ついに登場! プラネット・ズーに3年間待ち望んでいた機能が搭載される

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コメント:10月18日、「プラネット・ズー」の新しいトワイライトパックがリリースされます。しかし、このパックには、一見して想像できないほどの魅力があります

2019年以降、2つのビルゲームが私の人生を支配しています。そのひとつが、もちろん『Anno 1800』です。 私の目には最高の建築ゲームに映り、数々の本当に奥深いDLCのおかげで、毎年さらに良くなっています。このビルディングゲームは、発売以来、基本的に継続してプレイしています。

2つ目のビルディングゲームは、少し下を向いて飛んでいます。あるいは、もっと適切なイメージを使うことです。ゲーム世界の下草の中で見つけるのは、ちょっと難しいですね。そのゲームとは「プラネット・ズー」です。また、優れた作品でありながら、『アンノ』ほど拡張版が注目されることはほとんどありません。

実際、DLCはほとんどお金を払う価値がありますし、多くの無料アップデートが長年にわたってパクシムをさらに洗練させています。詳しくはレビューでご紹介しています。しかし、もし本当に注目すべきDLCがあるとすれば、新たに発表されたトワイライトパックでしょう。

この全く新しいDLCには、発売以来待ち望んでいた獣が含まれています。でも、私が楽しみにしているのは、動物そのものではありません。

ついに飛翔する

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トワイライトパックでは、夜行性で暗闇を好む5種の動物が新たに登場します。泥棒のアライグマ、かわいいウォンバット、定番の赤いキツネ、臭いスカンクなど、もう頭の中で動物園の変な動物のコーナーに分類しているくらいです。

しかし、夜行性動物の中で本当のスターは、エジプトオオコウモリです。彼女は夜であり、正義である。しかし、なによりも空飛ぶ獣という一点である。それだけに、発表後は騒然となり、同僚に言いふらす羽目になりました。

(コウモリが自由に飛び回るウォークスルー展示)
(コウモリが自由に飛び回るウォークスルー展示)

コウモリはかっこいいけど、この哺乳類に私の興奮は関係ない。プラネット・ズー」は、発売当初は雑多な種類の動物を集めていたが、このセレクションは決して完成度が高いとは言えなかった。当初はペンギンやホッキョクグマなど動物園の定番もいなかったのですが、拡張版では流氷の上を滑るようになりました。

多くのファンが手放せなかったのは、定番のバードハウス。動物園に来た人が、帰り道で一番好きな体験だと言ってくれないような場所ですからね。ライオンの飼育場に行く途中にあるため、実際には少ししか通らないのですが。しかし、エキサイティングかどうかは別として、鳥は単に完全な動物園に属しています。エキゾチックな鳥を紹介できるコーナーが欲しいです。訪問者がそれを望むかどうか。

そして今、その願いが叶おうとしている。コウモリによって、プラネット動物園に初めて空飛ぶ動物が登場しました。これは私にとって嬉しいことであるだけでなく、園内シミュレーションの将来にとって非常に重要なサインになるかもしれません。

プラネット動物園はまだ終わっていない

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プラネット・ズー は11月で3歳になります。それは相当なもので、エンドレスビルディングゲームでさえ、いつかはDLCの重みで崩壊してしまう危険性があります。アノ1800だって、いつまでも新しい拡張を続けていると、徐々に土台が軋んでくる。戦略の第一人者であるライティング・ブルとのポッドキャストでもこの話をしました。

プラネット・ズー」で、いつまでここのDLCに期待できるのか、という疑問も出てきました。何しろ、開発者が動物たちのために珍しいテーマパックを漁ることが増えているのですから。当初はオーストラリアや南米のパックがありましたが、今では絶滅危惧種や夜行性動物のDLCがあります。このようなパックには、購入に値するだけの外来種が残っているのだろうか?動物園にスカンクが必要なのか?

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/10/The-Conservation-Pack.jpg

(保護パックがプルゼバルスキーの馬を運んできた) 一般的には、牛や鶏などの農場の動物が登場するDLCの導入を検討する価値がありそうです。

それは誰もが自分で決めなければならないことです。私としては、プラネット・ズーには、毛皮や鱗、羽毛の仲間を受け入れる余地がまだたくさんあると思っています。一度だけ、外の動物の世界は巨大だからです。しかし、それだけでなく、ある領域がまったく未開拓であることも事実です。コウモリによって、ようやく飛べる鳥がたくさんいるケージへの扉が開かれたのです–。動物園でオオハシや極楽鳥、オウムを見たい。でも、ペリカンやフクロウ、白頭ワシもいます。

元々、フロンティアは続編のために取っておくものだと思っていました。しかし、なぜそれを待つのか?そして、鳥がすぐに可能になるのなら、水族館もいずれは考えられるのではないでしょうか?

全く新しい展望です そして、これから3年間、プラネット・ズーで自分自身を満足させておくには十分な理由です。結局、プラネット・ズーはアンノ1800さえも生き残ることができた。

プラネット動物園:全動物リストとまだ来れる動物

プラネット動物園には70種類以上の動物がおり、大勢の来園者にお披露目しています。各大陸のアトラクションを網羅した完全版

をご覧ください。

プラネット動物園のすべての動物たち

プラネット動物園には、開放型の囲いを作る必要がある放し飼いの哺乳類と、昆虫や爬虫類などの小動物の両方がいます。小動物は専用の囲いを持たず、ビバリウムで展示しています。そこで、このリストでは、ビバリウムとエンクロージャーに分けてご紹介しています。DLCアニマルは別項で紹介しています。

DLC動物

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以下の動物は基本ゲームには含まれず、DLCとして現金でのみ購入できます。すべてのDLCは通常10ユーロです。

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トワイライトパック

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トワイライトパックは2022年10月18日を予定しています。夜行性の動物に特化したDLC。さらに、このDLCでは初めて、飛行可能な動物の展示も新たに実現しました。今回は、ナイルフライングドッグとも呼ばれるフルーツバットです。

  • ザ・ラクーン|
  • The Raccoon
  • 。
  • The Naked-nosed Wombat
  • 。
  • ナイルオオコウモリ(ウォークインビバリウム)

コンサベーションパック

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2022年6月21日から、保護パックは、新しい家を探している絶滅危惧種の動物5種を新たにお届けします:

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  • プシェバルスキーの馬
  • アムールヒョウ。
  • 。
  • オリックスアンテロープ。
  • アクソロトル(ビバリウム)

北米パック

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アフリカパックと同様に、北米パックはゲーム内に以前から存在した地域を拡張するものです。東南アジアパックに次ぐDLCで、全8種類の動物が収録されています。そのうち7つは、同封の動物まで。ビーバーは、普通の動物とは全く違う行動で、ここでの見どころの一つです。ダム建設の技術を考えてみてください。DLCは2021年10月4日に発売されました。

  • カナディアン・ビーバーズ|
  • Canadian Beavers
  • ムース。
  • カリフォルニ アシカ
  • クーガー。
  • ミシシッピ・アリゲーター
  • クロオビプレーリードッグ。
  • ホッキョクギツネ。
  • ウシガエル(ビバリウム)

アフリカンパック

。

アフリカパックは、すでにかなり充実している大陸に、さらに動物を追加する最初のDLCです。キリンやゾウ、シマウマなど、アフリカの動物はすでに発売されていたのですから。しかし、この大陸のエキゾチックな動物の世界には、それ以上のものがあります。DLCは2021年6月22日にリリースされました。

  • 地球人」。
  • ホワイトライノ。
  • ゴーグルペンギン。
  • フェネック(デザートフォックス)
  • 聖なる薬(ビバリウム)

東南アジアパック

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2021年最初の新拡張で、東南アジアの動物がたくさん参戦してきました。同時に、この新DLCは、これまでで最も多くの新種が動物園に登場するエキスパンションでもあります。しかし、固有種も少なくなっています。クマとサルはすでにベースゲームにあります。DLCは2021年3月30日にリリースされました。

  • 霧の豹|UVXI
  • 。
  • 。
  • 。
  • サドルバックタピル
  • ウスリードーレ。
  • スラウェシオオクワガタ。
  • 大歩危(ビバリウム)

アクアティックパック

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発売後第4弾のDLCでは、水中で生活する動物にフォーカスしています。ただし、これは魚やクジラを意味するのではありません。むしろ、陸上と水中の両方に馴染む種を対象としています。DLCは2020年12月8日にリリースされました。

  • 。
  • 。
  • 灰色アザラシ。
  • スムースフロントカイマン。
  • ダイヤモンドバックタートル(ビバリウム)

オーストラリアパック

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オーストラリアパックは、プラネット動物園のもう一つのDLCです。ダウン・アンダーの有名な動物たちを収録しています。例によって、このDLCでは5種類の新種の動物に加え、赤の大陸の植物や文化からインスピレーションを得た、たくさんの建築オプションが提供されています。DLCは2020年8月25日にリリースされました。

  • コアラ|日本経済新聞社
  • 赤い巨人カンガルー。
  • |
  • ヘルメットキャスウォーリー。
  • アオハウチワドリ

南米パック

。

2020年4月7日の「南米パック」リリースに伴い5匹の動物が有料拡張でプラネット動物園に登場しました

..続きを読む

  • ザ・ジャガー|
  • The Jaguar
  • 。
  • 。
  • アカメアマガエル。

アークティックパック

。

2019年12月17日より、以下の動物が登場する新アークティックパックを手に入れることができます

..

  • ビッグホーンシープ。
  • ホッキョクグマ。
  • ポーラーウルフ。
  • レンティニア

全エンクロージャー動物を大陸別に分類

アフリカ

  • アフリカゾウ|日本郵船
  • アフリカオオコノハズク
  • アフリカンワイルドドッグ。
  • アルダブラゾウガメ。
  • ボンゴ
  • ボノボ|
  • ツチノコ。
  • 川馬。
  • ゲパード。
  • ケープバッファロー。
  • カッタ。
  • マンドリル|日本経済新聞社
  • メッシュキリン。
  • ニールモニター。
  • ニャラ。
  • オカピ。
  • セーブルアンテロープ。
  • レッドバリゲード。
  • スパイクバック。
  • スプリングボック。
  • ステップシマウマ。
  • トムソンガゼル(デラックスエディションのみ)
  • ドットハイエナ。
  • ワーソク。
  • ホワイトテイルワイルドビースト。
  • 西アフリカライオン。
  • ニシローランドゴリラ。
  • 西チンパンジー。
  • ドワーフ・カバ(デラックス版のみ)

アジア

  • ブルーピーコック|日本郵船
  • ボルネオオランウータン。
  • 。
  • ガンギマリ。
  • ジャイアントパンダ|
  • インドゾウ。
  • イザベラ・ベア。
  • ニホンコンゴウインコ。
  • 。
  • コモドワラン(デラックス・エディションのみ)
  • キングタイガー。
  • 手足のあるワニ。
  • 戦車サイ。
  • ロサフラミンゴ(ヨーロッパとアフリカにも生息)
  • スノーレオパード。
  • シベリアの虎。
  • 台湾ツキノワグマ。
  • トランブルブル(キャメル)

北米

。

  • アメリカバイソン|
  • アメリカバイソン
  • フォークバック。
  • |
  • 狼(アジア、ヨーロッパにも生息)

南米

。

  • ガラパゴスゾウガメ。
  • 中部アメリカバク

ビバリウム動物全般

  • アゲインスネーク(南米)
  • オーストラリアカワウ(オセアニア)
  • ブラジルオオコモリグモ(南アメリカ)
  • ブラジル徘徊蜘蛛(南アメリカ)
  • ブラジルの巨大クリーパー(南アメリカ)
  • オオアガタニシキガイ(アフリカ)
  • キイロアナコンダ(南アメリカ)
  • ギラ・カブトトカゲ(北アメリカ)
  • ゴライアスバードスパイダー(南アメリカ)
  • ゴライアスガエル(アフリカ)
  • ゴライアスビートル(アフリカ)
  • 緑の島グアン(南アメリカ大陸)。
  • グリーンイグアナ(南アメリカ)
  • 毛深い砂漠のサソリ(北アメリカ)
  • インドオオサソリ(アジア地域)
  • リーマンポイズンダートフロッグ(南アメリカ大陸)
  • メキシカンレッドニーバードスパイダー(北アメリカ)
  • パフアダー(アフリカ)
  • 巨大カミキリムシ(南アメリカ大陸)
  • ドワーフポイズンダートフロッグ(南アメリカ)
  • テキサスガラガラヘビ(北アメリカ)
  • デスアダー(オセアニア)
  • イースタンブラウンスネーク(オセアニア)

まだ来るかもしれない

もうかなりの数の動物種がいるんですね。しかし、いくつかの動物園の名作はまだありません。DLCの動物に何を期待するかは、すでに多くのファンが事前に表明しています。その中には、ある地域の動物や、まったく別の種類の動物も含まれていた。
例えば、プラネット・ズーにはまだ本物の水族館がありません。イルカや魚の群れ、クジラなどの海の生き物を期待する人は、拡張に期待するしかないでしょう。ただし、公式情報によると、そのようなDLCはまだ予定されていないとのことです。

最後に、少数の動物愛好家は、鳥の品揃えが少ないことにまだ苛立っています。今のところ、飛べない大型の鳥しか展示できません。だから、フラミンゴやダチョウ、クジャクを切り取ったのです。ここでも、例えばカラフルな極楽鳥のためのケージを導入するなどのDLCはまだ開発元から確認されていません。少なくとも、コウモリのおかげで初飛行のビバリウムができました。

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『Total War: Warhammer 3』――ある新機能のせいでゲームの楽しさが台無しになりかけたが、プレイ開始前にこれを防ぐことは可能だ

アップデート9.0により、このストラテジーゲームは本来ならより良い方向へと変化したはずだ。しかし、ある新しいエンドゲームイベントについては、必ず無効にしておくべきだ。長きにわたる対立の末、クリエイティブ・アセンブリはついに『ウォーハンマー3』コミュニティと和解したようだ!というのも、9月24日には多くのファンにとって待望のDLCパック『Lords of the End Times』がリリースされ、数多くの素晴らしい新伝説指揮官がゲームに登場したからだ。レビューでも、そのラインナップには非常に感銘を受けた!しかし、いくつかの価値あるDLCがあるだけでは、『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファンコミュニティに現在、これほど明るい雰囲気が広がっている理由にはなりません。『Lords of the End Times』に加え、開発チームはさらに大規模なアップデート9.0をリリースし、現在お金を払いたくないと考えているプレイヤーにとっても、ゲーム体験を一新しました。幸いなことに、9.0はこの巨大なストラテジーゲームがこれまでに受けた中で最高のアップデートのひとつに数えられます!これにより、大量の新しい要素がゲームに追加され、さらにエンドゲームにおける基本的なプレイ感覚も大幅に向上しました!とはいえ、すべての変更が成功しているわけではありません。私の経験上、ゲームを台無しにしてしまう可能性さえある新機能が少なくとも1つあります。 これを回避することは可能ですが、そのためにはゲーム開始前に必ずいくつかの設定を行う必要があります。時の終わりが訪れた『Warhammer 3』のDLCとアップデート9.0は、いずれも伝説的な「終末」をテーマとしています。テーブルトップ版を原作とするこの大規模なイベントは、かつて『ウォーハンマー』の古典的なファンタジー世界を完全に破壊しました。テーブルトップ版では、これを機に人気ゲームをリニューアルし、『エイジ・オブ・シグマー』という全く新しい、しかし物議を醸したファンタジー世界を生み出しました。『トータル・ウォー』において、「終末」は戦略ゲームへのサポート終了を意味するわけではありませんが、それでもいくつかの大きな変更をもたらします。何よりもまず、いわゆる「終末シナリオ」です。これらの全く新しい挑戦は、特に『トータル・ウォー:ウォーハンマー』で長らく指摘されてきた問題を解決することを目的としています。特に、プレイヤーの陣営が圧倒的な勢いで世界全体を征服し始めると、ゲームは再び手強い挑戦を突きつけてくるのです。これらのシナリオにより、『トータル・ウォー』の終盤戦は格段に難易度が高くなり、それまで定着していた征服のマンネリからプレイヤーを引き離すことになるでしょう。そのために、3つの異なるシナリオが開発されました:カオスの侵攻:「永遠に選ばれし者」アルカオンは、世界中にカオスの連合軍を出現させ、すべての州を荒廃させ、都市を廃墟と化させます。ナガッシュの大儀式: ネクロマンシーの父は、数多くのアンデッド勢力が加わる強力な儀式を開始する。それにより、彼は徐々に世界をアンデッドの荒野へと変貌させていく。どれもこれやったら、とんでもなく楽しそう!そして確かに、私の目から見れば、『ウォーハンマー3』にはこうした終末シナリオが切実に必要だった。とりわけ、それぞれのシナリオがゲームプレイの面で互いに大きく異なっているからだ。以前のエンディング危機のように、基本的には他陣営の巨大な軍隊が土地を荒らし回るだけ、といったものとは一線を画している。しかし、新しい終末シナリオでは、それぞれをわずかに異なる方法で封じ込める必要があります。カオスの侵攻では、他のカオス勢力を十分に倒すまでは、アルカオンの軍勢は事実上無敵です。ナガッシュの場合は、儀式を阻止するために、彼のモルタラチェを的確に倒さなければなりません。一方、スケイヴンの場合は、ネズミの軍勢を打ち破り、彼らの大計画が具体的に何であるかを示す手がかりを集めなければなりません。どれも非常にクールですが、ただ一つ重大な例外があります!スケイヴンの「ネズミの洪水」は、現時点ではゲームの楽しさを盛り上げるどころか、むしろその楽しさを奪ってしまう可能性があります。ネズミの大群が厄介な理由ネズミの大群は、ナガシュでのプレイ中、およそ80ラウンドあたりから私を大いに苦しめることになったエンドゲームイベントでした。ちなみに、その時点では私はまだ比較的弱かった。ナガッシュというキャラクター自体は非常に強力だが、その軍勢の戦力は比較的緩やかに上昇していくからだ。また、しばらくプレイしていなかったこともあり、序盤でいくつかの戦略的なミスを犯してしまい、そのツケを払わされることにもなったのかもしれない。つまり、スケイヴンの大群が壮大な映像と共に襲来した時、私はかなり無防備な状態だったのだ。しかし今になって振り返ると、その「大洪水」は私にとって起こり得た中で最高の出来事だった……最悪の意味で。良かったのは、私の陣営がこのイベントの現在の設計上の欠陥から莫大な恩恵を受けたからだ。しかし、悪かったのは、そのせいでゲームが信じられないほど簡単になり、結果として退屈になってしまったことだ。これには3つの理由がある:ライバルの減少「ラットの洪水」では、世界中の特定の都市が散発的にスケイヴンの拠点となります。理論上、それらは新たなスケイヴン軍を際限なく吐き出す「ラットの供給源」へと変貌するのです。こうした都市には、アルトドルフ、ヘルグルーベ、スケイヴンブライト、フォルトシュルフトなどが含まれます。もしこれらの場所のいずれかがあなたの所有地である場合、あなたは単に追い出され、その都市は即座にスケイヴンの集落へと変貌してしまいます。実際、私がわずか1ターン前に征服したばかりのスカベンブライトでも、まさにそのような事態に遭遇しました。ちなみに、他のすべてのスカベン派閥も消滅し、代わりに「スカベンの大洪水」の一部となります。後者の事態は私にとって好都合でした。というのも、その時点では、私は実に複雑な戦争を、なんと2つのスカベン派閥と同時に繰り広げていたからです。帝国の北部ではイキル・クローハンドをしっかりと掌握していたが、東部ではクィーク・ヘッドハンターが地域の大勢力へと成長し、ラトリング砲やデスホイールを駆使して私のスケルトン戦士たちを苦しめていた。大洪水が勃発すると、クィーク軍の前線は事実上完全に消滅し、私はその空きとなった集落を難なく併合することができた。質より量理論上は、組織化されたスケイヴン軍の圧倒的な数でそれを相殺できるはずだが、実際にはそうはならない。というのも、スケイヴンの巨大な軍勢は、まさに「ゴミユニット」の集まりだからだ。それらは、クランラットやスカヴェンスレーブで、蓋の下までぎっしりと詰め込まれている。たまにストームラットやラットオーガが混ざっていることもあるかもしれない。しかし、あらゆるラット軍団の真の切り札である、ライトニングキャノン、デスホイール、シュレッダー、火炎放射器、そしてヘルブリードは、完全に欠けていた。そのため、十分に装備されたたった一つの軍勢で、満員の「ラット・フラッド」軍を3つさえも撃退することが可能だ。そして、実際にそれが常に起きている。ラット軍には勝ち目などない! 何しろ、世界中の他のすべての勢力もまた、彼らと戦っているのだから。私のゲームでは、スケイヴンはどこにおいても優位に立つことができませんでした。彼らは皆、あらゆる種類のエンドゲーム軍団の門前ですら、瞬く間に殲滅されてしまいました。したがって、ここでの脅威など到底言えません。彼らは些細で一時的な厄介者に過ぎません。私のゲームでは、200ラウンド経ってもスケイヴンの大軍は依然として完全に撃破されていませんでした。しかし、それは彼らの都市がすべて制圧され、手がかりを得るために倒すべき新たな軍勢が私の近くにスポーンしなかったためだ。そのため、大団円は単に訪れなかったのである。最後の同盟それだけでも私はすでに失望していた。だが、それだけで終わっていれば、少なくともスケイヴンの大侵攻を「余談」として片づけ、他の強力な敵と遭遇することを期待して世界征服を続けていただろう。しかし、「終末」シナリオの副次的な影響により、その瞬間から私の生活はさらに、はるかに楽になったのだ!このゲームでは、スケイヴンの大侵攻があまりにも猛威を振るうため、他のすべての勢力が対抗するために同盟を結ばざるを得ないと想定されている。まさにその瞬間、オークや帝国でさえも休戦協定を結ぶのだ。本来ならかなりクールな設定だ。しかし、スケイヴンのような大きな脅威が存在しない場合、それはただ、異様に兄弟愛に満ちたウォーハンマーの世界を生み出すだけになってしまう。この瞬間から、私は事実上他のすべての陣営と同盟を結ぶことができ、徐々に征服したい国だけを的を絞って切り崩していきました。しかも私は、ネクロマンシーの不死の神ナガッシュだったのです。それにもかかわらず、ハイエルフや人間、ドワーフまでもが私に抱きついてきたのです。世界全体を制圧するのに、これほど地味に感じられることはめったにない。それを防ぐためにすべきこと私が初めて「終末シナリオ」を体験した時は、かなり散々な結果に終わりました。しかし、良いニュースもあります!というのも、皆さんが同じ目に遭わないようにするのはとても簡単だからです。ただし、まだ新しいゲームを始めておらず、これから始める予定がある場合に限ります。実は、ゲーム開始前に、どの「終末シナリオ」をいつ発生させるかを設定できるんです。このオプションには、この基本的にすごくクールな機能を自分好みにカスタマイズするための選択肢がかなり用意されています。ここで、私からの推奨設定をご紹介します:バージョン1:スケイヴンの大洪水なしスケイヴンの大洪水を単に無効にするだけです。3つの終末シナリオすべてにチェックが入っていると、どのシナリオが発生するかはランダムになります。スケイヴンの大洪水が起きるリスクは冒さないでください。何が起こるかサプライズを楽しみたいなら、「カオス侵攻」と「ナガッシュの儀式」は有効にしておきましょう。お気に入りのイベントがある場合(カオス侵攻が最高のイベントです)、それだけにチェックを入れるだけでOKです。バージョン2:早期のスカベン・フラッドそれでも「スケイヴンの大洪水」を発生させたい場合は、スライダーを前方に動かして、大洪水がゲームに襲来するタイミングを調整してください。ゲーム序盤では、「スケイヴンの大洪水」が大きな問題を引き起こす可能性があります。20ターン目から30ターン目あたりで発動するように設定できます。ただし、そうする場合は、カオス侵攻とナガッシュの儀式をオフにしておくのが最善です。というのも、ラウンド20でそれらを経験したくはないでしょうから。バージョン3:完全な終末3つのシナリオをすべて同じゲーム内で発生させるように設定することも可能です。そうすれば「終末」の体験を余すところなく味わえますし、その間に「スケイヴンの大洪水」がそれほど激しく襲ってこなくても、それほど気になりません。ただし、私はまだ実際にこれを試していません。どのシナリオがいつ発生するかは、おそらく依然としてランダムでしょう。そして、シナリオが同時に発生することは絶対にありません。つまり、次のシナリオが始まる前に、まず1つを解決しなければなりません。しかし、状況によってはスケイヴンの大洪水はほぼ解決不可能になるため、その場合は私と同じ状況に陥ってしまうでしょう。もし望むなら、危機を有効にすることも可能です。これらはアップデート9.0以前からゲーム内に存在していたエンドゲームの脅威です。これにより、スケイヴンの大群さえも脅威的に感じさせる助けになるかもしれません。例えば、同時にウッドエルフ、オーク、ドワーフ、あるいはヴァンパイアが強力な軍勢を送り込んでくるような場合です。クリエイティブ・アセンブリは、今後のアップデートでスケイヴンの大軍に関する問題に再び取り組むだろうと推測しています。何しろ、この問題に気づいているのは私だけではないようです。ネット上には、この「弱々しい」スケイヴンの侵攻に苛立ちを感じている人が大勢います。CAによるこうした修正には時折時間がかかることもありますが、今回はあまり長引かないことを願っています。この欠点が、それ以外は実に素晴らしいアップデートを長期間にわたって台無しにしてしまうのは、非常に残念なことでしょう。