活します。プレイヤー拠点、ゲームプレイ、そして新マップ「ハジン」に関する重要な情報をまとめました。野心的な エクストラクションモード「DMZ」 が『Call of Duty: Modern Warfare 4』で復活し、キャンペーンおよびマルチプレイヤーと共に2026年10月23日にリリースされます。このモードは抜本的に刷新され、独自の作戦基地(FOB)、奥深い進行システム、そしてよりバラエティに富んだミッションといった新メカニクスが導入される予定です。当サイトの概要記事では、『MW4』のDMZに関するリリース情報、ゲームメカニクス、新マップの重要情報をまとめています。DMZの重要情報を一目で確認:リリース、価格、コンテンツ前方作戦基地(FOB):新たな本部新マップ「ハジン」:ロケーションと危険度ミッションモード:3つの選択肢ゲームプレイと進行:リスクが高ければ高いほど、戦利品も豪華に新しいDMZでは、CoDの面影がほとんど見られない DMZの重要ポイント一覧:リリース、価格、収録内容リリース: DMZは2026年10月23日にリリースされます(MW4のローンチコンテンツの一部)。DMZは無料ですか? いいえ、MW2版とは異なり、DMZは現在メインゲームの一部となっており、Free2Playモードとして独立して提供されていません。したがって、新しい「エクストラクション」モードをプレイしたい場合は、MW4(PC版70ユーロ/コンソール版80ユーロ)を購入する必要があります。新マップ: DMZの舞台は、新たな地域「ハジン」です。これは朝鮮半島とロシアの国境に位置する架空の地域で、紛争地域となっています。プレイヤーハブ: 新たに「フォワード・オペレーティング・ベース(FOB)」も登場します。DMZ内では、この新しい本部を大規模に拡張することが可能です。 独自のレベルシステム: DMZでは、レベル1から70までの独自の進行システムが採用されています。 ゲームプレイの焦点:...

『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』レビュー ― 残念ながら、これはポッドレースとは言えない

『ギャラクティック・レーサー』は、24年ぶりに伝説的なコンセプトを復活させた――『スター・ウォーズ』をレースゲームにしたのだ!しかし、実際にプレイしてみると、このレーシングカーはあっという間に部品が尽きてしまう。「ポッドレーサーがなければ買わない」――これが、YouTubeで公開した『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』に関する私の前回の動画へのトップコメントだった。230件以上の「いいね」がつき、他にも数十人のユーザーが同様の意見を述べており、多くの人々が1999年の伝説的な『エピソード1』のレーシングゲームの復活を切望している。しかし、『ギャラクティック・レーサー』は、あえて別の道を歩んでいる。あの有名なポッドレースはごくわずかな役割しか果たしておらず、その代わりに、スピーダーバイクやグライダー、いわゆるスキム・スピーダーに乗って、銀河のコースを疾走することになるのだ。レビューのために、私はキャリアの階段を駆け上がり、ライバルたちをコース脇に押しやったり、溶岩や雪、灼熱の暑さ、酸の池を駆け抜けたりしましたが――残念ながら、残念ながらこう断言せざるを得ません。『Galactic Racer』には、ポッドレースがないことよりもはるかに大きな問題があるのです。時には「少ないほど良い」こともある『Galactic Racer』はストーリー面でも一歩踏み込み、カットシーンや会話を盛り込んだ本格的なキャンペーンを提供しており、数多くの惑星にある小さなハブエリアを探索することができます。エピソード6の直後、邪悪な帝国は打倒され、レース競技はついに再び盛んになりました。実業家のダリウス・パックスが銀河リーグを設立し、プレイヤーはドライバーのシェイドとして名を馳せていきます。あなたの心の中には、もう一つの原動力が渦巻いています。それは、傲慢なレースの達人ケスター・ブールに対し、シェイドが個人的な因縁を晴らさなければならないからです。私は「一歩踏み込んだ」と書いていますが、まるでそれが自動的に良いことであるかのように……しかし、ここではそうではありません。『Galactic Racer』は、『Episode 1 Racer』のように、10人のクールなキャラクターと、雰囲気たっぷりのアーケードモードを用意して、そのままリリースすればよかったのに。時には「少ないほど良い」こともあるのだ。その代わりに、あまりにも拙い脚本で書かれたキャンペーンモードがあり、一部のセリフはまるでダダイズムの展示会にふさわしいほどだ。このセリフは、3回聴いても内容が理解できなかったので、ゲームが提供する文脈をすべて含めた全文を引用する:ソーレン・ザックス:頭おかしいのか?新米にそんなこと平気で言えるもんじゃない!ライレン・ショック:君はもうベテランのパイロットだ。近いうちに世間を騒がせることになるぞ!待てよ、ゴリは何歳だったっけ?あの……顔だと、判断しづらいな。ソーレン・ザックス:ライレン、君は本当に信じられないよ。ライレン・ショック:一体どういうこと?他の誰も新人のことなんて気にかけてないじゃない。私はただ助けようとしてるだけなのに!ソーレン・ザックス:こうするのはどう?ゴリはレースについてもっと知りたいんだって。その線で行こう。…生物学や恋愛の話は、他の誰かに任せておこう。しかし、そのひどい台詞回しはさておき、ストーリー自体も最初から最後まで全く筋が通っていない。シェイドは、ライバルであるケスター・ブールを排除するために銀河連盟のトップにスカウトされる。というのも、ブールの成功が何らかの形で銀河連盟全体を脅かしているからだ。しかし、連盟のトップはブールを自ら失格にできない。理由は……まあ、よくわからない。ゲームプレイについて話そう。レーシングゲームとしてのローグライト?『Galactic Racer』の核心となるのは、ローグライト形式のキャンペーンです。シェイドは参加トークンを手に入れ、それを使ってできるだけ多くのレースを成功させ、最終的にはグランドファイナルでケスター・ブールを打ち負かすことを目指します。まあ、ケスター・ブールはどのレースにも出場しているので、それ以前のほぼすべてのレースで彼に勝っているのですが、何らかの理由で、この最後の大きなレースだけが重要視されるのです。そして、実際にはそれさえも本当に重要というわけではないのですが、ネタバレは避けたいと思います。とはいえ、それまでの勝利はすべて、コーナリング性能や突進スパイク、ブースト、防御力、その他車両の細部を強化するための資金やアップグレードをもたらしてくれます。一部のパークカードは車両の性能も変化させ、例えばエンジンをレッドゾーンまで過熱させるとダメージが2倍になるものもあります。しかし、マシンが壁に何度も激突して大破してしまうとゲームオーバーとなり、最初からやり直しになります。獲得した通貨や経験値は、永続的なアップグレードに投資でき、次回のプレイ開始時に勝率をわずかに高めてくれます。また、ステージの順番はランダムに変化するため、各プレイは前回とは少し異なる体験となります。ここまではやる気を掻き立てる内容だ。「さあ、次はもっとうまくいくはず」という、古典的なローグライク特有の「ご褒美」の誘惑には、なかなか抗えない。しかし、開発者たちはここで、はるかに根深い問題を隠蔽しており、それが最終的にゲーム体験を台無しにしてしまう。『Galactic Racer』は、単にそれほどエキサイティングなゲームではないのだ。ポテムキン村その通りです。全7つの惑星のほぼすべてが、何らかのゲームプレイ上の仕掛けを用意しています。例えばアンド・プライムでは、意図的に高温の炉の中を通り抜けなければ、車体が凍りついてしまいます。その代わり、寒さの中では過熱の心配がないため、アフターバーナーのブーストをほぼ無限に発動させることができます。ジャクーでは、今度は過熱と日陰の洞窟という逆のパターンが繰り返されます。一方、センチネルでは、酸の川を無傷でショートカットするためにシールドジェネレーターを装備します。しかし、数レース走ると、この「ポテムキン村」の仮面は崩れ始める。例えば、次の惑星へ進む前に、各ステージを何度も走らなければならないのだが、そこですぐに、各惑星にはたった一つのギミックしかないということが明らかになる。センチネルでの4レースを終える頃には、酸の水たまりにはすっかりうんざりしていた。何しろコース自体は、開放的な屋外エリアと、曲がりくねった洞窟や渓谷のシステムが繰り返される、非常に似たような構成ばかりだったからだ。27年前の『エピソード1 レーサー』の方が、ここに関してはもっとバラエティに富んでいた。オード・イバンナにあるティバンナ・ガスステーションの目眩がするほどの高さを覚えています。そこでは、ほんの少しのコーナリングミスでも、数キロメートルもの深さの奈落へと放り出されてしまいました。あるいは、バルーンドの海岸沿いの蛇行する道。そこでは、矢のように速いポッドレーサーを、次から次へと現れる針の穴のような狭い通路をくぐり抜けさせなければなりませんでした。とはいえ、『ギャラクティック・レーサー』で巧妙な近道を探す楽しさは、当時と変わらず健在だ。ただ残念なのは、車両が全部で3種類しかないため、車種にほとんどバリエーションがないことだ。確かに、スピーダー・バイクとがっしりとしたランドスピーダーの乗り心地は明らかに異なるが、3つ目の車両クラスであるスキム・スピーダーは、ランドスピーダーとあまりにも似通っている。ランドスピーダーはドリフトができ、スキムスピーダーは垂直に立ち上がりますが、実際の走行性能に大きな違いはありません。しかし、『Galactic Racer』の最大の問題はプレイヤー自身ではなく、対戦相手の方です。『Galactic Racer』の最大の問題『Galactic Racer』のAIは、まさに地獄のような「ゴムひもAI」です。言い換えれば、レースには理解できるルールや自然法則が一切存在しないのです。ある場面では、対戦相手が何マイルも先を猛スピードで走り抜けていくかと思えば、障害物のない直線コースで突然減速したりする。逆に、私が1周にわたって全車を引き離したかと思えば、突然3台のマシンが途方もないスピードで追い抜いていくこともある。これはスピード感というものを完全に台無しにしてしまう。なぜなら、1つのマッチの中で自分と対戦相手との力関係が絶えず変化し、その理由が全く理解できないからだ。そして、この現象はレース間でも続く。あるイベントでは100メートル地点で無敵の1位なのに、次のイベントでは他の車のマフラーさえ見えなくなってしまうのだ。ここで、ローグライトシステムが大きな問題となる。マシンの選択は、ランの開始時のみ行えるからだ。レース前にコースのレイアウトや対戦相手のセットアップに関する情報は一切得られません。仮に得られたとしても、アップグレードポイントの大半はバッテリー容量など、どうでもいい細かな部分を強化するのに使われてしまい、加速力や最高速度といった重要なステータスは手つかずのままです。最高速度は、投資したスキルポイントの総量によってのみ、受動的に向上するだけです。『スター・ウォーズ』のようなメカニックの世界観だからこそ、ワークショップで自分の性能を自由にいじれるなんて、すごくクールなはずなのに。要するに、『ギャラクティック・レーサー』で勝てるかどうかは、ゲーム後半になると、もはや自分の力次第ではなく、運よく手に入るパークカードやレベルアップ次第になってしまうのです。例えば、私の最初のプレイでは、最後のレースまでかなり順調に進むことができました……しかし、決勝戦ではライバルたちにあっさりと追い抜かれてしまいました。ライバルのテールランプすら見えませんでした。ゲームは、レーサーを速くするために、複数のプレイを通じてスキルポイントを稼ぐことを強要してくるからです。Kladderadatschつまり、『Galactic Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

『Gears of War: E-Day』レビュー――圧倒的な戦争スペクタクルと、シリーズ最高のキャンペーン

The Coalitionは、この暗鬱な前日譚を通じて、Xboxの技術史における画期的な作品を生み出した。ロカストとの容赦ない戦いは、最初の1秒からプレイヤーを惹きつける。先週のGlobalESportNewsのインタビューで――私が『Gears of War: E-Day』を実際にプレイする前ですが――スタジオのクリエイティブ・ディレクターであるマット・サーシー氏は、この前日譚について次のように語ってくれました: 「まさにその最初の一瞬――世界が80年ぶりにようやく平和を手に入れたと信じ込んだその瞬間に、その希望が完全に打ち砕かれるのを目の当たりにする――それが中心的な転換点であり、その後の『Gears of War』を形作るすべての要素を決定づけているのです。」この新作を実際にプレイした今、彼の言葉は決して大げさではなかったと断言できる。『Gears of War: E-Day』とは?『Gears of War: E-Day』は、開発元The Coalition、パブリッシャーXbox Game Studiosによるカバーシューティングゲームです。この前日譚はUnreal Engine 5を採用し、惑星セラにおけるロカストとの壊滅的な戦争の、アクション満載の起源を描いています。本作は2026年10月6日にXbox...