警察の仕事は有意義であり、エキサイティングなものである。アウトバーン警察シミュレーター3』が伝えたいのは、この気持ちなのです。効果はあるのか?私たちのテストで明らかになりました!
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職業・人生シミュレーションはいつも同じ悩みを抱えています。平均以下から低いパフォーマンス、グラフィックデザインにおける妥協、時に重大なバグ、そしてしばしば単調なゲームプレイがあります。とはいえ、そのテーマ性から大きな人気を博しています。このようなゲームのファン(筆者もそうである)は、苦悩することが可能であるとも言える。
Z-Softwareの『Autobahn Polizei Simulator 2』(2017)も、多数のバグ、道路利用者のAIの悪さ、パフォーマンスの悪さなど、未完成のゲームだった。でも、少なくともゲームデザインはかなりバラエティに富んでいました。ミッションの種類が多く、全く悪くない演出のスペシャルミッションがいくつもあり、フレームストーリーもあるので、かなり楽しめる時があった。どうやら、十分な数のプレーヤーと連邦交通省(連邦交通省はこのゲームを助成金で支援している)もそう考えたようで、現在ではバーチャルショップで第3弾が販売されています。
我々のテストでは、過去の問題がAutobahn Polizei Simulator 3で最終的に歴史となったかどうかを読むことができます。先代の伝説のバグ映像では、警察の鏝絵や事故安全、速度計測の日常は、まだかなり雑だった:
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本当の警察のように単調な仕事?いや、もっと悪い!
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ゲームの原理はほとんど変わっていない。ドイツのアウトバーンの牧歌的な風景の中でチェイスに参加し、道路を封鎖し、事故被害者に質問し、事故現場の写真とスケッチを撮り続けます。途中、いつもダラダラしていて、しかも非常に横柄な態度をとるパートナー(正直、憎めないので、彼とのちょっとしたプライベートな対話には興味がなかった)が同行している。
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残念ながら、ミッションのロジックがバグることがあります。ゲームで予想される正しい事故絵が、実際の道路上の絵と必ずしも一致しないのです。また、告白が終わった後に関係者に再聴取をすると(他にどんな対話があるのか知りたくなる)、突然の記憶喪失に陥り、本当はすべて解決していたにもかかわらず、同僚が「さあ、わからない」といってミッションを終えてしまうこともあるのだ。
5レベルごとに、放し飼いの牛を奪還するなど、特に凝った演出の特別ミッションがアンロックされます。さらに、フレームストーリーの詳細が徐々に明らかになります。特殊任務とストーリーは、それ以外は地味で50レベルの日常的な警察生活のスープの塩であり、ある時点からまた面白くするためにできるだけ早くレベルアップしただけです(
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交通訓練コースでは特に早く経験値を得ることができます。スラロームやサークルを数回行えば、レベルアップに必要な経験値を得ることができます。これは、実際の警察の仕事よりも簡単で早いです。実は、射撃場もあるはずなのですが、まだできていないようなのです。
あるいは、研究ツリーに経験値を投資するのですが、これは今となっては避けられないことで、さすがに関係ないですね。これにより、新しい乗り物がアンロックされたり、セリフの選択肢や弾薬の数が増えるなど、キャラクターが強化されます。
ちなみに、パトカー、SUV、ミニバス、一般車両があります。スポンジのようなステアリングをよりコントロールするために、ゲームパッドで運転するのがベストです。設定ですでにステアリングホイールが表示されていますが、まだホイールコントロールは動作していません。
キャラクターは改善されたが、オープンワールドは退屈
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前作のように自由にキャラクターをデザインすることができなくなり、いくつかのプリセットから選択することになりました。これにより、あまりに粗雑な(つまり醜い)組み合わせを作成することを防ぐことができる。また、NPCの服装や髪型も少しセンスが良くなっています。フィギュアのモデルやアニメーションは目に見えて向上しています。残念ながら、カメラの視点が変なため、登場人物の頭蓋骨を直視してしまうことがあります
ゲーム世界は典型的なドイツのアウトバーンの牧歌的な風景で、ルールと黒い森の間にあるようなものです。私たちの遊び場は、工業団地の端にあります。関連する町や工業地帯、ビーチから、背景にいくつかの山裾が見えるだけです。地図はそれほど大きくはありませんが、縮尺が1:1なので、その場所に行くには長時間の移動が必要で、それ自体が合法的に高速走行する良い機会です。
200スピードで本当にあっという間に探索されてしまいますが、マップの基本レイアウトは気に入っています。残念ながら、ビジュアルのリアリティは非常に地味なので、世界をじっくり見たり、写真を集めたりする作業はあまり楽しくありません。すべてがテンプレート的で「フラット」、無菌的で単調な印象です。
MotorwayPoliceSimulator3は引き続きUnityエンジンを使用しており、安価ですがこの種のゲームに最適とは限りません。一方、Astragon の Police Simulator: Patrol Officers などのプロフェッショナルなシミュレーターは Unreal Engine 4 を採用しており、Fernbus Simulator、The Bus、TramSim、さらにニッチな Straßenmeisterei Simulator など、いくつかの Aerosoft ゲームにも Unreal Engine が使用されています。このようなゲームの出来も、AAA作品には程遠いのですが、少なくとも雰囲気ある照明や天候のエフェクトを画面上で表現することはできます。残念ながら、「アウトバーン警察シミュレーター3」はここに遅れをとっています。
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編集部結論
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アウトバーン警察シミュレーター3は、特に特殊任務でその潜在能力が発揮されるコンセプトの証明です。そこには、「見える」。どこかにいいゲームが隠れているはずだ。第3部では、前作の非常にひどい失敗を回避しています。たとえば、APS2での悲惨なAI交通は、今では中途半端に使えるようになり、ジャンルの標準に対応しています(メーカーを問わず、常に改善の余地があるものです)。
残念ながら、このゲームは完成していません。例えば、カメラの視点が変なために人間の頭蓋骨の内部が不気味に見えたり、一部の会話や交通整理中に突然何百メートルも離れた場所にテレポートしたりと、簡単に回避できそうなバグもまだ残っています。バグのほかにも、グラフィックの設定に関係なく、パフォーマンスの低さが目立ちます。
しかし、説明文やヘルプテキストに書かれているような機能の不足には特に悩まされました。夜勤がないのに、なぜタスクは「日勤」と明示的に言うのか?ゲーム内ではまだ昼なのに、なぜストーリーミッションの舞台が「夕方」なのですか?どうせダメージもワークショップもないのに、なぜ車を大事にしなければならないのか?
開発者やパブリッシャーの皆さん、どうか時間とお金をかけて、ゲームを何度も完全にプレイし、そのやり方や注意点を知っているプロのベータテスターにお金を払ってください。または、アーリーアクセスモデルを選択する。期待されたゲームが、時間と発売のプレッシャーのために不必要に第一印象を悪くしてしまうのは残念なことです。