16.8 C
Berlin
水曜日, 3月 11, 2026

アサシン クリード ミラージュ』PC版のシステム要件が明らかに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ユービーアイソフトが「アサシン クリード ミラージュ」のPCシステム要件を公開、「ヴァルハラ」よりもさらに負荷の高いゲームになることが判明

ユービーアイソフトは、「アサシン クリード ミラージュ」のPCシステム要件を公開した。Assassin’s Creed Mirageシリーズのルーツへの回帰を約束する一方で、新たに公開されたスペックリストにより、PCハードウェアの需要という点でも限界に挑み続けることが確認された。

Assassin’s Creedタイトルは歴史的にかなり高いシステム要件で出荷されており、それは新しいレベルのグラフィックの忠実度を開拓しようとするゲームと密接に関連する傾向がある。今日に至るまで、この傾向は「アサシン クリード ヴァルハラ」が2020年のPCゲームで最も要求スペックの高いゲームの1つであったことで実証されている。

前作に比べ、Mirage&nbspの最低システム要件は依然として8GBのRAMのみであるため、1つの点を除いてあらゆる点でさらに強力なPCリグが必要となる。しかし、ユービーアイソフトが要求する他のすべてのコンポーネントは、GPUのVRAM要件が軒並み少なくとも2GBアップするなど、すべてのパフォーマンスカテゴリでアップグレードが行われた。また、今回新たに公開されたPCスペックリストでは、Assassin’s Creed MirageがIntel i5 8400またはAMD Ryzen 5 1600の形で少なくとも2017年のミッドレンジCPUを必要とすることが明らかになった


アサシン クリード ミラージュPCシステム要件


そして、ユービーアイソフトはすでに『Valhalla』でSSDを推奨していたが、『Mirage』は『Assassin’s Creed』としては初めてSSDにこだわったゲームとなる。これは必ずしもゲームが従来のHDDから実行不可能になることを意味するわけではないが、この要件はユービーアイソフトがソリッドステートディスクのないPCリグにトラブルシューティングのサポートを提供しないことを裏付けるものだ。

Starfield』のような最近のAAAゲームの多くも、今年に入ってからSSDの搭載を義務付けて発売されており、この特別な条件は必ずしも驚くべきものではない。CDPR は、2020 年 RPG で HDD をサポートしないようにするため、6 月に Cyberpunk 2077 のシステム要件をアップグレードしている。

大局的に見れば、「Assassin’s Creed Mirage」は3年前の「Valhalla」よりも高価なリグを必要としないだろう。例えば、5年前にハイエンドのゲーミングPCを購入または構築した人なら、1440pの解像度でグラフィック設定をほぼ最大にしても、1秒間に60フレームを出せるはずだ。最近、ミッドレンジのゲーミングリグに1,000ドル程度を費やした人も同様だ。最新のNvidiaとAMDのGPUは、60fpsで4Kを体験するために必要なものでもなく、Mirageのシステム要件のUltraカテゴリには2020のハードウェアしか記載されていない。

アサシン クリード ミラージュはPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに10月5日発売。iPhone 15 Proへの移植は2024年初頭に予定されている。

RELATED ARTICLES

Human Fall Flat、ダイバーのデイブが登場する新しいバイキングマップを追加

その珍しいコンセプトにもかかわらずベストセラーとなったゲーム「Human Fall Flat」が、バイキングをテーマにした新しいマップを最近リリースしました。No Brakes Games によって開発されたこの新しいマップでは、プレイヤーは挑戦に満ちたスカンジナビアの環境へと飛び込みます。プレイヤーはロングシップを操縦し、ラムでバイキングの村を征服することができ、陽気なひとときを楽しむことができます。 サプライズゲスト、ダイバーのデイブ このアップデートの予想外の要素は、ダイバーのデイブの登場です。Mintrocket のゲームで知られるデイブは、Human Fall Flat のバイキングの世界で、風変わりで楽しい瞬間を数多く生み出しています。彼の登場は、すでにコミカルなゲームプレイに新たな次元を追加しています。 続編はまだニュースなし Human Fall Flat は定期的に新しいコンテンツが提供されていますが、その続編である Human Fall Flat 2 の将来は不透明なままです。このゲームは 3...

Minecraft の大ライバルが、ファンの創造性を自由に発揮させ、開発者として採用しようとしている

Hytale は改造に重点を置いており、総額 10 万米ドルの賞金をかけたコンテストも開催している。 Hytaleは、そのモデルであるMinecraftと同様、コミュニティの創造力によって成り立っています。そして、このサンドボックスアドベンチャーでは、コミュニティは独自のコンテンツを作成するための豊富なツールボックスも手に入れることができます。 そのため、開発元の Hypixel は最近、 Modding Contest を、多額の賞金とともに開始しました。スタジオの創設者であるサイモン・コリンズ・ラフラム氏は、 X の投稿 で、Hytale がモッディングをそれほど重視している理由を次のように説明しています。 Hytale でモッディングをこれほど重視している理由を明確に説明したいと思います。それは、モッダーたちにゲームの成功を期待しているからではありません。モッディングコミュニティが、Hytale の今後の発展の基盤の一つになると信じているからです。このコンテストは、その一環です。私は… https://t.co/XWjGi2G3fF— Simon (@Simon_Hypixel) 2026年3月5日 「改造は Hytale の基礎となる柱です」 コリンズ・ラフラムは、この投稿で、なぜこのテーマにそれほど重点を置いているのかを説明しています。彼は次のように述べています。 それは、モッダーたちに私たちの仕事を代行してほしいからではありません。モッディングコミュニティが、Hytale の次の展開を支える重要な柱のひとつになると私が信じているからです。 改造コンテストは、まさにそのことを称え、コミュニティの参加者たちを注目させることで、彼らに目をつけられ、称賛され、報われるようにするためのものです。 しかし、もう...

ディアブロ4:憎悪の君主、ゲームプレイの大幅変更を正式発表。ファンは不満の声

ブリザードは『ディアブロ4:憎悪の君主』において、トーメント難易度を4段階から12段階に拡張することを確認した。これによりディアブロ4の難易度曲線が完全に変化し、システムは『ディアブロ3』の仕様に近づくことになる。しかし、ファンはこのニュースを歓迎していない。「トーメント」は『ディアブロ4』のエンドゲーム難易度を調整するシステムである。ゲームには通常、困難、エキスパート、懺悔の4段階の標準難易度が存在する。しかし、キャラクターがレベル60に到達し、ピットのティア20をクリアすると、プレイヤーは『ディアブロ4』のトーメント1に挑む権利を獲得する。これによりゲームの難易度が大幅に上昇し、プレイヤーの防御力と攻撃耐性が低下する。結果として、モンスターを倒した際の経験値とゴールドの獲得量が増加し、トーメントレベルが上がるごとにその効果は強まる。現在『ディアブロ4』には4段階のトーメント難易度が存在し、各段階が前段階から大幅な強化を意味する。新たなトーメントレベルに到達することはキャラクター育成において大きな飛躍となるため、現行システムが支持されている理由である。 ディアブロ4、『憎悪の支配者』でトーメント12の実装を正式発表 コンテンツクリエイターwudijoとの最近のYouTubeインタビューで、ディアブロ4のアソシエイトゲームディレクターであるザヴェン・ハロウティニアンは、近日公開予定の「憎悪の君主」拡張パックで合計12のトーメントレベルが導入されることを明かした。これは現在の4レベルから大幅な増加となる。ハロウティニアンは、ピットなどの特定のコンテンツがゲーム内の他の多くのコンテンツよりもはるかに優れたスケーリングを実現している点について言及し、ブリザードがこの問題に対処したいと考えていると述べた。「ゲームの他の部分、つまり特定のポイントを超えるとスケーリングしなくなる活動が多数存在します。『憎悪の支配者』では実際に苦痛レベルを12段階まで拡張します。この12段階は『深淵』を超えるものではありません。現状の上限を超える数値を膨らませるわけではないのです。我々が実際に行うのは、『すべてのアクティビティ、すべてのコンテンツが競争力を持つ』という方向性です。つまり、ゲームの最終段階で一つの場所に閉じ込められることがないようにするのです。」要するに、ブリザードはディアブロ4のエンドゲームプレイにおいて、より多くのコンテンツを有効化したいと考えています。現状、プレイヤーはしばしばループ状態に陥り、最短で経験値を獲得するため同じアクティビティを繰り返しこなしています。『憎悪の支配者』で新たなトーメント階層を導入する目的は、現状よりも多様な選択肢を提供することにある。 ヴィンディクタ&ヴェイル | クリティカル・ロール | キャンペーン4、エピソード18 投稿者u/Chimp_Force_One incriticalrole この説明では理にかなっているものの、Redditに投稿されたスレッドでは多くのファンが非常に不満を抱いた。16段階のトーメントモードを備え、難易度が実質的に意味をなさないと長年批判されてきた『ディアブロ3』との比較で、この変更がさらにプレイヤー層を分断すると指摘する声もあった。スレッドのトップコメントは「開発陣はデザインの方向性を次々と変えているだけだ」と主張し、この変更がプレイヤー層をさらに分断すると指摘された。ユーザーは同じトーメントレベルのプレイヤーとしかプレイできないため、従来トーメント1~4に存在していたプレイヤー層が、今後はトーメント1~12に分散されることになる。あるユーザーが指摘するように「T1-3は1週間でゴーストタウン化する」問題が、さらに8段階のトーメント追加で深刻化する恐れがある。『ディアブロ4:憎悪の君主』におけるトーメント段階増加は今回が初の公式確認となる。ブリザードは数週間前の『ディアブロ』30周年記念スポットライトで、追加トーメント段階の存在をほのめかしていた。公開された短い映像にはトーメント5のゲームプレイが映っており、少なくとも1段階以上の追加が確実視されていた。総追加数は未確定だったが、12段階への拡大は大幅な増加と言える。『ディアブロ4:憎悪の支配者』は2026年4月28日にリリース予定で、新クラス「ウォーロック」を含む新要素を追加する。それ以前に、ブリザードは『ディアブロ4』シーズン12「虐殺の季節」を開始する。プレイヤーが史上初めて「ザ・ブッチャー」に変身できるシーズンとなる。『憎悪の支配者』との間隔が近いため、シーズン12は他のシーズンよりやや短くなるが、いずれにせよファンは数ヶ月にわたる興奮を味わえるだろう。