アーマード・コア6を一度も武器を撃つことなくプレイしました。

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1人のプレイヤーが、1発も武器を撃つことなくゲームをクリアする方法を紹介します。その過程で、アーマード・コアはそれ自体で非常に致命的であることが判明する。

|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。この動画は、「アーマード・コア」シリーズの最新作「アーマード・コア6:ルビコンの炎」(以下、「」)をプレイしているYoutuberのZeroLennyが、「アーマード・コア」シリーズの最新作「アーマード・コア6:ルビコンの炎」(以下、「」)をプレイしている動画です。

上記リンク先のYoutube動画で、彼はそれがどのようなものかを正確にお見せしています

突っ込む、殴る、蹴るの質問

アーマード・コア6ですべての武器を捨てると、プレイヤーに残される攻撃はブーストによる突進、パンチ、キックの3つのみとなる。様々なアップグレードを経て、ゼロレニーはダメージ出力と敏捷性を最大化し、素早く敵に襲いかかり、数発のパンチやキックの後に逃げることができるようになった。

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例えば、可能であれば充電時間が短いバッテリーを使用しているが、総容量は少ない傾向にある。アーマード・コアの下腹部には、敏捷性とキックダメージの妥協点として、4本足のタイプを選んだ。

しかし、ゼロレニーには豊富でなければならないものがあった: 忍耐力だ。というのも、このゲームの大部分は非常にスピーディーなのだが、ラスボスにはメカニックやポジショニングの理解以上のものが要求されることがあるからだ。とりわけ、失敗する可能性が高く、爆発的なプレイスタイルに比べてダメージ値が低いため、荷物の中に時間と霜の耐性がなければならなかった。

しかし、原始的な戦闘方法の主な利点は、対戦相手をよろめかせることであり、かなり強い亜種でさえ、スタミナがない状態で数回殴られただけで倒れてしまう。

挑戦としてのチュートリアル

なぜなら、このミッションではプレイヤーはまだ武器を置く機会がないため、例えばまだパンチを打つことができないからだ。そのため、ゼロレニーは飛んでくるボスのライフバーをミリ単位で削りながら、鎧に全身攻撃を叩き込んでいった。

このプレイスタイルをどう思いますか?アーマード・コアの武器を直接メカベイにマウントして、パンチ、ラミング、キックを繰り出しながら次の戦いに臨みますか?フロム・ソフトウェアでチャレンジしたことはありますか?あなたの経験や意見をコメント欄に書いてください!