ウェイ・オブ・ザ・ハンター ハンティング・シミュレーションがテストに挑む

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ウェイ・オブ・ザ・ハンターは、できるだけリアルな狩猟体験を伝えたいと考えています。しかし、よりによって、動物のシミュレーションが没入感を壊している

大きな呻き声が谷間に響く-私の意識は完全にそこにある。双眼鏡で200メートル先のミュールジカを確認。ライフルの照準を合わせ、息を止め、鹿に照準を合わせ、指がわずかに引き金を曲げる。もう一回ポーズを取る.

チュートリアルでは、異常な角を持つミュールジカの「ハリウッド」を撃つところから始まります。祖父がハリウッドの父親を撃ってしまい、2人ともハンティングロッジのジオラマに飾られることになったからだ。一方、後期コースでは、狩猟する動物を自分で選ぶことができ、種の多様性にも気を配らなければなりません。

しかし、次から次へと 引き金を引くと、スコープ越しに血が飛び散っているのが見えて、少しうろたえた。ハリウッドはアドレナリンで飛び上がり、重傷を負って逃げ出す。

血痕を調べると、血液の色がピンク色であること、中程度の量の血液であること、血液に気泡が混入していることに気づきます。ここでは、「Way of the Hunter」が高いレベルで評価されています。さらに、期限切れまでの時間と、期限切れまでの距離、つまり動物があとどれくらい逃げられるかという情報を受け取ります。

しかし、チュートリアルを終えた後、「Way of the Hunter」は多くの弱点や矛盾を発見することになる。タイトルは、実はトップドッグのtheHunterを倒したかったのです。狩猟シミュレーションの王座から「Call of the Wild」を。美しいオープンワールドと素晴らしい弾丸の物理描写にもかかわらず、成功しない理由はレビューで説明する。

動物たちの不思議な行動

。

Way of the Hunterのポジティブな点の1つは、間違いなく巨大なオープンワールドです。アメリカとヨーロッパ、正確にはトランシルバニア地方にある2つの地図は、それぞれ140平方キロメートルほどの大きさで、非常に変化に富んでおり、広範囲にわたっています。探索は徒歩か、最初から用意されているジープで行います。

その後、各地に設置された狩猟小屋やキャンプファイヤーに急行することも可能です。しかし、ここが狐につままれたようなところで、高速移動とジープにもかかわらず、道は非常に長いのです。

そのため、歩いている時間が長く、しゃがんでいる時間はさらに長くなります。目の前に突然、動物が出現することもありますが、狩りを成功させるためには、慎重に、静かに移動する必要があります。一歩間違えれば、一歩早く走れば、動物たちは踵を返してしまう。幸いなことに、それほど根気は必要ありません。5分の時もあれば30分の時もあり、何事もなかったかのように動物たちは戻ってきます。

速く走りすぎて動物たちを驚かせたとか、ショットガンやライフルで迫力ある音を出したとか、そんなことはどうでもいいんです。残念ながらこれも例外ではなく、テスト中に何度か、撃たれてからしばらくして動物が戻ってくるという事態を経験しました

。
 src=

イマージョンは難しい言葉

。

没入感か本物感か:メインはリアル感です。それが「Way of the Hunter」の目指すところです。アンリアル・エンジン 4 で実装されているため、移動しない限りは、ビジュアル面でも非常にうまくいっています。首をかしげたり、遠くのテクスチャーをレンダリングすると、かなり気になるものです。幸いなことに、前者はスイッチオフが可能です。

物語のスイッチを切ることはできない。Way of the Hunterのストーリーをぜひ楽しみたかったのですが、最初に紹介されたコミックもかなり期待できますね。祖父は猟師、父は猟を嫌悪し、子供の私は猟に魅了されています。

しかし、このシミュレーションでは、主人公のリバーをもっと前面に押し出すチャンスがあったのに、それを無駄にしてしまった。最初の漫画以降は、チェックポイントしか走りません。NPCとのコミュニケーションはメールやトランシーバーで行われ、ゲーム内で他の人を見ることはありません。これでは、すべてが演出に見えてしまいます。特に冒頭のストーリーはとても良く、「デス・ストランディングに続いて、また良いストーリーを作ってくれたな」と短時間で思いました。
開発元のNine Rock Gamesと発売元のTHQ Nordicが約束した「祖父の伝統ある家業を継いだ熟練のハンター」の姿は、残念ながら無に帰した。

野生動物の肉の販売も発表された。動物を轢き殺したり、弾倉でなぞったりしない限り、コンテキストメニューから直接肉を売ることができるのだ。そのため、枝肉を車に積んだり、肉屋に行ったりする必要がないのです。目の前で動物が消え、仕事が終わった。

撮影した動物を追跡する際にも没入感が損なわれる。時間をかけすぎると、血の痕跡がすべて消えてしまい、狩りは失敗に終わってしまう。しかし、狩りが失敗したという情報は入ってきません。年齢によって血痕が少しずつ消えていくとか、残り時間が限られているというヒントがあれば、よりリアルに追究できるのではないでしょうか。

難易度を調整すると、より没入感が高まります。プリセットされたメニューから直接、またはオプションからハンティングセンスやその他の補助機能をオフにすることができます。

武器や装備は肯定的-しかし研磨は残酷

。

『Way of the Hunter』に対する批判がある一方で、シミュレーションには納得できる部分もある。特に弾丸の物理演算は理解しやすくリアルに見える。弾丸カメラでは、弾丸が当たる力、どの骨や臓器に当たるのか、全体にどのような影響があるのか、正確な情報を得ることができるんです。

ライフル銃のほか、ショットガンや動物をおびき寄せるためのデコイホイッスルなど、さまざまな武器や装備を自由に使うことができるんだ。双眼鏡やライフル銃の各種照準器など、2つのうち1つを使ってゲームを追います。狩りに応じて、ロッジや車のトランクで事前に適切な装備を選び、ストークに備えます。

その間に、動物たちが餌を食べたり、休んだりしている場所、つまり放牧地をどんどん発見していきます。見つけた場所は地図上でハイライトされ、ニーズゾーンを発見すればするほど、百科事典でその動物に関する情報が解禁されます。これは、動物たちが草を食んでいるとき、眠っているとき、水を飲んでいるときを知らせてくれるものです。もちろん、これは狩りの成功を保証するものではありません。

そして、狩猟の成功を少しでも祝うために、特にブラックベアやムース、ワイピースを狩る後期には、より良い装備が必要になる。ここから、お金をめぐる熾烈な争いが始まる。囮の笛も、新しいライフルも、照準器も、何事もお金がかかる。

一方、狩猟肉の販売は、比較的少ない収入となります。そのため、ストーリーミッションの一部を何度もクリアすることをほぼ強制されます。ここでローンを組むと便利なんです。新しいライフルはローンで調達し、狩猟肉の売却益の一部を直接銀行に渡すというものだ。しかし、これはゲームには実装されていません。

(血液の痕跡を分析することで、命中に関する情報が得られます)
(血液の痕跡を分析することで、命中に関する情報が得られます)

マルチプレイでクセになる

。

マルチプレイでのキルも狩猟の成功を保証するものではありません。4人でマルチプレイで狩りに行けるが、キャラクターのカスタマイズはできない。皆さんは『Way of the Hunter』の主人公であるリバーとしてプレイするわけですが、マルチプレイの最大の問題はそこではありません。

今回のテストでは、セッションの主催者の目の前にいて、主催者が主張できない動物、つまり共闘相手の獲物であることが明らかであるにもかかわらず、共闘プレイヤーが狩った動物を見落としたことがあります。このエラーは頻繁に発生し、多くのフラストレーションを与えていました。

(双子?マルチプレイでは全員リバー。)
(双子?マルチプレイでは全員リバー。)

マルチプレイでもミッションはクリアできませんし、時間の早送りも今のところできません。開発者によると、現在、対応する機能を検討中とのことです。

ただし、協力プレイで仕留めた動物から得られるお金は、シングルプレイのアカウントにも加算されるという利点もあります。

 src=
Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...