-5.9 C
Berlin
金曜日, 1月 23, 2026

ウェイ・オブ・ザ・ハンター ハンティング・シミュレーションがテストに挑む

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ウェイ・オブ・ザ・ハンターは、できるだけリアルな狩猟体験を伝えたいと考えています。しかし、よりによって、動物のシミュレーションが没入感を壊している

大きな呻き声が谷間に響く-私の意識は完全にそこにある。双眼鏡で200メートル先のミュールジカを確認。ライフルの照準を合わせ、息を止め、鹿に照準を合わせ、指がわずかに引き金を曲げる。もう一回ポーズを取る.

チュートリアルでは、異常な角を持つミュールジカの「ハリウッド」を撃つところから始まります。祖父がハリウッドの父親を撃ってしまい、2人ともハンティングロッジのジオラマに飾られることになったからだ。一方、後期コースでは、狩猟する動物を自分で選ぶことができ、種の多様性にも気を配らなければなりません。

しかし、次から次へと 引き金を引くと、スコープ越しに血が飛び散っているのが見えて、少しうろたえた。ハリウッドはアドレナリンで飛び上がり、重傷を負って逃げ出す。

血痕を調べると、血液の色がピンク色であること、中程度の量の血液であること、血液に気泡が混入していることに気づきます。ここでは、「Way of the Hunter」が高いレベルで評価されています。さらに、期限切れまでの時間と、期限切れまでの距離、つまり動物があとどれくらい逃げられるかという情報を受け取ります。

しかし、チュートリアルを終えた後、「Way of the Hunter」は多くの弱点や矛盾を発見することになる。タイトルは、実はトップドッグのtheHunterを倒したかったのです。狩猟シミュレーションの王座から「Call of the Wild」を。美しいオープンワールドと素晴らしい弾丸の物理描写にもかかわらず、成功しない理由はレビューで説明する。

動物たちの不思議な行動


Way of the Hunterのポジティブな点の1つは、間違いなく巨大なオープンワールドです。アメリカとヨーロッパ、正確にはトランシルバニア地方にある2つの地図は、それぞれ140平方キロメートルほどの大きさで、非常に変化に富んでおり、広範囲にわたっています。探索は徒歩か、最初から用意されているジープで行います。

その後、各地に設置された狩猟小屋やキャンプファイヤーに急行することも可能です。しかし、ここが狐につままれたようなところで、高速移動とジープにもかかわらず、道は非常に長いのです。

そのため、歩いている時間が長く、しゃがんでいる時間はさらに長くなります。目の前に突然、動物が出現することもありますが、狩りを成功させるためには、慎重に、静かに移動する必要があります。一歩間違えれば、一歩早く走れば、動物たちは踵を返してしまう。幸いなことに、それほど根気は必要ありません。5分の時もあれば30分の時もあり、何事もなかったかのように動物たちは戻ってきます。

速く走りすぎて動物たちを驚かせたとか、ショットガンやライフルで迫力ある音を出したとか、そんなことはどうでもいいんです。残念ながらこれも例外ではなく、テスト中に何度か、撃たれてからしばらくして動物が戻ってくるという事態を経験しました


 src=

イマージョンは難しい言葉


没入感か本物感か:メインはリアル感です。それが「Way of the Hunter」の目指すところです。アンリアル・エンジン 4 で実装されているため、移動しない限りは、ビジュアル面でも非常にうまくいっています。首をかしげたり、遠くのテクスチャーをレンダリングすると、かなり気になるものです。幸いなことに、前者はスイッチオフが可能です。

物語のスイッチを切ることはできない。Way of the Hunterのストーリーをぜひ楽しみたかったのですが、最初に紹介されたコミックもかなり期待できますね。祖父は猟師、父は猟を嫌悪し、子供の私は猟に魅了されています。

しかし、このシミュレーションでは、主人公のリバーをもっと前面に押し出すチャンスがあったのに、それを無駄にしてしまった。最初の漫画以降は、チェックポイントしか走りません。NPCとのコミュニケーションはメールやトランシーバーで行われ、ゲーム内で他の人を見ることはありません。これでは、すべてが演出に見えてしまいます。特に冒頭のストーリーはとても良く、「デス・ストランディングに続いて、また良いストーリーを作ってくれたな」と短時間で思いました。
開発元のNine Rock Gamesと発売元のTHQ Nordicが約束した「祖父の伝統ある家業を継いだ熟練のハンター」の姿は、残念ながら無に帰した。

野生動物の肉の販売も発表された。動物を轢き殺したり、弾倉でなぞったりしない限り、コンテキストメニューから直接肉を売ることができるのだ。そのため、枝肉を車に積んだり、肉屋に行ったりする必要がないのです。目の前で動物が消え、仕事が終わった。

撮影した動物を追跡する際にも没入感が損なわれる。時間をかけすぎると、血の痕跡がすべて消えてしまい、狩りは失敗に終わってしまう。しかし、狩りが失敗したという情報は入ってきません。年齢によって血痕が少しずつ消えていくとか、残り時間が限られているというヒントがあれば、よりリアルに追究できるのではないでしょうか。

難易度を調整すると、より没入感が高まります。プリセットされたメニューから直接、またはオプションからハンティングセンスやその他の補助機能をオフにすることができます。

武器や装備は肯定的-しかし研磨は残酷


『Way of the Hunter』に対する批判がある一方で、シミュレーションには納得できる部分もある。特に弾丸の物理演算は理解しやすくリアルに見える。弾丸カメラでは、弾丸が当たる力、どの骨や臓器に当たるのか、全体にどのような影響があるのか、正確な情報を得ることができるんです。

ライフル銃のほか、ショットガンや動物をおびき寄せるためのデコイホイッスルなど、さまざまな武器や装備を自由に使うことができるんだ。双眼鏡やライフル銃の各種照準器など、2つのうち1つを使ってゲームを追います。狩りに応じて、ロッジや車のトランクで事前に適切な装備を選び、ストークに備えます。

その間に、動物たちが餌を食べたり、休んだりしている場所、つまり放牧地をどんどん発見していきます。見つけた場所は地図上でハイライトされ、ニーズゾーンを発見すればするほど、百科事典でその動物に関する情報が解禁されます。これは、動物たちが草を食んでいるとき、眠っているとき、水を飲んでいるときを知らせてくれるものです。もちろん、これは狩りの成功を保証するものではありません。

そして、狩猟の成功を少しでも祝うために、特にブラックベアやムース、ワイピースを狩る後期には、より良い装備が必要になる。ここから、お金をめぐる熾烈な争いが始まる。囮の笛も、新しいライフルも、照準器も、何事もお金がかかる。

一方、狩猟肉の販売は、比較的少ない収入となります。そのため、ストーリーミッションの一部を何度もクリアすることをほぼ強制されます。ここでローンを組むと便利なんです。新しいライフルはローンで調達し、狩猟肉の売却益の一部を直接銀行に渡すというものだ。しかし、これはゲームには実装されていません。

(血液の痕跡を分析することで、命中に関する情報が得られます)
(血液の痕跡を分析することで、命中に関する情報が得られます)

マルチプレイでクセになる


マルチプレイでのキルも狩猟の成功を保証するものではありません。4人でマルチプレイで狩りに行けるが、キャラクターのカスタマイズはできない。皆さんは『Way of the Hunter』の主人公であるリバーとしてプレイするわけですが、マルチプレイの最大の問題はそこではありません。

今回のテストでは、セッションの主催者の目の前にいて、主催者が主張できない動物、つまり共闘相手の獲物であることが明らかであるにもかかわらず、共闘プレイヤーが狩った動物を見落としたことがあります。このエラーは頻繁に発生し、多くのフラストレーションを与えていました。

(双子?マルチプレイでは全員リバー。)
(双子?マルチプレイでは全員リバー。)

マルチプレイでもミッションはクリアできませんし、時間の早送りも今のところできません。開発者によると、現在、対応する機能を検討中とのことです。

ただし、協力プレイで仕留めた動物から得られるお金は、シングルプレイのアカウントにも加算されるという利点もあります。

 src=
Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

タイタンフォールの開発者による新作シューティングゲームが1週間以内に発売されるにもかかわらず、依然として沈黙が続いている。

来週、シューティングゲーム「Highguard」が発売される予定である。しかし、マーケティング攻勢が行われる代わりに、開発者のチャンネルでは不気味な沈黙が続いている。 これは奇妙な状況である : 以前、絶賛された「Titanfall」シリーズを手がけたベテランたちが開発した新作タイトルが、まもなく発売される。 通常、発売の6日前というこの段階では、予告編やブログ投稿、コミュニティとの交流が大幅に増加することが予想される。しかし、「Highguard」の場合はその逆だ。 2025年12月の「The Game Awards」で、サプライズとして「One More Thing」の締めくくりとして発表されたこのゲームは、ほぼ完全に表舞台から姿を消しており、謎に包まれています。 大々的な登場以来、沈黙が続く 「Highguard」の X アカウントへの最後の公式投稿は、2025年12月12日付です。その皮肉は明らかです。この最後の投稿で、ソーシャルメディアチームは、有名な音楽プロデューサーである Zedd の関心に「もっとお見せできるのが待ちきれません」と返答しました。しかし、それ以来、何も公開されていません。DJ Zedd も、一般の人々も、何も見せていない。 しかし、少なくとも紙面上では、このプロジェクトには多くの魅力がある。 Titanfall の元開発者たちによる新しいシューティングゲーム、それは、迫力あるガンプレイと滑らかな動きをすぐに想像させる。にもかかわらず、Game Awards のフィナーレとして発表されたこの発表に対する反応は、賛否両論だった。 多くの視聴者は、これまで知られていなかったライブサービスヒーローシューティングゲームを、今年最も重要な授賞式の締めくくりとして選ぶことは、期待はずれだと感じた。しかし、より多くの情報や実際のゲームプレイによって大きな懐疑論を払拭する代わりに、開発者たちは沈黙を守っており、それは、発売が間近というよりも、プロジェクトが中止になったことを思わせるものだった。 Steam ページ には、現在、いくつかの画像と簡単な説明しか掲載されていません。 Apex Legends...

CD Projekt、Cyberpunk 2077 VR MODに対してDMCAで対応

CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 のバーチャルリアリティ改造に対して DMCA 通知を発行しました。この通知の対象となったのは、モッダーの LukeRoss による VR モッドで、以前は Patreon プラットフォームで提供されていました。この通知を受けて、このモッドは削除されました。 モッド開発者による確認 LukeRoss は、Patreon への投稿でこの件を確認しました。彼は、最終的に DMCA 通知の発行と VR...

「何を変えられるか?」 次のハードウェア大手は、Steam Deckに対抗する自社製品を開発しようとしている

Gigabyte は自社製のゲーミングハンドヘルドの開発を検討しているが、明確な差別化要素がなければ製品化は行わないと明言している。 ギガバイトは、独自のゲーミングハンドヘルド端末の開発を検討している。これは、ラスベガスで開催された CES 2026 での PCWorld とのインタビューで、エディ・リン CEO が確認した。世界有数のハードウェアメーカーである台湾のハードウェア企業は、急成長しているモバイル PC ゲーム機市場を注視している。 しかし、リン氏は「Aorus」ハンドヘルドは、Gigabyte が独自のものを開発できる場合にのみ発売されるとも明言しています。 Gigabyte は「他社の追随」製品は望んでいない リン氏は、「ハンドヘルドデバイスの製造は難しくない」と基本的に説明し、すでに同様のデバイスを製造している多くの中国メーカーを例に挙げています。 実際の課題は別のところにあるとリン氏は言います。「重要なのは差別化、つまり、他社とは何が違うのか、という問いです」 この文脈で、CEO は、ブランドアイデンティティを大切にし、単に「私たちも」というデバイスを市場に投入するだけではいけないと主張しています。この姿勢は、現在の市場を見れば理解できます。Steam Deck、Asus ROG Xbox...