9 C
Berlin
金曜日, 3月 27, 2026

ウェイ・オブ・ザ・ハンター ハンティング・シミュレーションがテストに挑む

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ウェイ・オブ・ザ・ハンターは、できるだけリアルな狩猟体験を伝えたいと考えています。しかし、よりによって、動物のシミュレーションが没入感を壊している

大きな呻き声が谷間に響く-私の意識は完全にそこにある。双眼鏡で200メートル先のミュールジカを確認。ライフルの照準を合わせ、息を止め、鹿に照準を合わせ、指がわずかに引き金を曲げる。もう一回ポーズを取る.

チュートリアルでは、異常な角を持つミュールジカの「ハリウッド」を撃つところから始まります。祖父がハリウッドの父親を撃ってしまい、2人ともハンティングロッジのジオラマに飾られることになったからだ。一方、後期コースでは、狩猟する動物を自分で選ぶことができ、種の多様性にも気を配らなければなりません。

しかし、次から次へと 引き金を引くと、スコープ越しに血が飛び散っているのが見えて、少しうろたえた。ハリウッドはアドレナリンで飛び上がり、重傷を負って逃げ出す。

血痕を調べると、血液の色がピンク色であること、中程度の量の血液であること、血液に気泡が混入していることに気づきます。ここでは、「Way of the Hunter」が高いレベルで評価されています。さらに、期限切れまでの時間と、期限切れまでの距離、つまり動物があとどれくらい逃げられるかという情報を受け取ります。

しかし、チュートリアルを終えた後、「Way of the Hunter」は多くの弱点や矛盾を発見することになる。タイトルは、実はトップドッグのtheHunterを倒したかったのです。狩猟シミュレーションの王座から「Call of the Wild」を。美しいオープンワールドと素晴らしい弾丸の物理描写にもかかわらず、成功しない理由はレビューで説明する。

動物たちの不思議な行動


Way of the Hunterのポジティブな点の1つは、間違いなく巨大なオープンワールドです。アメリカとヨーロッパ、正確にはトランシルバニア地方にある2つの地図は、それぞれ140平方キロメートルほどの大きさで、非常に変化に富んでおり、広範囲にわたっています。探索は徒歩か、最初から用意されているジープで行います。

その後、各地に設置された狩猟小屋やキャンプファイヤーに急行することも可能です。しかし、ここが狐につままれたようなところで、高速移動とジープにもかかわらず、道は非常に長いのです。

そのため、歩いている時間が長く、しゃがんでいる時間はさらに長くなります。目の前に突然、動物が出現することもありますが、狩りを成功させるためには、慎重に、静かに移動する必要があります。一歩間違えれば、一歩早く走れば、動物たちは踵を返してしまう。幸いなことに、それほど根気は必要ありません。5分の時もあれば30分の時もあり、何事もなかったかのように動物たちは戻ってきます。

速く走りすぎて動物たちを驚かせたとか、ショットガンやライフルで迫力ある音を出したとか、そんなことはどうでもいいんです。残念ながらこれも例外ではなく、テスト中に何度か、撃たれてからしばらくして動物が戻ってくるという事態を経験しました


 src=

イマージョンは難しい言葉


没入感か本物感か:メインはリアル感です。それが「Way of the Hunter」の目指すところです。アンリアル・エンジン 4 で実装されているため、移動しない限りは、ビジュアル面でも非常にうまくいっています。首をかしげたり、遠くのテクスチャーをレンダリングすると、かなり気になるものです。幸いなことに、前者はスイッチオフが可能です。

物語のスイッチを切ることはできない。Way of the Hunterのストーリーをぜひ楽しみたかったのですが、最初に紹介されたコミックもかなり期待できますね。祖父は猟師、父は猟を嫌悪し、子供の私は猟に魅了されています。

しかし、このシミュレーションでは、主人公のリバーをもっと前面に押し出すチャンスがあったのに、それを無駄にしてしまった。最初の漫画以降は、チェックポイントしか走りません。NPCとのコミュニケーションはメールやトランシーバーで行われ、ゲーム内で他の人を見ることはありません。これでは、すべてが演出に見えてしまいます。特に冒頭のストーリーはとても良く、「デス・ストランディングに続いて、また良いストーリーを作ってくれたな」と短時間で思いました。
開発元のNine Rock Gamesと発売元のTHQ Nordicが約束した「祖父の伝統ある家業を継いだ熟練のハンター」の姿は、残念ながら無に帰した。

野生動物の肉の販売も発表された。動物を轢き殺したり、弾倉でなぞったりしない限り、コンテキストメニューから直接肉を売ることができるのだ。そのため、枝肉を車に積んだり、肉屋に行ったりする必要がないのです。目の前で動物が消え、仕事が終わった。

撮影した動物を追跡する際にも没入感が損なわれる。時間をかけすぎると、血の痕跡がすべて消えてしまい、狩りは失敗に終わってしまう。しかし、狩りが失敗したという情報は入ってきません。年齢によって血痕が少しずつ消えていくとか、残り時間が限られているというヒントがあれば、よりリアルに追究できるのではないでしょうか。

難易度を調整すると、より没入感が高まります。プリセットされたメニューから直接、またはオプションからハンティングセンスやその他の補助機能をオフにすることができます。

武器や装備は肯定的-しかし研磨は残酷


『Way of the Hunter』に対する批判がある一方で、シミュレーションには納得できる部分もある。特に弾丸の物理演算は理解しやすくリアルに見える。弾丸カメラでは、弾丸が当たる力、どの骨や臓器に当たるのか、全体にどのような影響があるのか、正確な情報を得ることができるんです。

ライフル銃のほか、ショットガンや動物をおびき寄せるためのデコイホイッスルなど、さまざまな武器や装備を自由に使うことができるんだ。双眼鏡やライフル銃の各種照準器など、2つのうち1つを使ってゲームを追います。狩りに応じて、ロッジや車のトランクで事前に適切な装備を選び、ストークに備えます。

その間に、動物たちが餌を食べたり、休んだりしている場所、つまり放牧地をどんどん発見していきます。見つけた場所は地図上でハイライトされ、ニーズゾーンを発見すればするほど、百科事典でその動物に関する情報が解禁されます。これは、動物たちが草を食んでいるとき、眠っているとき、水を飲んでいるときを知らせてくれるものです。もちろん、これは狩りの成功を保証するものではありません。

そして、狩猟の成功を少しでも祝うために、特にブラックベアやムース、ワイピースを狩る後期には、より良い装備が必要になる。ここから、お金をめぐる熾烈な争いが始まる。囮の笛も、新しいライフルも、照準器も、何事もお金がかかる。

一方、狩猟肉の販売は、比較的少ない収入となります。そのため、ストーリーミッションの一部を何度もクリアすることをほぼ強制されます。ここでローンを組むと便利なんです。新しいライフルはローンで調達し、狩猟肉の売却益の一部を直接銀行に渡すというものだ。しかし、これはゲームには実装されていません。

(血液の痕跡を分析することで、命中に関する情報が得られます)
(血液の痕跡を分析することで、命中に関する情報が得られます)

マルチプレイでクセになる


マルチプレイでのキルも狩猟の成功を保証するものではありません。4人でマルチプレイで狩りに行けるが、キャラクターのカスタマイズはできない。皆さんは『Way of the Hunter』の主人公であるリバーとしてプレイするわけですが、マルチプレイの最大の問題はそこではありません。

今回のテストでは、セッションの主催者の目の前にいて、主催者が主張できない動物、つまり共闘相手の獲物であることが明らかであるにもかかわらず、共闘プレイヤーが狩った動物を見落としたことがあります。このエラーは頻繁に発生し、多くのフラストレーションを与えていました。

(双子?マルチプレイでは全員リバー。)
(双子?マルチプレイでは全員リバー。)

マルチプレイでもミッションはクリアできませんし、時間の早送りも今のところできません。開発者によると、現在、対応する機能を検討中とのことです。

ただし、協力プレイで仕留めた動物から得られるお金は、シングルプレイのアカウントにも加算されるという利点もあります。

 src=
Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

テスト中のスクリーマー:『ニード・フォー・スピード』不在の中、リードフットのリブートはレーシングゲームとして的外れだった

新型「スクリーマー」は、由緒ある名前ではあるが、90年代のクラシックなレースゲームシリーズとはあまり関係がない。ただし、ここでもリードフットが限界までプッシュされている。部屋で脈打つ真っ青なクジラの象に直接話しかけてみよう: いや、この絶叫マシンは、古くからある同名の海外レースゲーム(「Bleifuss」として知られ、私たちに愛されている)とはまったく関係がない。たしかに、どちらのゲームも速いクルマがテーマだし、当時も今も、マイルストーンのイタリア人がこのゲームの開発に関わっている。でも、またそれだけなんだ。それなのになぜレビューを書くのか? なぜなら良いアーケードレーサーが不足しているからで、『Need for Speed』は氷漬けにされ、『Screamer』は喝采を浴びないかもしれないが、それでもロードに馬力を注いでいる。GlobalESportNewsは、このゲームが買う価値があるかどうか、そして誰のために買う価値があるかどうかをお伝えします。Cash for Fahresスクリーマーの目玉は「トーナメント」だ: ディストピア的でブレードランナー的な、そう遠くない未来のある日、謎めいた 「ミスターA 」が、いわゆる 「スクリーマー 」のグループが互いに競い合うカーレースを主催する。「Green Reapers」、「Strike Force Romanda」、「Kagawa-Kai」、「Anaconda Corp」といったチーム名で、それぞれが大会に参加する理由を持っている。ある者は殺されたメンバーの復讐を、またある者は名声と名誉を求める。そして、その全員が、総額1000億ドル(※メモをチェック)もの賞金に興味を持っている。この安定した賞金を手に入れるため、あなたは全チームのさまざまなドライバーになりきる。各チームのマシンを操り、特定のラップタイムを達成したり、記録を更新したり、表彰台の特定の場所を目指したり、ドリフト中にブーストを発動させたり、チームレースで勝利したりと、さまざまなミッションをこなさなければならない。ディストピアの森の中の宝石。あるミッションでは2位に500メートルの差をつけながら問題なく勝利し、次のミッションではドライビングミスをほとんど犯さず、ギリギリ3位に食い込んだ。また、比較的少ないトラックで移動します。4つの異なるシナリオがあり、32のトラックは環境の他の部分を部分的に使用しているだけです。いずれにせよ、全体的にとても良くできている: アクションは外から眺めるだけだが、そこからの猛スピードとクラッシュのエフェクトは実によく見える。そして、全体がミッドレンジのシステムでも高いディテールレベルで素早く安定して動作する。ただ、美しく演出されたトラック以外に見るべきものがあまりないのは残念だ。初代『Screamer』(初代『Ridge Racer』を大きくベースにしている)を思い起こせば、飛行機やヘリコプター、ケーブルカーが画面中を疾走し、いたるところで何かが起こっていた。ここにはそんなものはない。他と同じようなレースゲームはない。大会の中では、レース、復讐、富をめぐる筋書きが非常に大きな役割を果たしている。実際、あまりに大きいので、短いレースがフィラーのように感じられることもある。レースの前後には、主にサイドビューからの会話カットシーンで、ほとんど無限に話しかけられるが、日本の有名なアニメスタジオが制作した非常にしっかりとしたショートムービーでも繰り返し登場する。ポリゴン・ピクチュアズ(『トロン:アップライジング』、『愛と死とロボット』など)。プロットの特別な特徴は、『鉄拳8』のように、ほとんどすべてのキャラクターが異なる言語を話すことだ。英語からフランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語まで、キャラクターが互いにコミュニケーションに少しも問題を抱えることなく、多くのことを聞くことができる。鉄拳』とは異なり、『スクリーマー』には少なくとも、このバベルフィッシュ・ワンダーランドに関するイチジクの葉のような説明がある。いずれにせよ、プロットはよくできている。そして、もしあなたができるだけ多言語であること、特に汚い言葉に関しては多言語であることを重視するのであれば、『スクリーマー』は素晴らしい教師である。というのも、この映画には本当にひどい悪態がいくつも出てくるからだ。しかし、長い目で見ると、すべてがちょっと多すぎて疲れる。私としては、ゲームとストーリーの尺度がもっとゲームの方向に振れていれば、もっと良かったと思う。少なくとも、雑談を聞きたくなければ、レースの中断はすべてスキップできる。アニメ『ドリフトマスター』トーナメントはストーリーの中心であるだけでなく、ゲームのチュートリアルでもある。Screamer』には、通常のレースゲームとは明らかに異なる、いくつかの特別な機能が用意されている。まず操作方法だが、これは『慣性ドリフト』の2本スティックシステムに非常にインスパイアされている。あのゲームでは、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。一方、『スクリーマー』では、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。さて、私たちは「インスパイアされた」というよりも「採用された」という話をしている。あちこちで、このシステムには慣れが必要だ。特にドリフトは、自分のクルマのコーナリングを驚くほど正確にコントロールできるが、同時に非常に正確なコントロールも要求される。カーブへの進入角度を間違えると、フルスピードで縁石に激突することになり、スピードが落ちるばかりか、時折超ワイドなリアスポイラーを犠牲にすることになる。しかし、何度か練習してドリフトをコントロールできるようになると、すべてがかなりクールに感じられるようになる。突然、フルスピードからドリフトできるようになり、縁石をほんの数センチ通り過ぎただけで、カーブの進路に沿って正確にドリフトできるようになる。そしてエコー・システムがあるからだ。ハローエコー!ハロー・スクリーマー!トーナメント中の「エコー」の紹介の仕方は実にくだらない。要約すると、「やあ、僕は君の知らないメカニックだよ。君たちの超高級スーパーカーに、僕より先に開発された装置を取り付けて、車が爆発してもすぐに蘇生できるようにしてあげるよ。クールだろ?かっこいい!」エヘン。なるほど。エコーはターボ・ブースト、テイクダウン、シールドと呼ばれるゲームメカニクスの集合体だ。これらのどれかを使えるようにするには、できるだけ巧みに運転したり、できるだけ正確にギアをシフトしたりすることで「シンク」エネルギーを蓄積しなければならない。これを使うと「エントロピー」がチャージされ、ショートシールドやオーバードライブに使える。ただし、このフェーズ中に壁に触れると、自分も炎に包まれる。古典的なリスクとリターンのシステムだ。これらすべてがゲームパッドのショルダーボタンに分散されており(ゲームでは強く推奨されている)、慣れるまでに時間がかかる。しかしありがたいことに、これは長いトーナメント中に徐々に導入されるだけだ。 <pアーケードが呼んでいる!。一方、すぐにでもアクションに飛び込みたいのであれば、アーケードモードがお薦めだ。ノーマルレースやチームレース、さまざまなチャレンジバリエーション、チェックポイントレースやタイムレースなど、長期的に全力で楽しむには十分すぎるほどの選択肢がここで待っている。しかし、トラックや車両はトーナメント内や常設のアーケードレースでアンロックされるため、最初のうちはほとんどコンテンツがありません。全体的にとてもいい感じだ。And...

ストーカー2、今夏に初の拡張版:「Cost of Hope」に2つの新地域と 「数十時間 」のゲームプレイを追加

『Stalker 2』が初のDLCを発表した。正確なリリース日はまだ未定ですが、すでにトレーラーとコンテンツに関する多くの情報が公開されています。『Stalker 2』は発売からすでに1年半近くが経過しており、大小さまざまなアップデートが行われています。何千ものバグ修正に加え、武器やクエストなど、驚嘆すべき新コンテンツもありましたが、開発者たちは今、次のステップに進もうとしています:大規模なストーリー拡張「Cost of Hope」が2026年夏にリリースされることが発表されました。これまでにわかっていることは?DLCの正確なリリース日はまだ決まっていませんが、コンテンツとストーリーに関する詳細はすでにいくつかわかっています。また、ミッションや新エリアを紹介するファーストトレーラーも公開されています。「Cost of Hope」はストーカー2を拡張し、マップ上で長い間厚い雲に覆われていた2つの新エリア、チョルノブイリ原子力発電所と鉄の森を追加します。チョルノブイリ原発と鉄の森だ。後者へのゲートもゲーム内にあるが、まだ開くことはできない。そのため、そこに何が待ち受けているのかはまだわからない。しかし、DLCのアナウンスでは曲がりくねった迷宮のような道が語られており、「鉄の森」を踏破するのは容易ではないだろう。新エリアではもちろん、独自のハブ、新しい武器や装備、DLCストーリーも期待できる。DutyとFreedomという2つの旧知の派閥がゲームの中心になるようだ。デューティはこのゾーンを、何としてでも封じ込め、破壊しなければならない脅威と見なしているが、フリーダムは人類のために探索すべき贈り物と見なしている。『希望の代償』では、派閥間の休戦協定が崩壊の危機に瀕し、スキフは両陣営の板挟みになる。典型的なストーカーの流儀では、事態はかなり厳しいが、その目的は希望の火花を散らすことでもある。私たちの決断はゾーンの未来を変えるだけでなく、全世界に影響を与えるはずだ。<プレスリリースでは、開発者は数十時間のゲームプレイについて語っています。その後どうなるのか?『Cost of Hope』は『Stalker 2』の最初のDLCですが、最後のDLCではありません。 開発者は、『Cost of Hope』は第2部作の中編だと説明しています。これはストーカー2のゲーム本編と、2つの主要なストーリー拡張で構成されている。リマンスクへの帰還についてファンの憶測が飛び交う中、2つ目の拡張のお披露目はもうしばらく待たなければならないだろう。しかし、『Cost of Hope』の正確なリリース日は近日中に発表される見込みだ。 <p

Ryzen 9 9950X3D2が正式発表されたが、AMDはPCゲーマーに2つの重要な疑問を残したままだ

AMDはRyzen 9 9950X3D2 「Dual Edition 」を正式に発表した。初めて3D-Vキャッシュを両方のCCDに同時に搭載し、192MBのL3キャッシュを実現した。しかし、希望小売価格とゲーミング性能に関する疑問は依然として解決されていません。両方のチップレットに3D-Vキャッシュを搭載したRyzen 9000プロセッサに関する噂は、昨年の夏から流れていました。AMD has kept a low profile with the exception of a subordinate clause...