エイジ・オブ・シグマーをプレイ: 新しいリアルタイム・ストラテジー・ゲームがウォーハンマー・ベテランを中心に支持されている理由

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このファンタジーRTSはうまくバランスを取っているように見える: このブランドのファンは一風変わったこのゲームを気に入るだろうし、それ以外の人はただ良いリアルタイムストラテジーゲームを手に入れるだけだろう

戦争のハンマーはオークの頭蓋骨を叩き、剣は影のような人影をブンブン振り回し、そこで精霊たちは血も凍るような悲鳴を上げ、尾根のそばでツェーンテクの弟子の巨人たちに襲いかかる。我らが聖なる男たちは光の槍を彼らに投げつけ、クルーレボーイズは威嚇しながら鋭い刃を鎧に十数本擦りつける。

ウォーハンマー・エイジ・オブ・シグマー:破滅の領域へようこそ。

ウォーハンマー通のパラダイス

ウォーハンマー エイジ オブ シグマー:レルム オブ ルインとはどんなゲームですか?

これは古典的なリアルタイムストラテジーゲームです。4つの派閥によって異なる装備が可能で、ゲームプレイに影響を与えます。

最も簡単な比較対象は、ファンタジーを装ったCompany of Heroesで、基地建設がなく、派閥がよりはっきりしています。Iron Harvestも建物建設を除いていますが、プレイ可能な鏡像です。


このゲームのアイデアは何に基づいていますか?

私たちはオンラインイベントに参加し、3時間弱にわたってゲームのさまざまな機能と2つのモードを試すことができました。このイベントには、カラースロットを使ってすべての部隊をペイントするアーミークリエーターも含まれていました。

ゲームプレイの面では、コンクエストモードと2vs2のスカーミッシュゲームがほとんどの時間を占めていた。さらに、イベントとは別に、Steam Nextフェスティバルの期間中に一般公開されたキャンペーンデモもテストした。

完成したゲームにはどんなモードがあるのでしょうか?

  • 一人用キャンペーン
  • コンクエスト
  • マルチプレイヤースカーミッシュ

ザ・ファクションズ

このゲームには何が待ち受けているのだろう?

特に目新しいものはないが、それが悪いことである必要はない。ウォーハンマー・エイジ・オブ・シグマー:レルムズ・オブ・ルイン』は、これまでプレイしてきたものとほとんど変わりはないが、新しいジャンルのプリムスとして目立つこともない。

キャンペーンはスマートに演出されており、これまでのミッションは創造的にデザインされている。

シングルバトルは誰もがこのようなRTSゲームに期待するものである。このようなRTSゲームには、誰もが期待するものである。部隊を巧みに配置し、自分の部下や女性、モンスターのスキルによって敵の弱点を突き、アップグレードを巧みに選択することに重点が置かれている。タクティカルなチェックポイントRTSをプレイしたことがある人なら、誰でも違和感なく楽しめるだろう。

征服モードは、基本的にAI相手との古典的な小競り合いを並べるだけで、概要マップ上で選択し、最終的なボス戦までの道のりをレベルアップさせることができる。その結果、最終的なボス戦までの道のりをレベルアップさせることができる。一方、ミューテーターは、ある時は視界の範囲を極端に狭めたり、ある時は移動速度を上げたりすることで、バリエーションを増やす。時間制限も時にはプレッシャーになるが、ルールではない。

卓上ファンのための素晴らしいツールセット

軍隊や戦場をより深く掘り下げたい人のために、エイジ・オブ・シグマーは包括的なツールセットを提供します

  • 選択可能ないくつかの色を使って、軍のすべてのユニットをカスタマイズできます。デジタルブラシを使った自由なペイントではありませんが、それでも無数の可能性が考えられます。
  • 初心者に優しいマップエディターで、戦場を自由にデザインできます。
  • ジオラマをバーチャルに作成できるシーンエディター。すべてのアセットとユニットを自由に配置し、すべてのアニメーションを完全にコントロールできるため、ウォーハンマーの戦闘作品を自由に作成できます。

Who could Age of Sigmar be for?

このゲームのターゲット層といえば、すぐに思い浮かぶのは2つのグループだ。拠点構築なしで済むRTS愛好家と、ウォーハンマー・ファンタジーのファンだ。どちらも『エイジ・オブ・シグマー』を見逃すことは難しく、他に選択肢がない以上、手に取るしかないからだ。

発売されるまでは、このキャンペーンがリアルタイム・ストラテジーのサブジャンルとウォーハンマー・ユニバースに新規参入者を惹きつけるだけの牽引力を持つかどうかは疑問が残る。明確に提示されたゲームメカニクスのおかげで、部外者には扱いにくいと思われることもあるライセンスが、最初から一部の人を遠ざけることがなければ、これは成功する可能性がある。

どこが気に入ったか、まだ不明な点は?

僕たちはそれが好きだった

  • ユニットデザインが首尾一貫している。
  • 全般的にスタイリッシュな実装で、factionsもそれぞれユニークに感じられる。
  • 素晴らしいオーディオデザイン、特にユニットのサウンドは巧みに各軍に個性を植え付けている。
  • 非常に多機能toolbox、おそらく現時点ではウォーハンマー・ファンタジー・サンドボックスの真髄だろう。

これはまだ不明

  • ストーリーを最後まで納得させられるか?キャンペーンデザインは興味深いままですか?
  • Conquestモード&nbspは長期的に見て本当に面白いままですか?
  • Balancing、すべてのRTSの棺桶に刺さる可能性のある釘:開発者はここでマルチプレイヤーモードを長期的に存続させることができるのだろうか?

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin は11月17日にSteamで発売されます。

Editor’sVerdict

はじめに:私自身はウォーハンマーの大ファンではない。40Kは中途半端に知っているし、ウォーハンマー・ファンタジーのフィギュアを過去に友人の手に握らせたり、ドーン・オブ・ウォーRTSシリーズの第1部をプレイしたこともあるが、私自身はこのゲームのコアなターゲットグループには属していない。コマンド&コンカーやエイジ・オブ・エンパイアのようなベースが好きなのだ。それでも、このツールがフランチャイズの真のベテランの手に渡れば、大きな可能性を秘め、揺るぎない、スタイリッシュで、ブランドに忠実なRTSが待っていることを実感している。