アサシンクリードが2023年にシリーズの原点に近づく。ピーターも試写会の後は認めざるを得ない。ミラージュは本当に良さそう!
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交際中の人なら誰でも、オープンなコミュニケーションがいかに大切かを知っています。もし双方がお互いに話をせず、相手の話を聞かなければ、未来への希望はありません。しかし、許すことは少なくとも同じくらい重要です。 どちらかが失敗して心から謝罪した場合、もう一方が相手を許せば真の愛の証となります
さて、ユービーアイソフトのような大手のゲーム会社は、当然ながら謝罪や罪を認めることに抵抗があります。しかし、「アサシン クリード ミラージュ」のように、花を通して許しを請うだけで十分な場合もある。
近年、ACらしさの欠如について不満を抱いているシリーズのファン全員を正面から対象としているからです。クラシックなアサシン・ステルスを懐かしんでいる人。オリジン」「オデッセイ」「ヴァルハラ」のオープンワールドに違和感を覚えた方、高騰するダメージ数、ロールプレイング的なタレントツリー、増え続ける経験点バーを優先した大量の敵討ちなどに苛立った方
ForGlobalESportNewsユービーアイソフトフォワードに向けて、2023年発表のバグダッドを舞台にしたアクションアドベンチャーゲームを拝見させていただきました。私は、ジャーナリスト向けの10分間のプレゼンテーションと、クリエイティブ・ディレクターと30分ほど話すことができ、他の人たちよりも多くのものを見ることができたのです。
これらのことが、私の「アサシン クリード ミラージュ」に対する姿勢を根本的に変えたのです。なぜなら、400人のユービーアイソフト・ボルドーチームが開発した「オープン・シティ・ゲーム」は、多くの点で後退しているからだ–しかし、このシリーズにとってスポット的な存在になりうるものだ。今回の試写会では、その理由をプレスデモで得た4つの嬉しい事実とともに詳しくご紹介します。
1: もっと小さな世界に、もっと焦点を。
1つの街、4つの地区、そしてその周辺のちょっとした田舎。これが、これまでのシリーズに比べて大幅に縮小された『ミラージュ』の舞台です。クリエイティブディレクターのStephane Boudon氏によると、Assassin’s Creed Unityに匹敵する規模で、パリからの人出も戻ってきたとのことです。経験値などのロールプレイングメカニックが「激減」しているため、ゲーム時間はヴァルハラなどとは比較にならない。
Mirageはメインミッションに強く集中し、サイドミッションはたまにしか提供しません。”やることはたくさんあります “とBoudon氏はインタビューで語っていますが、”収集物は以前よりかなり少なくなっています “とのことです。ストーリーが中心で、Boudon氏は以前のシリーズのような「リニアアクションアドベンチャー」について語り、Mirageはオープンワールドのゲームではなく、「オープンシティ」のゲームだとまで言い切っています。
西暦861年のバグダッドで、アサシンの前身となる組織「隠された者たち」に参加する。建築、科学、芸術、貿易の面で黄金期を迎えていたこの大都市は、工業地区や上層都市など4つのセクターに分かれている。周囲には集落や洞窟があると思われ、マウントで周辺を散策することができます。
ゲーム世界が狭いのは、『アサシン クリード ミラージュ』がもともと『ヴァルハラ』のDLCとして企画されていたことも影響しているのでしょうか。クリエイティブ・ディレクターのステファン・ブドン氏によると、これは「書類上では数週間だけ」だったそうです。早速、ユービーアイソフトは『ミラージュ』を本格的なシリーズ作品に発展させることを決定しましたが、ひとつだけ決定的な違いがあります。「『ミラージュ』にはDLCを用意する予定はない」とブドン氏はインタビューで語っています
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以前リークされた予約コンテンツ「The Forty Thieves Quest」だけがあると言われており、本編とは別に「1001夜」の有名な物語を少し連想させるような内容になっています。この小さなタスクの集合体は、『アサシン クリード ヴァルハラ』のベオウルフパックに匹敵する範囲と重要性を持つと言われています。
予約情報とバージョン違い
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アサシン クリード ミラージュをデラックスエディションで60ユーロで予約された方は、アドオンパック「The Forty Thieves」にアクセスできます。発売時に入手可能なスタンダード・エディションは50ユーロです。銅像やプリントされたバグダッドマップなどの特典が付いたコレクターズエディションは150ユーロです。Mirageは、PC、PlayStation 5、PS4、Xbox Series X、Xbox One向けにリリースされます。
2:15周年記念でファンサービス盛りだくさん
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シリーズのベテランとして、『アサシン クリード ミラージュ』の最初のトレイラーを見て、一二度ニヤリとしてしまった。なぜなら、そこでは過去のACパーツのありとあらゆる機能の復活が淡々と発表されるからです。
路地や市場に張り巡らされた木の梁が、パルクール好きの暗殺者に空中の道を提供することから始まり、前作でおなじみのクレーンやランタンでコーナーを旋回し、最後はシリーズ初期にインスピレーションを受けた発煙筒、ノイズメーカー、投げナイフなどの暗殺者の武器で締めくくられます。敵は焼夷弾を投げてくるので、フードをかぶって通行人の間にあるベンチに隠れ、「ソーシャルステルス」で対抗する。
ステファン・ブードンはインタビューで、ユービーアイソフト・ボルドーとその7つのパートナースタジオが、ミラージュのベスト盤のようなものを意図的にここにまとめたことを認めています。”トンデモない “のです。一番近いテンプレートは、いつも初代『アサシン クリード』でした。だから、前編でまだご存じのように、4つの地区それぞれにアサシンの事務所もあるんです。重要なターゲットを暗殺するために、担当者と会い、次のステップを計画する、ミッションのスタート地点となる場所です。ゲームの中で、15年前にアルタイルとの旅が始まった、当時まだ建設中だったアサシン本部「アラムート」にも戻ってきます。
良い点:「ミラージュ」は懐かしいものを多く蘇らせるとはいえ、何が何でも過去を完全に蘇らせることはしたくないというのがメーカーの本音です。戦闘システムなど、初期の『アサシン クリード』ゲームの一部の要素についても、クリエイティブディレクターのブドン氏は「少し時代遅れ」と考えているようです。その部分を磨き上げ、懐かしさと現代的なゲームデザインの最適な組み合わせを提供したいと考えています。
新しいアニメーションやパルクールの可能性もこのゲームの一部です。とりわけ、特定のポイントでポールを使って広い隙間を振り切ることができ、空気の澄んだ高台で道を変えるときに特に有利です。建物が密集しているバグダッドでは、またしても変化に富んだ屋根の上への登り方が期待できる。
ユービーアイソフトによると、パルクール操縦のスピードがアップしたとのことです。シリーズ終盤の、建物が密集した大都市が恋しくなった人たちにとっては、「ブラックフラッグ」以前の秩序を取り戻すための歓迎すべき変化です。
その他のアサシン クリード
ユービーアイソフトの展示会では、シリーズの新作を複数発表しました。
- アサシン クリード コードネーム レッドカタナと隠し剣を携えて封建的な日本へ派遣。
- 『アサシン クリード コードネーム ウィッチ』では、中世の神聖ローマ帝国、ドイツ国家における魔女狩りの時代を体験することになります。内部情報によると、発売はまだ先で、2026年までは期待できないとのことです。
- 『アサシン クリード コードネーム ジェイド』は、三国志の時代の中国を舞台にしたモバイル端末向けFree2Playタイトルになります。
- アサシンクリード インフィニティは、レッドやヘックスといったゲームが共存するオンラインプラットフォームとなる予定です。また、ユービーアイソフトは、仮想のアニマスを舞台にしたプロジェクトで、マルチプレイ機能を実験しているという。
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3:スニーキングは王道
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アサシンクリード1に加え、ユニティもブドンとの会話でミラージュのインスピレーションとして何度も出てきますね。例えば、フランス革命時の『アサシン クリード』と同じブラックボックス方式を採用したミッションデザイン(『シンジケート』も同様の方式を採用)。それによると、『Mirage』のメインミッションは、ある悪役を殺すというものだけで、その方法は自分で決めるということです。
街中を散策していると、いわゆるチャンスに出会います。例えば、2人のNPCが秘密の通路について話しているのを聞いたり、街角の足場がかなり不安定で、ターゲットに倒されそうなことに気づいたりします。その中で、特に華やかで巧妙な暗殺の方法を導き出す。目に見えないアクションは常にフォーカスされるべきなのです。「戦いはもっと難しくなる」とクリエイティブディレクターのステファン・ブードンは約束します。”スニーキングは常に最良の選択肢であってほしい”。
- 今回は敵の巡回経路を追跡するオプションが増えました。複数の敵をマークして、コンボでステルスキルできるのは『スプリンターセル ブラックリスト』から拝借したものです。Ubisoftによると、カモフラージュや探知システムも作り直され、希望に応じて、鷲が高い位置から敵をマークすることもできるようになったとのことです。ただし、特殊な弓矢で初めて羽のある仲間を撃ち落としてしまい、しばらく行動不能になることがあるので、注意が必要です。だから、スカウトを始める前に、この危険な敵を屋上から一掃しておくといいんだ。
アサシン クリード ミラージュ」は、ほとんどの場合、直線的なアドベンチャーですが、ミッションの合間にバグダッドやその周辺を自由に探索することが可能です。いくつかのミッションの中から、次に取り組むものを選べるのは、ごくたまにです。いずれにせよ、前作のロールプレイングゲームのようにクエストログが溢れることはなく、メインストーリーの続きが常に明確にわかるようになっているのです。これにより、前作で時々発生していた、サイドクエストに何時間も取り組むだけのアイドル状態を減らすことができるはずです。
ちなみに、自分なりのプレイスタイルを表現するために、集めた資源で装備を改良したり、さまざまなアップグレードパスを選択することも可能です。例えば『オデッセイ』のようにロールプレイングゲーム的なインベントリやランダムな戦利品、常に変化するアイテムはなくなり、代わりに装備品がストーリー進行と連動するようになりました。例えば、主人公が暗殺者の見習いから最終的にマスターになるまでのストーリーの中で、一定のタイミングで新しい武具を手に入れることができます。
4:その名にふさわしい英雄
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『アサシン クリード ミラージュ』の正式発売前に私が最も懸念していたのは、主人公の存在でした。バシム・イブン・イシャークは前作『ヴァルハラ』でも間違いなく面白いキャラクターでしたが、決して好感の持てるキャラクターではありません。しかし、その後、ミラージュのストーリーやキャラクターについて少し分かったことで、今後について、より前向きな気持ちになれました。
Mirage』の冒頭で、バジムは『Valhalla』に登場したときよりも20歳若返っている。小悪党として生計を立てていたが、ある日、アサシンのリーダー、ローシャンの目に留まる。50歳の戦士、ショフレー・アグダシュルー(「The Expanse」の地球大統領クリスジェン・アヴァサララ役で有名)が声を担当し、バシムの師となり、プレイヤーはその後、長老団(初期のテンプル騎士団)の悪党を殺害しながら、彼の成長に付き合うことになります。
トレイラーでのちょっとしたヒントや開発者の発言から、バジム(もちろん!)は、おそらく悲恋を含む辛い過去を背負っていることがうかがえます。そして最後に、予告編第1弾のラストでは、ロキの影響がバシムの精神にますます影響を及ぼし、ついには私がヴァルハラで知り、憎むようになった人物になるまで、ビジョンを通して目撃することができると約束されています。
これらのことは、『アサシン クリード ミラージュ』のアンチヒーローに共感する楽しさを保証するものではありません。しかし、少なくとも、シリーズの新パートが、ファンとのオープンなコミュニケーションと許しという点で、正しい音を奏でることができたということは、良い兆候だと思います。
編集部調べ
誇張抜きで、『アサシン クリード ミラージュ』ほど偏見と否定に満ちた気持ちで臨んだ試写会はなかったかもしれませんね。先週のコラムによると、「今まで見たくなかった」という『アサシン クリード』の未来に関するプレゼンテーションを、私が見ることがわかったとき、ユービーアイソフトの広報担当者は額に汗を浮かべていたそうです。そして、実際に映し出されたものは、終始私の心を揺さぶっていました。
Assassin’s Creed Mirageは、15周年に合わせて、シリーズにうんざりしているプレイヤーに、懐かしさのあまり再びACで盛り上がってもらおうという、非常に賢い試みのように見えますね。私の個人的な経験から言うと、「効果あり!」です。特に、シリーズの最初の部分から、すぐに見覚えがあるような小さなディテールがたくさんあることに、とても驚かされました。また、日本や中欧の巨大な世界観の前に、コンパクトなバグダッドでオープンワールドの息抜きをさせ、その後に新シリーズの『レッド』『ウィッチ』が待っているというアプローチも、考えれば考えるほど好感が持てますね。
しかし、ストーリーに焦点を当てた新旧のアプローチには、もちろんキャッチーさもある。サイドクエストの嵐の中で不安定に行き来するヴァルハラのプロットベストよりも、ミラージュではまさにこのストーリーこそが私をずっと魅了するはずだ!」と。バシムが同情的な泥棒から、ロキの幻影を持つ計算高い殺人鬼へと変貌を遂げたとき、初めてユービーアイソフトの計画は成功するのです。ミラージュがその証拠を示すまでは、今のところ計画に過ぎない。いい作品だけどね