インダストリー・ジャイアント4.0発表: 独占初公開情報、ゲームシーン、そして不安な予感。

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インダストリー・ジャイアントとその後継作は、ビジネスシミュレーションの名作中の名作です。今、ミュンヘンのチームがIndustrie Gigant 4.0で新たな経済的奇跡を起こそうとしている

インダストリー・ジャイアント4.0というゲームが発表されたとき、2つの反応が考えられる: すごい!」と思うか、「あれ?もしあなたが2番目のカテゴリーに入るなら、我々はあなたを26年前の過去に連れ戻します

なぜなら、この産業界の巨人はGameStarと同じくらい古いからです:1997年、JoWoodの社内スタジオJoWood Ebenseeはこの戦略ゲームで経済シミュレーションファンの心を征服しました。なぜなら、そのモデル構築的なアイソメトリックな外観は、一目見ただけで、都市に工場やトラックや鉄道を供給し、もっともっと拡大し、帝国を築き上げたいと思わせるからです。角ばっているが見やすいグラフィックの裏には、徹底的に複雑な経済シミュレーションが隠されている。価格を最適化し、広告キャンペーンを展開し、モノレールや超電導鉄道に至るまで、ますます近代的な乗り物を使用することができる。

2002』では、同スタジオがさらに進化を遂げている。インダストリー・ジャイアント2』では、お金と市場シェアの競争に船や飛行機を投入している。冬には暖かい毛織物の服が売れ、夏には涼しい木綿の服が売れる。そして、どの原料、中間製品、完成品が現在どこを移動しているのか(あるいは渋滞に巻き込まれているのか)、すべてゲーム世界に直接表示されるため、正確に把握することができる。

この洗練された豊富なディテールにより、『Industry Giant 2』は20年以上にわたって最も人気のある経済シミュレーションの1つとなっています!

One… Two… 4?

Withザ・インダストリージャイアント4.0パブリッシャーのToplitz Productionsとミュンヘンを拠点とする開発スタジオDon VS Dodoは、古典的なゲームの成功の上に構築したいと考えています。そして、ビジネスシミュレーションゲーマーとして数学が得意なあなたなら、パート2とパート4の間に何かが欠けていることにすぐに気づいたことでしょう:インダストリー・ジャイアント3!

まあ、それほど成功はしていない。実際、全然ダメだった。第3部は『Industrie Gigant: Der große Aufbruch』というタイトルで2017年にリリースされる予定だったが、代わりにキャンセルされた。クラウドファンディング・キャンペーンが成功したにもかかわらず、続編はまず2018年に延期され、その後キャンセルされた。

この悲しい章を閉じるために、今回発表された後継作は「Industrie Gigant 4.0」と呼ばれている。

インダストリー・ジャイアント4.0は、新しいチームによる完全な新規開発です。コンセプトの一部も技術も引き継いでいません。インダストリー・ジャイアント:偉大なる旅立ちは完全に止まり、終わりを告げた。

開発チームに3つの質問

GameStar:ドン・VS・ドドはこれまでに数本のゲームしか開発したことがなく、このような規模の経済シミュレーションはありませんでした。このような野心的なプロジェクトにどのように取り組んでいますか?

マティアス・ルッツ:若いチームはプロジェクト開始以来、特にプロトタイプ開発において多くの経験を積んできました。また、強力なコアチームを完璧に補完する人材や専門家を追加採用することもできました。

現在8名と、比較的小規模なチームですね。もしそうなら、どの程度、どのようなことに重点を置いてコアチームを増やすのですか?

チームはすでに拡大され、ほぼ倍増しています。特にゲームデザイン、3Dアート、プログラミングなど、あらゆる分野に関係するポジションを追加しています。また、アセット制作をサポートする外部サプライヤーとも連携しています。

さらなる開発プロセスにおいて、どのようにコミュニティを巻き込んでいますか?

プレイテストや、業界大手のファンによる内部および外部ベータテストを計画しており、すでにフィードバックを楽しみにしています。

第一印象:プレイしてみたい!

公式発表前にIndustrie Gigant 4.0の独占ファーストインプレッションを入手することができましたそして、それはすぐに私たちの食欲を刺激しました。短いトレーラーでさえ、小さな船、貨物自動車、列車、掘削機が突然私たちの中の実践的な資本主義者を目覚めさせるので、「遊びたい」という嫌な雰囲気を感じさせてくれるからです。飛行機も登場するが、前作とは「使い方が違う」そうで、スタジオはまだこれ以上明かしたがらなかった


(初心者のプレイヤーは、ここにのどかな小さな町を見るだろう。一方、新進気鋭の大企業は、完璧な販売市場と鳴り響くレジを目にすることでしょう!)
(初心者のプレイヤーは、ここにのどかな小さな町を見るだろう。一方、新進気鋭の大企業は、完璧な販売市場と鳴り響くレジを目にすることでしょう!)

チームは、鉱山からデパートまでの生産連鎖、洗練された輸送システム、外部からの影響など、本格的な経済シミュレーションが再び派手な表面下で実行されることを約束する。季節や世界的なランダムイベント、輸入規制がゲームに多くのダイナミズムをもたらすはずであり、技術的な発展に歩調を合わせなければならないからだ。

編集部の結論

今、私の胸には2つの鼓動が鳴り響いている。ひとつはノスタルジア・マーティンのもので、業界の新たな巨人に大喜びしている。A-Train』、『Railroad Tycoon』、『Transport Tycoon』、『Capitalism』といった名作と同じように、2つの前作に何時間費やしたか正確には知りたくもない。もう1つの心臓はもっと冷静に鼓動している:経験の少ないチームが、いまだにカルト的な人気を誇るこのようなビッグネームに乗り込んだのか?

また失敗しないことを祈ろう。カルトシリーズといえども、2作続けての失敗は許されないのだから。しかし、ノスタルジア・マーティンは常に楽観主義者であり、もうすぐクリスマスなので、私は前向きに考えている。特に、最初のスクリーンショットと短いティーザー映像は、シックな機関車模型のルックで再び私を誘惑する。

あなたの個人的な意見は?インダストリー・ジャイアント4.0(ちなみに、ギャップが気になるので、いつも「インダストリー・ジャイアント」と書きたくなります)に何を期待しますか?リリースを楽しみにしていますか、それともまだ懐疑的ですか?若い開発チームはこのような大きなプロジェクトを管理できるのでしょうか?コメントでゲームの感想をお聞かせください