アサシン クリード ミラージュに、とても珍しいカラーモードが登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アサシン クリード ミラージュは、あらゆる点で旧シリーズに立ち返ろうと考えています。これはカラースキームにも当てはまります


多様な中世のシリーズや映画は、1,000年前には現在ほど多くの色がなかったことを教えてくれます。アメリカの科学者によれば、本物の太陽光が発明されたのは18世紀になってからだそうです!

アサシン クリード1』のような歴史的に正確な作品が、2007年当時、このことを考慮に入れていたとしても不思議ではありません。ダマスカスやエルサレム周辺の王国は、特に後のシリーズと比較すると、かなり支配的なグレーブルーの色調で、非常に彩度が低く見えた。そして、これこそが新生「アサシン クリード ミラージュ」が取り戻したいものなのです。少なくともオプションでは、

があります。

(ユーブイエックスダブリューケー)

だから、もしあなたがボアをプレイしながら、全然色数が多くないなと思っても、オプションで太陽を暗くして、ブルーグレーのフィルターを使って、シリーズの第1部により向けることができます。バグダッドと中東のシナリオで、『アサシン クリード ミラージュ』はとにかく原点に戻りたいのです。主人公のバシムは、中世初期の大都市の屋根の上を走り、ジャンプし、暗殺する。広いオープンワールドの代わりに、狭い路地、ステルス、過去のトリックに焦点が当てられている-少なくともUbisoftはそう言っている。

これが、例えば『アサシン クリード ヴァルハラ』のソーシャルステーリングのようなマーケティング的な演出になるのかどうかは、実際にゲームをプレイしてみなければわからないだろう。アサシン クリード ミラージュ』は、PC、PS5、PS4、Xbox One、XboxシリーズXおよびS向けに2023年10月12日に発売される予定です。

アサシン クリード ミラージュ』は、雰囲気あるカラーモードを試した唯一のゲームでは決してありません。例えば『Ghost of Tsushima』では、モノクロモードを起動することで、黒澤明監督の名作映画のようなデュエルを実現することができます。

このようなカラーモードに興味はありますか?それとも、普段は解除したままにしているギミックでしょうか?残念ながら、キャラクターの色を選ぶことはできません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Total War: Warhammer 3』の最後の時が迫る!「終末」DLCのリリース日が決定

2026年9月24日、『Lords of the End Times』として、『Total War: Warhammer』史上最大規模のDLCがリリースされる。新たに4人の指揮官がゲームに登場する。その中には、極めて強力なアンデッドのネクロマンサーである伝説のナガッシュも含まれている。さらに、大規模なアップデートによりゲーム内容が大幅に刷新され、「エンドタイム」が導入されます。これは、テーブルトップ版の原作において世界の終焉をもたらした出来事です。ただし、『ウォーハンマー3』はその後も実際に終了するわけではありません。さらなるアップデートが予定されています。

『ゲーム・オブ・スローンズ:ウォー・フォー・ウェステロス』がついに新たなゲームプレイ映像を公開、近々さらなる情報が公開される見込み

『ウォー・フォー・ウェステロス』は、ついに『ゲーム・オブ・スローンズ』のファンが長年待ち望んでいたストラテジーゲームとなるのだろうか?少なくともその期待は持てる。しかし、その疑問に答えるには、まずこのゲームのさらなる情報を見る必要がある。幸いなことに、8月25日に開催される「gamescom Opening Night Live」で、ついに実際のゲームプレイ映像がさらに公開される予定です。当サイトでは引き続きこの話題を追っていきます。

トリストラムへの帰還:『ディアブロ』のサードパーソン視点はこんな風になるかもしれない――ご安心ください、これは本格的なゲームです

ファンプロジェクト『ディアブロ2 リイマジンド』の開発者が、Unreal Engine 5を用いた独自のアクションRPGを開発中です。これと並行して、「I Make Games」というユーザー名が、新しい動画で『ディアブロ1』の象徴的な村「トリストラム」を、見事な3Dグラフィックで披露している。彼の本来のメインプロジェクトは、専門家の協力を得て、段階的に本格的なゲームへと発展させる予定だ。まだタイトル未定のこの作品は、戦利品の収集、タレントツリー、ランダム生成のダンジョンといった『ディアブロ』でお馴染みのゲームプレイを、サードパーソン視点で再現している。戦闘の中心となるのは、攻撃が滑らかに連鎖する戦士です。過酷な『ソウルズ』系ゲームとは異なり、このソロ開発者は、単独でも最大4人までの協力プレイモードでも楽しめる、親しみやすいゲームメカニクスを追求しています。敵の大群は圧倒的です。七つの大罪をモチーフにした7つの軍勢は、それぞれ約30種類のユニットと5体のボス敵で構成されています。現在の開発段階では、開発者は人工知能と既製のモジュールをグラフィックのプレースホルダーとして使用しています。