Epicは、開発者向けにUnreal Engine 5.1のファーストプレビューを公開しました。その中から、ゲーマーに関連する新機能をピックアップしてご紹介します。
新メジャーバージョン。むしろ、ゲームエンジンの既存の強みを生かすための、より小さな中間ステップと言えるでしょう。
アンリアル・エンジン 5.1 の開発者向けファーストプレビューが公開されたことを Epic が発表しました (in 公式フォーラム)。自分の目で確かめたい場合は、Epic Games LauncherのタブEngine
 から、またはリポジトリ(at GitHub)
からプレビューをインストールすることができます。
ただし、初期のプレビュー版は不安定でバグが多いので、本格的なプロジェクトには使用しないように注意してください
。
ナナイトとルーメンに注目
最も顕著な変化を見ると、これまで大きなイノベーションが少なかったことが分かります。世界分割の部分でワークフローが改善されるという話もありますが、嗚呼、そうなんですね。そして、Large World Coordinates
がサポートされるようになりました。ウイ、シネマティック・パイプラインも学んだと言われている
。
え、冷めちゃうの?ゲームファンは決して手ぶらではありませんから、ご安心ください。PCであろうとコンソールであろうと、少なくとも、将来的にディスプレイの目の保養になるような重要な改良を期待できます(NaniteとLumenは大幅に性能が向上します。)
Virtual Shadow Maps) (リアルタイムでの高品質の影付け)が使用可能になったことを述べています
。
しかし、
thewhen
はまだ答えがない。当たり前ですが、何しろアンリアル・エンジン5のゲームですら、まだ片手で数えるほどしかありませんから。少なくとも、開発者が既存のプロジェクトをバージョン5.1にアップデートし、パフォーマンスの最適化の恩恵を受けることは比較的容易であるはずです。
今後のUnreal Engine 5のゲームをすでに楽しみにしていますか?それともNanite、Lumen、Co.には冷めた目で見ていますか?現在、最も楽しみにしているグラフィック・スリラーはどれですか?コメントで教えてください