Q&Aの中で、「エクソダス」の開発者が「マスエフェクト」のライバルとなる「エクソダス」のストーリーや世界観、決定事項などに関する多くの情報を明らかにした
How long we have to wait forMass Effect 5is written in the stars- or is hidden behind mass relays. しかし幸いなことに、2024年にこのギャップを埋める予定の別のタイトルが開発中です。
Q&Aにて、開発者がこのSFロールプレイングゲームの詳細を明らかにしました。
仲間、時間拡張、インスピレーション
Q&Aセッションの全容を動画でご覧になりたい方は、アーキタイプ・エンタテインメントのYouTube公式チャンネル(official YouTube channel of Archetype Entertainment)をご覧ください。以下に重要な情報をまとめました。
- 主人公はフルボイスになります。
- ゲームは自由な探索が可能であるべきで、決して直線的であってはならない。
- 開発者は、エンディングと、ゲーム中に下された決断の影響に重きを置くことを約束する。
- マスエフェクトの冒頭のように、人類は銀河の舞台で弱い種族の役割を担っています。
- インスピレーションには、インターステラー、デューン、そしてチームのメンバーが過去に携わったIP、例えばバルダーズゲート、スターウォーズ、ドラゴンエイジなどが含まれる。
のようなものです。
場所と科学
オメガ・ケンタウリ星団がゲームの舞台となる。オメガ・ケンタウリ星団は、約120億年前の天の川銀河に実在する星団です。直径は約150光年、星の数は約1000万個で、天の川銀河で最も巨大な球状星団です。
私たちとの距離は約17,000光年。詳しくはウィキペディアをご覧ください。開発者がこの地域を『エクソダス』のために選んだのは、この地域が銀河系の古い地域だからだ。この地域がゲームにとって重要な意味を持つことは言うまでもありません。
時間膨張:超高速移動のドラマは、1つの大きな言葉の背後にある。高速で移動すると、時間の流れが遅くなる。誰がそれを発見したのか?アインシュタインだ!そして『エクソダス』では、ゲームでは常に無視されてきたか、代替技術(亜空間、ワープ、超空間…)のおかげで回避されてきたこの側面が、ストーリーテリングの重要な柱となる。
マスエフェクトのベテランによる本作への独占インタビューにご興味のある方は、プレビューを直接ご覧ください。
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エクソダスについてどう思いますか?開発者のアプローチは好きですか?最初のゲームプレイは首尾一貫していると思いますか?物理学に基づく超高速移動の結果を考慮するのは良いアイデアですか?それとも、混沌として過度に混乱するのではないかと心配ですか?あなたの意見を以下のコメントでお聞かせください